توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا

توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند

امین رحیمی
۱۳:۰۵ ۱۴۰۳/۰۳/۰۶
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا

به‌نظر می‌رسد همه افراد دنیای بازی، با عقیده اخیر نیل دراکمن (Neil Druckmann) پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در روایت عناوین، موافق نیستند.

توسعه‌دهندگان بازی به عقیده نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us، که به‌تازگی اظهار داشت هوش مصنوعی روایت بازی‌ها را جابه‌جا خواهد کرد، واکنش نشان داده‌اند. مقوله استفاده از هوش مصنوعی، چه در توسعه بازی و چه در صداگذاری (یا موارد دیگر) بسیار بحث‌برانگیز تلقی می‌شود.

همیشه بحثی اخلاقی پیرامون استفاده از هوش مصنوعی وجود داشته است. هوش مصنوعی تمام اطلاعات خود را از طریق داده‌های موجود به‌دست ‌می‌آورد و استفاده از آن، ممکن است در نهایت به سرقت ادبی، جایگزینی نیروی انسانی یا کوچک شمردن کار بزرگ یک تیم منتهی شود.

با در نظر گرفتن تمام این وجنات، گفته نیل دراکمن پیرامون استفاده از هوش مصنوعی و برداشتن مرزها در روایت بازی، مورد تایید توسعه‌دهندگان نیست. با این وجود که وی، تا حدودی از مشکلات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی آگاه است، اما باور داشت که استفاده از آن، هزینه‌های ساخت را کاهش می‌دهد و به توسعه‌دهندگان اجازه خواهد داد تا مرزهای روایت بازی را جابه‌جا کنند. او همچنین اشاره کرده بود که استودیوی Naughty Dog، با این روش می‌تواند دیالوگ‌ها و کرکترهای خلاقانه بیشتری بسازد.

دیوید گیدر (David Gaider)، طراح محیط Dragon Age، نسبت به عقیده دراکمن در توییتر پستی را به اشتراک گذاشت:

اگر مصاحبه را بخوانید، متوجه خواهید شد که منظور او از روایت، صرفا کارگردانی است. به‌نظر می‌رسد تنها مانعی که در برابر هوش مصنوعی برای پیشی گرفتن از نویسندگان Naughty Dog قرار گرفته، توانایی ارائه جهت‌گیری دقیق باشد. البته اگر بعضی از مسائل اخلاقی را کنار بگذاریم.

او فلسفه همکاری را نادیده می‌گیرد. تمامی کسانی که زیر نظر یک کارگردان فعالیت دارند، برای این وارد صنعت بازی نشده‌اند که فقط دستمزد کمتری بگیرند و کار کنند. آن‌ها قلباً داستان‌نویس هستند و عاشق بازی‌ها. صرفا یک گزینه نیستند که در مقابل هوش مصنوعی، کنار گذاشته شوند.

او همچنین ادامه داد:

باید اضافه کنم که دراکمن شایسته ستایش است. جهت‌دهی و دید خوب در ساخت بازی حیاتی هستند. امیدوارم به هوش مصنوعی به عنوان یک عصای جادویی نگاه نکند.

نسا کانن (Nessa Cannon)، نویسنده فریلنسر بازی‌ها و طراح روایت، که در حال حاضر به عنوان سرپرست تیم نویسندگی Star Trucker فعالیت می‌کند، از کیفیت محتوای داستانی تولید شده توسط هوش مصنوعی نگران است. او از دراکمن می‌خواهد تا ویدیویی را منتشر کند که در آن، در حال جابه‌جا کردن مرزهای روایت با هوش‌مصنوعی است. از نظر وی، محتوای تولید شده توسط GhatGPT، که از درهم‌آمیختن بخش‌هایی از کتاب‌های کلیشه‌ای و کارهای دیگر شکل می‌گیرد، هیچگاه انقلابی ایجاد نخواهد کرد.

امیر حسینmilad saGOD OF WAR 3AEODARKSIRENNemesis The Great🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉SeraUNCLE ARTHURهادی صفائیlul-booksnowgirlARSHIAAAARichmanPeterParkerA0seyed0AOverlord3doTahaic𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥more

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • ساده ترین مطلب اینه
    خیلیا رویای نویسندگی دارن ، هوش مصنوعی احساسات نداره

    GOD OF WAR 3AEOYasinOda nobunaga حامی نظر اخرSeralie?noHanniballul-bookHeshmatARSHIAAAAmore
  • تا حدودی درست میگن .

    شدیداً منتظر بازی جدید ناتی داگ هستم ، امیدوارم آیپی جدید باشه

    lie?nolul-booksnowgirlARSHIAAAAMetagamesSpider-ManPeterParkerKBlack Swordsmanپروفسور بی سوادmore
  • The Game گفت:

    ساخته هر نوع وسیله‌ای چه از ابتدا تا الان بخواد ماشین باشه هواپیما باشه یا کامپیوتر باشه فقط با هدف آسون کردن زندگی انسان طراحی شده نه با جایگزین کردن اون

    Oda nobunaga حامی نظر اخرSeralul-bookARSHIAAAASpider-ManKNimaBrainiac( خداحافظ )پروفسور بی سوادمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)more
  • البته همه به تکنولوژی‌ای که سونی از هر لحاظ در اختیار بهترین استودیوهاش میزاره طبیعتا دسترسی ندارن !

    GOD OF WAR 3Oda nobunaga حامی نظر اخرSeraGoodعرض Mashعایخیlul-bookSpider-ManTahaicشیر فرهادKویچ کینگ انگمارmore
    • Perfect گفت:

      استاد میشه بگید تکنولوژیه که سونی داره چی هست که بقیه ندارند؟

      GOD OF WAR 3شیر فرهادRƎZA.GSera
        • تکنولوژی های نینتندو: موشن کنترول-رامبل- سیستم صوتی ps1- اینترنت در ان۶۴ و دی اس-اولین کنسول ۶۴ بیتی- هپتیک فیدبک قبل بوجود اومدن دوال‌سنس

          سهیل
        • منم جواب شمارو دادم ولی شما بجای جواب دادن فقط دیسلایک زدید.
          حالا تکنولوژی های مایکروسافت:

          بزرگترین و محبوب‌ترین سیستم‌عامل (ویندوز یه نرم‌افزار بود برا داس(خود داس رو هم سه تا دانشجو ساخته بودن))‌
          ‌بزرگترین و سریعترین سرور های جهان (که خود سونی هم از سرور های آژور مایکروسافت برای دانلود محتوای خودش استفاده میکنه)
          هوش مصنوعی و موتور جستجوگر بینگ‌
          ‌بهترین کلاد گیمینگ
          و اکتیو دایرکتوری (هیچ کی اینو نداره)
          دایرکت ایکس

          سهیل
        • ۱. **Azure:** سرویس‌های ابری مایکروسافت که شامل ابزارها و پلتفرم‌هایی برای محاسبات ابری، ذخیره‌سازی، دیتابیس‌ها، شبکه و غیره است. Azure از نظر گستردگی و امکانات، یکی از پیشروان بازار سرویس‌های ابری است.

          ۲. **HoloLens:** هدست واقعیت افزوده مایکروسافت که امکان تعامل با هولوگرام‌ها و ترکیب دنیای واقعی و مجازی را فراهم می‌کند. HoloLens در بخش‌های مختلفی مانند پزشکی، آموزش، مهندسی و بازی‌ها کاربرد دارد.

          ۳. **Power Platform:** مجموعه‌ای از ابزارهای کم‌کد/بدون‌کد برای ایجاد اپلیکیشن‌ها، اتوماسیون فرآیندها و تحلیل داده‌ها شامل Power BI، Power Apps و Power Automate.

          ۴. **Windows Hello:** تکنولوژی امنیتی برای احراز هویت بیومتریک که به کاربران اجازه می‌دهد از طریق تشخیص چهره یا اثر انگشت به سیستم‌های خود وارد شوند
          5. **Microsoft Teams:** پلتفرم ارتباطات و همکاری تیمی که شامل چت، تماس‌های ویدیویی، اشتراک‌گذاری فایل‌ها و همکاری در اسناد به صورت همزمان است.

          ۷. **Cortana:** دستیار هوشمند دیجیتالی مایکروسافت که می‌تواند به کاربران در مدیریت وظایف روزانه، یادآوری‌ها، جستجوهای اینترنتی و کنترل دستگاه‌های هوشمند کمک کند.

          ۹. **Dynamics 365:** مجموعه‌ای از اپلیکیشن‌های هوشمند برای مدیریت کسب و کارها که شامل مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) و برنامه‌ریزی منابع سازمانی (ERP) است.

          ۱۰. **Visual Studio:** محیط توسعه یکپارچه (IDE) بسیار قدرتمند برای توسعه نرم‌افزارهای ویندوز، وب، موبایل و بازی‌ها. Visual Studio ابزارهای زیادی برای کدنویسی، اشکال‌زدایی و تست نرم‌افزارها ارائه می‌دهد.

          ۱۱. **Microsoft Graph:** رابط برنامه‌نویسی (API) قدرتمند که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا به داده‌ها و قابلیت‌های مختلف سرویس‌های مایکروسافت (مانند Office 365، Azure AD و غیره) دسترسی پیدا کنند و آنها را در اپلیکیشن‌های خود استفاده کنند.

          ۱۲. **Microsoft Research:** موسسه تحقیقاتی مایکروسافت که در زمینه‌های مختلفی مانند هوش مصنوعی، علوم رایانه، علوم زیستی و مهندسی نرم‌افزار پژوهش‌های پیشرفته انجام می‌دهد و به توسعه تکنولوژی‌های جدید کمک می‌کند.

          برای نینتندو صفحه نمایش سه بعدی رو هم باید اضافه کنم

          شیر فرهادسهیل
        • مایکروسافت دارای تکنولوژی‌های منحصر به فردی است که در بسیاری از موارد رقبا هنوز مشابه آن را ارائه نداده‌اند یا از آن فاصله دارند. برخی از این تکنولوژی‌ها عبارتند از:

          ۱. **Azure Quantum**: پلتفرم محاسبات کوانتومی مایکروسافت که برای توسعه و اجرای الگوریتم‌های کوانتومی طراحی شده است. این پلتفرم شامل سرویس‌هایی برای شبیه‌سازی کوانتومی و دسترسی به سخت‌افزارهای کوانتومی مختلف است.

          ۳. **Azure AI**: پلتفرم هوش مصنوعی مایکروسافت که شامل ابزارها و سرویس‌هایی برای توسعه و پیاده‌سازی مدل‌های یادگیری ماشین، پردازش زبان طبیعی و تشخیص تصویر است. Azure AI به سازمان‌ها کمک می‌کند تا راه‌حل‌های هوشمندانه‌تری ارائه دهند.

          ۴. **Windows Subsystem for Linux (WSL)**: زیرسیستم ویندوز برای لینوکس که به کاربران اجازه می‌دهد تا به طور مستقیم از داخل ویندوز به ابزارها و برنامه‌های لینوکس دسترسی داشته باشند. این تکنولوژی به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا از مزایای هر دو سیستم عامل بهره‌مند شوند.{و ‌wsa برا اندروید}

          ۵. **Microsoft Mesh**: پلتفرم همکاری واقعیت ترکیبی که به کاربران امکان می‌دهد تا در محیط‌های مجازی با همکاران خود تعامل کنند. این تکنولوژی بر اساس هولوگرام‌ها و آواتارهای سه‌بعدی استوار است و تجربه همکاری مجازی را بهبود می‌بخشد

          ۹. **Azure Synapse Analytics**: یک پلتفرم تحلیل داده یکپارچه که امکان تجزیه و تحلیل داده‌ها را از منابع مختلف فراهم می‌کند و به کسب و کارها کمک می‌کند تا بینش‌های عمیق‌تری از داده‌های خود به دست آورند.

          ۱۰. **Microsoft Graph**: یک API که اطلاعات و داده‌های مربوط به کاربر را از سرویس‌های مختلف مایکروسافت (مانند Office 365، Windows و Azure) جمع‌آوری می‌کند و امکان ایجاد اپلیکیشن‌های هوشمندتر و متصل‌تر را فراهم می‌کند.

          ۱۱. **Azure Digital Twins**: پلتفرمی برای ایجاد مدل‌های دیجیتال از سیستم‌های فیزیکی که به سازمان‌ها کمک می‌کند تا رفتار و عملکرد سیستم‌های خود را در دنیای واقعی شبیه‌سازی و پیش‌بینی کنند.

          PCgamerشیر فرهادسهیل
    • شوخی که نمیکنی؟ داداش سونی الان چه هوش مصنوعی‌ای داره؟ دقیقا چه تکنولوژی خفنی داره؟ psvr2??🤣🤣🤣 اگه منظورت از بقیه مایکروسافته مایکروسافت بزرگترین سیستم‌عامل و بزرگترین و سریع‌ترین سرور هارو داره که سونی هم از اونا استفاده داره میکنه. مایکروسافت بینگ رو داره. سونی چی داره؟ اینترنت بروزری که سه نسله که کنسولاش باهاش جیلبریک میشن😂

      سهیلشیر فرهادPerfectRƎZA.GSeraHeshmat
    • نسل پنج سونی تازه گیم رو شروع کرده بود با نینتندو قرارداد بست که به نینتندو سی‌دی بده و یه نسخه از SNES سی‌دی خور درست کنن با هم(Nintendo PlayStation) و در قبالش نینتندو براش بازی بسازه. بعد از اینکه نینتندو تو یه نمایشگاه از super disc رونمایی کرد قرارداد رو کنسل کرد. سونی هم آواره موند رفت به سگا پیشنهاد داد. سگا هم خیلی شیک و مجلسی گفت: ما با سونی کار نمی‌کنیم، اونا نه تنها بلد نیستن سخت افزار بسازن بلکه بلد نیستن نرم‌افزار بسازن.

      سهیلSTARKEthan MarsRƎZA.Gشیر فرهادSera
      • Tom گفت:

        خوبه داستان تولید شدن قدرتمند ترین و پر فروش ترین کنسول نسل ۵ رو هم بلدی
        همونی که باعث شد سگا از رقابت حذف بشه و نینتندو مسیرشو جدا کنه
        البته سونی هیچ‌ وقت به سگا پیشنهاد نداد

        STARKamscEthan MarsRƎZA.GNimaGoodعرض Mashعایخیشیر فرهاد
        • یکم تاریخ بخون قوی‌ترین کنسول nintendo 64 بود که سه برابر پلی‌استیشن ۳۲ بیتی قدرت داشت ولی به خاطر محدودت کارتریج ها نتونست از نهایت قدرتش استفاده کنه. دوما نینتندو بود که سگا رو شکست داد تو همون نسل ۴ نفسش رو گرفت بعد با سونی قرارداد بست بعد بهش خیانت کرد. سونی هم چون نینتندو براش بازی درست نکرد رفت به سگا پیشنهاد داد. [بله درسته پی‌اس بخاطر CD و نسخه دومش بخاطر DVD محبوب و پرفروش شدن]

          شیر فرهادسهیلSTARKEthan Mars
          • Ethan Mars گفت:

            نخیر
            سونی سگا رو شکست داد
            بخاطر قیمت و کیفیت بالاش
            مدیر عامل سگا گریه اش در اومده بود میگفت سونی چون خودش سازنده دیسک و دیسک پلیره کنسولش ارزون تر به پاش در میاد
            Ps1 اولین کنسول تاریخ بود ک تصاویر ۳بعدی اجرا میکرد
            میدونی گوگل چیه دیگه؟

            Saeedسهیلشیر فرهادSTARKamscTomایوری و همکاران
            • بله سونی برد بخاطر ارزون بودن کنسولش و اینکه مردم تا حالا دیسک ندیده بودن براشون جالب بود خریدنش. من میخوام اینو بگم که جمله(سونی تکنولوژی هابی داره که بقیه ندارن) کاملا غلطه سیستم صوتی پلی۱‌ رو نینتندو درست کرده بود(فقط یک نفر از نینتندو). شما هم تو گوگل سرچ کنید میتونید بفهمید که سگا تکنولوژی سونی رو مسخره ولی گفتش که اون نسل رو برد به خاطر ارزون بودنش و دیسکش

              سهیلشیر فرهاد
          • Tom گفت:

            خالی بندیات تموم شد؟
            قدرت خام به درد کی میخوره؟ نتیجه چیو نشون داد؟ فرست پارتیا چی میگفتن؟ اره ps1‌ قوی ترین کنسول نسل ۵ بود
            نینتندو که تا نسل ۵ تو رقابت تنگاتنگ با سگا بود
            اصلا سونی نبود که الا سگا داشت کنسول میداد
            پلی استیشن سگارو نابود کرد
            هیچ جای تاریخ ps من چیزی به اسم رابطه سگا و سونی وجود نداره
            «بله درسته پی‌اس بخاطر CD و نسخه دومش بخاطر DVD محبوب و پرفروش شدن»
            این دلایلی که گفتی دلیل محبوب شدن تین دوتا برای بازی سازا بود نه مردم

            شیر فرهاد
            • فقط کافیه فارسی سرچ کنی همکاری سگا و سونی تو سایت دی.جیا همه‌ی اینارو نوشته. اصلا پی‌اس ۳۲ بیتی بود نینتندو ۶۴بیتی، میدونی یعنی چی؟؟؟ یعنی نینتندو ۶۴ سه برابر قوی‌تر از پلی‌استیشن بود ولی بخاطر کارتریج هاش نتونست کیفیت گرافیکی و صوتی‌ش رو نشون بده. و اینکه نینتندو قبل از اینکه سونی بیاد تو گیمینگ با SNES و NES سگا رو خراب کرد. بله دیسک ها دلیل محبوب شدنشون بین مردم بود چون از کارتریج نشته شده بودند و دیسک چیز جدیدی بود. و پی‌اس ۲ قیمتش از سی‌دی پلیر های دیگه پایین‌تر بود و میتونست فیلم و اهنگ پخش کنه

              DKzeroشیر فرهادسهیل
              • Tom گفت:

                یه منبع از همکاری سونی و سگا پیدا کردم که اونم میگه سگا طرح دریم کستو داد و سونی قبول نکرد که همین باعث شکستش شد
                گفتم
                قدرت خام به در تبلیغات میخوره
                کارایی کی بالا تر بوده؟ کی گرافیک بهتر و بازیای بزرگ تری اورده؟ اون قوی ترینه
                دیسک و dvd فقط برای بازی سازا محبوب شد چون حجم بیشتری میگرفت و استفاده ازش اسون تر بود

                • گرافیک و بازی های بزرگتر رو نینتندو ۶۴ بیتی داد😐
                  Legend of Zelda: Ocarina of Time بازی اول متاکریک با متای‌ ۹۹
                  Super Mario 64
                  Resident Evil
                  Golden Eye
                  1080
                  Perfect dark
                  Super smash bros
                  Mario kart 64
                  انحصاری بزرگ سونی چی بود؟؟؟ کراش باندیکوت! بله چیز های خوبی هم داشت ولی به هیچ وجه به پای بازی های نینتندو نمی‌رسه. ناسلامتی نینتندو نسل یکیه سونی نسل پنجی

                • فقط یه منبع؟؟؟؟؟؟؟ چرا به حقیق دیسلایک میدید؟ چرا نمیپذیری؟ از تعصب بیا بیرون. تو یوت‌وی‌وب انگلیسی برو. اصلا این همه سایت ایرانی درباره‌اش حرف زدن یا درست سرچ نکردی یا نمی‌خوای قبول کنی.
                  اصلا دریم‌کست مال بعد اون ماجراییه‌ که من میگم

                  DKzero
              • Tom گفت:

                داری کیفیت یه ip جدیدو با زلدای صد ساله مقایسه میکنی؟ من از کیفیت فنی بازی حرف زدم 😐 کرش بندیکوت متالگیر سالید رزیدنت اویل سایلنت هیل سایفون فیلتر هر بازی نسل ۵ جی که بگم انحصاری ps1 بوده 🤣 با همین بازیا نسل ۵ و ۶ پر فروش ترین کنسولارو ساخت با این که استودیو فرست پارتی نداشت همه جا دارن همینو میگن نمیدونم کجا رو رفتی خوندی که گفته سگا در خواست سونی رو رد کرد 🤣

                • همون زلدای صد ساله متاش ۹۹ عه و رتبه اول متاکریکه(Ocarina of Time برای نینتندو ۶۴)
                  همونی که دوبار گوتی شده. گلدن آی ۰۰۷ هم گوتی شد. تو فقط کافیه بری متاکریک یا هر سایتی که بهش اعتماد داری و نمرات رو مقایسه کنی. تعداد انحصاری مهم نیست تعداد جوایز مهمه کیفیت مهمه😂

              • پلی‌استیشن نبود. نینتندو میبرد‌ باز. گیم‌کیوب هم میتونست دریم‌کست رو شکست بده

                • Tom گفت:

                  مثال زدم
                  چون رزیدنت اویلم میتونست رو یه دیسک باشه
                  حجم دو تا دیسک رزیدنت اویل ۳۵۰ مگه در حالی که cd تا ۶۰۰ مگ حافظه داره
                  اینجوری مدیریت کردن و یه بازی گرافیکی با دو تا داستان تحویل دادن
                  گیمفا بازیایی که بیشترین جایزه رو گرفتن گذاشته اول
                  برو مراسمشو تو یوتوب سرچ کن

              • Tom گفت:

                فقط بهبود میتونه از مشخصات فنی بازیا بره سراغ متا و جایزه 🤣
                گفتم ip صدم یه مجموعه رو با ip جدید مقایسه نمیکنن

                • آیپی صدم گوتی شده (zelda Breath of the Wild-god of war)
                  آیپی جدید هم گوتی شده (last of us-elden ring-it takes two)
                  پس فرمایش شما صحیح نی! از لحاظ مشخصات فنی هم که خب نینتندو۶۴ سه برابر قوی‌تر بوده(خب ۶۴ بیتی بوده، پی‌اس ۳۲ بیتی که قابل قیاس نیستن) ولی خب چون کارتریج ها ۶۴ مگ حافظه بیشتر نداشتن ولی سی‌دی ها حدود ۷۰۰-۸۰۰ مگ حافظه داشتن. نینتندو ۶۴ نتونست همه قدرتشو نشون بده. ولی با این حال خیلی از بازی هاش گرافیک انقلابی تو زمان خودش داشتن

              • Tom گفت:

                هیچ کدوم از بازیایی که گفتی ip جدید نبودن
                بجز it takes two
                زمان ps1 از اولین بازیای کنسولی ناتیداگ بوده
                این مثل اینه که از استلار بلید انتظار جایزه و گوتی داشته باشی🤦
                قدرت به حجم بازیا ربطی نداره
                از ۲ ۳ تا کارتریج استفاده میکردن ولی نتونستن
                هیچ کدوم از بازیای نینتندو‌ تو گرافیک به بازیای ps1 نرسیدن

                • Last of us ps3 آیی جدید نیسسسست؟

                • Mario Kart 64 رو با Crash Team Racing مقایسه کن :/ یعنی چی “هیچ کدوم از بازیای نینتندو‌۶۴ تو گرافیک به بازیای ps1 نرسیدن”
                  اصلا تو تا به حال Legend of Zelda: Ocarina of Time رو دیدی میگی گرافیک ندارن؟
                  برو ببین پلی‌استیشن وان بازیی با گرافیک Star Wars: Rogue Squadron داره؟ (راهنمایی: Tekken 3-Gran Turismo 3 بازی های با گرافیک بالای پی‌اس بودن)

                • آدمو به شک میندازیا! elden ring جدید نیست؟
                  قدرت به حجم بازیا ربط نداره؟ بله که داره:/ نینتندو ۳ برابر قویتر بود. ولی توی سی‌دی ها صدا ها و تکسچر ها و ویژوال های با کیفیت تری جا میشد.
                  درضمن بازیی که از ۲ تا کارتریج استفاده میکنه دلیل بر این نیست که گرافیک بهتری داره! یعنی اینکه جزییات و آیتم های بیشتر و داستان طولانی‌تر و گیم‌پلی طولانی تر داره. مثلا یه بازی ۲۰ ساعته، ۱۰ ساعتش رو یه کارتریجه با تکسچر ها و صداهاش. اونیکی ده ساعتش با تکسچر ها و صداهاش تو اونیکی کارتریج. دو تا رو که باهم اجرا نمیکنه گرافیک بهتر شه! خواهشا سواد فنی ندارید و فقط با کنسول بازی کردید و از سخت افزار و نرم افزار چیزی نمیدونید حرف نزنید.
                  با تشکر!

                • در ضمن رزدینت اویل ۲ پلی استیشن رو دوتا سی‌دی بود و بعدا رو نینتندو ۶۴ پورت شدو رو فشرده سازی کردنش شد یه کارتریج.
                  خودت میتونی گوگل کنی ببینی رو کدوم بهتر اجرا میشه🙂 (منبع: ویدیو های یو.تو.ی‌وب، یدونه هم نیستن چندتان!)
                  رو پی‌اس با رزولویشن ۲۴۰ رو نینتندو ۴۸۰ و با تکسچر های بهتر و واضح تر و جزئیات اشیا

                • پی‌اس ۲ مگ رم داشت. نینتندو ۴ مگ و یسری بازی ها روش اجرا نمی‌شدن مثل انحصاری دانکی کونگ! باید چی کار میکردی؟ expansion pak رو میخریدی و وصلش میکردی به دستگاه. بعد رم دستگاه میشد ۸!

                  بنظر عقل سلیم شما پی‌اس میتونه این بازی هارو اجرا کنه؟

              • Tom گفت:

                لست ۱ گوتی نشد
                فقط جایزه گرفت
                Ps خیلی بازیای با گرافیک تر از star wars rogue leader داشته
                اصلا همون کرش بندیکوتو بذار کنار این که از دور داره سطح صاف نشون میده
                نه قدرت به حجم ربطی نداره
                چون خیلی از بازیای ps بودن که حجم خیلی کم داشتن ولی گرافیک بالا که با ۲ . ۳ تا کارتریج حل میشد
                نه الدن رینگ ادامه دارک سولزه
                قراره بازیو کوتاه تر کنن عقل کل
                بازی نمیتونه گرافیکی باشه؟ به جای ۱ کارتریج ½ داستان با تکسچر های مربوط به اون تو یه کارتریج
                ½ بقیش تو یه کارتریج دیگه
                کاری که رزیدنت اویل ۲ با دیسک cd کرد

                • آره رزدینت اویل دو تا دیسک بود ولی رو ۶۴ یدونه کارتریج! فشرده‌اش کرده بودن.
                  نمیتونم لینک بدم خودت سرچ کن برو ببین گرافیک کدوم بهتره
                  https://goty.gamefa.com/

    • PS3 از طریق مرورگر اینترنتش خیلی راحت جیلبریک میشد. نسل بعد با همون آسیب پذیری(GoldHEN) PS4 به همون روش تا ورژن فریمور ۹ که ۲۰۲۱ اومد کپی‌خور میشد و همه قابلیت هاش باز میشدن و میتونستی لینوکس هم بریزی. راه حل سونی برا PS5 چی بود؟ حذف مرورگر وب😂😂😂 ولی هنوزم با یه روش ساده میتونی برش گردونی و راحت‌تر از PS4، فایو رو جیلبریک کنی🤣 در حالیکه xbox 360 فوق‌العاده سخت و بصورت سخت افزاری جیلبریک میشد. Xbox one و Xbox series هنوز هیچ حفره امنیتی توشون پیدا نشده. نینتندو سوییچ هم با مادچیپ و رزبری‌پای به سختی جیلبریک میشه

      SaeedSTARKEthan MarsRƎZA.Gشیر فرهادSera
    • صفحه نمایش سه بعدی نینتندو رو یادم رفت. کدوم اینارو سونی داره؟ سونی چی داره که اینا نداره؟

      شیر فرهاد
  • Siren گفت:

    عبداله دراکمن تقصیر خودش نیست اینجوریه
    وقتی در زمین های فلسطینی دزدیده شده بزرگ بشی آخرش همینجوری میشی که میای از هوش مصنوعی حمایت میکنی تا شغل کارمندات هم دزدیده بشه و کلی آدم بیکار و کلی خانواده نابود بشه جهود همینه

    البته به شخصه داستانی که هوش مصنوعی بنویسه رو به داستانی که عبداله دراکمن بنویسه ترجیح میدم

    A,,shSaeedPerfectSTARKEthan MarsRƎZA.GNimaSeraGoodعرض Mashعایخیشیر فرهادmore
  • Perfect گفت:

    توسعه دهندگان با عبدل موافق نیستن.

    STARKRƎZA.GSera
  • Mr.Rango گفت:

    قطعا همیشه هوش مصنوعی جایگزین مطلوب تری نیست و مخصوصا اونم برای گیم موفقی مثل لست آف آس که با داستانی شاهکار به اینجا رسیده نه با کمک هوش مصنوعی

    شیر فرهاد
  • Siren گفت:

    با اختلاف منفور ترین چهره تاریخ ویدیو گیم:
    – zionist
    – treated his employees like crap
    – AI shill
    – overall pretentious douche

    A,,shشیر فرهادSTARKRƎZA.GNimaTomSeraGoodعرض Mashعایخیamsc
  • Dastan گفت:

    یعنی ما نویسنده یا روایت گر خوب نداریم که میری سراغ هوش مصنوعی ؟ چرا اقتباس نمیکنی؟
    ما اینقدر داستان و رمان خوب داریم که راحت میشه ازش اقتباس کرد, حتما باید داستان اورجینال باشه؟ الان اکثر سریال ها رو می بینیم اقتباس شدن و شدن بهترین سریالها

    سهیلSTARKRƎZA.GNimaSeraTom
  • Pc??? گفت:

    اصلا دوست ندارم داستان و دیگر جزئیات بازی رو هوش مصنوعی طراحی کنه ، هوش مصنوعی به نظر من بیشتر به درد پیدا کردن باگ های بازی ، صحبت با ان پی سی ها و بهتر کردن گرافیک تا حدودی میخوره نه اینکه کلا داستان و گیمپلی رو بدی هوش مصنوعی بسازه تو این موارد باید خلاقیت انسان باشه نه هوش مصنوعی

    STARKSeralul-bookخر(حالت سامورایی)Spider-ManMad_Godشیر فرهادKingarshia.ya.moKmore
  • DKzero گفت:

    این بشر هدفش تبدیل کردن بازی ها به فیلم های سینمایی و سریال های خانوادگیه، حالا اینبار با ایده ی هوش مصنوعی به چنین هدفی میخاد دست پیدا کنه
    طرفدارهای سینمایی پسندش هم به همین دلیل اثاره فرام سافتور و.. رو هیت میکنن، چون بیشتر میخان یک فیلم رو هدایت کنن. تا اینکه با یه گیم واقعی به چالش کشیده بشن..

    え 𝐌𝐚𝐜𝐛𝐞𝐭𝐡 えA,,shAraragi koyomiSTARKRƎZA.GSeraخر(حالت سامورایی)Spider-ManBerlin_AR3domore
  • Nion گفت:

    سونی با استودیو استانبولی Shadowfall شراکت کاری می کند تا بازی آنها که گفته می شود یک بازی اکشن مبتنی بر اساطیر ترکی بوده را به سرانجام برساند … این بازی از co-op نیز پشتیانی می کند.

    طبق اطلاعات لینکدین که تعداد اعضای استودیو رو از ۲ تا ۱۰ نفر اعلام کرده و نام بازی که روی آن کار می کنند Project Daeron هست .

    بازی برای کامپیوتر و کنسولهای نسل جدید منتشر میشه و طبق تگهاشون از Unreal Engine استفاده می کنند

    سیناMinecrosoنیون اکانت بسازSTARKPc???SeraGoodعرض Mashعایخیپروفسور بی سوادمارتین فورد(شیفته عظمت غلام)Il CapitanoKing
  • انسان چه موجود احمقیه که داره برای خودش رقیب درست میکنه.

    STARKRƎZA.Gxbox gamer
  • PCgamer گفت:

    باید هم باشند هوش مصنوعی دیگه چه صیغه هست که مود شده

  • squall گفت:

    اگر نتیجه کار بشه استارفیلد
    حق دارن نگران باشن
    حق داریم ک نگران باشیم

  • Dokhtar_Gamer گفت:

    خالق لست اگه خودش بلد بود بازیش اینقدر هیت نمیخورد زیاد به حرفاش توجه نکنید

    آقای پر مشکل ( در انتضار بولی 2 )kasracheraghy1391SaeedSTARKNimaSeraStormkingamscTom
  • Corvo Attano گفت:

    وقتی که هوش مصنوعی به AGI برسه دیگ کسی به این ها اهمیت نمیده

  • Tom گفت:

    هوش مصنوعی باید با جهت دهی نویسنده باعث خلاقیت تو نویسندگی بشه
    وگرنه هوش مصنوعی هیچ‌ احساساتی نداره

    STARK
  • Stormking گفت:

    خالق دلست اف اس اگر کاربلد بود افراد کلیدی پروژه های قبلیو از دست نمیداد و اونارو با فمنیست های افراطی جایگزین نمیکرد که نسخه دوم رو به یک افتضاح تبدیل کنه و طرفداران رو به دوسته تبدیل کنه

    A,,shDokhtar_GamerSaeedSTARKNimaTomSeraamsc
توسعه‌دهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازی‌ها موافق نیستند - گیمفا