ناشر GTA 6 از تاثیرات نقدهای منفی بازیها میگوید
![gta6 take two interactive ai patents v0 gvv1ngmzd9fc1 ناشر GTA 6 از تاثیرات نقدهای منفی بازیها میگوید - گیمفا](https://gamefa.com/wp-content/uploads/2024/07/gta6-take-two-interactive-ai-patents-v0-gvv1ngmzd9fc1-scaled.jpg)
ناشر بازی GTA 6 یا همان Take-Two Interactive، نقدهای منفی بازیها را به عنوان موضوعی پر از ریسک میداند. این شرکت با در نظر داشتن تاثیراتی که نقدهای منفی بازیها روی کسبوکار میگذارند، موضوعاتی را با سرمایهگذاران به اشتراک گذاشته است.
اگرچه با رشد رسانههای اجتماعی، نقدهای منفی راحتتر دیده میشوند، اما اصل ماجرا از زمانی که زمینهای برای ارسال نظرات بازیکنان فراهم شد افزایش داشته است. برای مثال باید به اوایل تا اواسط دهه ۲۰۱۰ اشاره کرد که استیم، پلی استیشن و ایکس باکس پلتفرم بزرگتری را در اختیار بازیکنان گذاشتند تا دیدگاهشان را بیان کنند.
Take-Two Interactive در طول سالها، نظرات منفی زیادی دریافت کرده است. از آنجایی که تاثیر نقدهای منفی ثابت شده، این شرکت عظیم بازیسازی چنین فعالیتهایی را به عنوان ریسک در نظر گرفته است. با توجه به پرونده K-10 شرکت Take-Two، که جزئیات گزارش سال مالی قبل را در بر دارد، تاثیر نقدهای منفی به وضوح آشکار خواهد شد. استفان توتیلو (Stephen Totilo) از Game File با بررسی پرونده ۱۰-K سال ۲۰۲۴ شرکت Take Two، قطعهای طولانی را مشاهده کرد که حول محور اهمیت کسب و حفظ رتبهای بالا در پلتفرمهای شخص ثالث نوشته شده است؛ بهویژه که کسب نمراتی خوب باعث جذب بازیکنان بیشتر خواهد شد.
از این رو “کمپینهای افترا”، با هدف آسیب رساندن به رتبهبندی بازیها طراحی شدهاند و در نهایت تاثیر مهمی روی از دست دادن بازیکنان و کاهش درآمد خواهند داشت. شرکت Take-Two مجبور است با افزایش هزینههای بازاریابی، با خطرات احتمالی کمپینهای مذکور مقابله کند.
این ناشر در پرونده خود تایید کرد که کمپینهای اعتراضی با هدف زیر سوال بردن محصول طراحی شدهاند و باید آنها را به عنوان یک مسئله جدی تجارتی در نظر گرفت، با این حال ممکن است بازیکنان تنها به دلیل عملکرد ضعیف بازی نقدهای منفی خود را ثبت کنند که پذیرفته است. سال پیش عرضه بینقص Red Dead Redemption روی پلی استیشن ۴ و نینتندو سوییچ، شدیداً مورد انتقاد قرار گرفت چرا که بازیکنان باور داشتند بازی مذکور یک ریمستر واقعی و رسمی به شمار نمیرود.
ناشر GTA 6، تنها شرکت عظیم بازیسازی نیست که تاثیرات جدی نقدهای منفی را قبول کرده است. با موج عظیمی از اعتراضات کاربران استیم، سونی در ماه مه ۲۰۲۴ مجبور شد لزوم اتصال به حساب کاربری PSN بازی Helldivers 2 را تغییر دهد.
![人Acker益man人 人Acker益man人](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/180676/1707937234-bpthumb.jpg)
![Mono and 6 Mono and 6](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/187905/1710073785-bpthumb.jpg)
![greatR greatR](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/119003/1711528049-bpthumb.jpg)
![𝐒𝐚𝐦 𝐋𝐚𝐤𝐞 𝐒𝐚𝐦 𝐋𝐚𝐤𝐞](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/186530/1720991407-bpthumb.jpg)
![Shayan Shayan](https://gamefa.com/wp-content/plugins/buddypress/bp-core/images/mystery-man-50.jpg)
![Spider-Man Spider-Man](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/157964/1653570592-bpthumb.jpg)
![𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥 𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/184075/1699895418-bpthumb.jpg)
![Go tell aunt roudy Go tell aunt roudy](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/184428/1720134130-bpthumb.jpg)
![Soul Soul](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/123953/1686751377-bpthumb.jpg)
![کتلت کتلت](https://gamefa.com/wp-content/uploads/avatars/190855/1721114081-bpthumb.jpg)
پر بحثترینها
- در یک نظرسنجی The Last of Us Part 2 به عنوان بهترین ساخته ناتی داگ انتخاب شد
- ۱۵ بازی جهان باز که خیلی زود حوصله سر بر میشوند
- حواشی پیرامون Assassin’s Creed Shadows به یک مسئله ملی برای ژاپن تبدیل شده است
- بررسی تفاوت بازی سازی در غرب و شرق
- بتای Concord با سقوط شدید تعداد بازیکنان به پایان رسید
- بازی Astro Bot را میتوان در ۱۲ الی ۱۵ ساعت به پایان رساند
- ۱۰ بازی خوب که فروش کمی داشتهاند
- تاکید دوباره ایکس باکس: برای تجربه بازیهای گیم پس نیازی به خرید کنسول ندارید
- مایکروسافت تمرکز خود روی تیمهای «تنوع نژادی، برابری جنسیتی و شمول» را کم کرده است
- ۱۰ بازی پرفروش Steam در هفته بیست و نهم ۲۰۲۴
نظرات
و واقعا هم همینطور هست ، الان خیلی ها دیگه به نمره ها و نقد ها نگاه میکنن ببین در چه سطح هست . و این روش معمولا کم ریسک تر هم هست و اونقدر عجیب نیست . اما کسایی که به نقد ها و نمرات توجه نمیکنن معمولا کار معقولانه تری میکنن
حالا نمرات نه اما یه گوشه چشمی به نقد ها و نظرات باید داشت، برای من این موضوع خیلی پیش آمده که با توجه به نظرات و توصیه یسری افراد(با وجود یه دید کلی به نوع سلیقشون)، میرم سراغ بازی و عاشق اون اثر میشم ولی نمراتو که نگاه میکنی تعجب میکنی که چرا انقد با انتظارت فرق داره
انشاالله که نقد منفی دریافت نمیکنه
وقتی که شما ناشر موفق چندتا از برترین عناوین دنیای گیم هستی، ایرادات کار شما با صدتا و هزارتا نقد منفی دیده نمیشه، اصلاحی هم روش صورت نمیگیره.
افراد معترض مجبورند که در قالب کمپین اعتراضی نقدهاشون را مطرح کنند تا بزرگ دیده بشن و ناشرهای بزرگ را ناچار به پاسخگویی کنند.
نه به GTA VI
البته گاهی اوقات کیفیت گیمام مهمه
صنعت سینما هم همینطوره، من imdb رو مثال میزنم دقیق نمیدونم امتیازدهی درش به چه صورت هست ولی فکر کنم اکثرا با نظردهی عمومی صورت میگیره، بعضی از فیلمهای هندی رو که مثلا امتیازشون ۶ یا ۷ هست و امتیاز نسبتا بالایی هست میبینی، اصلا به درد لای جرز دیوار میخوره ولی چون برای مثال فلان بازیگر توش بازی کرده طرفداراش میان و امتیاز فیلمو میبرن بالا، معمولا فیلمهای هندی تاریخی به همین صورت هستن یه نگاه بندازین میفهمین، من به این نتیجه رسیدم چه تو گیم و چه تو سینما به نقد ها و نمرات توجه نکنم اینا چیزایی هستن که خودت باید تجربه کنی و ببینی، قطعا نظر یک منتقد با تو یا منتقد های دیگری همسو نخواهد بود و این به دلیل تفاوت در سلایق هست و هرچقدر یک منتقد بخواد سلیه ی خودش رو در نقد دخالت نده باز هم رگه هایی ازش دیده میشه. اما با این حال تمام حرفایی که نوشتم شاید در حد توهمات خودم بوده باشه، چه بسیار گیم ها و فیلمایی که با نقد های جهت دار از بین رفتند
ای درود بر شرفت
تو کی رو هیچکس نمیشناسه که به نام سری جیتی ای توتیر میگید بایوشاک وحشتی کج مافیا کشکن
برای مثال بهترین بازی تاریخ last of us part رو انقدر موج منفی دادن و نقد منفی دادن که فروشش به ۱۵ میلیون هم نمیرسه. خدارو خوش نمیاد