تهیهکنندگان کونامی: بازسازی نسخههای اول و دوم Metal Gear Solid دشوار خواهد بود
تهیهکنندگان شرکت کونامی (Konami) در صحبتهای جدید خود میگویند که بازسازی نسخههای اول و دوم سری Metal Gear Solid نسبت به ریمیک نسخه سوم سختتر خواهد بود.
نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura) و یوجی کورکادو (Yuji Korekado)، تهیهکنندگان کونامی، در مصاحبهای با رسانه Famitsu علت سختتر بودن بازسازی نسخههای اول و دوم Metal Gear Solid نسبت به بازی سوم این مجموعه را توضیح دادند. اوکامورا بیان کرد که توسعهدهندگان برای بازسازی این دو بازی باید برخی از بخشها از جمله مراحل را از نو طراحی کنند. سازندگان در ریمیک Metal Gear Solid 3 تنها به ایجاد چند قسمت جدید نیاز داشتند.
اوکامورا در ادامه افزود که آنها ابتدا میخواهند بازخوردهای بازیکنان از Metal Gear Solid Delta: Snake Eater را بسنجند و بر اساس آن به جلو حرکت کنند. از سوی دیگر، تنها تعداد کمی از توسعهدهندگان اصلی Metal Gear Solid 1 و ۲ در کونامی حضور دارند. با این حال، کونامی برای حفظ این مجموعه تا ۱۰ الی ۵۰ سال آینده برنامه دارد.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
فقط لطفاً به ترتیب داستان ها باز سازی کنین تا همه متوجه داستان بشن یکدفعه از metal gear solid 3 که ابتدا داستانه نرین سراغ metal gear solid 4 آخر داستانه
باید ب ترتیب سال ساختشون ریمیک بشن
خود سازنده بهتر میدونسته ب چ ترتیبی داستان بهت نشون بده
یادش بخیر چقدر سر متال ۴ با اون گرافیکش فخر فروشی میکردیم
عه داش بلاخره لایک گرفتی🫡
این نسل ۹ رو باید نام گذاری کنن نسل ریمیک/البته من عاشق ریمیک ها هستم مخصوصا بازی های شاهکاری از دوران نسل ۶ کنسول ها/اما خدایی ایده جدید هم نیازه/چرا اینقد ترسو شدن این استودیو های با سابقه یا کمپانی هایی مثل کونامی و ea و یوبی سافت؟یاد دورانی بخیر که امسال راکستار با فاصله های کوتاه کلی فرانچایز مختلف منتشر میکرد مثل بولی یا مید نایت کلاب/یا یوبی که اسپلینتر میداد و یهو ریمن میومد/الان دیگه این سرگرمی مهم نیست براشون/فقط پول .
بازی های قدیمی داستان فوقالعاده ای دارن،اگه ریمیک بشن چی میشه.
شاید داره اینطوری میگه که این پیامو برسونه که احتمال ساخت ریمیک ۱ و ۲ ضعیفه و در بهترین حالت تا مدت ها ممکنه اولویتشون نباشه ! 😪