توسعهدهندگان با موضع خالق The Last of Us نسبت به هوش مصنوعی و روایت بازیها موافق نیستند
بهنظر میرسد همه افراد دنیای بازی، با عقیده اخیر نیل دراکمن (Neil Druckmann) پیرامون استفاده از هوش مصنوعی در روایت عناوین، موافق نیستند.
توسعهدهندگان بازی به عقیده نیل دراکمن، کارگردان بازی The Last of Us، که بهتازگی اظهار داشت هوش مصنوعی روایت بازیها را جابهجا خواهد کرد، واکنش نشان دادهاند. مقوله استفاده از هوش مصنوعی، چه در توسعه بازی و چه در صداگذاری (یا موارد دیگر) بسیار بحثبرانگیز تلقی میشود.
همیشه بحثی اخلاقی پیرامون استفاده از هوش مصنوعی وجود داشته است. هوش مصنوعی تمام اطلاعات خود را از طریق دادههای موجود بهدست میآورد و استفاده از آن، ممکن است در نهایت به سرقت ادبی، جایگزینی نیروی انسانی یا کوچک شمردن کار بزرگ یک تیم منتهی شود.
با در نظر گرفتن تمام این وجنات، گفته نیل دراکمن پیرامون استفاده از هوش مصنوعی و برداشتن مرزها در روایت بازی، مورد تایید توسعهدهندگان نیست. با این وجود که وی، تا حدودی از مشکلات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی آگاه است، اما باور داشت که استفاده از آن، هزینههای ساخت را کاهش میدهد و به توسعهدهندگان اجازه خواهد داد تا مرزهای روایت بازی را جابهجا کنند. او همچنین اشاره کرده بود که استودیوی Naughty Dog، با این روش میتواند دیالوگها و کرکترهای خلاقانه بیشتری بسازد.
دیوید گیدر (David Gaider)، طراح محیط Dragon Age، نسبت به عقیده دراکمن در توییتر پستی را به اشتراک گذاشت:
اگر مصاحبه را بخوانید، متوجه خواهید شد که منظور او از روایت، صرفا کارگردانی است. بهنظر میرسد تنها مانعی که در برابر هوش مصنوعی برای پیشی گرفتن از نویسندگان Naughty Dog قرار گرفته، توانایی ارائه جهتگیری دقیق باشد. البته اگر بعضی از مسائل اخلاقی را کنار بگذاریم.
او فلسفه همکاری را نادیده میگیرد. تمامی کسانی که زیر نظر یک کارگردان فعالیت دارند، برای این وارد صنعت بازی نشدهاند که فقط دستمزد کمتری بگیرند و کار کنند. آنها قلباً داستاننویس هستند و عاشق بازیها. صرفا یک گزینه نیستند که در مقابل هوش مصنوعی، کنار گذاشته شوند.
او همچنین ادامه داد:
باید اضافه کنم که دراکمن شایسته ستایش است. جهتدهی و دید خوب در ساخت بازی حیاتی هستند. امیدوارم به هوش مصنوعی به عنوان یک عصای جادویی نگاه نکند.
نسا کانن (Nessa Cannon)، نویسنده فریلنسر بازیها و طراح روایت، که در حال حاضر به عنوان سرپرست تیم نویسندگی Star Trucker فعالیت میکند، از کیفیت محتوای داستانی تولید شده توسط هوش مصنوعی نگران است. او از دراکمن میخواهد تا ویدیویی را منتشر کند که در آن، در حال جابهجا کردن مرزهای روایت با هوشمصنوعی است. از نظر وی، محتوای تولید شده توسط GhatGPT، که از درهمآمیختن بخشهایی از کتابهای کلیشهای و کارهای دیگر شکل میگیرد، هیچگاه انقلابی ایجاد نخواهد کرد.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
- این ۱۵ ویژگی منحصر به فرد GTA 6 را به یک تجربه خیرهکننده تبدیل خواهند کرد
نظرات
ساده ترین مطلب اینه
خیلیا رویای نویسندگی دارن ، هوش مصنوعی احساسات نداره
عبداله دراکمن از نویسنده ها متنفره
سر همینم با پارتی و لابی گری امی هنینگ رو از ناتی داگ انداخت بیرون
میتونی مشکلت با این بشر رو به من بگی🤣؟
اگه شکنجت کرده به خودم بگو زنده تحویلت میدمش
از قم تا رم حق سید
هوش منصوعی هیچاحساساتی نداره برایه نوشتن داستان و اصلا واسه ما که ابرشاهکارهایه داستانی سونی رو پلی میدیم قابل حضم نیستش
ولی برایه جعبهفنا میتونه خوب باشه چون الن هم بازیهایی داریم مثل لودینگ فیلد و هلبلید ۲ هستن که انگار هوش منصوعی نوشته داستانشونو و بی احساس و پر باگن
دوست عزیز برا چی الکی دنبال دعوایی ؟
داستان اون دو بازی که نام بردی هم خوبن اتفاقا همونطور که داستان بازیای سونی خوبه
باگ هم همه ی داستان ها داره کمتر یا بیشتر مخصوصا بازیای کپکام یا خیلی کمپانی های دیگه دلیلی بر بد بودن اون بازی نمیشه
پ.ن: اتفاقا بازیای گاد اف وارم یه سری باگ داستان و موقعیت دارن ولی در اصل نوضوع تغییری ایجاد نمیشه
پایان هلبلید ناامید کننده بود
حتما نویسنده لست دو و نیل دراکمن احساس دارن ک عین خیار شخصیتارو حذف میکنن
داستان ش واقعا بد نبود و در یه ایپی بعضی وقتا کار غلطی نیست که شخصیت اصلی و دوست داشتنی بازیی رو حذف کرد. اما چیزایی رو که نیل درانکمن وارد این بازی کرد ناامید کننده است 😑
بخدا خودتم نفهمیدی چی نوشتی
جملرو برم
داداش جمله های دیگه هم بلدی یادداشت کنیم؟؟؟؟
بهبود داداش همه چی به وقتش
احسنت
نیل جان کم کم داره با این ایده ها ناتی داگ رو به نیل درمیاره
تا یکی دو ماه پیش حرفت کاملا مورد تایید بود.
ولی الان که از chat gpt 4o رونمایی شده معادلات داره بهم میریزه.
طبق چیزی که من داخل کنفرانس معرفیش دیدم این هوش داره احساسات رو وارد میکنه. اگر بخوایم صادق باشیم نسل بعدی هوش مصنوعی کاملا میتونه از پس این کار بربیاد.
کنفرانس رو که وللش
برادر من شما کارت تحقیق در مورد هوش مصنوعی هست یا من؟
عملی باید ببینی! منم اکانت GPT 4o دارم. فقط سرعتش و قابلیت هاش بیشتر شده
نمیانتمام آپشنا رو رو رایگان بزارن خب.
از کجا پول دربیارن؟
آره فقط میخوام بگم احساسات نداره
اگر با نظارت یک انسان باشه چی؟ اینجوری میتونه احساسات هم داشته باشه،
بنظرم هوش مصنوعی در نهایت به کمک هر حرفهای خواهد آمد نه اینکه جایگزینش بشه، مثلاً اگر توی یک بازی آنلاین مثل کال آو دیوتی حریفتو بکشی توی دنیای واقعی هم کشته بشه و بعد جنازشو توی باغچه خونتون دفع کنی و بعد پلیس میوفته دنبالت و تو باید پژمان جمشیدی رو گروگان بگیری و… دیگه لازم نیست ادامه بدم خودتون میدونید چه اتفاقاتی میافتد ولی از بحث هوش مصنوعی دور نشویم، باید بگویم که هوش مصنوعی قرار نیست مشاغل تخصصی که مهارت و خلاقیت بالا احتیاج دارند رو اشغال کنه، فقط میتونه جایگزین مشاغل خرد بشه که کاملاً هم طبیعیه چون هوش مصنوعی هزینه کمتر و راندمان بیشتری داره و انتظار نمیره که شرکت ها به خاطر دلسوزی با این افراد به همکاری ادامه دهند.
تا حدودی درست میگن .
شدیداً منتظر بازی جدید ناتی داگ هستم ، امیدوارم آیپی جدید باشه
حالا که حرف در مورد ای پی ناتی داگ شد
شایعه: نام بازی جدید ناتی داگ لیک شد
یکی از کارمندان ناتی داگ که پروفایل لینکدین خود را مخفی کرده بود، در رزومه خود اعلام کرده که از ۲۰۲۰ مشغول کار بر روی IP جدید ناتی داگ با نام Timeless Travel است
هرچند ممکن است این نام، صرفا کد نیم باشد
خودشون گفتن بازی بعدی ی ip جدیده
اتفاقا ای پی جدیده
حق با توسعه دهندگان هست.
ساخته هر نوع وسیلهای چه از ابتدا تا الان بخواد ماشین باشه هواپیما باشه یا کامپیوتر باشه فقط با هدف آسون کردن زندگی انسان طراحی شده نه با جایگزین کردن اون
البته همه به تکنولوژیای که سونی از هر لحاظ در اختیار بهترین استودیوهاش میزاره طبیعتا دسترسی ندارن !
استاد میشه بگید تکنولوژیه که سونی داره چی هست که بقیه ندارند؟
جواب رو به کاربر محترم پایینی دادم .
دیدم چرتی بیش نبود.
تکنولوژی های نینتندو: موشن کنترول-رامبل- سیستم صوتی ps1- اینترنت در ان۶۴ و دی اس-اولین کنسول ۶۴ بیتی- هپتیک فیدبک قبل بوجود اومدن دوالسنس
منم جواب شمارو دادم ولی شما بجای جواب دادن فقط دیسلایک زدید.
حالا تکنولوژی های مایکروسافت:
بزرگترین و محبوبترین سیستمعامل (ویندوز یه نرمافزار بود برا داس(خود داس رو هم سه تا دانشجو ساخته بودن))
بزرگترین و سریعترین سرور های جهان (که خود سونی هم از سرور های آژور مایکروسافت برای دانلود محتوای خودش استفاده میکنه)
هوش مصنوعی و موتور جستجوگر بینگ
بهترین کلاد گیمینگ
و اکتیو دایرکتوری (هیچ کی اینو نداره)
دایرکت ایکس
اولا من اصن دیسلایک نزدم !!
بعدشم اصلا همین که داری سونی رو با مایکروسافت مقایسه می کنی کاملا اشتباهه . واضحه سونی با مایکروسافت برابر نیست .
بحث اصلی ، پلی استیشن در برابر ایکس باکسه (محوریت بحث گیم هست) نه شرکت های صاحبشون که اون موقع نتیجه و کارنامه دستاورد ها و فناوری های هر کدوم ، میزان سنگینی کفه ترازو رو مشخص می کنه !!
آخه شما خودت گفتی سونی تکنولوژی هایی داره که بقیه ندارن😂 منم تکنولوژی های سونی رو با بقیه مقایسه کردم. تکنولوژی پلیاستیشن رو با ایکسباکس رو هم مقایسه کردم
باطری های Duracell رو هم اضافه کن
۱. **Azure:** سرویسهای ابری مایکروسافت که شامل ابزارها و پلتفرمهایی برای محاسبات ابری، ذخیرهسازی، دیتابیسها، شبکه و غیره است. Azure از نظر گستردگی و امکانات، یکی از پیشروان بازار سرویسهای ابری است.
۲. **HoloLens:** هدست واقعیت افزوده مایکروسافت که امکان تعامل با هولوگرامها و ترکیب دنیای واقعی و مجازی را فراهم میکند. HoloLens در بخشهای مختلفی مانند پزشکی، آموزش، مهندسی و بازیها کاربرد دارد.
۳. **Power Platform:** مجموعهای از ابزارهای کمکد/بدونکد برای ایجاد اپلیکیشنها، اتوماسیون فرآیندها و تحلیل دادهها شامل Power BI، Power Apps و Power Automate.
۴. **Windows Hello:** تکنولوژی امنیتی برای احراز هویت بیومتریک که به کاربران اجازه میدهد از طریق تشخیص چهره یا اثر انگشت به سیستمهای خود وارد شوند
5. **Microsoft Teams:** پلتفرم ارتباطات و همکاری تیمی که شامل چت، تماسهای ویدیویی، اشتراکگذاری فایلها و همکاری در اسناد به صورت همزمان است.
۷. **Cortana:** دستیار هوشمند دیجیتالی مایکروسافت که میتواند به کاربران در مدیریت وظایف روزانه، یادآوریها، جستجوهای اینترنتی و کنترل دستگاههای هوشمند کمک کند.
۹. **Dynamics 365:** مجموعهای از اپلیکیشنهای هوشمند برای مدیریت کسب و کارها که شامل مدیریت ارتباط با مشتری (CRM) و برنامهریزی منابع سازمانی (ERP) است.
۱۰. **Visual Studio:** محیط توسعه یکپارچه (IDE) بسیار قدرتمند برای توسعه نرمافزارهای ویندوز، وب، موبایل و بازیها. Visual Studio ابزارهای زیادی برای کدنویسی، اشکالزدایی و تست نرمافزارها ارائه میدهد.
۱۱. **Microsoft Graph:** رابط برنامهنویسی (API) قدرتمند که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا به دادهها و قابلیتهای مختلف سرویسهای مایکروسافت (مانند Office 365، Azure AD و غیره) دسترسی پیدا کنند و آنها را در اپلیکیشنهای خود استفاده کنند.
۱۲. **Microsoft Research:** موسسه تحقیقاتی مایکروسافت که در زمینههای مختلفی مانند هوش مصنوعی، علوم رایانه، علوم زیستی و مهندسی نرمافزار پژوهشهای پیشرفته انجام میدهد و به توسعه تکنولوژیهای جدید کمک میکند.
برای نینتندو صفحه نمایش سه بعدی رو هم باید اضافه کنم
مایکروسافت دارای تکنولوژیهای منحصر به فردی است که در بسیاری از موارد رقبا هنوز مشابه آن را ارائه ندادهاند یا از آن فاصله دارند. برخی از این تکنولوژیها عبارتند از:
۱. **Azure Quantum**: پلتفرم محاسبات کوانتومی مایکروسافت که برای توسعه و اجرای الگوریتمهای کوانتومی طراحی شده است. این پلتفرم شامل سرویسهایی برای شبیهسازی کوانتومی و دسترسی به سختافزارهای کوانتومی مختلف است.
۳. **Azure AI**: پلتفرم هوش مصنوعی مایکروسافت که شامل ابزارها و سرویسهایی برای توسعه و پیادهسازی مدلهای یادگیری ماشین، پردازش زبان طبیعی و تشخیص تصویر است. Azure AI به سازمانها کمک میکند تا راهحلهای هوشمندانهتری ارائه دهند.
۴. **Windows Subsystem for Linux (WSL)**: زیرسیستم ویندوز برای لینوکس که به کاربران اجازه میدهد تا به طور مستقیم از داخل ویندوز به ابزارها و برنامههای لینوکس دسترسی داشته باشند. این تکنولوژی به توسعهدهندگان کمک میکند تا از مزایای هر دو سیستم عامل بهرهمند شوند.{و wsa برا اندروید}
۵. **Microsoft Mesh**: پلتفرم همکاری واقعیت ترکیبی که به کاربران امکان میدهد تا در محیطهای مجازی با همکاران خود تعامل کنند. این تکنولوژی بر اساس هولوگرامها و آواتارهای سهبعدی استوار است و تجربه همکاری مجازی را بهبود میبخشد
۹. **Azure Synapse Analytics**: یک پلتفرم تحلیل داده یکپارچه که امکان تجزیه و تحلیل دادهها را از منابع مختلف فراهم میکند و به کسب و کارها کمک میکند تا بینشهای عمیقتری از دادههای خود به دست آورند.
۱۰. **Microsoft Graph**: یک API که اطلاعات و دادههای مربوط به کاربر را از سرویسهای مختلف مایکروسافت (مانند Office 365، Windows و Azure) جمعآوری میکند و امکان ایجاد اپلیکیشنهای هوشمندتر و متصلتر را فراهم میکند.
۱۱. **Azure Digital Twins**: پلتفرمی برای ایجاد مدلهای دیجیتال از سیستمهای فیزیکی که به سازمانها کمک میکند تا رفتار و عملکرد سیستمهای خود را در دنیای واقعی شبیهسازی و پیشبینی کنند.
شوخی که نمیکنی؟ داداش سونی الان چه هوش مصنوعیای داره؟ دقیقا چه تکنولوژی خفنی داره؟ psvr2??🤣🤣🤣 اگه منظورت از بقیه مایکروسافته مایکروسافت بزرگترین سیستمعامل و بزرگترین و سریعترین سرور هارو داره که سونی هم از اونا استفاده داره میکنه. مایکروسافت بینگ رو داره. سونی چی داره؟ اینترنت بروزری که سه نسله که کنسولاش باهاش جیلبریک میشن😂
پس چرا شاهد بهترین هوش مصنوعی تاریخ صنعت گیم در یک بازی از سونی بودیم به نام لست آو آس ۲ ؟!
پس چرا ویژوال ، انیمیشن های صورت و صداگذاری ها و … که تو تک تک انحصاری های سونی هست رو در کمتر جایی می بینیم ؟!
پس چرا یک بازی مثل گادآووار رگناروک و هورایزن با اون گرافیک دارن رو کنسول ۱۰ سال پیش هم با بهترین گرافیک و کیفیت اجرا میشن ولی اکثر بین نسلی ها تو این ۴ سال عملا داغون بودن ؟!
پس چرا ….
۱. بهترین در تاریخ نیست بهترین شماره ۵ تا ۷ هست(بهترین های واقعی: STALKER-FEAR-RDR2)
۲. منظورت مایلز مورالیس ۱۲ fps هست؟
۳. بله ۱۰۸۰پی ۳۰افپیاس
…
ببخشید منظورتون از بین نسلی کدوم هاست؟
نسل پنج سونی تازه گیم رو شروع کرده بود با نینتندو قرارداد بست که به نینتندو سیدی بده و یه نسخه از SNES سیدی خور درست کنن با هم(Nintendo PlayStation) و در قبالش نینتندو براش بازی بسازه. بعد از اینکه نینتندو تو یه نمایشگاه از super disc رونمایی کرد قرارداد رو کنسل کرد. سونی هم آواره موند رفت به سگا پیشنهاد داد. سگا هم خیلی شیک و مجلسی گفت: ما با سونی کار نمیکنیم، اونا نه تنها بلد نیستن سخت افزار بسازن بلکه بلد نیستن نرمافزار بسازن.
خوبه داستان تولید شدن قدرتمند ترین و پر فروش ترین کنسول نسل ۵ رو هم بلدی
همونی که باعث شد سگا از رقابت حذف بشه و نینتندو مسیرشو جدا کنه
البته سونی هیچ وقت به سگا پیشنهاد نداد
یکم تاریخ بخون قویترین کنسول nintendo 64 بود که سه برابر پلیاستیشن ۳۲ بیتی قدرت داشت ولی به خاطر محدودت کارتریج ها نتونست از نهایت قدرتش استفاده کنه. دوما نینتندو بود که سگا رو شکست داد تو همون نسل ۴ نفسش رو گرفت بعد با سونی قرارداد بست بعد بهش خیانت کرد. سونی هم چون نینتندو براش بازی درست نکرد رفت به سگا پیشنهاد داد. [بله درسته پیاس بخاطر CD و نسخه دومش بخاطر DVD محبوب و پرفروش شدن]
نخیر
سونی سگا رو شکست داد
بخاطر قیمت و کیفیت بالاش
مدیر عامل سگا گریه اش در اومده بود میگفت سونی چون خودش سازنده دیسک و دیسک پلیره کنسولش ارزون تر به پاش در میاد
Ps1 اولین کنسول تاریخ بود ک تصاویر ۳بعدی اجرا میکرد
میدونی گوگل چیه دیگه؟
بله سونی برد بخاطر ارزون بودن کنسولش و اینکه مردم تا حالا دیسک ندیده بودن براشون جالب بود خریدنش. من میخوام اینو بگم که جمله(سونی تکنولوژی هابی داره که بقیه ندارن) کاملا غلطه سیستم صوتی پلی۱ رو نینتندو درست کرده بود(فقط یک نفر از نینتندو). شما هم تو گوگل سرچ کنید میتونید بفهمید که سگا تکنولوژی سونی رو مسخره ولی گفتش که اون نسل رو برد به خاطر ارزون بودنش و دیسکش
خالی بندیات تموم شد؟
قدرت خام به درد کی میخوره؟ نتیجه چیو نشون داد؟ فرست پارتیا چی میگفتن؟ اره ps1 قوی ترین کنسول نسل ۵ بود
نینتندو که تا نسل ۵ تو رقابت تنگاتنگ با سگا بود
اصلا سونی نبود که الا سگا داشت کنسول میداد
پلی استیشن سگارو نابود کرد
هیچ جای تاریخ ps من چیزی به اسم رابطه سگا و سونی وجود نداره
«بله درسته پیاس بخاطر CD و نسخه دومش بخاطر DVD محبوب و پرفروش شدن»
این دلایلی که گفتی دلیل محبوب شدن تین دوتا برای بازی سازا بود نه مردم
فقط کافیه فارسی سرچ کنی همکاری سگا و سونی تو سایت دی.جیا همهی اینارو نوشته. اصلا پیاس ۳۲ بیتی بود نینتندو ۶۴بیتی، میدونی یعنی چی؟؟؟ یعنی نینتندو ۶۴ سه برابر قویتر از پلیاستیشن بود ولی بخاطر کارتریج هاش نتونست کیفیت گرافیکی و صوتیش رو نشون بده. و اینکه نینتندو قبل از اینکه سونی بیاد تو گیمینگ با SNES و NES سگا رو خراب کرد. بله دیسک ها دلیل محبوب شدنشون بین مردم بود چون از کارتریج نشته شده بودند و دیسک چیز جدیدی بود. و پیاس ۲ قیمتش از سیدی پلیر های دیگه پایینتر بود و میتونست فیلم و اهنگ پخش کنه
یه منبع از همکاری سونی و سگا پیدا کردم که اونم میگه سگا طرح دریم کستو داد و سونی قبول نکرد که همین باعث شکستش شد
گفتم
قدرت خام به در تبلیغات میخوره
کارایی کی بالا تر بوده؟ کی گرافیک بهتر و بازیای بزرگ تری اورده؟ اون قوی ترینه
دیسک و dvd فقط برای بازی سازا محبوب شد چون حجم بیشتری میگرفت و استفاده ازش اسون تر بود
گرافیک و بازی های بزرگتر رو نینتندو ۶۴ بیتی داد😐
Legend of Zelda: Ocarina of Time بازی اول متاکریک با متای ۹۹
Super Mario 64
Resident Evil
Golden Eye
1080
Perfect dark
Super smash bros
Mario kart 64
انحصاری بزرگ سونی چی بود؟؟؟ کراش باندیکوت! بله چیز های خوبی هم داشت ولی به هیچ وجه به پای بازی های نینتندو نمیرسه. ناسلامتی نینتندو نسل یکیه سونی نسل پنجی
فقط یه منبع؟؟؟؟؟؟؟ چرا به حقیق دیسلایک میدید؟ چرا نمیپذیری؟ از تعصب بیا بیرون. تو یوتویوب انگلیسی برو. اصلا این همه سایت ایرانی دربارهاش حرف زدن یا درست سرچ نکردی یا نمیخوای قبول کنی.
اصلا دریمکست مال بعد اون ماجراییه که من میگم
داری کیفیت یه ip جدیدو با زلدای صد ساله مقایسه میکنی؟ من از کیفیت فنی بازی حرف زدم 😐 کرش بندیکوت متالگیر سالید رزیدنت اویل سایلنت هیل سایفون فیلتر هر بازی نسل ۵ جی که بگم انحصاری ps1 بوده 🤣 با همین بازیا نسل ۵ و ۶ پر فروش ترین کنسولارو ساخت با این که استودیو فرست پارتی نداشت همه جا دارن همینو میگن نمیدونم کجا رو رفتی خوندی که گفته سگا در خواست سونی رو رد کرد 🤣
همون زلدای صد ساله متاش ۹۹ عه و رتبه اول متاکریکه(Ocarina of Time برای نینتندو ۶۴)
همونی که دوبار گوتی شده. گلدن آی ۰۰۷ هم گوتی شد. تو فقط کافیه بری متاکریک یا هر سایتی که بهش اعتماد داری و نمرات رو مقایسه کنی. تعداد انحصاری مهم نیست تعداد جوایز مهمه کیفیت مهمه😂
پلیاستیشن نبود. نینتندو میبرد باز. گیمکیوب هم میتونست دریمکست رو شکست بده
مثال زدم
چون رزیدنت اویلم میتونست رو یه دیسک باشه
حجم دو تا دیسک رزیدنت اویل ۳۵۰ مگه در حالی که cd تا ۶۰۰ مگ حافظه داره
اینجوری مدیریت کردن و یه بازی گرافیکی با دو تا داستان تحویل دادن
گیمفا بازیایی که بیشترین جایزه رو گرفتن گذاشته اول
برو مراسمشو تو یوتوب سرچ کن
فقط بهبود میتونه از مشخصات فنی بازیا بره سراغ متا و جایزه 🤣
گفتم ip صدم یه مجموعه رو با ip جدید مقایسه نمیکنن
آیپی صدم گوتی شده (zelda Breath of the Wild-god of war)
آیپی جدید هم گوتی شده (last of us-elden ring-it takes two)
پس فرمایش شما صحیح نی! از لحاظ مشخصات فنی هم که خب نینتندو۶۴ سه برابر قویتر بوده(خب ۶۴ بیتی بوده، پیاس ۳۲ بیتی که قابل قیاس نیستن) ولی خب چون کارتریج ها ۶۴ مگ حافظه بیشتر نداشتن ولی سیدی ها حدود ۷۰۰-۸۰۰ مگ حافظه داشتن. نینتندو ۶۴ نتونست همه قدرتشو نشون بده. ولی با این حال خیلی از بازی هاش گرافیک انقلابی تو زمان خودش داشتن
هیچ کدوم از بازیایی که گفتی ip جدید نبودن
بجز it takes two
زمان ps1 از اولین بازیای کنسولی ناتیداگ بوده
این مثل اینه که از استلار بلید انتظار جایزه و گوتی داشته باشی🤦
قدرت به حجم بازیا ربطی نداره
از ۲ ۳ تا کارتریج استفاده میکردن ولی نتونستن
هیچ کدوم از بازیای نینتندو تو گرافیک به بازیای ps1 نرسیدن
Last of us ps3 آیی جدید نیسسسست؟
Mario Kart 64 رو با Crash Team Racing مقایسه کن :/ یعنی چی “هیچ کدوم از بازیای نینتندو۶۴ تو گرافیک به بازیای ps1 نرسیدن”
اصلا تو تا به حال Legend of Zelda: Ocarina of Time رو دیدی میگی گرافیک ندارن؟
برو ببین پلیاستیشن وان بازیی با گرافیک Star Wars: Rogue Squadron داره؟ (راهنمایی: Tekken 3-Gran Turismo 3 بازی های با گرافیک بالای پیاس بودن)
آدمو به شک میندازیا! elden ring جدید نیست؟
قدرت به حجم بازیا ربط نداره؟ بله که داره:/ نینتندو ۳ برابر قویتر بود. ولی توی سیدی ها صدا ها و تکسچر ها و ویژوال های با کیفیت تری جا میشد.
درضمن بازیی که از ۲ تا کارتریج استفاده میکنه دلیل بر این نیست که گرافیک بهتری داره! یعنی اینکه جزییات و آیتم های بیشتر و داستان طولانیتر و گیمپلی طولانی تر داره. مثلا یه بازی ۲۰ ساعته، ۱۰ ساعتش رو یه کارتریجه با تکسچر ها و صداهاش. اونیکی ده ساعتش با تکسچر ها و صداهاش تو اونیکی کارتریج. دو تا رو که باهم اجرا نمیکنه گرافیک بهتر شه! خواهشا سواد فنی ندارید و فقط با کنسول بازی کردید و از سخت افزار و نرم افزار چیزی نمیدونید حرف نزنید.
با تشکر!
در ضمن رزدینت اویل ۲ پلی استیشن رو دوتا سیدی بود و بعدا رو نینتندو ۶۴ پورت شدو رو فشرده سازی کردنش شد یه کارتریج.
خودت میتونی گوگل کنی ببینی رو کدوم بهتر اجرا میشه🙂 (منبع: ویدیو های یو.تو.یوب، یدونه هم نیستن چندتان!)
رو پیاس با رزولویشن ۲۴۰ رو نینتندو ۴۸۰ و با تکسچر های بهتر و واضح تر و جزئیات اشیا
پیاس ۲ مگ رم داشت. نینتندو ۴ مگ و یسری بازی ها روش اجرا نمیشدن مثل انحصاری دانکی کونگ! باید چی کار میکردی؟ expansion pak رو میخریدی و وصلش میکردی به دستگاه. بعد رم دستگاه میشد ۸!
بنظر عقل سلیم شما پیاس میتونه این بازی هارو اجرا کنه؟
لست ۱ گوتی نشد
فقط جایزه گرفت
Ps خیلی بازیای با گرافیک تر از star wars rogue leader داشته
اصلا همون کرش بندیکوتو بذار کنار این که از دور داره سطح صاف نشون میده
نه قدرت به حجم ربطی نداره
چون خیلی از بازیای ps بودن که حجم خیلی کم داشتن ولی گرافیک بالا که با ۲ . ۳ تا کارتریج حل میشد
نه الدن رینگ ادامه دارک سولزه
قراره بازیو کوتاه تر کنن عقل کل
بازی نمیتونه گرافیکی باشه؟ به جای ۱ کارتریج ½ داستان با تکسچر های مربوط به اون تو یه کارتریج
½ بقیش تو یه کارتریج دیگه
کاری که رزیدنت اویل ۲ با دیسک cd کرد
آره رزدینت اویل دو تا دیسک بود ولی رو ۶۴ یدونه کارتریج! فشردهاش کرده بودن.
نمیتونم لینک بدم خودت سرچ کن برو ببین گرافیک کدوم بهتره
https://goty.gamefa.com/
PS3 از طریق مرورگر اینترنتش خیلی راحت جیلبریک میشد. نسل بعد با همون آسیب پذیری(GoldHEN) PS4 به همون روش تا ورژن فریمور ۹ که ۲۰۲۱ اومد کپیخور میشد و همه قابلیت هاش باز میشدن و میتونستی لینوکس هم بریزی. راه حل سونی برا PS5 چی بود؟ حذف مرورگر وب😂😂😂 ولی هنوزم با یه روش ساده میتونی برش گردونی و راحتتر از PS4، فایو رو جیلبریک کنی🤣 در حالیکه xbox 360 فوقالعاده سخت و بصورت سخت افزاری جیلبریک میشد. Xbox one و Xbox series هنوز هیچ حفره امنیتی توشون پیدا نشده. نینتندو سوییچ هم با مادچیپ و رزبریپای به سختی جیلبریک میشه
اره به خاطر همین بود مردم تو ایران xbox میخریدن که بازیای کپی ۵ هزار تومنی بخر 👏🏻
حالا اگه انقدر راحته چرا هنوز جلبریک نشده؟
اصلا نگرفتی چی میگم😐
من میگم وان هنوز جیلبریک نشده چون سیستم امنیتی قوی داشته که سونی نداره(تکنولوژی که بقیه ندارن) اینکه PS5 با آسیب پذیری که تو PS3 کشف شده قفل ش(تکنولوژی) شکسته میشه چیز خوبی نیست. و اینکه سونی فیکسش نکرده با تکنولوژی مخصوصش و بجاش Internet Browser رو حذف کرده دیگه بدتره
فایو جیلبریک شده😑 فریمور ۳.۲۰ تا ۴.۵۱ راحتتر از فور بدون فلش
اون که فقط بازیای هک شده ps4 روش اجرا میشن 😐
اطلاعات نداری لطفا حرف نزن. اون مال قبلا بود الان درست شده
اها اره
یه منبع بده که بگه درست شد بعد خودتو لایک کن
شما از سایت های ایرانی بیا بیرون. زبان بینالملل یاد بگیر. بجا آپا.ر.ات برو یو.تویوب و ردیت و فروم ها🙂
من دارم میگم حودت منبع بده
خب بگو ندارم
برای چی رویا هاتو تو گیمفا مینویسی من نمیدونم
چند بار دادم کامنتم تایید نشد
داداش این اصطلاحات که بکار میبری رو این عزیزان نمیتونن تجزیه تحلیل کنن مغزشون نمیکشه الان این بندگان خدا فکر میکنن لینوکس یه جور خوراکیه به زبان ساده تر بگو تا به ضریب هوشی سونی فن بوی بخوره
راست میگی اگه میفهمیدند انقدر به حقیقت دیسلایک نمیدادن. مگه من حرف غلط زدم؟واقعیت همینه دیگه. سونی سیستم های امنیتیش داغونه.
اینکه با مرورگر وب ps4 میتونی سیستمعامل کامپیوتر بریزی یعنی عمق فاجعه.
صفحه نمایش سه بعدی نینتندو رو یادم رفت. کدوم اینارو سونی داره؟ سونی چی داره که اینا نداره؟
حداقل یکی میره پلی استیشن میخره از گیما بیزار میشه نینتندو بخری که چی شه صفحه نمایش سه بعدی بازی کنی باهاش؟
به اونش کاری ندارم. فقط میخوام بگم جمله ی سونی تکنولوژی داره که بقیه ندارن خیلی خنده داره.
عبداله دراکمن تقصیر خودش نیست اینجوریه
وقتی در زمین های فلسطینی دزدیده شده بزرگ بشی آخرش همینجوری میشی که میای از هوش مصنوعی حمایت میکنی تا شغل کارمندات هم دزدیده بشه و کلی آدم بیکار و کلی خانواده نابود بشه جهود همینه
البته به شخصه داستانی که هوش مصنوعی بنویسه رو به داستانی که عبداله دراکمن بنویسه ترجیح میدم
توسعه دهندگان با عبدل موافق نیستن.
قطعا همیشه هوش مصنوعی جایگزین مطلوب تری نیست و مخصوصا اونم برای گیم موفقی مثل لست آف آس که با داستانی شاهکار به اینجا رسیده نه با کمک هوش مصنوعی
با اختلاف منفور ترین چهره تاریخ ویدیو گیم:
– zionist
– treated his employees like crap
– AI shill
– overall pretentious douche
یعنی ما نویسنده یا روایت گر خوب نداریم که میری سراغ هوش مصنوعی ؟ چرا اقتباس نمیکنی؟
ما اینقدر داستان و رمان خوب داریم که راحت میشه ازش اقتباس کرد, حتما باید داستان اورجینال باشه؟ الان اکثر سریال ها رو می بینیم اقتباس شدن و شدن بهترین سریالها
اصلا دوست ندارم داستان و دیگر جزئیات بازی رو هوش مصنوعی طراحی کنه ، هوش مصنوعی به نظر من بیشتر به درد پیدا کردن باگ های بازی ، صحبت با ان پی سی ها و بهتر کردن گرافیک تا حدودی میخوره نه اینکه کلا داستان و گیمپلی رو بدی هوش مصنوعی بسازه تو این موارد باید خلاقیت انسان باشه نه هوش مصنوعی
موافقم باهات. چون هوش مصنوعی احساسات نداره و نمیتونه احساسات رو درک بکنه
این بشر هدفش تبدیل کردن بازی ها به فیلم های سینمایی و سریال های خانوادگیه، حالا اینبار با ایده ی هوش مصنوعی به چنین هدفی میخاد دست پیدا کنه
طرفدارهای سینمایی پسندش هم به همین دلیل اثاره فرام سافتور و.. رو هیت میکنن، چون بیشتر میخان یک فیلم رو هدایت کنن. تا اینکه با یه گیم واقعی به چالش کشیده بشن..
کجای د لست آو آس فیلم بود؟؟ اگه ۲ ساعت کات سین داشت ۳۰ ساعت گیم پلی داشت شامل مخفی کاری و شوتر و پازل و ارتقا و گشت و گذار و …. اصلا بازی های اصیل و قدیمی همینطوری بودن حالا رو نبین بازی ها همه شدن جهان باز و ماموریت های تکراری بدون کات سین قبلا همه بازی ها خطی بودن با چنین رویکردی در ضمن فرام سافتور بهترین بازی هاش انحصاری پلی استیشن بوده منظورم دیمون و بلادبورن و حتی nioh هم انحصاری پلی استیشن پس سلیقه مخاطبش رو میدونه
بهترین بازیهای فرام سافتور درحال حاضر Sekiro و Elden ring هستن نه بلادبورن پسره خوب، درضمن دیمن سولز ریمیک اصلا ماله فرام سافتور نیست
طرفدارا چیز دیگه ای میگن
طرفداران هم همینو معتقدا اول دارک سولز بعد الدن رینگ بعدشم بلادبورن تازه بدن احتساب سکیرو چون سواز لایک نیست وگرنه کلی بخوایم نگاه کنیم
به ترتیب
Dark Souls 1
Elden Ring
Sekiro Shadow dir Twice
Bloodborne
Dark Souls II
Dark Souls III
Demon’s Souls
من گفتم طرفدارا نه xbox فنا
بلادبورن بهترین هست بعدش دارک سولز بعد آلدن رینگ و سکیرو مشخصه که یا ایکس باکس پلیری یا هنوز بلادبورن بازی نکردی
ببین پسر جان، من نمیفهمم فازه گیمرهای ایرانی چیه که معتقد هستن بلادبورن و دارک سولز بهترین بازیهای (فرام سافتور) هست تا الآن، اما بهتره اینو بدونید که میزان جوایز، نمره و «بازی سال» شدن دست برتر رو نشون میده
درحال حاضر Elden ring و Sekiro بیشترین میزان موفقیت برای فرام سافتور بحساب میان نه Bloodborne و Dark souls 1،
همه گیمای فرام سافتور خفنن ولی بهترینشون بلادبورن بدون هیچ شکی هست
حتی محبوبیت الدن رینگ بخاطر تعریف هایی هست که ازش شده وگرنه به گرد پای
بلادبورن هم نمیرسه مخصوصا دی ال سی شاهکارش
و سکیرو هم خوبه ولی به گرد پای هیچ کدوم از نسخه های دارک سولز نمیرسه حتی نسخه یکش ۲۰۱۲
و بلادبورن تو ایران طرفدار نداره وگرنه در کامنیوتی گیم خارجی بلادبورن رو خیلیا بهترین گیم میدونن
جالبه سلقیه مخاطب رو میدونه بعد بلادبورن اصلا جز بازی به حساب نمیاره اینا به کنار کی گفته همه بازی های اصیل و قدیمی کات سین داشتن؟
راست میگه خب. گاد رگناروک انگار کارتون بود
خب میشه نظرت رو در مورد هلبلید بگی ؟ :/
شما که pc پلیری 🤡
😐 چه ربطی داره طرف داره میگه بازی های سینماتیک اشغالن منم گفتم نظرش در مورد هلبلید که دیگه سینمایی ترین گیم هست رو بگه 😑
عناوین سینماتیک از نیاز های مدیوم گیمینگ هست سکانس های اکشنی که در این ژانر قرار داده میشه و آدرنالین مخاطبو بالا میبره تو هیچ ژانر دیگه ای پیدا نمیشه از طرف دیگه با وجود موشن کپچرینگ و خروجی های بصری خیره کنندشون بزرگترین نماینده های تبلیغاتی برای کنسولا و تکنولوژی های نسل جدیدن که مخاطب رو به خرید کنسول جذب کنن
هیتر واسه هر چیزی هست اونم از هر قماشی حالا چون عناوین سینماتیک به نسبت ژانر سولز کژوال پسندترن دلیل نمیشه جمعا اونارو از همین قماش بدونی
نه داش منظورم تو نبودی
دارم اون دست افرادی رو میگم که فقط فن سینماتیک هستن و اثاره فرام سافت رو هم هیت میکنن. وگرنه بطوره کلی منظورم هیت کردن tlou نبود.
حالا منم کلی گفتم ولی به هرحال
سونی با استودیو استانبولی Shadowfall شراکت کاری می کند تا بازی آنها که گفته می شود یک بازی اکشن مبتنی بر اساطیر ترکی بوده را به سرانجام برساند … این بازی از co-op نیز پشتیانی می کند.
طبق اطلاعات لینکدین که تعداد اعضای استودیو رو از ۲ تا ۱۰ نفر اعلام کرده و نام بازی که روی آن کار می کنند Project Daeron هست .
بازی برای کامپیوتر و کنسولهای نسل جدید منتشر میشه و طبق تگهاشون از Unreal Engine استفاده می کنند
اینم اضافه کنم
بازی دارای کامبت سیستم Hybrid برای Magic و Melee است
بازیکنان میتوانند در این اثر Rune کرفت کنند تا طلسم های مختلفی برای بهبود Arsenal خود، داشته باشند
یکم از ناتی بعیده،ولی امیدوارم عالی شه✨️🙂↕️
این اطلاعات مربوط به ناتی داگ نیست در مورد همکاری سونی با استودیو shadowfall
یکی از بهترین کارهای گیمفا گرفتن تیک این ترولر و اسپمر بود:)
وقتی علت رو نمی دونی نشین حرف بزن … در خدمتت هستم … کاورم باید حذف می شد
عالیه
تیک کاربر های خوبی مثل شما رو میگیرن
بعد بعضی فن بوی های ps تیک آبی دارن 👏👏👏
انسان چه موجود احمقیه که داره برای خودش رقیب درست میکنه.
باید هم باشند هوش مصنوعی دیگه چه صیغه هست که مود شده
چقدر دم امتحانا سایت خلوته
اگر نتیجه کار بشه استارفیلد
حق دارن نگران باشن
حق داریم ک نگران باشیم
خالق لست اگه خودش بلد بود بازیش اینقدر هیت نمیخورد زیاد به حرفاش توجه نکنید
وقتی که هوش مصنوعی به AGI برسه دیگ کسی به این ها اهمیت نمیده
هوش مصنوعی باید با جهت دهی نویسنده باعث خلاقیت تو نویسندگی بشه
وگرنه هوش مصنوعی هیچ احساساتی نداره
خالق دلست اف اس اگر کاربلد بود افراد کلیدی پروژه های قبلیو از دست نمیداد و اونارو با فمنیست های افراطی جایگزین نمیکرد که نسخه دوم رو به یک افتضاح تبدیل کنه و طرفداران رو به دوسته تبدیل کنه