سازنده Frostpunk 2 توضیح میدهد که Unreal Engine چگونه اجازه ساخت ابزار مادسازی را به آنها داد
عنوان موردانتظار Frostpunk 2 قرار است تمام چیزهایی که طرفداران نسخه اصلی عاشقشان بودند، گسترش دهد. همچنین انتظار میرود این بازی با داشتن پشتیبانی کامل از مادها، برای مدت طولانی محبوب بماند.
آقای Jakub Stokalski، کارگردان بازی Frostpunk 2، طی مصاحبه اخیرش با رسانه پولیگان (Polygon) گفت عنوان قبلی به خاطر استفاده از موتور بازیسازی Liquid (موتور اختصاصی ۱۱ Bit Studios)، کار سازندگان برای ساخت ابزار رسمی مادسازی را بسیار سخت کرده بود. اما اکنون با Frostpunk 2، موتور Unreal Engine 5 ساخت ابزار مادسازی بسیار سادهتر شد.
ابزار مادسازی چیزی بود که برای Frostpunk هم میخواستیم عرضه کنیم، اما قادر به انجام این کار نبودیم. Frostpunk با استفاده از موتور بازیسازی اختصاصی استودیو ساخته شده بود و این موتور به ما اجازه میداد بسیاری کارهای شخصیسازی باحال انجام دهیم، اما در دسترس قرار دادن این موارد برای بازیکنان کار سختی بود. حال با Unreal Engine این تصمیمات را به راحتی میتوانیم بگیریم، چرا که Unreal یک موتور معتبر است و ابزار این چنینی از پیش برایش تعریف شدهاند.
بازیهای استراتژی و در کل بازیهای PC، از داشتن یک جامعه مادسازی فعال بسیار سود میبرند. بازیکنان از تجربه و ساختن ماد برای این بازیها لذت میبرند و پشتیبانی از آنها بسیار مهم است.
به نظر میرسد طرفداران Frostpunk به بازی و چگونگی کار کردن مکانیکهای آن اهمیت میدهند، بسیاری سناریوهای جدید و متفاوتی برای بازی در ردیت و دیگر شبکههای اجتماعی مینویسند. دادن فرصت به چنین افراد خوشذوقی، بسیار برای تیم ما هیجانانگیز است.
بازی Frostpunk 2 در ۲۰ سپتامبر (۳۰ شهریور) برای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی منتشر میشود. نسخه ایکس باکس سری ایکس/اس این بازی در دست توسعه است ولی تاریخ انتشار دقیقی ندارد.
پر بحثترینها
- رسمی: پلی استیشن ۵ پرو رونمایی شد + قیمت، تاریخ عرضه و میزان فضای ذخیره
- آیا خرید PC از پلی استیشن ۵ پرو منطقیتر است؟ دیجیتال فاندری پاسخ میدهد
- بهنظر میرسد PS5 Pro حالت ۶۰ فریم Alan Wake 2 را با وضوح تصویر ۸۴۰p اجرا میکند + جزئیاتی از بازیهای دیگر
- ۱۰ مرگ تاثیرگذار در بازیهای ویدیویی
- جنجال قیمت PS5 Pro؛ برخی کاربران خرید کامپیوتر را به صرفهتر میدانند
- تریلر رونمایی پلی استیشن ۵ پرو بیش از ۱۶۰ هزار دیسلایک دارد
- گزارش: سونی روی PS5 Pro اجرای بازیها به صورت ۶۰ فریم را تضمین نمیکند
- کنسول PS5 Pro قابلیت اجرای بازیها با کیفیت ۱۶۰۰pتا ۲۱۶۰p با نرخ فریم ۶۰ را دارد
- دیجیتال فاندری: دستیابی به نرخ ۶۰ فریم در GTA 6 روی PS5 Pro بسیار چالشبرانگیز است
- تحلیلگر: عدم وجود رقابت با Xbox یکی از دلایل قیمت بالای PS5 Pro است
نظرات
آقای Jakub Stokalski شما هرچی بگی درسته اصلا نمیخواد حرف بزنی شما اشاره کن عزیز ما میگیم چشم :))
بخدا کار درست تر از خودت خودتی فقط بساز
فکر می کنم برای هر دو کنسول بعد از نسخه پی سی میاد یعنی ۲۰ سپتامبر فقط برای پی سی منتشر میشه
بازی استراتژیک و بقامحوری هست که باید از سرما مردمت نجات بدی غذا و …بهشون بدی گرمشون کنی والا به چوخ میرن دیزاین بازی و گرافیک جذابش و رابط کاربریش واقعا حرف نداره ولی این مشکل من که بازی های استراتژیک بخش آموزش درست نداشته باشه واقعا گیج میشم چون آیتم های ریز زیادی داره و آدم برای شروع نمیدونه چکار باید کنه حتی اون بازی منور اف لورد که معروف شد رو گیم پس هم هست آنقدر عصبی شدم که اینهمه آیتم داره چرا پس بیس کارم رو نمی تونم درارم عصبیم کرد بعد چند روز کلنجار رفتن اینو پاک کن از اول چوب بری بزار چاه بزن اصلا انگار نه انگار چجوری بگم راهنمای درستی نداشت تو یوتوب هم هر کی یجور شروع میکرد درست توضیح نمی دادن عصبی شدم پاک کردم سمتشم نرفتم اینهمه بازی استراتژیک چند تاش میشن ایج اف امپایر یا جنگهای صلیبی ژنرال و یکی دوتا ای پی معروف که همه میدونیم. بخش آموزش باید داشته باشه یه راهنما هست اول راهنمایی میکنه تو بازی سرورم از اینجا شروع کن ب بسم الله میگه گرم کن هر کدوم میزنی درجه حرارت اصلا عمل نمیکنه آخرم میمیرن همه میگم مشکل از من هست نمی تونم شروع داشته باشم استارت کارو بزنم ولی بخش آموزش مهم چطور اونا که آموزش دارن رو خوب میتونم یاد بگیرم
ساخت ماد بازیهای استراتژیک از قدیم مورد توجه توسعه دهنده ها بوده، خوبه که دوباره به اون نقطه نظر برگشتیم.