مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا

مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است

رضا شیرمردی
۱۳:۲۱ ۱۴۰۳/۰۶/۲۴
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا

آیا Palworld در نهایت می‌تواند به یک بازی سرویس‌محور تبدیل شود؟ این سؤالی است که تاکورو میزوبه (Takuro Mizobe)، مدیرعامل شرکت PocketPair، در حال حاضر با آن روبه‌رو شده است.

 در مصاحبه اخیر با ASCII Japan، از میزوبه در مورد آینده یکی از موفق‌ترین بازی‌های سال ۲۰۲۴ سؤال شد. این بازی که با لقب «پوکمون با سلاح» به موفقیت زودهنگام رسید، تا قبل از انتشار Black Myth: Wukong، عنوان دومین بازی با بیشترین تعداد بازیکن روی استیم را با خود یدک می‌کشید.

 اما اکنون، ۹ ماه پس از عرضه بازی، تصمیماتی وجود دارد که باید در مورد آینده این بازی گرفته شود. یکی از مهم‌ترین آنها، در رابطه با تغییر هویت این بازی به یک اثر سرویس‌محور است. مزوبه در این باره گفت:

اگر بخواهم صادق باشم، هنوز تصمیم نگرفته‌ایم. البته ما به انتشار آپدیت‌ها و محتوای اضافی ادامه خواهیم داد. به‌عنوان مثال، ما نقشه‌های جدیدی در حال آماده‌سازی داریم که در آنها قرار است Palهای جدیدی را به بازی اضافه کنیم. همچنین، Raid Bossهای مختلفی را نیز معرفی خواهیم کرد تا بازیکنان بتوانند به‌صورت چندنفره با آن مبارزه کنند، اما برای آینده PalWorld، دو مسیر متفاوت در نظر داریم که هنوز موفق به انتخاب بین آن‌ها نشده‌ایم.

میزوبه معتقد است تبدیل‌شدن به یک بازی سرویس زنده باعث می‌شود استودیو درآمد پایدارتری داشته باشد و احتمالاً عمر بازی را نیز افزایش ‌می‌دهد. با این حال، او تصریح کرد که Palworld با رویکرد سرویس‌محور تولید نشده است که خود منجر به مشکلات زیادی در انجام چنین تغییری می‌شود:

مهم‌ترین چیز برای ما، خواسته خود بازیکنان است. پیش‌نیاز یک بازی سرویس‌محور، این است که ابتدا یک بازی F2P (رایگان برای بازی) تولید کرده باشیم. معمولاً ابتدا بازی را به‌صورت F2P می‌سازند و سپس عناصر پولی مانند اسکین و بتل پس را به آن اضافه می‌کنند، اما Palworld به‌عنوان یک بازی یک‌بار خرید ساخته شده، بنابراین تبدیل آن به یک بازی لایو کار بسیار دشواری است.

میزوبه اضافه کرد که PocketPair به دنبال این است که دریابد چگونه می‌تواند بازیکنان بیشتری را جذب کرده و در عین حال به بازیکنان فعلی خود وفادار باشد. او گفت که بازی‌هایی مانند PUBG و Fall Guys دو نمونه خوب از بازی‌هایی هستند که از عناوین پولی به بازی‌های رایگان تبدیل شده‌اند. به گفته میزوبه، تغییر آن بازی‌ها «چند سال طول کشید» و اضافه کرد که به همین دلیل، تبدیل‌ کردن یک بازی پولی به یک عنوان رایگان سرویس‌محور، چالش‌های خود را به همراه خواهد داشت.

‌DARKSIRENA0seyed0A

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا
مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • منظورش اینه که پولمون رو هم از سرویس و هم فروش ۲۵ میلیونی گرفتیم ، دیگه رغبتی برای پشتیبانی از این بازی تا آینده دور نداریم 😄

    A.OffA0seyed0ADanganronpaحاج کریتوسMotin
  • همین الان که گفتی هر کی میخواد خرید کنه رو مردد کردی و بازیکنان فعلی که پول دادن بازی خریدن نزدیک بیست میلیون نسخه فروخته پس باید برای اونا رایگان باشه خیلی از آیتم ها جور در نمیاد بازی ساختار سرویس محور نداره اصلا بیا اینم وقتی پول زیر دندونت میره دیگه یادت میره چی بودی مقصر گیمرها هستن من حتی اطمینان ندارم بهترین‌های این صنعت مثل استودیو فرام سافتور یا لاریان که اینهمه جایزه و فروش بالا دارن وفادار بمونن بارها ثابت شده دنیا تجارت طرف اول مشتری مدار بوده بعد مشتری شده فقط شعار ویدیو گیم هم تجاری شده تجارت هم اول پول فروش سود پایدار میبینه بازی های لایو سرویس و آنلاین رسد میشن هر ماه تعداد بازیکن کم شده زیاد شده جذب بازیکن فرسایشی هست یا نه همه و مهمتر از همه ربزتراکنشها و تراکنش های بزرگ به چه صورت دیگه نمیبینه محتوا با کیفیت دارم برنامم چیه اگه موفق شدم برای تشکر از پلیرها یه سری اسکین ها رو رایگان کنم برای تشکر به هر مناسبت‌ سالگرد انتشار یا کریسمس هالووین هر چی ببینید شما کتاب های کارآفرین های بزرگ بخونید همه سر یه مورد توافق دارن احترام و قدر دانی از مشتری رمز ماندگاری ارائه کار باکیفیت در هر جایگاهی که هستن حفظ کیفیت تام وارن .رابرت کیوساکی،ناپلئون هیل همه چه فرقی میکنه اون زمان بازی آنلاین نبوده کاربر اینترنتی ولی فرمول همونه آدم همون آدمه فقط تکنولوژی پیشرفت کرده عصر فناوری هستیم خلاصه هر بازی لایو سرویس و آنلاین تو دیوار رفت سر رعایت نکردن همین چیزا بود همین بازی لایو سرویس یوبی سافت دو ماه پیش کارگردانش گفت خوب نمیخواید برید سر یه بازی دیگه بالاخره آدم بی شعور تو هر جای دنیا هر جایگاه ملیتی هست ضربه هم خودشون خوردن و کمپانی یوبی سافت امیدوارم بدونن دارن چکار میکنن کم پول درنیاوردن به عنوان سازنده مستقل قدر جایگاهشان بدونن

مدیر PocketPair نسبت به تبدیل Palworld به یک عنوان سرویس محور مردد است - گیمفا