تهیهکنندگان کونامی: بازسازی نسخههای اول و دوم Metal Gear Solid دشوار خواهد بود
تهیهکنندگان شرکت کونامی (Konami) در صحبتهای جدید خود میگویند که بازسازی نسخههای اول و دوم سری Metal Gear Solid نسبت به ریمیک نسخه سوم سختتر خواهد بود.
نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura) و یوجی کورکادو (Yuji Korekado)، تهیهکنندگان کونامی، در مصاحبهای با رسانه Famitsu علت سختتر بودن بازسازی نسخههای اول و دوم Metal Gear Solid نسبت به بازی سوم این مجموعه را توضیح دادند. اوکامورا بیان کرد که توسعهدهندگان برای بازسازی این دو بازی باید برخی از بخشها از جمله مراحل را از نو طراحی کنند. سازندگان در ریمیک Metal Gear Solid 3 تنها به ایجاد چند قسمت جدید نیاز داشتند.
اوکامورا در ادامه افزود که آنها ابتدا میخواهند بازخوردهای بازیکنان از Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را بسنجند و بر اساس آن به جلو حرکت کنند. از سوی دیگر، تنها تعداد کمی از توسعهدهندگان اصلی Metal Gear Solid 1 و ۲ در کونامی حضور دارند. با این حال، کونامی برای حفظ این مجموعه تا ۱۰ الی ۵۰ سال آینده برنامه دارد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
فقط لطفاً به ترتیب داستان ها باز سازی کنین تا همه متوجه داستان بشن یکدفعه از metal gear solid 3 که ابتدا داستانه نرین سراغ metal gear solid 4 آخر داستانه
باید ب ترتیب سال ساختشون ریمیک بشن
خود سازنده بهتر میدونسته ب چ ترتیبی داستان بهت نشون بده
یادش بخیر چقدر سر متال ۴ با اون گرافیکش فخر فروشی میکردیم
عه داش بلاخره لایک گرفتی🫡
این نسل ۹ رو باید نام گذاری کنن نسل ریمیک/البته من عاشق ریمیک ها هستم مخصوصا بازی های شاهکاری از دوران نسل ۶ کنسول ها/اما خدایی ایده جدید هم نیازه/چرا اینقد ترسو شدن این استودیو های با سابقه یا کمپانی هایی مثل کونامی و ea و یوبی سافت؟یاد دورانی بخیر که امسال راکستار با فاصله های کوتاه کلی فرانچایز مختلف منتشر میکرد مثل بولی یا مید نایت کلاب/یا یوبی که اسپلینتر میداد و یهو ریمن میومد/الان دیگه این سرگرمی مهم نیست براشون/فقط پول .
بازی های قدیمی داستان فوقالعاده ای دارن،اگه ریمیک بشن چی میشه.
شاید داره اینطوری میگه که این پیامو برسونه که احتمال ساخت ریمیک ۱ و ۲ ضعیفه و در بهترین حالت تا مدت ها ممکنه اولویتشون نباشه ! 😪