ثروتمندترین توسعهدهندگان بازی و تولیدکنندگان محتوا در بریتانیا مشخص شدند
رسانه The Sunday Times فهرست ثروتمندترین توسعهدهندگان بازی و تولیدکنندگان محتوا در بریتانیا را ارائه کرده است.
طبق این گزارش، برادران روسیالاصل ایگور و دیمیتری Bukhman با ثروت تخمینی ۱۲.۵ میلیارد پوند پیشتاز هستند. این دو که در فهرست کلی ثروتمندان The Sunday Times 2024 در رده بیست و هفتم قرار گرفتند، از بنیانگذاران استودیوی Playrix، خالق بازیهای موبایلی Township، Fishdom و Homescapes هستند.
این فهرست تحت سلطه توسعهدهندگان بازیها است. نامهای شناخته شدهای همانند دن و سم هاوسر، بنیانگذاران راکستار (Rockstar)، با ثروت تخمینی ۳۵۰ میلیون پوند در رتبه چهارم قرار دارند. از دیگر نامهای این فهرست میتوان به نیل تیلور (Neil Taylor)، رئیس خردهفروشی Game اشاره کرد که یکی از بنیانگذاران فروشگاههای زنجیرهای به شمار میرود.
از دیگر نامهای برجسته این فهرست میتوان از Riccardo Zacconi، یکی از بنیانگذاران و مدیرعامل سابق King (با ثروت تخمینی ۴۱۰ میلیون پوند)، گری نیومن، خالق بازی سندباکس Garry’s Mod (با ثروت تخمینی ۳۳۵ میلیون پوند)، Sean Murray، یکی از بنیانگذاران Hello Games، (با ثروت ۹۴ میلیون پوند) و همچنین کریس و جیسون کینگزلی، بنیانگذاران استودیوی Rebellion (با ثروت ۱۲۰ میلیون پوند) نام برد. علاوه بر این، لوکا گالانته، توسعهدهنده بازی Vampire Survivors، ثروتی معادل ۴۰ میلیون پوند دارد.
تولیدکنندگان محتوا نیز در این فهرست حضور دارند. KSI و The Sidemen با ثروت تخمینی ۵۰ میلیون پوند به طور مشترک در رتبه بیست و یکم قرار گرفتند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
درآمد بازی های موبایلی باورکردنی نیست…..
یعنی من همیشه تو این زمینه به خالق ماینکرفت فکر میکنم که چجوری با یک بازی با اون گرافیک نسل ۴ می( میدونم خودش الان یه آرت محسوب میشه) و اون پیکسل های قابل لمسش اثری بسازه که هنوزم پرفروش ترین بازی تاریخ باشه و هنوزم ذره ای از طرفداراش کم نشه
تازه در حال افزایش هم هست
یه چیزم بگم: تاحالا توجه کردین شرکت ها هروقت تمام تمرکزشون رو گذاشتن روی گرافیک و ظاهر بازی رو اولویت قرار دادن در نهایت شکست تجاری خوردن( البته نمیگم همشون)؟ الانم هلبلید و الن ویک رو داریم ،
داداش حرفت صحیحه ولی الن ویک جز اون دسته بازیا نیست که وقتی تمرکز روی گرافیک میره از داستانش کم بشه بنظرم حقش نبود و جز اندر ریتد و کم فروش ترین بازی ای هست که واقعا اثر خوبیه و در حقش ظلم شده
برای مثال جایگزین الن ویک بهتر بگی “ اوردر “
به هیچ عنوان در حقش ظلم نشده ، بازی تنها چیزهایی که داره گرافیک و انیمیشن روان و داستان نه چندان درگیز کننده و وابستگی شدید به نسخه های قبل
پلیر از بازی گیم پلی درگیرکننده ، گان پلی متنوع ، انمی های متفاوت میخواد بیشتر تا …..
مشتی هنوز به سود دهی نرسیده میگی در حقش ظلم نشده؟
از بازی های در پیت اساسین که هیچ چیز جدیدی نداره که بهتره
آخه مثال هایی که زدی به جز گرافیک داستان قوی هم دارن نسخه های اولشون موفق بودن مخصوصا هلبلید که کلی جایزه هم گرفت و تحسین شد. هردو بازیا نسخه فیزیکی ندارن و اجراشون سیستم قوی میخواد که خیلی گیمرا امکانشو ندارن یکیشونم که انحصاری اکس باکسه که کم طرفدار ترین پلتفرمه
بازی تنها چیزهایی که داره گرافیک و انیمیشن روان و داستان نه چندان درگیز کننده و وابستگی شدید به نسخه های قبل
پلیر از بازی گیم پلی درگیرکننده ، گان پلی متنوع ، انمی های متفاوت میخواد بیشتر تا …..
هلبلید هم همینطور
بدون شک میدونستم هردو بازی فروش خوبی ندارن
اما قبول دارم که برای طرفدارای خاص خودشون ساخته شدن
اما بدون نسل این بازی ها به دلیل سود خیلی کمشون کمکم برداشته میشه تا وقتی که بخوان در گیم پلی انقدر بیتوجهی کنن
مشخصه از روی سلیقه شخصیت این کامنتو نوشتی که نمیشه تو نقد اثر معیار قرارش داد پس دیگه حرفی نمیمونه
اگه بگم سلیقه م دخیل نبوده تو این موضوع دروغ گفتم
خیر این دو تا بازی بازی های خاص پسند هستن،و الا الان راکستار و ناتی داگ باید سالگرد ورشکستگی میگرفتن با این منطق
گفتم تمام یا بیشتر تمرکزشون رو میذارن روی گرافیک
اما این شرکت ها همونقدر هم به گیم پلی اهمیت میدن
اما الن ویک و هلبلید هیچ توجهی به گیم پلی و گان پلی و تنوع در انمی ها ندارن
نمیگم این ایراد هست اما قطعا نکته مثبتی محسوب نمیشه
در مورد هلبلید آره ولی در مورد الن ویک تا اونجایی که میدونم نه،اینجوری نیست خدایی
دوتا از بهترین هارو گفتی مخصوصا آلن ویک که جایزه بهترین بازی ترسناک داره در ده سال اخیر مشکلش فقط گیم پلی بازیش که همه پسند نیست و بهینه نشدنش واسه سیستمهای پایین تر و اینکه رو استیم نیست مارکتینگ قوی نداشت در شلوغ ترین ماه ترافیکی سنگین ۲۰۲۳ منتشر شد هایپ اولیه فروش از دست داد بعدشم سه ماه طلایی اول فروش رو هلبلید هم نسخه اولش جزو شاهکار ها بود و دومی هم سیاست های اشتباه مارکتینگ و انتشار مشکلش بود و خاص بودن اتمسفر بازی والا نشاندهنده بد یودن بازی یا صرفا گرافیک نبود که اگه بود کلی بازی باید شکست خورده حساب میشد که عکس پرفروش هم هستن اتفاقا گرافیک یکی از مهم ترین عوامل هم از دیدگاه مخاطب هم منتقد الان هلبلید دو با اختلاف جزو بهترین بازی ها هست که فیبرها انریل انجین ۵نشون داد آدم نورپردازی بافتهای یکدست و باکیفیت محیط فیزیک و کیفیت صدا بازی رو که میبینی میشنوی لذت میبری تیمش سنگ تموم گذاشته تو فیبرهای انریل استفاده کردن ازش اول بازی هم زده با هدفون تجربش کنید که تمرکز بخش فنی رو میرسونه مگه میشه منکر جادو گرافیک و هنر پیاده سازیش و در نهایت لذت مخاطب ازش شد .
موافقم اما باید یه فکری بردارن نمیشه انقدر از گیم پلی جذاب و درگیر کننده فاصله بگیرن و فدای داستانش کنن
که پلیر بگه خب بجاش داستان خوبی داره
اصلا دلیل نمیشه
فیچرهای آنریل انجین اشتباه تایپی بود
با یدونه Vampire Survivors چهل میلیون پوند ثروت جمع کرده، قشنگ سبک سازی کرد این بازی، اصل اعتیاد اوره
یه بار یه نفر بهم معرفیش کرد گفتم:این دیگه چه بازی مزخرف و بچه گونه ایه.اما هم اکنون معتاد این بازی هستم و اگه بازیش نکنم شبا خوابم نمیبره🫠