هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا

هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد

محمد حسین کریمی
۱۹:۰۶ ۱۴۰۳/۰۳/۲۶
هیدتاکا میازاکی من یک آزارطلب هستم

در مصاحبه‌ای با وبسایت PC Gamer، از میازاکی این سوال مطرح شد که فلسفۀ پشت طراحی Undead Dragon در بازی Dark Souls 1 چه بوده و چه رویه‌ای برای طراحی آن طی شده است. پاسخ این خالق جالب توجه و عمیق بود.

هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، مدیرعامل فرام‌سافتور و خالق عناوین سولزبورن، در پاسخ به این سوال گفت:

اکثر مردم وقتی این را می‌گویم من را باور نمی‌کنند، اما سطحی از وقار و ظرافت در طراحی‌های هنری برایم بسیار اهمیت دارد. من اصولاً به آرتیست‌ها می‌گویم طرح‌هایی که مستقیماً و به صورت واضح مضحک و حال بهم زن هستند را نمی‌پذیرم. این تماماً به سلیقۀ شخصی من مربوط می‌شود و تقریباً مطابق آن، طرح‌های آرتیست‌ها را می‌پذیرم یا رد می‌کنم. توضیح این موضوع کمی برایم سخت است، اما منظور از «وقار» در طراحی چیست؟ فکر می‌کنم بهترین پاسخ در این کتاب طرح‌های هنری بازی وجود دارد. ایدۀ من از وقار چیزی است که در تمامی بازی‌ها و نه فقط در Dark Souls می‌بینید.

در ادامه، ماسانوری واگارای (Masanori Waragai)، طراح و آرتیستی که Undead Dragon را طراحی کرده بود، حول پروسۀ شکل‌گیری آن گفت:

من به یاد دارم زمانی که Undead Dragon را طراحی کردم و به میازاکی نشان دادم، اژدهایی بود که بدنش را کرم‌‌ها و چیزهای کثیف آلوده کرده‌ بودند. میازاکی آن را به من برگرداند و گفت: «این طراحی وقار لازم را ندارد، تنها متکی به المان‌های حال بهم زن نباش. به جای آن می‌توانی یک هیولای باشکوه اما غم‌انگیز طراحی کنی که به آرامی و تا ابد در حال نابودی و تجزیه شدن است؟

هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا

سپس میازاکی پیرامون این مکالمه‌ با واگارای صحبت کرد:

این انتخاب شخصی من در قبال صفات و زیبایی‌شناسی است و نباید آن را برای تمامی نیروهای خلاق استودیو در نظر بگیرید. خالقان دیگر در فرام‌سافتور زیبایی‌شناسی و ترجیح‌های خود را دارند. اما بله، این رویکرد در قبال طراحی، چیزی است که در رابطه با Elden Ring نیز آن را حفظ کردم. فکر کنم چیزی که قصد انجامش را دارم، خلق زیبایی است. این که زیبایی در چه چیزی تعریف می‌شود برای هر شخصی متفاوت است. نباید حتما از نظر فیزیکی چیزی زیبا یا دلربا باشد، بلکه با برخی پدیده‌ها و مخلوقات به طرق معنادارتری می‌توانید احساس همدلی کنید.

اگر واقع‌بین باشیم، من احساس می‌کنم یک چیز زیبا به درون‌مایه‌ای زشت نیاز دارد – چیزی که غم‌انگیز باشد یا مزیت یا زیبایی‌ای از آن گرفته شده باشد – من فکر می‌کنم این توصیف واقع‌گرایانه‌تری از مفهوم «زیبایی» است که درونمایه‌ای زیبا و کوچک را در قالبی تراژیک و در حال نابودی و اضمحلال به تصویر بکشیم. پدیده‌ای که به طور مطلق عاری از هر زشتی و کمبود ترسیم شود، برای من واقعی و قابل لمس نیست. من دوست دارم چیزهای زیبا را با درون‌مایۀ تراژدی خلق کنم.

بسته‌الحاقی Shadow of the Erdtree بازی Elden Ring در تاریخ ۲۱ ژوئن ۲۰۲۴ (۱ تیر ۱۴۰۳) منتشر خواهد شد.

❤ NieR LoveRnobodyBabayagaAtomic SoldierABDVDHardcorv-alkalineBig BossSeraarmin𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥DARKSIRENتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )GodKillerMehdiویچ کینگ انگمار🤘Mohsenj74قصابحصینKieblackmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • hatamoto گفت:

    همین طرز فکره که موجب شد شاهکاری به اسم بلادبورن خلق بشه عجیب عاشق این گیمم درسته از نظر لور داستانی بهترین نیست ولی فضاش عیجب و غریب زیباست

    BiG WalleR(FalloutNV Fan)TojiHardcorBehzad zargaryکفتر گیمینگحصینهایزنبرگnimaarshya12(انقلاب گیمفا🏴)Shayanmore
      • Revan گفت:

        با کمال احترام باید بگم مخالفم . البته شاید سلیقه هم دخیل باشه ولی حتی فکر کنم میازاکی خودش هم با شما مخالف باشه . میازاکی گفته بود که از دنباله ساختن خیلی خوشش نمیاد ، با این حال دارک سولز ۳ رو ساخته (میدونم ۲ رو خودش نساخته ولی بازم سوپروایزر بوده) . بیشترین تعداد کامیک بوک رو برای دارک سولز فرام سافت ور ارائه کرده ، و حتی ساخت دارک سولز ۳ تا حد زیادی به خاطر فن ها و پایان دادن به داستان دارک سولز ۳ بوده . (میدونم هم گیم مورد علاقش بین اثار خودش تا قبل الدن رینگ بلادبورن بود ولی بحث صرفا لور و داستانه) بر اساس حرف هاش و اعمال فرام سافت ور شاید بشه گفت دارک سولز داستان غنی تری داره . من به شخصه از ایده های خلاقانه داستانی بلادبورن مثل مرز خواب و بیداری و مفهوم برتر بودن لذت میبرم ، ولی فلسفه اخلاقی و خاکستری دارک سولز در داستانش هم شدیدا قابل ستایشه و فکر میکنم بین اثار میازاکی از نظر داستانی بهترین باشه و حس میکنم خودشونم بیشتر دارک سولزو بابت داستانش قبول دارن ‌.

        Yasan
        • 2B گفت:

          میازاکی نظر خودش رو چند سال پیش در مصاحبه ایی صریحا اعلام کرد، ایشون بین ساخته های خودش بلادبورن رو بیشتر از بقیه دوس داره دو تا ایراد جزیی هم به بازی گرفت که میگفت اگه برگردم به عقب این دو رو اصلاح میکنم یکیش تعداد اسپل جون بود که میگفت نهایتا ۱۴ تا باید میشد دیگری خاطرم نیست

          RevanBiG WalleR(FalloutNV Fan)
          • Revan گفت:

            درسته خودش گفت بلادبورن رو بیشتر دوست داره ، ولی نه بابت داستانش بابت اینکه بیشتر از همه گیماش اونطوری شد که اون میخواست . همیشه تو پروسه ساخت گیما مشکلاتی هست و پیش میاد که سازنده صد در صد چیزی که میخوادو ارائه نمیکنه . ولی خب همزمان گفته سیکویل ساختن هم دوست نداره . تنها عنوانی که فعلا بین سولز ها دنباله دار بوده دارک سولزه که اونم بابت علاقه خود میازاکی به داستانش هست . منظورم صرفا از نظر داستانی بود . نه اینکه بگم بلادبورن گیم محبوب میازاکی نیست یا حتی گیم ضعیف تری نسبت به دارک سولز هست . تقریبا فرام سافت ور بیشترین گسترش داستانیو نسبت به دارک سولز نشون داده و شاید شاید نسبت به الدن رینگ هم همین تمایل رو نشون بده .

        • A Slash گفت:

          منظور من خیلی مقایسه ای نبود بنظرم هردو لور عالی دارن
          کامنت اول جوری گفته بود درسته از نظر داستاتی بهتر نیست انگار لورش ایراد خاصی داره.

          Revan
  • loghain گفت:

    با تمام احترامی که برای بلادبورن قائل هستم ولی بهترین ساخته میازاکی دارک سولز ۱ این بازی یه شاهکار بی نظر بود که من تاحالا مثلش رو ندیدم . خیلی ها شاید مخالف باشن و نظر خودشون الدن و بلاد رو بهترین ساخته ایشون در نظر بگیرن . من نظر خودم رو میگم دارک سولز در زمان خودش تونست جوری سبک سولزلایک رو به دنیا معرفی کنه که الدن رینگی که الان میبینید مدیون این موفقیت تونسته ساخته بشه

    RevanYasanThunder boyArtorias The AbysswalkerKasraarminروح بی نامکفتر گیمینگKingEthan Marsmore
  • Morning sun گفت:

    راز خلق فایرکیپر ها در سولز
    بچه های استودیو:استاد این دختره چه شخصیت زیبا وخوبی داره برای راهنما
    میازاکی:کورش کنید

    BiG WalleR(FalloutNV Fan)ABDVDThunder boyArtorias The AbysswalkerSCHNOZروح بی نامکفتر گیمینگDARKSIRENتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )GodKillermore
    • loghain گفت:

      جدا داخل کل فرنچایز . دیمن سولز . سه گانه دارک سولز . سکیرو . بلادبورن . و الدن رینگ فقط این Chosen Undead بدبخت که تا اخرش تنهاست . مگه مثل الدن رینگ بود پایان خوب داشته باشیم همه npc دوست داشتنی اخرش به ناراحت ترین شک ممکن میمیرن

      Artorias The Abysswalkerکفتر گیمینگAli-Rexa
    • ABDVD گفت:

      میازاکی موقع دارک سولز یک : زبونشو ببرید و تو ی سلول حبسش کنید(آناستازیا فایر کیپری که زیر فایر لینک شراین اول دارک سولز یک اسیره)
      بهترین فایر کیپر سری بنظرم از لحاظ طراحی همون فایر کیپر دارک سه هستش ولی بهترین پیش زمینه رو بنظرم Emerald Herald فایر کیپر دارک سولز ۲ داره

      loghainArtorias The Abysswalker
  • The Game گفت:

    چه فلسفه‌ای پشت این طراحیا بوده!!

    Artorias The AbysswalkerSCHNOZکفتر گیمینگتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )هایزنبرگhamidgrioNimaJoel Morganموز خندان(موزاسب)پروفسور بی سوادmore
  • گرایند بازیت کم بود یا گیم دیزاینت بر اساس کاپ هد بود بازیت به شدت جذاب تر میشد

    Toji𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻HardcorOg Gamer is Back BabyArtorias The Abysswalkerکفتر گیمینگDARKSIRENhamidgrioItsMobinMeafanamore
    • هیچ کدوم از سولز های فرام سافتور گرایند نمی خواین حقیقتش اینه که تو ضعیفی که نیاز به گرایند داری.
      دارک سولز یک رو حتی میشه lvl 1 زیر دو ساعت تموم کرد اینجا است که واقعا بحث skill issue تو کیس تو مطرح میشه

      𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻کفتر گیمینگKingmahdi.ir { مارکو روییس ucl میبره} { نبرد sad }Gun head(BLIZZARD fan)
      • نمیدونم اگه بحث مهارت هست من کاپ هد رو پلت کردم بعدشم هیچ کسی بدون تمرین توی دوساعت تموم نمیکنه و بعدشم دیزاین سولز ها اتفاقا بر اساس گرایند هست

        𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Artorias The Abysswalker
      • رفیق دیگه خیلی اغراااااق کردی..خیلی..ناموسا از موقع کرک شدن دارک سولز۳ تاالان،بازیش روی سیستمم نصبه و مکس لول شدم تقریبا..ولی آخه دو ساعته؟ حتی بدون درگیری و نرفتن به مکانای بی اهمیت مثل اسمولدرینگ لیک و… و فقط مبارزه با باس‌فایت هم زیر ۶-۷-۸ساعت اصلا امکان نداره..البته میدونم نوشتی DS1, ولی خب من ۳ رو مثال زدم،چون برای من از ds1راحت‌تر بود..

        mahdi.ir { مارکو روییس ucl میبره} { نبرد sad }Micolash the judge
        • عزیز من میشه تو دو ساعت تموم کرد. فک کنم رکورد بازی ۴۸ دقیقه باشه که وقتی ببینی پرات می‌ریزه من وقتی اونو دیدم خودمم خواستم امتحان کنم که حداقل زیر دو ساعت بتونم تموم کنم( البته درسته که این کار نیاز به گلیچ زدن داخل بازی داره و نیاز به شانس خارق‌العاده ای هم داره طوری. تو این روش هایی اسپید ران ها ازش استفاده می کنن شما میتونی باس فایت گویین رو بدون زدن باس هایی مثل نیتو بری سراغش.)

          Artorias The Abysswalkermahdi.ir { مارکو روییس ucl میبره} { نبرد sad }
          • خب دیگه..خودتم گفتی..وقتی میششه انجامش داد که کلی گلیچ بزنی و عملا به روش اسپید انرها بازی کنی..تو یوتوب برای سکیرو رو دیدم..از سقف ساختمون میپرید پایین،دوتا باس‌فایت عملا اسکیپ میشدن..اینجوری که بنظرم حتی ۳۰دقیقه هم زیادشه..منظورمن،روش بازی صحیح و واقعیه..

    • Arctic گفت:

      بجز الدن رینگ هیچکدوم گرایند نمیخواند و به اندازه کافی سول میدن مشکل از توضیح نسبتا ضعیف درباره جای خرج کردم سولهاست مگرنه نیازی به گرایند ندارند فقط الدن رینگه که اونم قبول دارم بخاطر نامنظرم بودن کوئستاش بالانس بازی بهم میخوره ولیخب واقعا گرایند کردن تو الدن رینگ راحته ولی میگم اونش مهم نیست بلاخره یه فردی ممکنه اشتباهاتی انجام داده باشه که مجبور به گرایند بشه سر اون نمیخوام بحث کنم ولی خدایی چرا کاپهد؟ کاپهد هیچ ربطی نداره و اصلا فلسفش چیزی جالبی نیست برا یه اکشن آر پی جی برا یه ران اند گان خوبه ها ولی کوچکترین ارتباطی به یه اکشن آر پی جی نداره

      Tojimahdi.ir { مارکو روییس ucl میبره} { نبرد sad }𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Artorias The Abysswalker
      • نه منظورم کاپ هد یه بازی سخت رو اومدم مثال بزنم
        سلیقه من به شکلی هست از گرایند بدم میاد

        • Arctic گفت:

          آخه بازم سختیشونم فرق داره کاپهد یه بازی ران اند گانه که مکانیزمای بولت هلم داره دوتا از سخت ترین سبکا که باعث شده سخیش اکشن و پوززیشن محور باشه نوع بهتری از سختی برا این سبک پبدا نمیشه ولی کلا قضیش فرق داره با سری سولز سختی کاپ هد صرفا رو ماسل مموری و حفظ شدن پترناس (بخاطر همین انقدر اژدها سه سره منفوره چون پترناش منظم نیست) تو سبک خودشم خوب کار رده بهترین نیست کونتراها بهترن همچنان ولی خوبه ولی هیچجوره نمیشه این سبک سختی با محوریت ماسل مموریو توی سولزا که اکشن آر پی جیه اصلا تصور کرد به کل اشتباهه سکیر مثلا همچین سختیو داره ولی سکیرو اصلا سولز نیست چون اکشن ار پی جی نیست گیمایی میتونن سختی پترنارو زیاد کنند که فلسفه دیزاینشون بر اساس استیج استیجی باشه و برا هرکدوم با گیمیک مخصوصا خودش انیمیشن تعریف کنه (برا همین بنظرم لول دیزاین سکیرو برعکس باس دیزاینش موفق نبوده) سولزا اصلا نمیتونن اینجوری باشن چون آر پی جید اتفاقا تو همین اادن رینگ تو یه سری باسا این نوع دیزاینو امتحان کردند که واقعا بنظرم ایده ننشست و اتفاقا این موضوع بخاطر گرایندی شدن الدن رینگ شد چون بازی سطح خاصیو ازت میخواد ولی شای نباشی باسای الدن رینگ اینجورن که بشدت ری اکشن محورن و باید پترنو بشناسی ولی بازی آز پی جیه پس جواب نمیده عملا هرچند خود باسا کیفیتشون خیلی بالاس ولی خب اوت آف کانتکس اینطورین توی دنیای بازی اگه کارایی رو انجام ندی آنبالانسن و گرایند میخواد هرچند اونم با یه لول اپ درست نیازی بهش نیست حتی اورپاورم میشی ولی خب متاسفانه بازی یکم نامنظمه بخاطر اپن ورلد شدن و بازیکن درست متوجه نمیشه بدون داشتن گاید برعکس الدن رینگ بقیه سولزای فرامسافتور بدون استثنا هیچکدومشون گرایند نمیخواند چون سختیشون بر اساس یک سنجیدن مهارت مدیریت منابع(سختی همه آر پی جی ها که چطور از منابع لول آپ با توجه به چیزایی که در طول بازی بهمون میده استفاده کنیم که اتفاقا دررابطه سولز دادن اتفاقا خیلی دست و دل بازن و اینکه چطور مدیریت کنیم که تموم نشن درباره استوس هاهم یا انتخاب بونفایرا و کلا اینچیزا هم صادقه) دوم بر اساس مهارت استفاده از المان های محیطیه (که اونم بیشتر از هرچیزی که مترویدوینیا ها وام گرفته که نمیدونم فلان سلاحو استفاده کنم فلان آیتمو استفاده کنم) و سختی اکشنم داره ولی تکنیک محور نیست بیشتر تاکتیک محوره و نیازی به شناخت پترن و اینا نداره نیاز ندار کمبو بزنی یا تک تک اتکارو پترنشونو یاد بگیری مثل کاپهاد یا الدن رینگ صرفا شناخت رفتار های کلی کافیه و هر سه تای این قابلیتا هیچکدومشون تناقص با سبک بازی ندارند و خیلیم اتفاقا لول سختیشون زیاد نیستو اتفافا گرایندیم نیستن تنها وقتی گرایندی میشه که مدیریت منابع نداسته باشی که حتی این اتفاقات تو آر پی جی های ساده هم میوفته ذات سبک ابنه که باید با عواقب تصمیماتت رو به رو بشی و اتفاقا از نظر مدیریت منابع سولزا آر پی جی های معقولین بخاطر قدرت دوتا المان دیگه

          mahdi.ir { مارکو روییس ucl میبره} { نبرد sad }
  • hamidgrio گفت:

    تقریبا تمامی طراحی های بازی های استاد میازاکی از ی همچین دیدگاهی پیروی میکنن و به نحوی دچار فساد فروپاشی شدن ولی در عین حال باوقار و مجذوب کننده!از نظر من در بازی الدن رینگ این قضیه بیشتر همه ملموس و قابل مشاهده هست

    Seraکفتر گیمینگNimaموز خندان(موزاسب)پروفسور بی سواد𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻Meafana
  • SAMIAPEX گفت:

    تا تلخی رو نشناسی نمیتونی از شیرینی لذت ببری

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻کفتر گیمینگhamidgrioJoel Morgan
  • Arctic گفت:

    واقعا دیزاین های دارک سولز یک و دیمنز سولز (نسخه اورجینال) شاهکاراییند که پشت گرافیک فنی ضعیف تر اون بازیا به چشم نیومدند مگرنه بنظر من بشخصه تا زمانی که الدن رینگ منتشر شد که یکی از زیبا ترین بازیای تاریخه دارک سولز یک همچنان بهترین اثر فرامسافتور از نظر طراحی هنری بود و با اختلاف کمی بلادبورن دوم بود شاید مردم بلایتون رو زشت بدونن (که هست) ولی این زشت و کثیف بودن همراه با دیزاین با شکوهیه با ماشین آلات صنعتی نسبتا پیشرفتا که یک منطقه غنی با المان های جالب که متاسفانه در پویزن گرفتار شده رو به خوبی نشون میده و بنظرم درکل یکی از هوشمندانه ترین آرنا دیزاین های ممکنو میسازه ولی متاسفانه این زیبایی دیزاین پشت مشکلات فریم ریت و تکسچرا نمیتونن خودشونو به بهترین شکل ارائه بدند با این حال ترجیح میدم که ریمیکی براش منتشر نشه مگر با ساخت شخص میازاکی که حس و حال دنیا عوض نشه

    HardcorAAACE
  • Arash گفت:

    ممنون ازشون بابت بازیای ارزشمندشون که یه خاطره خوب واسه سولز باز ها ساختن

    Toji
  • فرض کنید فقط کمالات و خوبی وجود داشته باشه به طوری که هیچ بدی نه وجود داشته باشه نه صورت بگیره نه کسی بتونه انجام بده،اون وقت خوبی هیچ ارزشی نداره هرچند خوبه،زمانی که پارادوکس ها کنار هم قرار بگیرن ارزش چیز های مختلف مشخص میشه

  • R_min گفت:

    به نظرم خود آقای کریمی باید این صحبت ها رو تحلیل کنن و مقاله بدن

  • AAACE گفت:

    از اون پست هاس که باید بوک مارکش کنی یا اگه خود سایت این قابلیت رو داشت که بتونی اضافه کنی به پست های مورد علاقت، که واقعا حرفاش حقه.
    (پس کامنت میزارم و کامنت خودمو اد میدم به مورد علاقه هام)

    𝚖𝚛.𝚜𝚊𝚖𝟶𝟹𝟻
هیدتاکا میازاکی: هر چیز زیبایی باید المانی غم‌انگیز داشته باشد یا از مزیت گذشته خود محروم باشد تا زیبایی‌اش در معرض توجه قرار گیرد - گیمفا