آیا جهان باز شدن Resident Evil 9 هویت این فرنچایز را نابود میکند؟
بنا بر برخی شایعهها، Resident Evil 9 یک بازی جهان باز خواهد بود. این اتفاق میتواند با خدشهدار کردن حس وحشت بقاء و از بین بردن چالش مدیریت منابع، به ضرر گیمپلی تمام بشود.
چکیده متن:
- احتمالاً در Resident Evil 9 با یک عنوان جهان باز طرف باشیم و این مسئله باعث به خطر افتادن مکانیزمهای اصلی مجموعه مانند تکاپو در فضای وحشت بقاء و کلنجار با منابع، شود.
- تمرکز سری Resident Evil همواره بر محدودیتها و ایجاد فضایی پرتنش بوده است که در آن تصمیمگیری، سختترین بخش گیمپلی به حساب میآید.
- بنا بر اطلاعات لو رفته، Resident Evil 9 احتمالاً دارای ساختاری مشابه Dragon’s Dogma 2 است که این مسئله میتواند ضربه بزرگی بر پیکره سری وارد کند.
فرنچایز Resident Evil طی چند دهه گذشته هویت چندگانهای برای خود ساخته است. از یک طرف، به عنوان مجموعهای شناخته میشود که میتواند لحظات ترسناکی را ارائه دهد، اما در کنار آن، میتوان از آن به عنوان یکی از خندهدارترین و کمپیترین فرنچایزهای ترسناک تاریخ هم یاد کرد. Resident Evil برخی از جذابترین داستانهای بازیهای ویدیویی را در اختیار دارد و مجموعهای است که به خاطر ضربآهنگهای عجیب داستانی و دیالوگهای عجیبتر شناخته میشود. این سری حاصل ترکیبی از همه این موارد بوده و همین ترکیب منحصر به فرد است که آن را به فرنچایزی شاخص در دنیای بازی تبدیل میکند.
اما Resident Evil 9 ممکن است در نهایت پا روی برخی از سنتهای خود بگذارد. طبق شایعات اخیر، Resident Evil 9 ممکن است الهاماتی از ساختار جهان باز دریافت کند. در حالی که شاید این مسئله نسبت به آنچه که در Resident Evil Village شاهد بودیم یک پیشرفت به حساب بیاید، اما ممکن است همین به اصطلاح پیشرفت، به قیمت نابودی برخی از مکانیزمهای اصلی مجموعه تمام شود و تیشه به ریشه این فرنچایز بزند.
سری Resident Evil همواره بر محدودیتها تمرکز داشته است
Resident Evil در درجه اول یک فرنچایز وحشت بقاء است و یکی از ستونهای اصلی این ژانر، وجود محدودیتهاست. از دارو و مهمات محدود تا فضا و قابلیت ارتقای ناکافی، اکثر قریب به اتفاق بازیهای Resident Evil محدودیتهای مشخصی را برای بازیکن ایجاد و آنها را به سمت اتخاذ تصمیمات مختلف سوق میدهد. همین تصمیمات سخت است که بازیکنان را محتاط نگه میدارد و پس از حل هر چالش، حس رضایت را به او انتقال میدهند.
جهانباز شدن ممکن است به قیمت نابودی حس وحشت بقا تمام شود؟
چند ماه پیش، افشاگری با نام مستعار Dusk Golem در توییتر ادعا کرد که Resident Evil 9 بر اساس بهبودهای موتورگرافیکی خلق یک بازی جهان باز مانند Dragon’s Dogma 2 ساخته خواهد شد. این موضوع بدان معناست که این عنوان جدید ممکن است جهانباز باشد. اگر این موضوع حقیقت داشته باشد، Resident Evil 9 به واسطه بر هم زدن مکانیزم «مدیریت منابع محدود» که از ویژگیهای اصلی این سری است، با مشکل مواجه خواهد شد.
اکثر بازیهای Resident Evil به گونهای طراحی شدهاند تا اطمینان حاصل شود بازیکن همیشه به اندازه کافی مهمات یا آیتمهای درمانی برای زنده بیرون آمدن از یک رویارویی نفسگیر را داشته باشد. بازیهای گذشته با قرار دادن آیتمهای خاصی در مسیر بازیکن، قادر به انجام این کار بودند. اما اگر Resident Evil 9 جهانباز شود، دیگر نمیتوان اطمینان حاصل کرد که همه بازیکنان همان مسیر مورد نظر طراحان را دنبال کنند.
این ساختار غیرخطی به راحتی میتواند منجر به این شود که بازیکنان برای مبارزه با باسها یا درگیریهای خاص مهمات کافی نداشته باشند، یا در آن سوی طیف، به دلیل کاوش گسترده قبل از ادامه مسیر اصلی، مهمات و منابع درمانی بیش از اندازه در اختیار داشته باشند و به همین خاطر بازی برایشان بدون چالش سپری شود. Capcom میتواند با افزودن آیتمهایی همچون مهمات و دارو درست قبل از یک مبارزه بزرگ، این مشکل را تا حدی برطرف کند، اما این تغییر احتمالی میتواند فرآیند مدیریت منابع را که یکی از مکانیزمهای تعریفکننده این سری است، کاملاً بیاثر کند.
پر بحثترینها
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- منبع داخلی: PS6 در سال ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد + اطلاعات بیشتر
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
- تحلیلگر: ناشران امیدوارند تا GTA 6 با قیمت ۱۰۰ دلار عرضه شود
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
نظرات
جهان باز باشه یکیم شبیه مستر ایکس یا نمسیس همش تو این جهان دنبالمون باشه
اگه اینطور باشه واقعا عالی میشه البته خیلی خیلی وحشتناک میشه یعنی اصلا خیالت راحت نیست این موضوع یک ذره اذیتم میکنه
خوب نیست نمیشه مپو خوب درک کرد
اونوفت اون باس جی پی اس داره که همش دنبالمون باشه؟!
اوستاناک جی پی اس داشت که جیک و شری کل کره زمین و دور زدن باز هم دنبالشون بود ؟
یا مستر ایکس جی پی اس داشت؟
اون بازی ها خطی بود نه جهان باز!!
آره، جی پی اس، شنود، همه اینارو بهت وصل کرده و کنترلت میکنه🗿😂
Grimes
جناب آقای ابر نوب
نه اینکارو بکنند دیگه جهان باز جه معنی داره؟ فلسفه جهان باز روی این سواره که پلیر با حوصله بشینه گشت و گذار کنه هرکار دلش میخواد بکنه هرجا میخواد بره اگه یکی دنبالمون بذاره دیگه چه کاریه اصلا نباید جهان بازش کنند دراگون دوگما ۲که آر پی جی بودم جهان باز خوبی نبود چه برسه به re که سروایل هارره مثلا طبیعتا خودشونم میدونن ایده خوبی نیست جهان بازش لزوما نمیکنند صرفا یه محیط بزرگ میسازن که دسترسی توش زیاده محیطای باز و خالی آخرین چیزیه که رزیدنت اویل بخواد
حق با شماست ولی من کارگردان بازی نیستم صرفا نظرمو گفتم با این قضیه هم مشکل ندارم که جهان باز بشه یانه یا کسی دنبال کنه یا نکنه 🌹❤️
شماکه عزیزی داداش قصد اذیت کردنتونو نداشتم گفتم به این دلیل تصمیم جالبی بنظر نمیاد
در بهترین حالت سندباکس میشه.
شبیه مستر ایکس یا نمسیس صد در صد خواهد داشت این بازی .
بنظرم خیلی جذاب بشه .
به عنوان کسی که بیشترین لذت رو با نسخه های کلاسیک بردم (رزیدنت اویل هفت و هشت هم بد نبودن ولی در اون حد برای من لذت بخش نبودن..) نمیتونم با جهان باز شدنش کنار بیام
🔶 من به شخصه با بازی هایی که هسته اصلیشون خطی بوده و میخوان جهان باز بشن مشکل دارم و هر بازی اگر بر این اساس موفق شده پتانسیلش رو داشته به عنوان مثال اویل ویلیج من همیشه عادت دارم هر بازی ای که پلی میدم مخصوصا رزیدنت اویل رو که آیپیه مورد علاقم هست تمام سوراخ سمبه های بازی رو بگردم خب اما از یک جایی به بعد وقتی داشتم ویلیج رو میرفتم ناخودآگاه گفتم کلافه شدم چرا تموم نمیشه بازی
🔸چون ببینید یک بحث اینجاس که جهان بازی باید در خدمت گیم پلی باشه گیم پلی اگر در راستای جهان بازی حرکت نکنه و متنوع نباشه گیمر رو زده و خسته میکنه که هم ممکنه بازی رو تموم نکرده دراپش کنه یا هم به زور بازی رو تموم کنه بدون اینکه لذتی ببره اویل ویلیج با توجه به اول شخص بودنش جز اضافه کردن یک سری سلاح جدید در حین بازی کردن چیز خاصی ارائه نمیداد که منه نوعی ترغیب بشم و انگیزه پیدا کنم بازی رو ادامه بدم خلاصه به هر نحوی بود بازی رو تموم کردم
🔸بحث دیگه مربوط به سنو سال و دغدغس مثلا منی که سنو سالم بالا رفته و مسئولیت به گردنمه سرکار میرم دیگه وقت اینو ندارم که جهان بازی رو شخم بزنم تو این مورد دیگه نمیشه گفت بازی مشکل داره این مشکل ماست چون شما وقتی داری بازی میکنی ناخودآگاه با خودت میگی اوه یک ساعت دیگه باید برم سرکار پس اون اسلحه ای که میخواستم پیدا کنم رو بیخیالش میشم یا بگم اون Side Quest رو ول کن دوره حوصله ندارم برم حالا حتی اگر سرکار هم نریم اون دغدغه نمیزاره راحت بازی کنیم زمان بچگی اینطور بود یک بازی رو دوست نداشتیم تموم بشه و اگرم تموم میشد بارها تجربش میکردیم اما الان اینطوری نیست اعصابمون ضعیف شده حوصلمون کم شده و وقتی بازی میکنیم میگیم پس کی تموم میشه
🔸در مورد جهان باز بودن رزیدنت اویل هم دوسه تا کامنت پایین تر گفتم رزیدنت اویل یک بازی در سبک اکشن ادونچر وحشت بقاس برعکس بازی های نقش آفرینی خیلی سخت میشه به گیم پلیش تنوع داد کپکام یک بار اومد به گیم پلی رزیدنت اویل تنوع داد که افتضاح اویل ۶ متولد شد یعنی اومد مبارزات ماتریکس، جان ویک و کشتی کج رو ترکیب کرد که مثلا تنوع بده و گیم پلی بازی به تکرار نبوفته اولین بار که لیان تو اویل ۶ رو یک زامبی حرکت کشتی کج رفت با خودم گفتم دیگه رزیدنت اویل مرد در کل منم مخالف جهان باز شدنش هستم ولی خب از اونجایی که آیپیه مورد علاقم هستش براش آرزوی موفقیت میکنم
کاملا درسته و موافقم
اگر جهان باز بودن بازی مثل بتمن ها باشه یعنی شما یک محیط بزرگ داری و میتونی آزادانه به بخش های مهم مپ بری ولی وقتی وارد بخش مربوطه شدی محیط بسته و خطی میشه و تا زمانی که اون بخش رو تمام نکنی وارد جهان بیرون نمیشی خوبه.
درمورد مدیریت مهمات هم خب رزیدنت ایول مثل بازی های آر پی جی نیست که آیتم نامحدود باشه بهرحال شما به یک اندازه محدودی میتونی مهمات جمع کنی و نمیتونی زیاد مهمات داشته باشی که بازی آسون بشه. اینجا کارگردان بازی باید محل قرار گرفتن صندق ها رو خوب تنظیم کنه که به بقای بازی ضربه نخوره مثلا توی محیط باز هیچ صندقی نباشه اینجوری شما مهمات زیادی نمیتونی با خودت ببری.
اگه مثل ویلیج تقریبا نیمه جهان باز باشه خیلی خوب میشد
منم اصلا موافق جهان باز شدن نیستم
ولی با این سوابقی از کپکام تو این چند سال دیدم تاحدودی بهشون اعتماد دارم که گند نمی زنن
ولی با این حال بازم نگرانی دارم چون از ساختار جهان باز خوشم نمیاد
با قسمت مدیریت منابع بشدت موافقم
حتی اگه جهان باز هم باشه امیدوارم خود مراحل حالت خطی داشته باشن توی محیط بسته
البته اگه مراحلی داشته باشه که مثلا یه باس گنده تو یه فضای بزرگ دنبالت می کنه و مثلا به سمت تله هدایتش کنی و اینا هم ایده جذابی میتونه باشه
ولی کلا این ایده مهم ترین قسمت بالانس بودنه
هر چیزی به اندازه و متعادل باید باشه
باید مثل اویل ۴ تعادل اکشن و ترس و خوف باشه
نه کالاف شه نه اوت لست
نمیدونم ولی جهان باز باشه محدودیت منابع هم باشه خودش به اندازه کافی خوفناک میشه ها . ازیسن زاویه هم نیگا کن 😂
شبح اسپارتان
نوب دهه نودی و با تیک آبی
پوریا هستم متولد ۶۶ و از زمان میکرو گیم میزنم بیشترین تایم گیمم مربط به وارکرفت و دوتا ۲ بوده و رنک دیواین . الان خوبه بهت یه چیزی ببندم که نیستی ؟
بله نابود میکند
فک نکنم کاملاً جهان باز باشه احتمالاً بیشتر قراره شبیه رزیدنت ویلیج باشه اما گستردتر
بهترین ایده ” تعادل ” هستش که از ۲ بر بوم نیوفته !
جهان باز بودن بازی وحشت/بقا بد نیست(چیزی که تو Days Gone) دیدیم ولی برای بازی مثل RE فک نکنم خوب باشه و طرفدارارو عصبی میکنه!اکشن بودن کافی نبود جهان بازم بهش اضافه کردن؟؟!
لابد تو نسخه ۱۰ از تانک و جنگنده استفاده میکنن!
رزیدنت اویل اول شخص یا جهان باز هیچ سنخیتی با ریشه ها و نام این اثر نداره. حالا شاید بعضی قسمتها رو نیمه جهان باز کنن ولی در حالت کلی این اثر با محدودیت و بسته بودن مکان اون حس واقعی رو القا میکنه بخصوص مکانیزم سوم شخص. امیدوارم این نسخه دارای چند شخصیت قابل بازی باشه که هرکدوم داستان و توانایی های متفاوت باشن
فکر نکنم جهان باز باشه. احتمالا مثل نسخه هشتم نیمه جهان باز باشه
نه معلومه که نه،اگه به جزئیات اهمیت بدن چیزی که در dying light 2 ندیدم و داستان بازی خیلی گیرا باشه کارگران عالی باشه طراحی صحنه ها عالی باشه مأموریت های فرعی با کیفیتی داشته باشه مثل ویچر۳ عالی میشه،اتفاقاً جهان باز بودن به این بازی میخوره.
کارگردان رو نوشتم کارگران🤣🤣🤣🤣
ایکاش حداقل نه رو با فرمول ۷ و ۸ میساخت بعد توی بازی بعدی میرفت رو فرمول جهان باز ببینه جواب میده یا نه