کارگردان بازی اصلی Silent Hill 2 از ریمیک آن بسیار راضی است
ماساهاشی سوبویاما، کارگردان بخش هنری نسخۀ اورجینال Silent Hill 2، اخیراً از طریق توییتر هیجان خود نسبت به ریمیک را ابراز کرد و متذکر شد این ریمیک نه تنها محدودیتهای تکنیکال اثر اورجینال را کنار میزند، بلکه به مخاطبین جدید اجازه میدهد برای اولین بار بازی را تجربه کنند.
سوبویاما در این باره گفت:
در مورد Silent Hill 2 Remake:
بازیها و تکنولوژیها مدام تکامل پیدا میکنند و تفاوت در سطح ابراز احساسات مشاهده میشود. من فکر میکنم ارزش یک ریمیک در این است که نسلی جدید از گیمرها میتوانند بازی را تجربه کنند. به عنوان یک سازنده، از این موضوع بسیار خوشحالم! ۲۳ سال گذشته است! حالا اگر حتی بازی اورجینال رو نمیشناسید و تجربه نکردهاید، ریمیک میتواند نظر شما را به خود جلب کند. خوب یا بد بودن ریمیک، تاثیری بر اثر اورجینال ندارد.
تفاوت میان بازی اورجینال و ریمیک گرافیک واقعگرایانه، وضوح ۴K و … چندان ویژه نیستند. این تبلیغات برای چه کسی جذاب خواهد بود؟ به نظر میرسد که آنها جذابیت و کاریزمای بازی را خیلی خوب به نسل جدید گیمرها توضیح ندادهاند.
نکتۀ دیگری که باید به آن اشاره کنم دوربین (زاویۀ دید) است. تغییر در دوربین بازی روی جنبههای مختلفی مانند مبارزات، طراحی مرحله، کارگردانی هنری و … تاثیر دارد. در حالی که تاثیر روی داستان شاید بسیار جزئی باشد، اما احساسی که دریافت میکنید کاملاً متفاوت خواهد بود.
صادقانه بگویم، من ۲۳ سال پیش، نسبت به دوربین بازی اورجینال رضایت نداشتم. عمق و زاویه بسیار محدود بود. با یک پروسۀ ساخت چالشبرانگیز مواجه بودیم که در نهایت حتی پاداشدهنده نبود. دوربین از روی شانه اما، قطعاً حس واقعگرایی را افزایش میدهد. به بیان دیگر، باعث میشود بخواهم بیشتر ریمیک را تجربه کنم.
بازی Silent Hill 2 Remake در تاریخ ۸ اکتبر (۱۸ مهر) برای PS5 و PC عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- گزارش: شرکت تنسنت در حال بررسی خرید یوبیسافت است
- نقدها و نمرات Silent Hill 2 Remake منتشر شدند
- نقدها و نمرات Starfield: Shattered Space منتشر شدند
- ۵۳ درصد گیمرها بازیهای تکنفره را ترجیح میدهند
- ۱۵ شخصیت مکمل برتر در بازی های ویدیویی
- مدیران رده بالای سونی از واکنشهای منفی به رونمایی Ghost Of Yōtei راضی نیستند
- مایکروسافت میخواهد بداند که چرا توسعهدهندگان PS5 را به Xbox Series ترجیح میدهند
- جذابترین مرد دنیا در سال ۲۰۲۴ انتخاب شد
- نقد سریال The Boys | اثری فوقالعاده اما تراش نخورده
- شایعه: سونی قصد دارد ریمسترهای بیشتری عرضه کند
نظرات
ببینیم استاد کوجیما هم بعد از انتشار ریمیک متال ۳ چه واکنشی نشون میده
حالا که بازی اینقدر خوش درخشید حقیقتا انتظار برای یکسال انحصاری زمانی بودن سخت شده 🥺
کونامی راضی، بلوبر راضی، سازندگان نسخه اورجینال راضی، هوادارا و گیمر ها هم راضی
گور بابای آدم ناراضی
فردا از سر کار که برگشتم میشینم بازیش کنم. مطمئنم که نمیتونم جلوی گریم رو وقتی theme of laura رو دوباره میشنوم، بگیرم
گرافیکش خوبه ها اینهمه گفتیم بهینه سازی نداره
اگه نه فقط تو کاتسینا بلکه تو گیم پلی هم این کیفیت حفظ بشه درخور سیستم مورد نیازش هست یجورایی
سر رزیدنت اویل ۴ ریمیک ، شینجی میکامی خیلی راضی بود و لذت برده بود ، سر این هم کارگردان نسخه اورجینالش
کاش در مورد همه ریمیک ها و حتی ریبوت ها همینطور باشه نه مثل دیوید جفی …..
هر چند بازی Slitterhead که داره میسازه واقعا جالب به نظر نمیرسه طبق تریلر ها /منظورم کارگردان بازی اورجیناله.
کارگردان slitterhead ایشون نیستن
کارگردانش خالق سایلنتهیل و کارگردان سایلنتهیل۱ آقای کیچیرو تویاما هستن
آقای تویاما خالق siren هم هستن
این اون زلیل شده نیست
این کارگردان هنری نسخه اورجیناله
من ایکس باکس پلیر : 😮💨
به امید همکاری های بیشتر با استودیو دوست داشتنی بلوبر تیم
انصافا حق این استودیو بیشتر از این حرفاس
از لایرز آف فیر و آبسرور و بلیر ویچ و مدیوم … کلی بازی خلاقانه و قابل احترام و بودجه سنگینی دستشون باشه غوغا میکنن
پ ن : از همین الان برای سایلنت هیل ۳ هایپم
حقیقتا کسی انتظار موفقیت از این بازی رو نداشت با توجه به اینکه این بازی توسط بلوبر ساخته شده بود و کونامی ناشر بود دو کمپانی که اصلا رزومهی درخشانی در این چند سال گذشته نداشتن.
خوشحال میشم اگه بتونه منو ضایع کنه و ایراداتی که ازش گرفتم اشتباه باشه
مخصوصاً انیمیشن هاش
دوستان ببخشید راهی هست تو ویندوز ۸.۱ بفهمیم مثلا چند ساعت تو یه برنامه صرف کردیم مثلا یه بازب هست نمیدونم بیست ساعت مثلا بازی کردم میخوام بفهمم دقیق چقدر بوده راهی هست ؟