گریزی به ۲۰۱۸: شرکت Valve مدتها پیش خبر از ساخت بازیهای تکنفره داده بود
Valve به نینتندو در توانایی حول ارائه و تولید سختافزار حسادت میکند و قصد دارد این رویه را دنبال کند. طی چندین سال گذشته، گیب نیوول، رئیس Valve، با کمتر کردن تولیدات خود در بخش نرمافزار، به سرمایهگذاری در سخت افزار پرداخته است. حال به گفته او، Valve به سطح قابل قبولی در بخش سختافزار رسیده و دوباره میخواهد روی بخش نرم افزار تمرکز کند.
گیب نیوول در سال ۲۰۱۸ و طی یک کنفرانس برای معرفی بازی کارتی Atifact تأیید کرده بود که Valve در حال بازگشت به توسعه بازیهای جدید فراتر از عناوین فعلی چندنفره خود است. پس از صحبت در مورد تمرکز Valve بر روی Steam و سختافزار طی چندین سال گذشته که او آن را «سرمایهگذاری برای آینده» توصیف کرد، گفت: «Artifact اولین اثر از چندین بازی به شمار میرود که قرار است از طرف ما ارائه شود؛ بنابراین این بهنوعی یک خبر خوب به حساب میآید. هورا!».
از آن زمان تا به امروز Half-Life Alyx نیز منتشر شده است.
نیوول پیشینهای از پروژههای Valve از چند سال گذشته، مانند SteamVR و هدست Vive ارائه کرد و توضیح داد که این شرکت نگران است که رایانه شخصی به سمت یک اکوسیستم بسته شبیه IOS حرکت کند:
میتوانستیم ببینیم که مایکروسافت در این فکر بود که، «وای، چگونه میتوانیم ویندوز را به اپل شبیهتر کنیم؟» یا زاکربرگ میگفت «خب من سعی کردم در بازار گوشیها رقابت کنم و شکست خوردم، بنابراین میخواهم یک چیز جدید را تولید کنم. چیزی مثل VR که به من این امکان را میدهد که نوعی اکوسیستم بسته با سود بالا، مشابه آنچه که اپل انجام داده است، بازسازی کنم». این واقعاً ما را نگران میکرد، زیرا اعتقاد داشتیم که قدرت و برتری رایانه شخصی در محدود نبودن آن است… بنابراین شروع به سرمایهگذاری برای جلوگیری از این سیاستها کردیم.
نکته مثبت در مورد Vive (عینک واقعیت مجازی محصول مشترک HTC و Valve) این است که علاوه بر اطمینان از اینکه هیچکس پلتفرم بسته مانند iOS برای آن ایجاد نخواهد کرد، این بود که به ما این فرصت را میداد تا تخصص خود را در طراحی سختافزار توسعه دهیم. پنج سال پیش، ما مهندسان برق یا افرادی که کار با ربات را بلد باشند، نداشتیم. اکنون، تقریباً هیچ پروژهای در فضای سختافزاری وجود ندارد که ما در انجام آن توانمند نباشیم. در صورت لزوم، بهراحتی میتوانیم طراحی تراشه یا طراحی صنعتی و امثال آن را انجام دهیم؛ بنابراین نتایج این سرمایهگذاری برای ما بسیار سودمند بود.
از زمان این مصاحبه تا به امروز شرکت Valve عناوین Artifact و Half-Life Alyx را منتشر کرده است که اولی شکست خورد. از سوی دیگر، هماکنون اثری آنلاین با محوریت شوتر قهرمانی با نام Deadlock در فاز آلفا است که البته نظر بسیاری از پلیرها را به خود جلب کرده. اما شایعهها به توسعۀ Half-Life بعدی اشاره دارند.
پر بحثترینها
- رسمی: پلی استیشن ۵ پرو رونمایی شد + قیمت، تاریخ عرضه و میزان فضای ذخیره
- جنجال قیمت PS5 Pro؛ برخی کاربران خرید کامپیوتر را به صرفهتر میدانند
- ۱۰ مرگ تاثیرگذار در بازیهای ویدیویی
- شایعه: GTA 6 تا سال ۲۰۲۶ تاخیر خورده است + زمان عرضه نسخه PC
- گزارش: سونی روی PS5 Pro اجرای بازیها به صورت ۶۰ فریم را تضمین نمیکند
- تریلر رونمایی پلی استیشن ۵ پرو بیش از ۱۶۰ هزار دیسلایک دارد
- دیجیتال فاندری: دستیابی به نرخ ۶۰ فریم در GTA 6 روی PS5 Pro بسیار چالشبرانگیز است
- تحلیلگر: عدم وجود رقابت با Xbox یکی از دلایل قیمت بالای PS5 Pro است
- رسمی: فردا از پلی استیشن ۵ پرو رونمایی خواهد شد
- پس از معرفی PS5 Pro، موجودی دیسک درایو PS5 در فروشگاهها رو به اتمام است
نظرات
🟢 استودیو Valve قفل شماره ۳ رو بشکنه، برای ما کافیه…
بده هف لایف رو دیگه
حتما باید انقد کش بدی تا کامپیترم نکشه؟