در Dragon Age: The Veilguard امکان کنترل شخصیتهای همراه وجود ندارد
طبق اعلام استودیوی بایوور (BioWare)، بازیکنان در عنوان نقشآفرینی Dragon Age: The Veilguard قادر به کنترل همراهان خود نخواهند بود.
کورین بوشه (Corinne Busche)، کارگردان Dragon Age: The Veilguard، در مصاحبه با مجله Edge پیرامون این موضوع گفت:
ما از جنبه تجربی میخواستیم که شما احساس کنید که واقعاً در نقش Rook (شخصیت اصلی بازی) هستید. شما در این دنیا حضور دارید و روی اعمال خود متمرکز خواهید بود. ما میخواستیم شخصیتهای همراه احساس کنند که به عنوان شخصیتهای کاملاً درک شده، کنترل اعمال خود را در دست دارند و خودشان تصمیم میگیرند.
از نظر گیمپلی، این تغییر به دلیل ماهیت مبارزات در این نسخه است. از سوی دیگر مبارزات به صورت همزمان و سریع هستند. به گفته کارگردان، تیم سازنده تلاش کرد تا کنترل کامل بر همراهان را فراهم کند، اما پیادهسازی چنین سیستمی از نظر فنی برای بازیکن سختتر است. به همین دلیل تمرکز روی یک شخصیت بیشتر به نفع بازیکنان خواهد بود.
کارگردان بازی در پایان خاطرنشان کرد:
ما در آزمایش و اعتبارسنجی با بازیکنان متوجه میشویم که آنها بیش از همیشه درگیر نبردها هستند. علاوه بر این، بازیکنان همچنان میتوانند در مبارزه دستورالعملهایی مانند فعالسازی و ترکیب تواناییهای مختلف را به شخصیتهای همراه ارائه دهند.
بازی Dragon Age: The Veilguard در پاییز امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. تاریخ دقیق انتشار این اثر قرار است در اواخر ماه جاری میلادی اعلام شود.
پر بحثترینها
- کانیه وست، رپر آمریکایی اعتقاد دارد که The Last of Us: Part II بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۸؛ هیتلر: The Last of Us Part 2 بهترین بازی تاریخ است
- کامنتهای هفته ۲۹؛ بَک تو بَک
- سازندگان Astro Bot امید زیادی به Intergalactic دارند
- دل نوشتههای یک گیمر خسته؛ نگاهی به حواشی پیرامون The Witcher 4
- گزارش: کنسول جدید کشور روسیه توانایی رقابت با ایکس باکس و پلی استیشن را ندارد
- توسعهدهنده Witcher 4 به استفاده از بات برای کنترل جنجال پیرامون شخصیت سیری متهم شد
- تحلیلگر: آینده درخشانی در انتظار Xbox خواهد بود
- گپفا ۲۷؛ پنج بازی برتر شما در سال ۲۰۲۴
- کارگردان Alan Wake 2: رمدی میخواهد نسخه اروپایی ناتی داگ باشد
نظرات
با اینکه هیچ امیدی به موفقیت این بازی ندارم چون کیسی هادسون و تمام اعضای کلیدی Bioware از این شرکت رفتن و یک عده آدم بی استعداد تو این استودیو موندن ولی حداقل انتظاراتی که از این بازی دارم اینه که شخصیت اصلی بازی یک چهره از پیش تعیین شده و صداپیشه داشته باشه بشخصه از پروتاگونیست لال و کاغذی تو بازی های RPG متنفرم چون هرگز نمیتونم خودمو جاشون تصور کنم حالا باز یک سری استودیو هستن که شعورشون میرسه پروتاگونیست بازی باید Voice Actor داشته باشه مثل ویچر ۳ و یا مس افکت حتی در بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ تمام جذابیت کاراکتر V بخاطر صداپیشگی فوقالعاده Gavin Drea بودش برای همین از پروتاگونیست لال و کاغذی تو هر بازی ای متنفرم
حرفات خیلی تناقض داره. چطور میتونی خودتو جای کرکتری که صدا داره تصور کنی؟ :)))
وقتی پروتاگونیست بازی دیالوگ داشته باشه من بشخصه میتونم خودمو جای اون شخصیت تصور کنم ولی اگر اون پروتاگونیست لال باشه کاملا احساس میکنم با یک شخصیت کاغذی و بی روح طرفم مثلا تو فار کرای ۳ شخصیت جیسون مدام با واس دیالوگ میگفت و این باعث میشد باور کنی کاراکتر اصلی کاغذی نیست ولی تو فار کرای ۵ شخصیت اصلی لال بود و هیچ دیالوگی موقع رو به رو شدن با جوزف سید نمیگفت و کاملا حس پوچی بهت میداد این موضوع که مثلا آنتاگونیست کلی دیالوگ خفن میگه ولی تو نمیتونی جوابشو بدی این موضوع سر چندتا اساسینز کرید هم تکرار شده بود و اصلا چیز جالبی از آب در نیومد. این موضوع برای بازی های RPG هم صدق میکنه من بشخصه ترجیح میدم پروتاگونیست صداپیشه داشته باشه اینجوری هم اون شخصیت برام مهم میشه هم میتونم خودمو جاش تصور کنم ولی با یک پروتاگونیست لال هیچوقت نتونستم ارتباط بگیرم چون بنظرم خیلی کاغذی و مصنوعی هستن
شخصی سازی شخصیت و انتخاب پیش زمینه یکی از جذابیت های اورجینز بود که پیش زمینه و نژاد شخصیت خیلی از دیالوگ ها و برخورد npc ها با شخصیت ما رو حتی روی بسته الحاقی عوض میکرد و ارزش تکرار بازی رو بالا میبرد. توی ویچر ما یک شخصیت تقریبا اصلی داریم که بیشتر داستان حول محور اونه و اصلا به روند بازی صدمه نمیزنه ولی یه بازی مثل اسکاریم یا دراگون اج عملا با این سیستم بار نقش افرینی حول شخصیتی که بازیباز کنترل میکنه و اون حس رو خیلی کم میکنه انگار سازندگان به خودشون زحمت یکبار تجربه حتی یکی از ۳ نسخه قبلی رو ندادن که ببینن طرفدارا از چی بیشتر لذت بردن
خب دیگه رسما تموم شد،تیر ترکش آخر توی قلب فن ها OG سری Dragon Age ، به عبارت دیگه، “منتظر یه اکشن آر پی جی قشنگ باشید اما نه عنوانی با گیم پلی DA “
احتمالا گیم بعدی کلا کرکتر اصلی یه دونه ابیلیتی داشته باشه با این وضع. جدی تاحالا ندیده بودم یه فرانچایز هر نسخه ضعیف تر و سطحی تر بشه. بایوویر مدرن توی ده سال اخیر فقط و فقط ترندهای محبوب رو دنبال
استراتژی و بیلد کرفتینگ و میکس کردن ابیلیتی های مختلف چیه. به جاش سیستم ابیلیتی destiny رو کپی میکنیم فقط بکش برو جلو
عالی اید فوقلعاده
تنها چیزی که از بازی باقی موند اسمه
اصلی ترین مکانیک و امضا دراگون اج رو برداشتن !!!!…
حتما بعدش مخواد بگه دوربین از بالا و استراتژی چیدن هم برداشتیم چون برای پلیر سخته !!..
ببخشید این خبر رو بهت میدم ولی دوربین ایزومتریک و سیستم Pause بازی برای استراتژی ریختن کاملا حذف شده :)))))
مبارکه …
مطمعنن مکانیک های جدید خیلی کامل و جذاب هستن که همچین ریسکهایی دارن میکنن به خصوص بازی فقط با یک کارکتر…
خب دیگه آخرین امید ها هم به این بازی از بین رفت برگردیم سراغ origins