مدیرعامل Nvidia: هوش مصنوعی برای گرافیک کامپیوتری ضروری شده است
نیازهای روز افزون به روشهای ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی، نگرانیهایی را در میان گیمرها پیرامون بازیهای آینده با تکیه کامل به این فناوری ایجاد کرده است.
روشهای ارتقاء مقیاس مانند DLSS شرکت انویدیا میتواند کیفیت تصاویر را با وضوح پایینتر بهبود بخشد و نرخ فریم را افزایش دهد. اما گیمرها نگران هستند که استفاده از این فناوری در نهایت برای دستیابی به عملکرد پایدار ضروری شود.
اخیراً در جریان کنفرانس فناوری و ارتباطات گلدمن ساکس از جنسن هوانگ (Jensen Huang)، مدیرعامل انویدیا، در مورد کاربردهای هوش مصنوعی سوال شد. وی در پاسخ گفت که هوش مصنوعی برای گرافیکهای کامپیوتری ضروری شده است.
بسیاری از بازیهای مدرن پلتفرم PC از قابلیت DLSS بهره میبرند و شرکت انویدیا با عرضه کارتهای گرافیکی سری RTX 40 این فناوری را گسترش داد.
به گفته هوانگ، هوش مصنوعی در هنگام ایجاد پیکسلهای جدید سریع و کم مصرف است. آموزش یک مدل هوش مصنوعی تنها یک مرحله از فرآیند محسوب میشود و استفاده از آن در یک برنامه DLSS مانند هدف نهایی است. به همین دلیل، استفاده از این مدل منجر به صرفهجویی قابل توجه در انرژی و زمان پردازش میشود.
با توجه به اینکه فناوری DLSS انویدیا یکی از شناخته شدهترین تکنولوژی ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی در بازیها است، جای تعجب نیست که این شرکت برای آینده برنامهریزی میکند. به منظور بازیابی جزئیات و تولید خروجی واضحتر و سازمان یافتهتر، مدل هوش مصنوعی بر روی تصاویری با کیفیت بالا آموزش داده شده است.
با این حال، برخی از گیمرها نگران این پیشرفت هستند زیرا فکر میکنند این فناوری ممکن است برای بازیهای آینده ضروری شود. به نظر میرسد که ارتقاء مقیاس مبتنی بر هوش مصنوعی در آینده به یک روند اصلی در گرافیک تبدیل خواهد شد.
پر بحثترینها
- ادعای مدیر سابق Sweet Baby: استودیوها سراغ ما میآیند تا داستان بازیهایشان را بهبود دهیم
- مشخصات کامل سختافزار پلی استیشن ۵ پرو فاش شد
- مدیرعامل پلی استیشن: طرفداران باید انتظارات خود را کاهش دهند، PS5 Pro یک کنسول نسل بعدی نیست
- سازنده سابق راکستار: مردم سالها از واقعگرایی GTA 6 صحبت خواهند کرد
- ۷ بازی مخفیکاری با پیشرفتهترین هوش مصنوعی دشمنان
- ادعای سازنده Concord: اثری ساختیم که تجربه فوقالعادهای را به گیمرها ارائه میدهد
- شمار بازیکنان همزمان Dragon Age: The Veilguard در روز عرضه به بیش از ۷۰,۰۰۰ نفر رسید
- Horizon Zero Dawn Remastered در زمان عرضه روی استیم تنها ۲.۵ هزار بازیکن فعال داشته است
- شرکت Sweet Baby نقشی در پروسه ساخت Dragon Age: The Veilguard نداشته است
- تهیهکننده Final Fantasy: اسکوئر انیکس میخواهد بازیهای آینده را همزمان روی Xbox منتشر کند
نظرات
ببینم این هوش میتونه گرافیک به اندازه گاد اف وار رگناروک انحصاری ps5 بزنع
اگر نمیخوان گیمینگ تبدیل به لاکچری بشه تنها راه چارش همینه
این بچه های جدید ارقام رو مثنکه بلد نیستن هی ۸k میگن یارو نمیدونه ۸k چی هست اصلا فقط لفضش رو دوست دارن
اوضاع گیمینگ خیلی خیته سونی هم از اونور با دروغ و دقل مخاطب رو گمراه تر میکنه بستن لفظ ۸k به یه تیکه پلاستیک ۷۰۰ دلاری مسخره و توهین به مخاطبه ولی زامبی های سونی قبولش کردن و بابات بازی کردن با رزولوشن ۸۰۰p پرداخت ۷۰۰ دلاری دارن
کی رسیدیم به اینجا؟ یادمه نسل ۶ و ۷ وقتی بحث هزینه میشد از هر ۴ جناح میز گرد میگرفتن میزدن تو سر شرکتا حالا این جدیدا شدن سرباز شرکت ! تو مدیا دارن میجنگن و سیع میکنن منطقی نشونش بودن
مسخرش در اومده
اول یاد بگیرید تکنولوژی هایی مثل DLSS یا PSSR قابلیت اینو دارن که کیفیت تصویر رو با اپ اسکیل به ۴k یا ۸k نزدیک کنن نه اینکه عدد شو ۴k کنن 🙂
تکنولوژی هایی مثل DLSS به همین خاطر به وجود اومدن که با بار پردازشی کمتر، کیفیت تصویر بهتری به شما بده
کلا انویدیا و AMD بردی زیر سوال
شما که انقدر عشق عددی، بله قطعا ۴k native نیست اما انویدیا با DLSS 2 ثابت کرده که کیفیت تصویر میتونه از حالت native هم بهتر شه یا در بدترین حالت به native نزدیک شه
عدده مهم نیست، مهم کیفیت تصویر نهاییه که ایا در حد ۴k یا ۸k هست یا نه
پیشنهاد میدم برای یکبار هم شده در مانیتور های ۴k از DLSS استفاده کنید و ببینید با وجود رزولوشن کمتر ، کیفیت تصویر تفاوتی با ۴k نداره
از نظر قیمتی، اگه به صرفه نیست ملت نمیخرن، همونطور که اوایل عرضه ps3 نخریدن و بلای جون سونی میشه 🙂
برادر ول کن این آدما رو . طرف ده تومان داده سری اس خریده یه ردفال زده چی میفهمه ۴k چیه .بیخیالش
من ۹۰ تومن پول قطعاتم شد و با خرجو مخارج جانبیش حدود ۱۴۰ تومن پول سیستم خونم رو دادم میخوای رسید بفرستم؟
عزیز اونی که upscale میکنه dssr هست و برای مانیتور هایی استفاده میشه که رزولوشن بالایی رو پشتیبانی نمیکنند با dssr کیفیتی که مانیتور پشتیبانی میکنه بیشتر میشه
خیر
تکنولوژی هایی مثل DLSS هم اپ اسکیل میکنن
یعنی مثلا رزولوشن native از ۴k به ۱۴۴۰ تبدیل میشه، سپس با هوش مصنوعی به ۴k ارتقا پیدا میکنه
پیکسل واقعی نیست، بلکه هوش مصنوعی جای خالی بین پیکسل هارو میاد یکی شبیه خودش درست میکنه تا تصویر به رزولوشن تعیین شده برسه
درباره این تکنولوژی ها بیشتر تحقیق کنید
dlss به گور پدرش خندیده اگر بخواد ۸۰۰p رو برسونه به ۴k 😐
dlss از ۱۴۴۰ میرسونه به ۴k
“اگر نمیخوان گیمینگ تبدیل به لاکچری بشه تنها راه چارش همینه ” خوب من دارم میگم راه چارهش اینه از آپسکیلینگ استفاده بشه !
داداشم پیچوندن رو بزار کنار من خوب بازی شما رو بلدم اومدی حرفای منو چپکی برداشتی نوشتی خوب حرف که من میزنم اینه چرا اینقدر مخاطب دنباله عدد هست که سونی بیاد دروغ ببنده به کنسولش ؟
حالا شما که فنی هر برداشتی دوست داری بکن
در DLSS با مقوله ای به نام performance یا quality اشنا هستید؟
در رزولوشن ۴k وقتی رو حالت quality قرار بدید رزولوشن native روی ۱۴۴۰ قرار میگیره، رو حالت performance میتونه تا رزولوشن ۷۲۰ تعیین بشه
با وجود چنین قابلیت هایی چه در DLSS چه در FSR چطور میگید شدنی نیست؟
این تکنولوژی حتی قابلیت اپ اسکیل از ۴۸۰ هم داره چه برسه ۸۰۰p یا ۱۰۸۰p
نتیجه دلخواه و مناسب کنسولا بالای ۷۲۰p هست که به ۴k یا نزدیک به ۴k اپ اسکیل بشه(معمولا ۱۸۰۰p)
در کنسولای پایه مثل ps5 یا سریز ایکس کیفیت تصویر تفاوتی با ۴k نداره، چه برسه ps5 pro
***چرا اینقدر مخاطب دنباله عدد هست که سونی بیاد دروغ ببنده به کنسولش ***
ویدیو معرفی ps5 pro دیدید اصلا؟
مارک سرنی نه حرفی از ۴k زد، نه حرفی از ۸k زد
صرفا میگفت ما قصد داریم رو حالت quality بیایم ۶۰ فریم بدیم که مخاطب رزولوشن رو فدا نکنه
خیر تا به حال از بخش quality پایین تر نرفتم و واقعا هم تاثیری نداشت واسه من چون کارتم قویه
در مورد حرفای شما درسته
…………………………………………….
در مورد سونی گفتن حالت کوالیتی رو به ۴k میبریم ولی تویه تست ها دیدیم همون پرفورمنس رو pssr بستن بهش
گفتن فوتیج دست کاری نشده و خام هست ولی فوتیج ها ادیت خورده بودن و سایه ها رو شارپ کردن
گفتن کنسول توانایی خروجی ۴k نیتیو رو داره ولی حتی یکی از تستا با نیتیو نبود
آیا دروغ نیست ؟
DLSS کیفیت تصویر بهتر از native ؟ کی این چرتو پرتو گفته هیچی native نمیشه فریم جنریشن به تنهایی اگه استفاده بکنی کم ترین افت تصویر رو داره تکنولوژی های اپ اسکیل کلا ریدمان هستن
باز این نیگر از دماغ فیل افتاده شر گفت 🤦
هوش مصنوعی هم یک ابزار هست. با این تفاوت که این ابزار توانایی یادگیری و بهبود عملکرد خودشو داره. نیازی به توضیح نداره که اگر برای توسعه دهنده بصرفه، بکار می بندتش.
کاملا موافقم چون همین هوش مصنوعی باعث شده که انویدیا به اینجا برسه ، dlss کمک خیلی زیادی به انویدیا کرد و قشنگ با معرفی این قابلیت دو سه پله از AMD بالاتر رفت ، همین چند وقت پیش هم که یه مدتی به عنوان با ارزش ترین شرکت دنیا شناخته شد
اینده مالرهوش مصنوعیه و باید همه حمایت کنیم ازش برای راحتی و تسریع در انجام خدمات
اون که صددرصد.با بالارفتن سیستم های پیشنهادی گیم ها و بهینه سازی های بد واقعا میتونه کمک کنه.مثالش رو توی فریم جنریشن دیدیم که درسته اونقدرا قابل توجه نبود توی کارتای قدیمی و متوسط ولی خودش یه گام بزرگ بود.
فریم جنریشن به تنهایی عمل کردش خیلی بهتر از تکنولوژی هایه اپ اسکیل هست برای مثال اگه از برنامه lossless رو پی سی استفاده بکنی میفهمی خودت که فرم جنریشن خیلی بهتره افت تصویرش واقعا نا چیره ولی او اسکیل کند می زنده به رزولیشن گیم
کاش میشد dlss رو با taa با هم گزاشت .نمیدونم چرا امکانش نیست
dlss ابتدا وضوح تصویر رو کاهش میده بعد با استفاده از هوش مصنوعی جزئیات تصویر رو حفظ میکنه تا کمترین افت کیفیت رو نسبت به native داشته باشه ولی بهتره در وضوح های بالا استفاده بشه و در پایین مثلا fhd در حالت کیفیت به hd کاهش میابه که نتیجش تصویر تار میشه اونی که بازی رو اپ اسکیل میکنه dldsr هستش که اول تعداد پیکسل های تصویر بیشتر میکنه بعد با اندازه مانیتور فیت میکنه اپ اسکیل بعدی هم dlaa هست که البته وضوح رو بیشتر نمیکنه و فقط مانند AA لبه های اشیا رو با وضوح بیشتر رندر میکنه.
خسته نباشید