بازی Phantom Blade Zero آسانتر از عناوین سولزلایک خواهد بود
استودیوی توسعهدهنده Phantom Blade Zero تایید کرده است که این بازی به اندازه عناوین سولزلایک سخت نخواهد بود.
بازیهای سولزلایک همواره به سختی زیاد معروف هستند و به همین علت این ژانر برای همه گیمرها مناسب نیست. با این حال، تعدادی از بازیها سعی میکنند برخی از مکانیکهای این عناوین را برای جذب مخاطبان بیشتر حذف کنند.
Phantom Blade Zero یکی از بازیهایی محسوب میشود که توجه همه را به خود جلب کرده است، زیرا بیشتر به یک اثر اکشن نقشآفرینی شباهت دارد. به گفته سازنده اثر مذکور، این بازی به اندازه یک عنوان سولزلایک خستهکننده و سخت نخواهد بود.
استودیوی S-Game طی مصاحبهای با وبسایت PCGamesN، جزئیات جدیدی از Phantom Blade Zero را به اشتراک گذاشت. این توسعهدهنده اعلام کرد که بازی مذکور کاملاً با بازیهای سولزلایک متفاوت است.
S-Game در این باره میگوید:
ما تصمیم گرفتیم که یک بازی سولزلایک دیگر نسازیم. ما میخواستیم قسمتهای خستهکننده این عناوین را حذف نماییم و بازخورد مثبت بیشتری اضافه کنیم.
به وضوح مشخص است که تیم توسعهدهنده از ابتدا تصمیم گرفته بود که این بازی شبیه به عناوین سولزلایک نباشد. در عوض آنها میخواهند به بازیکنان با انیمیشنهای پر زرق و برق و ضربات ترکیبی مختلف پاداش دهند. سازندگان امیدوار هستند که حذف کردن سختی زیاد این امکان را فراهم کند تا به مخاطبان بیشتری دست یابند.
بازی Phantom Blade Zero به مانند Black Myth Wukong مسیری مشابه را طی میکند و هر دو بازی بدون اینکه به سختی عناوین سولزلایک متعهد باشند، المانهایی را از این سبک وام گرفتهاند. استودیوی S-Game همچنین تأیید کرده است که بازیکنان پس از مرگ شاهد ظاهر شدن دوباره دشمنان قبلی نخواهند بود و بنابراین بازی خود را از بازیهای سولزلایک جدا میکند.
به نظر میرسد که Phantom Blade Zero برای طرفداران بازیهایی با گیمپلی سریع بسیار هیجانانگیز خواهد بود. به گفته توسعهدهندگان، این بازی یک گیمپلی ۳۰ الی ۴۰ ساعته را ارائه میدهد.
Phantom Blade Zero در تاریخی نامعلوم برای پلی استیشن ۵ و PC عرضه خواهد شد.
پر بحثترینها
- در یک نظرسنجی The Last of Us Part 2 به عنوان بهترین ساخته ناتی داگ انتخاب شد
- بررسی تفاوت بازی سازی در غرب و شرق
- حواشی پیرامون Assassin’s Creed Shadows به یک مسئله ملی برای ژاپن تبدیل شده است
- FromSoftware در یک نظرسنجی به عنوان بهترین توسعه دهنده در صنعت بازی انتخاب شد
- بتای Concord با سقوط شدید تعداد بازیکنان به پایان رسید
- ۱۰ بازی خوب که فروش کمی داشتهاند
- تاکید دوباره ایکس باکس: برای تجربه بازیهای گیم پس نیازی به خرید کنسول ندارید
- خالق God of War میگوید طراحی شخصیتهای Concord فاجعه است
- مایکروسافت تمرکز خود روی تیمهای «تنوع نژادی، برابری جنسیتی و شمول» را کم کرده است
- شایعه: نقشه GTA 6 دارای ۳ جزیره جدا از ایالت Leonida است
نظرات
سرویس شدیم اینقدر سولزلایک اومد این چند سال اعصاب برا من نمونده دیگه یه گیم آسون بدین لذت ببریم اقا
ولی دارک سولز ۳ ی چیز دیگس
(بهتر از شبیه ساز میمونه)🗿
مرد میدان میخواد لامصب 💪🏻🤣
شاید بهم فوش بدین ولی من یبار الدن رینگ رو با ایزی مود تموم کردم بعدش رفتم گیم اصلی 🗿🗿🗿
من نشستم که با DLC تجربش کنم
از شدت گرما و اعصاب حسابی داغ کردم.
گذاشتم برای مهر و آبان تو خنکی برم سراغش…
بش از اولش میومد اکشن ادونچر باشه
ولی درجه سختی داشته باشه بهتره که یکی بخواد آسون بره یکی بخواد سخت
من که معتقدم این بازی انگشت کوچیکه black myth هست، اون بازی اصن تو یه لول دیگه ای قرار داره
درکل چه خوب که سعی میکنن از همه ی المان های سری تقلید نکنن و این واقعا بینظیره
احسنت بر این استراتژی.
یک مثال پر ایراد اگر بخوام بزنم، میتونم از ماشینهای فرمول یک اسم ببرم. این ماشینها اوج فناوری و مهندسی بهترین طراحان یک شرکت هستند و فقط برای حفظ برتری در پیست مسابقات ساخته میشن، خیلی ها عاشق این مسابقات و دستاوردهاش هستن، خوبم پول ازش درمیاد، ولی اگر همه خودروسازهای خوب فقط ماشین فرمول یک بسازند اوضاع بیریخت میشه.
به نظر یه سری از بازی ها به وجود اومدن که ترکیبی از اثار سولزلایک و هک اند اسلش هستن
استلار بلید..بلک میث ووکانگ و همینطور فنتوم بلید
این بازی ها سعی میکنن مبارزات هک اند اسلش رو با چالش سولز ترکیب کنن و به نظرم ترکیب خیلی جالبی به وجود اومده
خب خداروشکر واقعا