کوجیما: تا زمانی که به خلق کردن اشتیاق داشته باشم، ادامه میدهم
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) از تاثیر سن بر خلق بازی میگوید. او با وجود تحلیل قدرت بدنی، معتقد است تجربیاتش به خلق بازیهای عمیقتر کمک میکند.
اگر از گیمرها بپرسید که چه بازیهایی را در لیست ۱۰ بازی برتر خود قرار میدهند، به احتمال زیاد بسیاری از آنها عنوانی ساخته شده توسط هیدئو کوجیما را در آن لیست خواهند داشت.
خالق سری Metal Gear Solid، مرد بسیار پرکاری است. زمانی که او سرگرم معاشرت با چهرههای مشهوری مانند تیموتی شالامی (Timothee Chalamet)، نیکلاس کیج (Nicolas Cage) یا هانتر شفر (Hunter Schafer) نیست، در شرکت خود مشغول ساخت بازی و احتمالاً Death Stranding بعدی است که به نظر میرسد اواخر سال آینده میلادی منتشر شود.
دنیایی بدون دیدگاههای خاص و گاه عجیب و غریب کوجیما، با تمام نقدهای نمادین خود درباره فیلمهای کوتاه و انتشار سلیقه موسیقیایی عجیبش در شبکههای اجتماعی، قطعاً دنیای خستهکنندهای خواهد بود، اما خوشبختانه تا زمانی که این کارگردان و تهیهکننده بااستعداد بتواند آن شور و اشتیاق خلاقانه را حفظ کند، نباید نگران باشیم.
هیدئو کوجیما، اخیراً با هواداران درباره بالا رفتن سنش صمیمانه صحبت کرده است. طراح بازی ۶۰ ساله ژاپنی که در توکیو به دنیا آمده و کوچکترین فرزند خانواده است، گفت که اگرچه قدرت بدنیاش به شدت تحلیل میرود، اما با گذشت سالها برای کسی که رویکرد هنری دارد، چیز مهمتری جایگزین آن میشود و آن همان درک و بصیرتی است که در طول زندگی به دست میآید. کوجیما گفت:
با این حال، دانش، تجربه و خردی که انباشته میکنیم بسیار گستردهتر میشود. توانایی ما برای حس کردن و پیشبینی آینده جامعه و پروژهها نیز تیزتر میشود. کیفیت خلقکردن میتواند با برنامهریزی، آزمایش، توسعه و تولید افزایش یابد.
همانطور که همه طرفداران او میدانند، کوجیما توانایی بینظیری در خلق روایتهایی دارد که با ظرافت خود، فراتر از مرزهای داستانسرایی عادی میروند. کوجیما میگوید با توجه به فناوریهای جدیدی که دائماً در صنعت بازی و فراتر از آن در حال تکامل هستند، توانایی انجام کارهای بیشتر در این مدیوم به طرز چشمگیری بر چیزهایی که تنها سه دهه پیش میشد درباره آنها رویاپردازی کرد، سایه انداخته است.
و با تکامل مداوم فناوری در صنعت بازی، قادر خواهیم بود کارهایی را انجام دهیم که ۳۷ سال پیش نمیتوانستیم انجام دهیم. با کمک گرفتن از فناوری، خلقکردن آسانتر و راحتتر شده است.
هیدئو کوجیما
من تا زمانی که اشتیاقم را به خلق کردن از دست ندهم، معتقدم میتوانم به کارم ادامه دهم.
کوجیما همچنین در مورد سالگرد انتشار بازی Metal Gear در MSX2 و در ژاپن صحبت کرد و گفت که این بازی از زمان خود جلوتر بود. کوجیما که در آن زمان تنها ۲۷ سال داشت، با یادآوری بازی گفت که بیسیم قابل حمل که Solid Snake از آن استفاده میکند، لحظهای محوری در بازی بود. کوجیما گفت:
بیشتر بازیهای تیراندازی امروزی نیز از این ترفند بیسیم استفاده میکنند اما متاسفانه تنها بخش مخفیکاری بازی مورد توجه منتقدان قرار گرفت.
تاثیر کوجیما در دنیای بازی انکار نشدنی است. بازیهای نمادین و تاثیر خلاقیتهای او به خوبی در صنعت بازی سازی دیده میشود. امیداوریم که داستانسرایی انقلابی و توانایی کوجیما در انطباق با فناوریهای جدید، همچنان به شکلدهی آینده صنعت بازی کمک کند.
پر بحثترینها
- فوری: سونی در حال مذاکره برای خرید کمپانی مادر FromSoftware است
- نامزدهای بهترین بازیهای سال مراسم The Game Awards 2024 مشخص شدند
- نقدها و نمرات بازی STALKER 2 منتشر شدند
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- پلی استیشن برای ۱۰ سال متوالی نمایندهای برای بهترین بازی سال داشته است
- شایعه: حالت پرفورمنس بازی STALKER 2 روی Xbox Series X به خوبی اجرا نمیشود
- بازی Death Stranding Director’s Cut دومین بازی پرفروش ایکس باکس شد
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- رسمی: شرکت مادر FromSoftware پیشنهاد خرید از سوی سونی را تایید کرد
- بازی GTA V با این هدف ساخته شد که از هر نظر بهتر از GTA IV باشد
نظرات
حتی در قالب هوش مصنوعی به گفته خودش😅🫠
ولی این حجم از امید به زندگی برای کشوری مثل ژاپن به خودکشی بین کشورای سطح بالا معروفه خیلی خوبه
اونجا از سر نا امیدی خودکشی نمیکنن
بخاطر فشار کاریه
خودمم توی دوره ای درگیرش بودم
حتی یادم نمیومد اخرین باری ک آب خوردم کی بود
خدارا شکر تلاش های اون زمان ب ثمر نشت و از اون دوران هم عبور کردم
اینم میتونه باشه ولی فشار کاری رو خوده کوجیمام هست
داش دیگه اینقدرم به خودت فشار نیار
خیلی بده منم بودم دوران فشار کاری که حتی وقت فکر کردن به لحظه پیشت رو نداری حوصله حرف زدن با کسی نداری فکر میکردم ثروت مند شدن اینطوری هست ولی دیدم نمی تونم روزی بیست ساعت بدون یک روز تعطیلی کار کنم بالاخره باید زنده باشم
خودکشی توی ژاپن یک افتخاره واسه همینه آمار خودکشی بالاست. با فرهنگ خودت به فرهنگ دیگران نگاه نکن.
اونا از روی بدبختی خودکشی نمیکنن
این خوش بی فرهنگی نیست?
نه بی فرهنگی نیست بلکه یک فرهنگه که البته فرهنگ خوبی نیست به همون اندازه که ما تو سرو کله ی خودمون میکوبیم برای مرده ها فرهنگ بدیه
ناراحتی برای مرده ها رو با خودکشی مقایسه میکنی؟
موضوع افتخار در خودکشی در ژاپن فقط در بعضی از موضوعاته مثلا در شکست در جنگ یا در کار مهمی که در اون شکست خوردن تو فرهنگی امروزی ژاپنی برای هر موضوع پیش پا افتاده ای میرن خودکشی می کنن که انحطاط فرهنگیشونو نشون میده.
بله فرهنگ جالبی نیست
تو فقط خلق کن اسطوره😍
حتی توی ساخت بازی ترسناک هم بهترینه و خیلی تاثیر گذار بوده، همون دموی P.T الهام بخش خیلی از بازیای ترسناک بودن
آقای ابر نوب ساکت شو
هیچکدوم از سری سایلنت هیل رو بازی نکردی بعد اونوقت میان الکی پی تی رو گنده میکنن که اصلا ضد سایلنت هیل بود
برگرد تو سیرکت
سایلنت هیل ۲ رو تازه توی ps2 تجربه کردم، داستانشم هزار بار از یوتیوب دیدم و هنوز هم عاشق بازیم
بهش توجه نکن داش
فقط یه نوبه واقعی وجود داره کع منم
نه داش تو که خیلی خوبی والا
کسی مثل این یارو که هنوز از لفظ نوب و ابر نوب استفاده میکنه معلومه خودش ضعف داره
نه اسم اصلیم رو میگم🫠
از سایلنت هیل هیچی نفهمیدی فکر میکنی pt ضدش بوده
هیچ وقت فکرشو نمی کردم یه آدم بتونه تو زمینه های مختلف از گیم انقدر با تجربه باشه که هر بازی زیر دستش بیاد عالی بشه ماشاالله به کوجیما صد هزار سال زنده باشه 👍🏻🗿
کارگردان بزرگیه.ولی حاضر نشدم پنج دقیقه هم بازیهاشو امتحان کنم.
مرسی شما فقط بازی بسازاستاددلها♥️
استاددددددد
سم لیک رو نمیدونم
ولی
نیل دراکمن > کوجیما
از اسمت معلومه چرا اینو میگی
آره اونم عقیده های سمیشو وارد صنعت بازی کنه ، هممون دیدیم بعد لست دو چقدر ووک در صنعت بازی بیشتر شد
۱۰ سال دیگه وقتی ویدیو گیم مثل هالییوود شد از این فرد از نابود گرانش یاد میشه
نیل دراکمن به تاثیری که کوجیما رو صنعت گیم گذاشته حتی نزدیکم نمیشه
استاد نیل دراکمنم عالی واقعا با است دو ثابت کرد نو آوری میاره وخلق میکنه
تو فقط بساز ❤️
میازاکی و کوجیما دوتا از کارگردانایی هستن که برای من جایگاه گیم رو خیلی بالاتر و مهم تر از صرفا سرگرمی بودن بردن
کارگردانی که فقط میخواد با انحصاری زدن نظر گیمرا رو به خودش جلب کنه ، یعنی دست روی تعصب گیمرا بزاره ، یه بازی انحصاری نزد با کمپانی ناشرش دعوا شد ، بازی هایش طوری بوده که داد گیمرا در امد
داره واسه ایکس باکس انحصاری میسازه باز چرا ناراحتی؟
کوجیما بعد از این سخن:🗿
🔶 خلق کردن این مهمه نه کپی کردن و تکرار مکررات، واقعا یکی از اسطوره های صنعت گیمه بسیار مشتاقم ببینم با DS2/OD/PHYSINT قراره چه آشی برامون بپزی استاد 🔥❤️
قبلا اینو گفته بودی : ” حتی بعد از مرگ هم [تو اون دنیا] میخوام بازی بسازم ! “
فقط بازی بساز استاد. همه بازی هایی که ساخته رو به صورت دیسک اورجینال خریدم. از بس خوبن
ادامه بده عزیزم. حیف آن فضای ذهنیه که به اشتراک گذاشته نشه!
تا زمانی ک ب تیغیدن سونی و مایکروسافت اشتیاق داشته باشم ادامه خواهم داد
تو فقط خلق کن لعنتی دوست داشتنی
کوجیما مرد زحمت کش ، هیچوقت خسته نشو 💪
با این ریسک هایی که کوجیما سر گیماش میکنه و بودجه کلانش خدا میدونه این اشتیاق تا کجا ادامه خواهد داشت
ای کاش میرفت نینتندو اونجا دستش بازتر بود
کوجیما با ساخت بازیهای متفاوت و زیبا نشون داد توی هر ژانری میتونه حرف برا گفتن داشته باشه