در Silent Hill 2 Remake تلاش برای ترک شهر یک تروفی به شما میدهد
Silent Hill 2 Remake به بازیکنانی که برای ترک شهر و ادامه ندادن بازی تلاش میکنند، تروفی و پاداش میدهد.
جیمز ساندرلند، شخصیت اصلی Silent Hill 2، در ابتدای بازی کار خود را از یک عرشه دید مشرف به شهر آغاز میکند. او میبایست از پلهها پایین بیاید و به سوی سایلنت هیل، جایی که ماجراجویی آغاز میشود، برود. با این حال طبق گزارش رسانه Automaton، بازیکنان قادر خواهند بود که شهر را با پیادهروی در جاده روستایی و در جهت مخالف ترک نمایند.
اگر بازیکنان این کار را انجام دهند، در نهایت با یک دیوار نامرئی مواجه خواهند شد و جیمز به ناچار مجبور میشود با وحشت Silent Hill روبهرو گردد. با این حال، بازیکنان با انجام این کار یک تروفی دریافت خواهند کرد. این تروفی No Turning Back Now نام دارد و در توضیحات آن آمده است:
تلاش کنید Silent Hill را از منطقه عرشه دید ترک نمایید.
بازی Silent Hill 2 Remake در تاریخ ۸ اکتبر (۱۷ مهر) برای پلی استیشن ۵ و PC منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- گزارش: شرکت تنسنت در حال بررسی خرید یوبیسافت است
- نقدها و نمرات Silent Hill 2 Remake منتشر شدند
- نقدها و نمرات Starfield: Shattered Space منتشر شدند
- ۵۳ درصد گیمرها بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند
- ۱۵ شخصیت مکمل برتر در بازی های ویدیویی
- مدیران رده بالای سونی از واکنشهای منفی به رونمایی Ghost Of Yōtei راضی نیستند
- مایکروسافت میخواهد بداند که چرا توسعهدهندگان PS5 را به Xbox Series ترجیح میدهند
- نقد سریال The Boys | اثری فوقالعاده اما تراش نخورده
- جذابترین مرد دنیا در سال ۲۰۲۴ انتخاب شد
- شایعه: سونی قصد دارد ریمسترهای بیشتری عرضه کند
نظرات
چه حرکت قشنگی… به شخصه وقتی کوچیک بودم همیشه تلاش میکردم از فضای بازیها خارج بشم و فکر میکردم که اگر از محیط بیرون بیام، یه محیط جدید با کلی ویژگیهای جدید وجود داره که به عنوان جایزه بهم داده خواهد شد:)
کاش به جای Alan Wake 2، اینو برای بازی انتخاب میکردم…
من به امید ترسناک بودن الن ویک رو گرفتم و متاسفانه هنوزم پشیمونم ، هیچ چیز با ارزشی توش ندیدم جز گرافیک واقعا جذابش
به هیچ عنوان ترسی که میخواستم رو نداشت و حتی داستان بازی هم نامشخص بود بعد فهمیدم به صورت مسخره ای باید کل سری و بازی کنترل رو قبلش تجربه کنم .
درکتون میکنم… همین الان بازیو بستم و دیگه قصد ندارم ادامهش بدم…
البته من به امید اینکه ترسناک باشه سراغش نرفتم؛ میخواستم یه گیم ناب با داستان عالی تجربه کنم که تا یک ساعت اول همین احساس رو داشتم ولی رفته رفته بازی برام غیرقابل تحمل شد
فکر نمیکنم با دونستن داستان کل سری هم بازم تفاوتی ایجاد بشه
اتفاقاً داستانش همین الانشم جذابه، ولی بهشدت کند پیش میره و از اونجایی که گیمپلی هم حرفی برای گفتن نداره، تحمل این روند کند سخت میشه… حتی معماها هم برخلاف نقدهایی که خونده بودم واقعا پیش پا افتاده هستن و سرنخهای داستانی هم که بیشتر از اینکه احساس حل مسئله بدن، شکل دیکته شدن دارن…
خلاصه که ناامیدی بزرگی بود… هم از بازی و رمدی، هم جامعه منتقدین که تحت هایپ شدید، منصفانه بازیو نقد نکردن… جایی اگر کاستی داشت کوچیک شمردن و حتی چیزهایی رو اشاره هم نکردن…
آخ آخ . قشنگ درک می کنم. تو رد دد ۲ هم تلاش می کردم با شنا و قایق و هزار بدبختی دیگه برسم به جزایری که تو جنوبی ترین بخش نقشه وجود داره. آخرش نتونستم🥲
دقیقاً RDR2 از اونایی بود که با اینکه به اندازه کافی بزرگ و پاداش دهنده بود (البته به جز بخش فکر کنم غربی که شامل آرمادیلو و شهرهای نسخه اول میشد) ولی بازم آدم اشتیاقش از کشف چیزای جدید کم نمیشد…