نیمی از سازندگان ماموریتهای Cyberpunk بعدی مادساز خواهند بود
طبق گفتههای پاول ساسکو (Pawel Sasko)، مدیر بخش ماموریتها در CD Project Red، نیمی از اعضای تیم طراحی ماموریتهای دنباله Cyberpunk را مادسازان تشکیل میدهند.
این استودیو همچنین در بخشهای دیگر خود نیز از مادسازان بهره میبرد. ساسکو در مصاحبه اخیر خود با کانال یوتیوب Flow Games، ضمن ابراز قدردانی از مادسازان و سهم عظیمشان در صنعت بازی، به افراد جوان توصیه کرد که کار خود را با «مادسازی» آغاز کنند.
ساسکو، که در حال حاضر علاوه بر رهبری بخش ماموریتهای Cyberpunk 2077، بهعنوان کارگردان دنباله آن نیز فعالیت میکند، در این مصاحبه اعلام کرد:
نیمی از تیم ماموریتسازی ادامه Cyberpunk، که در حال حاضر حدود ۲۴ نفر هستند، از مادسازان سابق تشکیل شدهاند. آنها سابقه مادسازی برای بازیهایی نظیر Witcher و Cyberpunk و عناوین دیگر را دارند. برای مثال، بلاژئی اوگوستینک (Błażej Augustynek)، که اکنون کارگردان بخش ماموریتهاست، پیشتر برای بازیهای StarCraft 1 و StarCraft 2 سابقه مادسازی داشته است.
علاوه بر این، تیمی کوچک به نام Jigsoft که صرفاً از مادسازان سابق تشکیل شده است، نقش مهمی در توسعه ابزارهای مادسازی برای بازی Witcher 3 ایفا کرد. این مصاحبه همچنین به چگونگی شناسایی استعدادها توسط این استودیو و جذب آنها برای کار بر روی پروژههای CD Projekt Red در گذشته میپردازد. ساسکو در ادامه توضیح میدهد:
ما در بخشهای دیگر نیز از مادسازان بهره میگیریم. تیمی کوچک به نام Jigsoft داریم که همگی از مادسازان سابق هستند. آنها حدوداً ۲۰ نفرند. نمیخواهم کار آنها را برونسپاری خطاب کنم، چرا که واقعاً اینطور نیست، آنها بخشی از ما هستند. ما با هم روی موارد مختلف کار میکنیم و این Jigsoft بود که ابزارهای مادسازی Witcher 3 را توسعه داد.
قابل ذکر است که پاول ساسکو و کل استودیوی CD Projekt Red، احترام و قدردانی ویژهای برای مادسازان و جامعه مادسازی قائل هستند. این موضوع در رونق بازار مادسازی برای بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Witcher 3 نیز مشهود است. این توسعهدهنده حتی پا را فراتر گذاشته و به توسعهدهندگان جوان توصیه کرده است پیش از ورود به صنعت بازیسازی، برای کسب تجربه، کار خود را با مادسازی آغاز کنند؛ چرا که به گفته او، برخی از بهترین افرادی که در اختیار دارند، پیشتر مادساز بودهاند.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
این نشون میده آدمای عادی چقدر میتونن به اندازه یا حتی بیشتر از سازنده ها خلاق باشن
حدود ۹۵ ساعت بازی کردم سایبرپانک رو و واقعا تجربش برای هرکسی که علاقه به این سبک و شوتر اول شخص داره لازمه.
خودم به شخصه از این نوع بازی هایی که شوتر اول شخص هستن (به جز call of duty) خوشم نمیومد و دیدن گیم پلی های این نوع بازی ها برام زیاد جذاب نبود چون علاقه زیادی به بازی های سوم شخص دارم اما این بازی کلا نگاه من رو به این نوع گیم پلی ها عوض کرد.
حدود ده ساعت اول هم انچنان برام جذاب نبود اما بهش فرصت دادم و حدودا روزی ۵-۴ ساعت بازی میکردم اما این یک هفته بعد اتمام خط اصلی داستان بازی یکمقدار زمان بازی کردنم رو کاهش دادم اما هنوزم گیم پلی بازی کِشش داره برام.
🟢 فقط خوشبحالت که در روزهای اول انتشار نرفتی سراغش تا مثل من نخوره تو اون همه ذوقی که برای بازی داشتم😑😑😑
با آپدیت ۲.۰ بازی رو تجربه کردم و همین خداروشکر خیلی به تجربم کمک کرد
هفته اول انتشار بازی یه ویدئو بود ، یارو رو ویلچر بود وقتی اِیم میگرفتی روش ، یارو بلند میشد با پاهاش فرار میکرد!😂
ولی از حق نگذریم واقعاً با گیم حال میکنم و بی نظیر هستش برام ! 🤌🏻🤤
به عبارت دیگه ماد ساز ها از کسایی که روی سایبرپانک ۲۰۷۷ کار کردن با استعداد تر هستن
خیلی عجیبه
حیف نتونستم کامل بازیش کنم و فروختمش، الان دیگه کی پول داره بخره؟