مکانیکهای پیشرفت Dragon Age: The Veilguard از بازیهای Final Fantasy 10 و ۱۲ الهام گرفته است
کارگردان بازی Dragon Age: The Veilguard طی مصاحبهای اطلاعات بیشتری از این اثر اکشن نقشآفرینی را به اشتراک گذاشته است.
اگرچه فرنچایز Dragon Age کار خود را به عنوان یک اثر CRPG آغاز کرد، اما با گذشت زمان بازیهای بعدی این سری به یک تجربه اکشن محور تبدیل شدند و به نظر میرسد Dragon Age: The Veilguard نیز این رویکرد را حفظ خواهد کرد. در همین راستا، مبارزات بازی جدید این مجموعه به طور قابل ملاحظهای نسبت به نسخههای Origins یا Inquisition روی اکشن بیشتر متمرکز خواهد بود که به مکانیزمهای پیشرفت آن مربوط میشود.
Corinne Busche، کارگردان Dragon Age: The Veilguard، در مصاحبهای با وبسایت RPG Site پیرامون مکانیکهای پیشرفت و ارتقای بازی صحبت کرد. وی توضیح داد که این نسخه دارای یک درخت مهارت بزرگ است که البته این درخت نیز بر اساس کلاسی که بازی میکنید، تغییر خواهد کرد. علاوه بر این، گزینهها و مسیرهای پیشرفت بیشتری در قالب تخصصها وجود دارند که هر کلاس دارای چندین مورد است.
به گفتهی این کارگردان، مکانیکهای پیشرفت Dragon Age: The Veilguard به شدت تحت تاثیر بازیهای Final Fantasy 10 و Final Fantasy 12 قرار گرفته است که این دو اثر جزو بازیهای مورد علاقهی او به حساب میآیند. Busche میگوید اگرچه گزینههای پیشرفت واقعی از نظر ماهیت مشابه Final Fantasy 10 هستند، اما از نظر نحوه ارائه بیشتر به مکانیزم Sphere Grid بازی Final Fantasy 10 شباهت دارند.
وی در ادامه اظهار داشت:
علاوه بر تخصصها، درخت مهارت هر کلاس نیز به سه دسته تقسیم میشود که هر کدام به انواع مختلف مهارتها و بخشهای باز شده مربوط میشوند.
این بخش علاوه بر تخصصها به سه بخش تقسیم میشود. به عنوان مثال، در مورد کلاس Warrior، شما بخشی دارید که بیشتر دفاع محور، بخشی که بیشتر سلاح محور و بخشی که بیشتر توانایی (Ability) محور است. بنابراین کاری که ممکن است برای رسیدن تخصص Reaper انجام دهید،این است که به جای اینکه از طریق دفاع کردن به Reaper بروید، از طریق Ablity به آن بروید.
هر یک از همراهان بازیکن مهارتهای منحصر به فرد خود را نیز خواهند داشت، اما کارگردان میگوید که گزینههای کمتری در این بازی ارائه میشود تا بازیکن را تحت تأثیر قرار ندهد و تمرکز بر روی ایجاد تغییرات مکانیکی در تواناییهای اصلی همراهان است.
Busche همچنین فاش کرد که این بازی دارای سطح ۵۰ خواهد بود و بازیکنان میتوانند آزادانه به درخت مهارت خود بپردازند و هدف آن این است که بسیار بازیکن پسند باشد.
بازی Dragon Age: The Veilguard در پاییز امسال برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد.
پر بحثترینها
- فیل اسپنسر: هیچ خط قرمزی برای انتشار عناوین ایکس باکس روی پلی استیشن وجود ندارد
- ۱۰ بازی سینماتیک که میتوانند با بهترین فیلمهای سینمایی رقابت کنند
- فیل اسپنسر: تولید کنسولهای ایکس باکس در نسلهای آینده متوقف نخواهد شد
- کار ساخت بازی جدید ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ آغاز شده است
- فیل اسپنسر: STALKER 2 یکی از مدعیان بهترین بازی سال است
- Red Dead Redemption 2: آیا آرتور مورگان رستگار شد؟
- بدون اشتراک پلاس، امکان انتقال فایل سیو بازیها از پلی استیشن ۵ استاندارد به پرو وجود ندارد
- مایکروسافت: هر دستگاهی میتواند یک ایکس باکس باشد
- بازی چندنفره Horizon احتمالاً در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد
- گزارش: Final Fantasy 16 روی PC تنها ۲۸۹ هزار نسخه فروخته است
نظرات
بایووری ک تو نسل ۷ چند تا از بهترین بازیای تاریخو ساخته، حالا فقط ترند هارو دنبال میکنه و از بقیه بازیا الگو میگیره بجای پایبندی ب فرمول موفق خودش. هر چقدرم شکست میخوره آدم بشو نیس ماشالله
هعی🤦♂️
وای داداش چقدر غر میزنی 😂😂
الگو گرفتن که مشکلی نداره ، همین الن ویک دو و خیلی از بازی های وحشت بقا از رزیدنت ایول الهام گرفتن
الدن رینگ از زندان الگو گرفته
و در آینده هم بازی های جهان باز از جی تی ای ۶ الگو میگیرن
شما زیادی دیگ داری حساس بازی درمیاری، اتفاقا چ اشکالی داره که یک فرنچایز فرمول خودشو عوض کنه ، مگه گاد او وار های جدید نسبت به نسخه های قبلی انقلابی نکرد ؟
بازی هنوز منتشر نشده ب جای ایه یاس خوندن با دید خوب به بازی نگاه کنیم و طبق نمایشاش ب نظر بازی خوبی خواهد شد
داداش پایینتر توضیح دادم، کامنتمو بخون
الگو گرفتن از بازی های موفق چیز بدی نیست
این بحث چندین بار مطرح شده و بهونس فقط
اینقد الگو گرفتن کدومش موفق بود؟!
بایوور نسل ۷ رو ک خودش خلاقیت ب خرج میداد رو با بایوور نسل ۸ و الان مقایسه کن ببین چخبره….
نسخه دوم ک اینهمه الگو گرفتن چی از توش در اومد؟ از همه لحاظ بازی افت داشت.
الگو گرفتن خوبه ولی باید درست انجام بشه درستش یعنی استفاده از خلاقیت و ایده های خود در قدم اول و بعدش استفاده از بعضی موارد دیگر بازیا برای بهبود اون مورد تو بازی خود ن اینکه همش الگو گرفتن و استفاده از ایده های دیگران باشه!!
تریلر بازی اونجوری که باید نبود
نمی دونم چرا نمی تونم خوشبین باشم به این بازی
احساس می کنم توسعه بازی خوب پیش نرفته باش و نواوری خاصی تو تریلر مشاهده نکردم
امیدوارم داستان بازی جوری باشه که این عنوان به اوج برگردونه تنها چیزی که بهش امید دارم داستان بازی شاید باشه
از حیث داستان و موسیقی بازی یجورایی تضمین شدس. حتی نسخه دومم ک خیلی افت داشت تو این دو مورد بد عمل نکرد و قابل قبول بود.
فعلا که ویدیوش قوی بود
من به عنوان کسی که اصلا اطلاعی از داستان این ایپی ندارم به نظرم گیم پلی تمیزی رو منتشر کردن و خیلی خوب بود ول تابستون سعی میکنم نسخه های قبلیش رو بازی کنم تا بتونم کامل نظر بدم ولی این بازی من رو جذب کرده
درخت مهارت های فاینال فانتزی ۱۰ از نظرم جزو بهترین های ویدیو گیمه اگر بتونن در اون حد عالی درست کنن که به شدت در گیمپلی هم تاثیر گذار باشه و عمیق خب جای تحسین داره ، به نظرم حرف سنگینی زدن، ساختن درخت مهارت هایی در حد فاینال فانتزی ۱۰ کاری بسیار خلاقانه و بزرگ هست. گفتنش سادست ولی پیاده کردنش به راحتی گفتنش نیست همچنین فاینال فانتزی ۱۲ یکی از سیاسی ترین داستان ها سری رو داره اینکه دراگون ایج جدید تاثیر گرفته از این ۲ بازیه بسیار سنگین وزن ویدیو گیم باشه عالیه ولی بازم میگم از حرف تا عمل خیلی راهه و به نظر میاد با توجه به تریلری که از دراگون ایج جدید دیدم این حرفا بیشتر برای جلب توجه هست درسته که دراگون ایج با هر نسخه جدید تغییرات به همراه داشته اما تغییراتی که در نسخه جدید دیدیم به هیچ عنوان فوق العاده و هیجان انگیز نیست ، باید صبر کنیم ببینیم چی میشه
.
نسخه اول دراگون ایج به قدری زیبا و پرقدرت و شاهکار آغاز کرد که نام این فرنچایز رو تثبیت کرد و بسیار موفقیت آمیز بود ایکاش هر بار مسیر بازی انقدر تغییر نمیکرد به بهانه های مختلف و بیشتر خنده دار نظیر پلیر های جدید و این حرفا ، مسلما یه crpg موفق همیشه و در هر دوره ایی موفقه و این ثابت شدست جوری صحبت میکنن انگار با هر تغییر در این فرنچایز شاهکار فرا بشری خلق شده در حالی که همچنان نسخه ماندگار این فرنچایز اوریجینز هست ، من خودم به شخصه با تغییرات مشکلی ندارم و حتی استقبال میکنم اما به شرطی که تغییرات عالی و درجه ۱ باشن و یک تجربه زیبا خلق کنن حالا بازی ارائه بشه ببینیم چطوریاست و چقدر میتونه موفق عمل کنه تمام این حرفای قشنگ و الهام گرفتن ها و این مسائل روز انتشار بازی مشخص میشه، شخصا ارزوی موفقیت دارم برا هر بازیی چون در نهایت منم دنبال یک تجربه عالی هستم اما به نظرم این بازی هنوز کار داره و موافقم حتی تاخیر چندین ماهه بخوره تا کیفیت کارشون با وجود تغییراتشون بالاتر بره ( اگر توانایشو داشته باشن 😐 ) به هر حال نام دراگون ایج برای خیلی ها ارزشمنده….
خدا بیامرزه عصر اژدها رو،من گفتم شبیه بازی های ژاپنی شده..
نمیدونم این چه نفیرینیه که ژانر rpg دچارش شده
سازنده های شرقی دارن آثارشون رو به سمت غربی میبرن
سازنده های غربی میخوان آثارشون رو شرقی کنن 😐
در هر دو حالت چیزی به جز انزجار مخاطبان اصیل خودشون ندارن
فاینال فانتزی جدید و این دسته گل بایوور نمونه های خوبی از این مسئله هستن
باز خدارو شکر استودیو هایی مثل اتلوس و لارین هنوز تو هر دو طرف وجود دارن که آثار اصیل میدن دست مخاطب
با این تب عجیبی که بر اثر موفقیت عجیب بالدرزگیت ۳ برای crpg اتفاق افتاده اگه بایوور فقط می اومد گیمپلی رو شبیه اوریجینز یا حداقل با مولفه های شبیه این اثر میکرد نه تنها بازخورد بهتری میگرفت بلکه این دودستگی هم بوجود نمی اومد
عجیبه دقیقا بعد از موفقیت بزرگ یک بازی CRPG یعنی بالدورز گیت ۳ بایوور تصمیم گرفته که Dragon Age رو تبدیل به یک بازی ARPG کنه.
امیدوارم موقعی که این اتفاقات که داره میفته بقیه استودیو های آر پی جی ساز هم از اشتباه بایوور درس بگیرن.
خوشم میاد از گیم های موفق قدیمی شون الهام نمیگیرن به جاش میرن دبنال ترند های پرطرفدار :)))
قشنگ هر گیم ساز خودشو میزنه. هم آرت استایل عوض میشه هم گیمپلی. بعد میگن چرا فن های قدیمی از نسخه های جدید خوششون نمیاد. این دفعه هم که کلا تاکتیک چینی و استراتژی رو حذف کردن lol