CD Projekt امیدوار است با عرضه Witcher 4 و دنباله Cyberpunk 2077 طرفداران از دست رفته خود را بازگرداند
پس از ناکامیهای Cyberpunk 2077، شرکت CD Projekt امیدوار است با عرضه Witcher 4 و دنباله Cyberpunk 2077 برخی از طرفداران از دست رفته خود را بازگرداند. پاول ساسکو (Pawel Sasko)، دستیار کارگردان دنباله Cyberpunk 2077، نسبت به بازگرداندن طرفداران قدیمی استودیو دیدگاه خوشبینانهای دارد.
پاول ساسکو اشاره کرد که بازگرداندن “برخی” از طرفداران از دست رفته استودیوی CD Projekt Red ممکن است هیچگاه شدنی نباشد. با این حال، او اظهار داشت که این موضوع بهایی است که توسعهدهنده باید برای آن چه که اتفاق افتاده، بپردازد. او امیدوار است با پروژههایی که Cd Projekt در دست توسعه دارد، بتوان طرفداران قدیمی را بازگرداند. وقتی تیم توسعهدهنده از تجربیات باورنکردنی مخاطبان در Phantom Liberty میشنوند، ارزش زیادی را در Witcher جدید، دنباله Cyberpunk یا Hadar (IP جدید استودیو) میبینند.
میشال نواکوفسکی (Michal Nowakowski)، مدیر عامل CD Projekt، در یک بیانیه مطبوعاتی که در وب سایت شرکت به اشتراک گذاشته شده بود، به بررسی نیمه اول سال ۲۰۲۴ پرداخت. او گفت که به کار بر روی توسعه بازیهای جدید ادامه میدهند و بر افزایش فروش عناوینی که منتشر شدهاند نیز نظارت خواهند داشت. همچنین اشاره کرد که شرکت در آن زمان برای ورود به مرحله توسعه کامل The Witcher 4 (پروژه Polaris) آماده میشود. به گفته میشال نواکوفسکی، تیم توسعه پروژه Polaris به نقطه عطف مهمی نزدیک شد که نشاندهنده پایان مرحله پیشتولید بود. باید اشاره کرد که نیمه اول سال، بازه شلوغی برای شعبه بوستون CD Projekt بود چرا که پایههای پروژه Orion (دنباله Cyberpunk 2077) را توسعه میداد.
پر بحثترینها
- نقدها و نمرات Starfield: Shattered Space منتشر شدند
- چرا GTA 6 میتواند یک ناامیدی بزرگ باشد؟
- منبع داخلی: Xbox در آشفته ترین حالت خود قرار دارد
- حدود ۴۰۰ نفر از کارکنان Activision Blizzard اخراج میشوند
- مدیر عامل یوبیسافت: گیمرها مقصر فروش کم Star Wars Outlaws هستند
- اکانت رسمی Xbox، شوخی فیل اسپنسر با پلی استیشن را یک قدم جلوتر میبرد
- مایکروسافت میخواهد بداند که چرا توسعهدهندگان PS5 را به Xbox Series ترجیح میدهند
- مدیران رده بالای سونی از واکنشهای منفی به رونمایی Ghost Of Yōtei راضی نیستند
- پلی استیشن همچنان بر گسترش عناوین سرویس محور و «برابری، تنوع و شمول» (DEI) متمرکز است
- پدر پلی استیشن: همه در سونی تصور میکردند پلی استیشن شکست میخورد
نظرات
مطمئنا از دست رفته نیستن ؛ قهر کرده هستن وگرنه با شرافتی که بعد از عرضه اولیه نشون داد مبنی بر تهعد به درست کردن بازی یا پس دادن پول مشتری ، قطعا همه این نکات رو یادشونه 👏
و عرضه یکی بهترین بسته های الحاقی تاریخ
همین الان gpu جدید خریدم و آپدیت next gen و برا ویچر۳ نصب کردم. هنوز هم بعد این همه سال واقعا زیباست مخصوصا دی.ال.سی blood and wine
در دید من بهترین اکسپنشن تاریخ
بپا ی وقت با عرضه اینا طرفدارای الانتو از دست ندی
طرفدار مگه از دست داده ؟
به شخصه با سایبرپانک به مراتب بیشتر از ویچر حال کردم
✅ سایبرپانک اگر گیمپلی روانتر داشت و دیالوگ محور نبودش، خیلی بیشتر محبوبتر میشد 👍🏻👌🏻
سایبرپانک دیالوگ محور بود؟ 😐