خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا

خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد]

امیر فتحی
۱۲:۳۰ ۱۴۰۳/۰۳/۰۵
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا

کارگردان سری The Last of Us و مدیر استودیوی ناتی داگ گفته است که بازی بعدی این استودیو، هیجان‌انگیزترین ساخته آن‌ها خواهد بود.

به‌روزرسانی:

آقای دراکمن در قالب یک توییت اعلام کرد که بخش انتهایی صحبت‌های تغییر کرده و دقیقاً چیزی نیست که قصد داشت انتقال دهد و به خصوص بخش «بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند» را هایلایت کرد. وی در این باره گفت:

در ویرایش پاسخ‌های من به پرسش‌هایی که طی مصاحبۀ اخیر با سونی انجام شد، برخی اهداف من از جملات درست منتقل نشدند.

متن اصلی:

نیل دراکمن (Neil Druckmann) در نشست استراتژی سونی و نمایش هدف سرگرمی خلاقانه (Creative Entertainment Vision) از اهداف خود برای اثر بعدی استودیوی ناتی داگ گفته است.

او در مصاحبه که در رویداد مذکور انجام داده، چنین گفت:

من شانس این را داشتم که روی چندین پروژه رویایی‌ام کار کنم و در حال حاضر مشغول توسعه اثری جدید هستم که به نظر من، هیجان‌انگیزترین ساخته ما است.

امروزه برخلاف زمانی که من بزرگ شدم، درک و قدردانی بسیاری نسبت به صنعت بازی وجود دارد. این موضوع با سرمایه‌گذاری ما در تلویزیون با سریال The Last of Us مشخص می‌شود. امیدوارم چنین اتفاقاتی باعث نزدیکی میان گیمرها و دیگر افراد شود.

موفقیت سریال The Last of Us، به درخشش بیشتر بازی‌ها کمک کرده و تجربه غنی‌ای که آن‌ها ارائه می‌دهند را بیش از پیش نشان می‌دهد. این اتفاق، اشتیاق من را برای پروژه بعدی‌مان بیشتر می‌کند.

برای دیدن عملکرد بازی بعدی استودیو نمی‌توانم صبر کنم. خصوصا به این دلیل که بازی بعدی ما تحت تاثیر موفقیت The Last of Us قرار می‌گیرد و این اتفاق می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌های جریان اصلی (Mainstream) را دوباره تعریف کند.

آقای دراکمن در ادامه مصاحبه از اشتیاق خود برای تجربه‌های جدید گفت:

برای یافتن ایده‌های جدیدی که با مخاطبان ارتباط برقرار می‌کند، باید ریسک کرد. استودیوی ما با وجود این که سری Uncharted را داشت، برای نوآوری بیشتر فرانچایز The Last of Us را معرفی کرد.

بسیاری از شرکت‌ها ترجیح می‌دهند برای تضمین سود خود، به فرانچایزهای قدیمی خود پایبند بماند، اما فرهنگ کاری و فلسفه سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، به ما اجازه می‌دهد تا ایده‌های جدیدی مطرح کنیم. هنر نیاز به ریسک دارد، شما نمی‌توانید به طور دقیق موفقیت یک اثر هنری را پیش‌بینی کنید. من از SIE به خاطر اعتمادشان به ما بسیار ممنونم.

آقای دراکمن مدتی پیش اعلام کرده بود که قصد دارد از ساخت بازی‌های بلاک‌باستری فاصله بگیرد. او همچنین گفته بود که بازی بعدی استودیوی ناتی داگ، اثری جاه‌طلبانه خواهد بود.

محمودThe World EnderA0seyed0AAAACEk1人Acker益man人boy gamerFarzamKurosDARKSIRENخر شرک(نه به بن)Omid_Fsh𝐓𝐡𝐞 𝐆𝐮𝐚𝐫𝐝𝐢𝐚𝐧 𝐀𝐧𝐠𝐞𝐥꧁𝔽abulous 𝕊layer꧂ARSHIAAAAo0ashil0oRichmanMeti55SeraHamedmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Pc??? گفت:

    حدس میزنم بازی بعدی ناتی داگ یه ایپی جدیده که اتفاقا خوب هم هست به شدت منتظر شاهکار بعدیشونم

    lul-bookA0seyed0Aحاج کریتوسboy gamerD e v i lARSHIAAAAfarhanSeramehrdadPSشادمن 3more
  • Siren گفت:

    😂😂😂😂😂😂😂

    عبداله دراگمن قرار هست با همکاری Sweet Baby و آنیتا سارکسیان دید گیمرا رو به صنعت گیم(لگبت) و روغن فکر بازی عوض کنه🔥🔥🔥

    بهبود فریباghImmortal_guardianKمرد تنهای شبlul-bookHeshmatخر(حالت سامورایی)A0seyed0APerfectmore
  • Amsc گفت:

    ی تریلر بدید از بازیتون دیگه مردیم از انتظار
    حتی فکر کردن به ای پی جدید ناتی داگ باعث تپش قلب میشه

    موز خندان(موزاسب)ghKlul-bookA0seyed0Aboy gamerخر شرک(نه به بن)ARSHIAAAAo0ashil0oMeti55more
    • نسل هفتم ۴ تا بازی از ناتی داگ دیدیم نسل هشتم ۳ تا امیدوارم نسل نهم حداقل ۱ بازی بدن بیرون .
      جیم رایان لعنتی چقدر این استودیو شاهکار سازو درگیر پروزه های انلاین مسخره کرد اخرشم که کنسل شد

      موز خندان(موزاسب)lie?noKThe bossThunderDoomA0seyed0AmohsenmjARSHIAAAAJoel Morgano0ashil0omore
      • Moein گفت:

        جیم رایان بهترین گیم زامبی محور جهان باز زد نسخه دوم کنسل کرد
        حالا این کار هاش بماند
        دیزگان میگم

        موز خندان(موزاسب)lie?no(Ehsan (Oled c4Nimaپروفسور بی سوادmohsenmj
      • Tom گفت:

        بخش انلاین ربطی به تیم اصلی نداشت
        اخرشم ۵۰ نفر اخراج کردن که مال همون بخش انلاین بودن
        مدت زمان ساخت بازیا طولانی تر شده
        راک استار نسل ۷ ۷ تا بازی داد
        نسل ۸ یه بهش انلاین gta با رددد ۲ داد
        این نسل فقط gta vi داده
        هم راک استار هم ناتیداگ رو کیفیت بازیاشون شدیدا وسواس دارن . برای همین طول میکشه

        موز خندان(موزاسب)NimaK
        • بخش زیادی از نیرو و سرمایه ای که در اختیار ناتی داگ بوده صرف پروزه انلاین لست شده
          در مورد راکستار دلیل اینکه در نسل هشت فقط یک بازی داد بیرون و gta جدیدی نداد اینه که gta حکم قلکو داره برای راکستار ونیازی ندید نسخه جدیدی بده بیرون و در ضمن شما مقیاس بازی های اپن ورلد راکستارو ببین تا حدودی طبیعی هست مدت زمانی که میزاره با توجه به وسواسش ولی ناتی داگ هر چقدرم وسواس داشته باشه بازم زمان خیلی کمتری نیاز داره برای ساخت با توجه به خطی یا سندباکس بودن بازیاش شما ببین پروزه لست انلاین خیلی گمانه زنی ها هست که یکی از دلایلش ببین توجه کن یکی از دلایل به نتیجه نرسیدن بازی, اوپن ورلد بودنش بوده که نتونستن از عهدش بر بیان چون استعداد ناتی داگ در بخش بازی های خطی و سند باکس هست و ساخت بازی اپن ورلد ی دنیای دیگس اگه بخواد به کیفیت بازیهای راکستار حتی نزدیک بشه در کل راکستارو با هیچ استودیوییی نمیتونی مقایسه کنی

          matinImmortal_guardian
          • Tom گفت:

            بخش زیاد منظورت اون ۱۰۰ نفریه که بعد کنسل شدن بازی اخراج شدن؟ نه تیم اصلی ناتی داگ به رهبری دراکمن بازی خودشونو میساختن
            یه تیم ۱۰۰ تا ۱۵۰ نفره هم روی لست انلاین کار میکردن
            اها برای gta ماله کشی مشکلی نداره
            اصلا چه معنی میده راک‌ استار بازی بده
            راک استار همش قلکه
            ولی ناتی داگ باید هر سال بازی بده
            لست ۲ تو ۶ سال درست شده ولی ناتیداگ تو این ۴ سال باید بازی جدید بده 🤣🤣🤣
            اگه به اوپن ورلد بودن بود بازی تاخیر میخورد کنسل نمیشد
            تا الان راک استارو ناتیداگ تو بحث کیفیت رقابت خیلی نزدیکی دارن

        • بعد میشه ۷ تا بازی که نسل ۷ استودیو سازنده gta و red dead ساخته رو بگی والا ما که یاد نداریم ممنون میشم نام ببری !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Reyam- گفت:

      روزی که لست ۳ بیاد من مطمئنم در زمان دیدن تریلرش اتاقو نابود کردم😂😂

      matinKپروفسور بی سوادfarhanARSHIAAAAJoel Morgano0ashil0otothegametime پیج رسمی اینستاگرامMeti55mehrdadPSmore
  • Siren گفت:

    کاکمن که میگفت لست آنلاین قراره بزرگ ترین و جاه طلبانه ترین بازی تاریخ ناتی داگ باشه فقط نمیدونم چرا یکدفعه کنسل شد

    موز خندان(موزاسب)بهبود فریباghKخر(حالت سامورایی)PerfectLove GamezODIACSaeedmohsenmjmore
  • یکی از کسایی که رو حرفاش تقریبا با عملش میخونه و گنده‌گویی الکی نمی کنه ، تازه این تقریبا هم با احتیاط گفتم چون حتی ممکنه بشه گفت کاملا !

    موز خندان(موزاسب)matinKfarhanخر شرک(نه به بن)ARSHIAAAAo0ashil0oMeti55SeramehrdadPSmore
  • ناتی داگ استاندارد های‌ جدیدی برای صنعت گیم تعریف کرد و بازم به این مقدار قانع نیست همیشه یه چیز جدید رو میکنه 🙌🏻👏🏻

    RƎZA.Gسونی پوشتش به ماست🗿KingARSHIAAAAJoel Morgano0ashil0oMeti55SeramehrdadPSAmirgamermore
    • Arctic گفت:

      فقط دوشماره اول آنچارتدش استاندارد جدید تعریف کرده و یه سبکیو تغییر داده همین الان اکثر اکشن ادونچرا و بقیه بازیای خودش رو استاندرد تعریف شده آنچارتد دارن عرضه میشند صرفا اون ایدس که داره مدرن میشه البته اینو به چشم نقص نگاه نکنید همینم کار بزرگیه خیلی استدیوهای کمیند که تو بیشتر از یه سبک استاندارد جدید تعریف کردند فقط نینتندو و کپکام و ولو به ذهنم میرسه درحال حاضر که بازی انقلابی تو چندسبک مختلف دادند

      🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉
      • Niroomand گفت:

        نسخه اول لست هم بود، ولی در گیم دیزاین نبود.
        نسخه دوم هم، اتفاقا توی گیم دیزاین و لول دیزاین بود.
        البته نسخه دوم خاص ترین روایت و پیسینگ رو داره ولی خب نسخه اول تو این بخش کار بزرگتری کرد.

        شماره اول انچارتد هم چیزی رو تعریف نکرد، فقط یه کلون بود که توی نسخه دوم ماهیت پیدا کرد.

        موز خندان(موزاسب)
        • Arctic گفت:

          درسته اصلش شماره دوم بود مخصوصا مرحله معروف قطار که مردم همه هاج و واج مونده بودند ولی رابطش شببه دیمنز سولز و دارک سولزه. ۲۰۱۱ که دارک سولز اومد نگاه بخش بزرگی از کامیونیتی گیمینگو به چند مورد تغییر داد که میشه گفت تنها گیمی که تو دهه اخیر ازش تاثیرگذار تر بوده ماینکرفت و زلدا برث آف د وایلد بوده ولی اون راهو دیمنز سولز باز کرد که دارک سولز بتونه اینکارو بکنه دوتا آنچارتد اولم همینه بنظرم یک پایه هارو گذاشت یه سری آزمایش ها توش شد تا ۲ بیادو کلا نگاه مردم به سبک اکشن ادونچرو به کل تغییر بده حالا بنظر من مثبته این تغییر نگاه؟ بشخصه ته من زیاد علاقه ای به سری آنچارتد ندارم ولی مورد احترامه بخاطر انقلابی که بوجود اورد. نسخه اول و دوم لست ولی بنظرم موردیه تعریف استاندارداش کلی نیست نسخه یک که راستش اتفاقا بازی محبوب منه از این کمپانی حتی از کرش هاهم بیشتر دوسش دارم ولی با اینحال متوجه نمیشم چه چیز جدیدی ارائه کرده میگم بازی محترمیه و بنظرم بهترین بازیشونه من یادمه کسی اطراف من نداشتش زمان آنچارتد ۴ اصلا کنسول کرایه کردم که ریمسترشو بازی کنم انقدر پای اون نشستم آنچارتدو نشد تموم کنم بعدها تمومش کردم ولی خب واقعا بنظرم چیز جدیدی نبود نسخه دومم همینه ولی تو چندتا مورد واقعا انقلابی بود بنظرم یکی هوش مصنوعی یکی گرافیک و انیمیشن و فیزیک و این چیزا یکیم اکسسبیلیتی که واقعا این مورد خیلی جالبه که چجوری بازی ساختن که یه فرد نزدیک به کور بتونه تمومش کنه ولی بجز اینا اونم جدید نیست روایتم میگند ولی بشخصه اولین بارم نیست که دیدم درنقش شخصیت منفی بازی کرد و اولین بارم اتفاقا نیست که این تم خاکستری بودن وجود داره صرفا باهم ترکیبشون کرده اونم نمیگم بده داستانش مثل ۱ استثنایی نیست که تجربشو از یه گیمی که من اصلا سلیقم نیست ببره بالاتر ولی بدم نیست یه داستان اوکیه صرفا بنظرم بازی هایی که گیمینگو از نظر روایت بردن بالا اون بازیاند که سعی میکنند داستانشونو با گیم پلی تلفیق کنند مثلا mgs1 یه انقلاب در روایت گیمینگه الن ویک ۲ (هرچند دوسش ندارم) یه انقلاب در روایت گیمینگه نمیدونم یه سری crpg ها که دستو خیلی باز میذارند مثل بالدرز گیت ۳ یا حتی یه بازی مثل مرحله آخر braid اینا بنظرم واقعا انقلاب واقعی تو روایت گیمینگن البته این نسل باید شاهد اتفاقات خوبی میبودیم با نمسیس سیستم ولی متاسفانه وارنر انحصاریش کرد امیدوارم جوداس موفق بشه همچین چیزیو آرائه کنه

          Niroomand
      • ناتی داگ فراتر از انچارتد هستش و اگه تمام بازی های این استودیو خوش ذوق و خلاق رو بازی کرده باشی متوجه میشی هر بازی که تولید کرده واقعا شاهکار و با استاندارد های جدید بوده از لست اف از بگیر تا جک اند دکستر و کرش ….
        نظر شمام روی نسخه سوم انچارتد محترمه ولی صحبت من کلی بود نه صرفا یه بازی خاص

        • Arctic گفت:

          فراتر از آنچارتده عزیز من اصلا لست و کرشو خیلی بیشتر از آنجارتد دوست دارم‌(جک د دکسترو بازی نکردم) منتهی حرفم اینه که فقط همون نسخه های اول آنچارتد انقلابی بودند مگرنه میگم خیلی محترمه ناتی داگ ه چند عملکردشون تو چندسال اخیر قابل قبول نیست تو ریمیک و ریمستر و پورت پیسی ولی درکل خوبن

          Solaire of Astora
      • Niroomand گفت:

        البته نینتندو و کپکام قابل مقایسه با ناتی داگ و حتی ولو که اسمش رو آوردی نیستن.

        مگر ناتی داگ چند تا ایپی داره که بخواد توی هر کدومش انقلاب کنه؟

        هر چند به نظرم توی خارج از بحث المان های مربوط به گیم، لست ۱ و در چارچوب این المان ها انچارتد ۲ این شرایط رو داشتن. (قضاوت درباره لست ۲ زوده فعلا)

        ولی شاید مقایسه با پلی استیشن کار درست تری بود.

        که پلی استیشن هم شدو اف کلسوس، لست ۱، انچارتد ۲، گرن توریسمو و تاحدودی سه گانه گاد اف وار رو داره.

        البته قابل مقایسه با نینتندو نیست از لحاظ تاثیرگذاری ولی در مقایسه با کپکام……

        • Arctic گفت:

          دارم استدیوشو میگم نه به عنوان پابلیشر مگرنه خیلی بازیا ممال نینتندوعه ولی خودش نساخته مثل نمیدونم گلدن آی یا حتی یه سری از رزیدنت ادیلاهم یه دوره ای اول انحصاری گیم کیوب اومدند اونارو حساب نمیکنم خود استدیوهای نینتندو نینتندو رو مگم که البته سونیم داره ژاپن استدیو همینه و اتفاقا اونم بیشتر از یه بازی که استاندراد جدید تعریف کنند ساخته فقط ایکو تیم با شدو آف کلوسوس و ایکو دوبار گیمینگو متحول کرده دارم استدیو میگم و البته ناتی داگ اصلا کم بازی درست نکرده و خب میتونست آی پیای بیشتر درست کنه همینماری که الان گویا داره انجام میده

  • King گفت:

    این استدیو کاری میکنه که دیکه برخی جعبه فنا جرات نکنن اسم بازی هیلبلید و به عنوان برترین گرافیک بیارن. ( تنها چیزی که در حال حاظر میتونن بش پز بدن همینه . نه داستان و‌گیمپلی کوتاهش) دی

    PerfectRƎZA.GSaeedARSHIAAAAMalekMeti55farhanSeramehrdadPSAmirgamermore
    • Longtail گفت:

      حالا من با جعبه فنا و …کاری ندارم،هلبلید۲ هم فعلا بازی نکردم که بتونم در مورد گیمپلی و داستانش نظر شخصی بدم،گذاشتم یکی دوتا آپدیت بده اگه مشکلی داره حل بشه بزارم کنار گوست و هورایزن بازی کنم.
      شاید ۱ ماه دیگه رفتم که جو ذهنی بخوابه با خیال راحت پلی بدم.
      ولی در کل بعید به نظر میرسه با بازی هایی که از سونی میخواد منتشر بشه رقیب گرافیکی خاصی داشته باشه مایکرو،چون سری بعدی گیرز اف وار هم میاد و اون حتی از هلبلید هم گرافیک بالاتری خواهد شد.

      RƎZA.Gپروفسور بی سوادTomRoyalknightARSHIAAAADANTEfarhanSeraAmirgamerKing
  • این حرف میتونه ترسناک باشه ولی ها
    مخصوصا با کارآگاهی بودن گیم

    موز خندان(موزاسب)ARSHIAAAAKingMeti55SeramehrdadPSMax22Royalknightپروفسور بی سواد
  • HTrembler گفت:

    بهترین جملش برای من با اختلاف همین بود:
    «بسیاری از شرکت‌ها ترجیح می‌دهند برای تضمین سود خود، به فرانچایزهای قدیمی خود پایبند بماند، اما فرهنگ کاری و فلسفه سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، به ما اجازه می‌دهد تا ایده‌های جدیدی مطرح کنیم. هنر نیاز به ریسک دارد، شما نمی‌توانید به طور دقیق موفقیت یک اثر هنری را پیش‌بینی کنید. من از SIE به خاطر اعتمادشان به ما بسیار ممنونم.»

    موز خندان(موزاسب)خر شرک(نه به بن)ARSHIAAAAo0ashil0oMeti55SeramehrdadPSAmirgamerشادمن 3Max22more
  • اسپم*
    دوستان یه اکانت هلدایور۲ دارو ظرفیت ۳ با قیمت خوب هرکی خواست بگه ۷۰۰تومن
    یه استلار بلید اشتراکی هم هست ۳۵۰

    ghاسپایدر با مرامARSHIAAAAo0ashil0oMax22Royalknight
  • Emmat گفت:

    لازم نکرده چیزی رو تغییر بدی ، کوجیما که کوجیما بود همچین حرف هایی رو نمی‌زد که توی میزنی و بعد اون با فرهنگ SIE که حمایت می‌کنه ، بعضی وقتا خوب هست که یکم واقعه بین باشی و واقعیت زمینی رو ببینی!

    ghSaeedFrom Ashes |PC GamerKingخر شرک(نه به بن)ARSHIAAAAAmsco0ashil0oMeti55Seramore
  • به جرعت میتونم بگم بازی بعدی ناتی داگ مورد انتظار ترین بازی منه

    موز خندان(موزاسب)KFrom Ashes |PC GamerARSHIAAAAo0ashil0oSeramehrdadPSAmirgamerشادمن 3Max22more
  • Tom گفت:

    تو فقط بساز 🤩 شاهکار ساز
    خیلی منتظر بازی بعدیتونم

    ghKMeti55SaeedNimaARSHIAAAAKingo0ashil0omehrdadPSAmirgamermore
  • CodeName:666 گفت:

    ببینیم و تعریف کنیم امیدوارم بازی بعدیشون لست نباشه و ایپی جدید باشه.

    ARSHIAAAARoyalknightlastofusپروفسور بی سواد
  • smd گفت:

    صرفا امیدوارم سال ۲۰۲۵ عرضه بشه و اگر اینطور پیش بره و GTA تاخیر نخوره قطعا ۲۰۲۵ یکی از بهترین سال های گیمینگ میشه.
    همین دوتا بازی برای این که یک سال گیمینگ رو رویایی کنن کافیه (Death Stranding هم تازه هست:)
    gta پاییز بیاد، آی‌پی جدید ناتی‌ داگ تابستون (اوففف)
    ولی خب بازم توقعات رو پایین تر نگه داریم تا اگر اینطور نشد سرخورده نشیم.

    ARSHIAAAAo0ashil0oKingSeramehrdadPSMax22Spider-ManNimaپروفسور بی سوادMad_Godmore
    • Tom گفت:

      بازی اینا احتمالا میره ۲۰۲۶
      ولی سال بعد باید بازی کوری بارلوگ بیاد

      پروفسور بی سوادARSHIAAAAo0ashil0omehrdadPSAmirgamerMax22Spider-ManNima
    • Spider-Man گفت:

      راستش طبق اون لیک ها قراره که ۲۰۲۵ اسپین اف ونوم بیاد و ولورین هم اواخر ۲۰۲۶ میاد که بازم احتمال داره بره برا اوایل ۲۰۲۷ چون بسیار پروژه سنگینیه و بصورت حساسانه ساخته میشه که شاید هدف اینسامنیاک متای ۹۲ یا ۹۳ باشه و میخواد که سطح خودش رو به ناتی داگ و سانتا مونیکا برسونه.
      اما جدا از این موضوع بازم ۲۰۲۵ قراره سال رویای باشه . اولاً که همین gta6 بسه برا یه سال ، دوماً گوست اف سوشیما ۲ و اسپین اف ونونم و رزیدنت اویل ۹ و دث استرندینگ ۲ و شاید یکی دو بازی خفن دیگه هم قراره به ۲۰۲۵ برسن که هنوز معرفی نشدن ( به احتمال خیلی زیاد آیپی کوری بارلوگ ) . پس زیاد ناراحت نباش چون هم قراره ۲۰۲۵ سال خفنی بشه و هم ۲۰۲۶ اونقدر بازی خفن باشه که هر فصل حداقل یه بازی خفن عرضه بشه .

      matinsmd
  • Light گفت:

    بشدت منتظر آی پی جدید ناتی داگ هستم بازی های این استودیو از زمان خودشون جلوترن 🔥🔥🔥

    Amsco0ashil0oKingSeramehrdadPSAmirgamerMax22Spider-ManNimaTommore
  • همینه جرات ریسک و خلاقیت چیزی که ویدیو گیم بهش نیاز داره

    SeramehrdadPSMax22Spider-ManNimaRoyalknightپروفسور بی سوادsmdTomGHOST VIP
  • mehrdadPS گفت:

    خبری از آی پی جدید سانتا مونیکا هم نیست (کوری بارلوگ)
    دو تا از پر قدرتمندترین شرکت های سونی قرار ۲ تا آی پی جدید معرفی کنن
    من که دیگه نمی تونم صبر کنم
    اه امروزم سوم خردادِ مگه قرار نبود ۱ خرداد ….

    From Ashes |PC GamerSeraAmirgamerMax22Spider-ManNimaerfankarimiAmscRoyalknightپروفسور بی سواد
  • Stormking گفت:

    با گندی که با the last of us 2 زد بعیده بتونه بازی خوبی بسازی
    ی بچه دو ساله بهتر میتونست بازی بسازه
    ی اشغال به تمام معنا بود
    نقد Angry joe رو ببینید

    KLove GameLightSaeedmohsenmjFrom Ashes |PC Gamerوی شن.ARSHIAAAAo0ashil0omore
    • Tom گفت:

      لست ۲ خیلی بدجور به شما ها فشار اورد
      خیلی سختی کشیدین تو دوره ای که اومد
      اگه ۵ تا استودیو از این گندا بزنن صنعت گیم گلستان میشه

      Ksilent-man( 💔Metro VR)SaeedFrom Ashes |PC GamerFarzamAmscNimaARSHIAAAA
    • Spider-Man گفت:

      من نمیدونم آدم هایی مثل شما و امثالتون کی قراره از صحنه روزگار حذف بشن که دیگه به علاقه دیگران توهین نکننن . حتما شمایی که الان به کسی که ps5 داره توهین میکنید پس صدرصد تو زندگیتونم کسی از شما خونه بهتر یا ماشین بهتر یا گوشی بهتر هم بخره اینطوری بهش تیکه میندازین دیگه . گرچه شما و امثالتون فکر نکنم در اون حد سن داشته باشین ولی بازم خواهشا به نظرت دیگران احترام بگذارید هرچند که لست اف از ۲ یه بازیه سلیقه ای نیست و شاهکار بودنش ثابت شده اما لطفا قدر آیپی های خودتون رو مثل ردفال و هلبلید ۲ و استارفیلد رو بدونید که لست اف از ۲ حتی ناخون کوچیکه اون ها هم نمیشه جوری که من هرروز آرزو میکنم که کاش ردفال به ps5 عرضه میشد .😉😉😉

      KmohsenmjFrom Ashes |PC GamerNimaTomARSHIAAAA
    • raf گفت:

      لست ۲ قطعا جز ۱۰ بازی برتر تاریخع

      دومین بازی پر افتخار تاریخ

      KSaeedAmscNimaFrom Ashes |PC GamerTom
    • کامنت Pascal Stormking رو خوندیم کافیه
      دیگه نیازی به نقد Angry Joe نیست

    • King گفت:

      تموم شد؟ خیلی تاثیر گذار بود

      Nima
    • K گفت:

      لست آف اس دو بهترین بازی که تو ۲۷سالگی که گیمرم بازیش کردم من همه گرس آف وارها هیلو ها هرچی برای ایکس باکس هستم زدم اما هیچ چیزی هیچ بازی قادر نیس بالست دو رقابت کنه شما که اینجور میگی احتمالا نسل نهم وارد گیم شدی اما درمورد من که میگم بازی رودستش نیست از شیش سالگی گیمرم متولد ۱۳۷۰هستم از شش سالگی گیم زدم حتی نمیشه سالها روباانگشتات بشماری چون همش ده سال میشه خب این تا اینجا همه پلتفرما داشتم و همین الان قدرتشو دارم یه پیسی خیلی گرون یا ایکس باکسم بگیرم اما لزومی نداره چون خونه رفیقم بازیهای ایکس باکس رو می‌زنیم یا کنسولامون تعویض وبازی رو می‌زنیم من خدا وکیلی بدون هیچ تعصبی میگم لست آف اس دو بهترین بازی که تا به اینجا هوش منو پرونده لطفا قبل از اظهار نظر فکر کن

  • نیل دراکمن و کوری بارلوگ برای من بهترین کارگردانها و بازیسازهای صنعت بازی هستن ، بقیه در جایگاه پایینتر قرار میگیرن ، چرا؟ چون قدرت ریسک پذیری بسیار بالایی دارن و متعهد و پایبند به خلق اثر با کیفیت .

    KmohsenmjFrom Ashes |PC GamerARSHIAAAAo0ashil0oSeramehrdadPSAmirgamerKingOraclemore
    • Mahdi Sam گفت:

      شما غیر از گاد آف وار و لست بازی مطرح دیگری بازی نکردی نه؟ چون این دوستان قدرت ریسک پذیریشون هیچ وقت بالا نبوده و همیشه نگاه شون به سمت اجرای بی نقص کلیشه ها بوده نه نوآوری و ریسک پذیری، در اون مورد کن لوین و تاد هاوارد و میکامی و میاموتو و میازاکی اسمایی هستن که می درخشن

      HTremblerNemesis The GreatKThunderDoomPerfectmohsenmjFrom Ashes |PC GamerRezaOracle𝑁𝑈𝐿𝐿 𝑆𝐸𝐶𝑇𝑂𝑅more
      • Tom گفت:

        کل داستان لست ۲ ریسک و کلیشه شکنی بود
        کنار گذاشتن انچارتد یه ریسک دیگه بود
        Ip جدید یه ریسک دیگه
        ریبوت کردن گاد ریسک بود
        یه سری کارگردانا که گفتی ( تاد هاواردو الانو بذار کنار) تو گیم پلی ریسک میکنن و رزیدنت اویل ۴ خلق میشه
        یه سری هم تو داستان که سری لست خلق میشه

        احمدرضاHTremblerKAmscPerfectMeti55NimamohsenmjFrom Ashes |PC GamerReza
        • هر چقدر هم بگی در نظر من به پای کوجیما و کن لوین نمیرسن

          KThunderDoommohsenmjRezaMahdi Sam
          • Tom گفت:

            خب نظر تو واقعیتو عوض نمیکنه
            دراکمن الان از دوران اوج کوجیما و لوین هم جلو تره

            KAmscMeti55farhanRezaMahdi Sam
            • Mahdi Sam گفت:

              از چه نظر؟ دقیقا از چه نظر؟ جدا اینکه اسم دراکمن رو بذاری کنار کوجیما و کن لوین توهینه، شما تو توهمات کالت وار خودتون غرقین وگرنه بزرگتر که شدین متوجه میشین که سری متال گیر یا بیو شوک، جایگاه‌شون در مقایسه با لست کجاست، مثل مقایسه فیلم ارباب حلقه ها یا رهایی از شاوشنک با آواتار می‌مونه،

              KThunderDoomReza
                • Tom گفت:

                  کوجیما داستان های خوبی میساخت
                  ولی ریسکی نمیکرد
                  بزرگ ترین ریسک کوجیما اوردن این مدل سبک‌ مخفی کاریه
                  اخرین ریسکی که کرد سر دث استرندینگ بود که سبک استرندینگ تولید شد

                  K
              • Tom گفت:

                کیفیت بازی
                داستان سرایی
                گیم پلی
                ریسک هایی که تو داستان سرایی کرده
                اینا باعث میشه سطحش از اون دوتا کارگردانی که گفتی خیلی بالا تر باشه
                سال ۲۰۱۳ بهترین نسخه بایو شاک کنار اولین نسخه لست بود
                برو ببین چه اتفاقی افتاد
                مردم دست کدومو بردن بالا
                نمیدونم چرا اسم کارگردان از سونی یا اسم استودیوی سونی میاد اینا باید فشار بخورن و مخالفت کنن
                الان جوری شده که مردم برای بازی بعدی ناتیداگ به خاطر دراکمن سرو دست میشکونن ولی اینا هنوز مخالفت میکنن . چرا؟ چون نباید به سونی ربطی داشته باشه

                احمدرضاK
                • Mahdi Sam گفت:

                  مردم برای کالاف تو ۲۰۱۳ بیشتر سر و دست شکوندن تا لست پس لابد اون بهتر بوده، بیا برو جان من همین الان از بیست نفر که هر دو رو بازی کردن بپرس کدوم بازی ریسک بیشتری کرده؟

                  K
                • Mahdi Sam گفت:

                  در ضمن کیفیت ریسک نیست، هزینه است. گیم پلی لست ۲ ریسک حداقلی داره، داستان سراییش هم علی رغم اینکه ریسک می کنه ولی این ریسک با نوآوری همراه نیست

                  K
                • Reza گفت:

                  همه این ریسکایی که گفتی رو کوجیما سالها پیش با سری متال گیر و تو سطح خیلی بالاتر و خفن تری انجام داده

                  K
              • Tom گفت:

                ما داریم از بازیای داستان محور حرف میزنم نه کالاف دیوتی گوست
                معلومه مردم برای بازی با اون مولتی پلیر سرو دست میشکونن
                برم از ۲۰ نفر بپرسم ؟ نصف بچه های گیمفا نمیدونن سال دیگه قراره جوداس بیاد
                مگه من گفتم کیفیت ریسکه؟
                بعدشم این همه استودیو با بودجه های زیاد از سمت ماکروسافت هست ولی هیچ کدوم تو کیفیت به ناتیداگ نرسیدن
                دیگه من نمیدونم روایت از سمت دشمن تو لست ۲ اگه نو اوری نیست پس چیه

                • Mahdi Sam گفت:

                  نگاه کن بودجه به نسبت حجم هست، برای مثال الدن رینگ به اندازه لست ۲ بودجه داشته ولی اینقدر بازی بزرگ بوده که کمبود بودجه توش کمابیش احساس میشه، حالا تو استارفیلد بازم بودجه تقریبا همونه ولی اونقدری بزرگ شده scale بازی که کمبود بودجه و زمان و نیروی انسانی به وضوح حس میشه

                  و دقیقا چی تو روایت لست ۲ نوآوری داره؟ شاید من بازی نسبتا سرسری بازی کردم، شما بگو کجاش نوآورانه بوده شاید منم قبول کردم

                  Reza
              • Tom گفت:

                یه سری استودیو ها نسبت به تواناییشون ابعاد بازیو تعیین میکنن
                ناتیداگ هیچ وقت به خاطر این که نسل ۸ بازیای اوپن ورلد باب شده بود لست یا انچارتدو اوپن ورلد نکرد
                نیمه اوپن ورلد کرد و این باعث شد کیفیت بازیاش بره بالا
                نیومده بگه بازی ما ۱۰۰۰ تا سیاره داره ولی چون امکاناتمون کم بود نتونستیم فریم ریتشو بذاریم رو ۶۰
                نیومد بگه چون تعدادمون کم بود یه بازی ۸ ساعت با ۴ ساعت کاتسین بدون سیستم مبارزات درست کردیم که همونم رو کنسول اصلی ۱۰۷۰ ۲۵ فریم اجرا میشه
                «دیگه من نمیدونم روایت از سمت دشمن تو لست ۲ اگه نو اوری نیست پس چیه»

                • Mahdi Sam گفت:

                  خب با منطق شما ما تا آخرالزمان داشتیم مارپله بازی می کردیم، ریسک دقیقا یعنی کاری رو بکنی که معلوم نیست نتیجه بده، بالا بردن گرافیک و موشن کپچر با کیفیت بالاتر ریسک پذیری نیست، والا همین ناتی داگ هم کم از این حرکتا نزده، به چشم شما نمیاد، ما تازه نیرو استخدام کردیم پس لست ۱ رو ریمستر ریمستر می کنیم، لست ۲ رو هم ریمستر می کنیم چون نیرو هامون هنوز یاد نگرفتن، بخش آنلاین لست ۲ رو بعدا منتشر می کنیم چون می خوایم رو آفلاینش تمرکز کنیم، آنلاین لست ۲ رو جدا می فروشیم چون خیلی روش کار کردیم، اصلا از بیخ کنسلش کردیم چون نیرو نداشتیم

                  شما کلا از گیم همین لستو بازی کردی انگار، بیست سال قبل از لست ما تو وارکرفت و استارکرفت این موضوع رو دیده بودیم، تو متال گیر پیس واکر و گراند زیرو هم همینطور بیشتر هم مثال خواستی در خدمتت هستم

                  Reza
              • Tom گفت:

                مثال های بی ربط تر نداشتی بزنی؟
                من نمیدونم کجای حرفم گفتم کیفیت ریسکه که هر دفعه میای میگی؟
                همونی که ریمستر میکنه یه دفعه یه بازی میده که کل صنعت گیم انگشت به دهن میمونن

                • Mahdi Sam گفت:

                  بحث ما سر ریسک پذیری و خلاقیته نه کیفیت، اون جایی که صنعت گیم انگشت به دهن موند به خاطر گرافیک لست بود نه ریسک پذیری و انقلابش، بزرگترین خلاقیت سابقه بازیسازی دارکمن اینه که توی لست زامبی ها از طریق ویروس بوجود نیومده بودن، از طریق قارچ بوجود اومده بودن ولی خب همون ایده هم خوب پخته نشده بود چون قائدتا نزدیک زامبی قارچی هم باشی اسپور تنفس می کنی و تمام

              • Tom گفت:

                بحث ما سر این بود که چرا میگم نیل از کارگردانایی که گفتی بالا تره
                لست هزار قسمت داشت که یوتوب فقط گرافیکشو نشون داد
                بازیش خیلی بخشای متنوع و ریسک داشته
                مگه مورچه الوده به قارچ کوردیسپس تا وقتی زندس هاگ پخش میکنه؟
                هاگ وقتی پخش میشه که خوشه هاگ درست بشه

            • lie?no گفت:

              یک دهم خلاقیت کوجیما رو دراکمن نداره
              تمام بازی های کوجیما یک نسل از زمان خودشون جلو ترن شما میتونی اوج خلاقیت رو تو بازی های کوجیما ببینی از گیم پلی تا داستان
              و کامنت های پایینتون رو دیدم که گفتین کوجیما ریسک نکرده
              یکی از ریسک کوجیما این بود بود که موقعی که مردم منتظر سالید اسنیک تو متال گیر سالید ۲ بودن کاراکتر رایدن رو آورد همون گیم بالاترین متا رو تو سری آورد یا ریسک دیگه موقعی که طرفدار ها منتظر ادامه داستان متال گیر ۲ بودن کوجیما پرش زد به اول نقطه داستان و مردم رو عاشق کسی کرد که اول ویلن داستان بوده (بیگ باس ) و حتی نیمه جهان باز بودن بازی تو نسخه فانتوم پین ( با اینکه بازی تا کامل موند تونست متا ۹۳ رو بگیره و یکی از بهترین بازی های ۲۰۱۵ بشه بعد شما میگین کوجیما ریسک نمیکنه
              عجیبه

              Mahdi SamReza
              • Tom گفت:

                اره تو بحث خلاقیت کارگردانای ژاپنی همیشه جلو ترن
                در مورد متالگیر سالید ۲ قبول دارم
                ولی ریسک بزرگ تر از این بوده که بزنی کاراکتر محبوب قسمت اولو اونجوری بکشی و یه چرخه انتقام راه بندازی و داستانو از سمت قاتل هم روایت کنی و در اخر نکشیش؟ تو هیچ کدوم از بازیای کوجیما همیچن ریسکی نیست
                گفتم . کوجیما داستانای قشنگی میسازه . ولی هیچوقت اونجوری ریسک‌ نمیکنه

                lie?no
        • Mahdi Sam گفت:

          نگاه کن ریسک اجباری، اجباریه. اون اسمش ریسک پذیری نیست در واقع ساخت نسخه چهارم یا پنجم یه بازی ریسک بیشتری داره نسبت به ساخت یه ip جدید چون دیگه منتقدا و مخاطبا رو با هیچ چیزی نمیشه راضی کرد نمونه های بارزش هم AC unity و syndicate یا گاد آسنشن، کارگردانایی که گفتم در همه زمینه ها من جمله داستان ریسک می کنن، یه نمونه از خود تاد هاوارد اینکه شخصیت اصلی داستان آبلیوین بازیکن نیست، مارتین سپتیمه، تو سونی هم کارگردان ریسک پذیر داریم مثل فومیتو اوئدا ولی شما باهاش آشنایی نداری

          KNima.
          • Tom گفت:

            از کی ساخت ادامه از ip جدید ریسکش بیشتر شده؟ از وقتی که ناتیداگ داره ip جدید میسازه
            ریسک اجباری چیه . باز از رو فشار حرف جدید ساختی؟😂
            عجب ریسک بزرگی
            شخصیت اصلی بازی کن نیست
            واو
            با این منطق اکتیویژن سر کالاف چقدر داشته ریسک میکرده
            هم ادامه بوده . هم کاراکتر اصلی بازی کن نبوده
            واو چه خبره این همه ریسک 🤣🤣🤦

            KNima
            • Niroomand گفت:

              “از کی ساخت ادامه از ip جدید ریسکش بیشتر شده؟”

              از موقعی که استارفیلدشون حتی در برگشت به زمان ترشی شاه و بازی های قبلی بتسدا موفق نبوده رو ریسک محسوب کردن، ادامه دادن یک ایپی، ریسک بیشتری از خلق ایپی جدید پیدا کرده.

              آدم های عجیبی هستن.
              نسخه اول توی اوج بازی های گیمپلی محور میاد و موفق میشه.
              نسخه دوم تمام زحمتی که برای شخصیت پردازی جول کشیدن رو نابود میکنه و کل ساختار روایت رو از نو تعریف میکنه.
              ولی اینجا بعضی ها معتقدن استارفیلد با ساختار قدیمی ریسک محسوب میشه.
              چه میشه کرد!

              NimaKTom
              • Tom گفت:

                اینا هر روز رنگ عوض میکنن

              • Mahdi Sam گفت:

                والا شما هر روز رنگ عوض می کنین، تو دو سال فقط یه بازی فرست پارتی داشتین که همونم با ۳۵۰ میلیون بودجه تو مراسم های معتبر برنده موز شد و فقط از چنتا از سایتای خود پلی استیشن جایزه بازی سال گرفت، برای من فرق بین بتسدا و PS studios مثل فرق بین چری با سایپاست، اون تلاش می کنه یه قدم بزرگ به جلو بره و شکست می خوره این از پرفروش بودن آخرین مدلی که عرضه کرده خوشحاله در حالی که فقط داره همون چیزی که قبلا ساخته رو بیشتر و بیشتر پولیش می کنه

                Tom
                • Niroomand گفت:

                  لطفا یکی از این رنگ عوض کردن های من رو بگو تا خودمم هم متوجه اش بشم.
                  البته اگه چیزی وجود داشته باشه.

                  ولی خب درمورد شخص شما وجود داره.
                  تا جایی که یادمه همیشه می گفتی گاد ریبوت لیاقت نمره ۹۴ رو نداره.

                  و از قضا در مقایسه اشتباه، اوج یک سه گانه رو با آغاز یک ریبوت مقایسه میکردی.

                  به هرحال من هدف از گفتن این ها، یادآوری قیاس اشتباهت نیست، بلکه رفتار تناقض نمات با هلبلید ۲ هست که حتی با آغاز یک ریبوت هم نمیتونه از لحاظ گیمپلی و سیستم مبارزات مقایسه بشه.

                  این چند تا پست اخیر لایکت‌ زیر کامنت های گوگولی و دوروهای ایکس باکس فن ها هم هست.

                  •••••

                  باز خوبه به اسپایدرمن ۲ احترام گذاشتن که شانسش رو برای بردن موز امتحان کنه.
                  ولی انگار از زمان آغاز گیم اواردز‌ بازی های ایکس باکس رو حتی لایق همون موز هم نمیدونن!

                  جدا از این ها میشه برام توضیح بدی استارفیلد چه قدم روبه جلویی برداشته که بخواد شکستش‌ ارزش داشته باشه.
                  کل نمایش مفتضح استارفیلد فقط بخاطر همین منسوخ بودنش هست.

                  تا اونجایی که من یادم میاد بعضی ها چند سال پیش داشتن بالا و پایین می پریدن که قراره استارفیلد برگرده به ساختار قدیمی آبلیویون.

                  حالا چی شده که آخرین ماله کشی بعضی ها شده “استارفیلد ریسک کرد”، “استارفیلد باید نسل ۱۲ منتشر میشد”، “استارفیلد توی قدم رو به جلو شکست خورد” خدا داند.

                  اسکایریم به خودی خود الان منسوخه چه برسه به اون چیزی که شما داشتین براش ذوق مرگ میشدین.

                  تعریف قدم رو به جلو هم یاد گریفتیم : دیوار نامرئی، لودینگ پشت لودینگ، سیستم نقش آفرینی دموده، اوپن ورد منسوخ و….

              • Mahdi Sam گفت:

                در مورد گاد ریبوت هنوز معتقدم که لیاقت نمره ۹۴ رو نداشته و نداره، در مورد هل بلید از نظر من لیاقت بازی نمره ۶ بیشتر نیست، در مورد اسپایدرمن هم درسته اسپایدرمن جزو نامزدها بود ولی متاسفانه حتی کمتر از های فای راش جایزه گرفت، امسال هم که از قرار فرست پارتی دیگری تو کار سونی نیست ولی شما خوشحالی

                شما درکی از scale استارفیلد و پیچیدگی های سیستماش نداری، عادیه که فک کنی چیزی جلو نرفته چون کلا بازی خطی دیدی و به نظرت عمیق ترین ساید کوئست ممکن اینه که تو نیویورک کبوتر بگیری، ساختار استارفیلد شاید کاملا جدید نباشه ولی دست کم یه ساختار یوبی‌سافتی نیست که از هر ۵ تا بازی تو ۴تاش حضور داشته باشه

                • Niroomand گفت:

                  درمورد گاد ریبوت دیگه مهم نیست.
                  بازی اومد جایزه‌ش هم گرفت و رفت!

                  درمورد هلبلید هم‌، لایک و دیسلایک ها که بازتاب موافقت و عدم موافقت با کسی هست همه چیز رو نشون میده.

                  درمورد اسپایدرمن هم همین بس که توی نامزد بازی سال بود ولی به های فای راش افتخار ندادن!

                  •••••

                  فرست پارتی هم داره، ولی یا کوچیک و ایندی شکل هست یا لایو سرویس.

                  حالا اینکه به گفته خودت دلیل انتخاب pc برات، بازی های کوچک و اینجوری بوده و در عین حال، این نوع فرست پارتی رو ایگنور میکنی عجیبه.

                  درمورد بحث فرست پارتی هنوز در عجبم اونهایی که برای انحصاری شدن لباس زیر کاپیتان پرایس‌ یقه پاره میکردن چرا از انحصاری شدن یکی از بهترین های نسل نهم که از قضا عملکرد بهتری از سال های اخیر ایکس باکس داشته، حرف نمی زنن.

                  دیگه خیلی تابلو شده این حرف ها.
                  ترد پارتی سونی از بیشتر عمر ایکس باکس کیفیت بیشتری داره بعد دوست خوب pc گیمرمون ناراحته که چرا ما خوشحالیم!

                  •••••

                  از نظر من چیزی نگو، چون من علاوه بر اینکه بیشتر کامنتم‌ از نظر دیگران هست، تا حالا درمورد ساختار اسپایدرمن صحبتی نکردم.

                  لذا اگر میخوای از کامنتام چیزی برداشت کنی، میتونی هنری بودن ۳۰ فریم استارفیلد، هلبلید، ردفال برسی.

                  یا میتونی به هنری بودن گرافیک هیلو اینفینیت و استارفیلد برسی.

                  یا به یک بخش عظیمی از سلاطین شامل سلطان لول دیزاین(ارکین)، سلطان ریسینگ(ترن ۱۰)، سلطان شوتر(۳۴۳)، سلطان گیمپلی(نینجا تئوری)، سلطان نقش افرینی(بتسدا)، سلطان استفاده از انریل انجین(کوالیشن) و هزاران سلطان خیالی دیگه برسی!

                  به هر حال انتخاب با خودت هست.

  • چیزی که میگه:بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند.

    چیزی که میشه:بازی بعدی ناتی‌داگ می‌تواند درک مخاطب از مقدار شعار زده و ووک بودن بازی ها را دوباره تعریف کند

    KPerfectLightFrom Ashes |PC Gamero0ashil0oARSHIAAAAKingSeraAmirgamerGoodعرض Mashعایخیmore
  • ((فرهنگ کاری و فلسفه سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، به ما اجازه می‌دهد تا ایده‌های جدیدی مطرح کنیم.))
    پس حتما به خاطر همینه که لست ۱ رو سه بار ریمستر و ریمیک و لست ۲ رو یک بار ریمستر کردید در حالی که هیچ فرقی با نسخه قبلیشون نداشتن
    این کارتون فقط برای چاپیدن پول از مخاطبینتون بود
    خیلی زشته که از دو تا بازی دوازده سال شیر دوشی بکنی با ریمستر و ریمیک های الکی بعد بیای زل بزنی تو چشمای مخاطب حرف از ایده جدید و خلاق بودن بزنی
    فکر کنم ایده جدیدتون ریمستر دوباره لست ۱ و ۲ برای ps5pro و ریمیک دو تاشون برای ps6 هست

    KDatkknight.LightSaeedFrom Ashes |PC Gamerخر(حالت سامورایی).o0ashil0oARSHIAAAAmore
  • Grandmaster گفت:

    دقیقا درست میگه استودیو های سونی باید قدرت ریسکی بیشتری داشته باشند. اگه بخوام فرنچایز های سیکوئل چند سال اخیر سونی رو مقایسه کنم تنها فرنچایزی که نسخه دوم نسبت به نسخه اول نه تنها پیشرفت چشمگیری داشت بلکه با ریسک زیاد تم بازی و حس و حال بازی به کلی تغییر کرده بود لست ۲ بود. اسپایدر من، گاد ۲۰۱۸، رچت ۲۰۱۶ و هورایزن زیرو داون همگی نسخه دوم بهبود یافته ای دارند اما بدون ریسک و جاه طلبی همون بازی عالی نسخه یک هستند که بهبود پیدا کردند. به همین علت من از نسخه های اول نسبت به دوم بیشتر لذت بردم و باید یه فکری به حال این قضیه بشه یا سیکوئل نسازید یا اگه میسازید بازی رو کاملا دگرگون کنید جوری که یه تجربه جدیدی بشه. یک راه حل میتونه این باشه که استودیو ها پشت سر هم از ای پی نسخه تولید نکنن و اجازه بدن ای پی ها چند سالی استراحت کنن من شخصا دوست ندارم استودیو ها به سمت ساخت بازی های سیکوئل برن و گیمرها باید درخواست ای پی جدید از استودیو ها داشته باشن و به نظر میرسه ناتی داگ بیشترین پتانسیل رو برای خلق همچین اثری دارند تنها نگرانی من جریان های ووک هست که تو استودیوهای سونی دیده میشه امیدوارم این مسیری که انتخاب کردند در همین حد باقی بمونه و بیشتر نشه.

    Royalknighto0ashil0oARSHIAAAANimaSeramehrdadPSSpider-ManTomپروفسور بی سواد
  • من میگم بازیش قرون وسطی هست با آلمان های وحشت بقا
    در حکومت‌ استبدادی یا دنیای خیالی

    o0ashil0oARSHIAAAASeraMax22Spider-Mansilent-man( 💔Metro VR)پروفسور بی سواد
  • خوشحالم از دو جهت : ۱. یه بازی جدید از این استودیو محشر ۲. ریمیک لست ۲ معرفی نشد!

    ThunderDoomARSHIAAAANimaSeramehrdadPSKingMax22Spider-Manپروفسور بی سواد
  • 30KASs گفت:

    واقعا نمیشه واسه دیدن این بازی صبر کرد

    ARSHIAAAAKingmehrdadPSشادمن 3Max22پروفسور بی سواد
  • دیگه پوستم کلفت شده از بس انتظار کشیدم بازم بی صبرانه منتظرم

    Meti55mehrdadPSAmirgamer
  • Reyam- گفت:

    “بسیاری از شرکت‌ها ترجیح می‌دهند برای تضمین سود خود، به فرانچایزهای قدیمی خود پایبند بماند”

    حضرت یوبیسافت شمارو میگه

    Nemesis The GreatBlack SwordsmanAAACEARSHIAAAAKingMeti55SeramehrdadPSAmirgamerشادمن 3more
    • Oracle گفت:

      الان خود سانتا مونیکا که سونی مالکش هست غیر از بازی اولش از ۲۰۰۵ تا ۲۰۲۲ فقط گاد ساخته حالا سونی فن ها حاضرن قبول کنن بخاطر سود این کارو کرده و از خلاقیت ترسیده؟! مسلما نه!

      بنظر من اینکه یک اثری خلق کنی و موفق باشه و بتونی اون موفقیت رو با ایده های جدید تر و به روز تر در قالب یک نسخه جدید عرضه کنی و دوباره موفقیت کسب کنی بسیار سخت تر از اینه که حالا یه بازی جدید با داستان و سبک جدید معرفی کنی و موفق بشه.

      الان طبق نظر مستر دراکمن پس شرکتی مثل کپکام که مثلا اینهمه نسخه از آی پی رزیدنت اویل عرضه کرده تضمین سود میخاد؟! حالا خوبه خودشون بارها گفتن لست خودش از رزیدنت اویل الگو و الهام گرفته.

      بنظر من در مجموع حرف و نظرش رو گفته که میتونه بهش عمل کنه و موفق بشه، اما دیگه برای بقیه نباید رجز بخونی و راه و چاه نشان بدی. هر کسی اصول کاری خودشو داره.

      HTremblerNemesis The GreatBlack Swordsmanمحمد حسین کریمیKing
    • -LEGO Horizon Adventures
      -Horizon Zero Dawn Remake
      -Horizon MMO
      – Horizon call of mountain
      -Horizon Netflix Series
      -Horizon 3

      – The Last of Us
      – The Last of Us: Left Behind DLC
      – The Last of Us Remastered
      – The Last of Us 2
      – The Last of Us Remake
      – The Last of Us HBO Series
      – The Last of Us 2 Remastered
      – The Last of Us Online (cancelled)
      – The Last of Us 3 (In development)

      HTremblerMono and 6Black SwordsmandragonborneThunderDoomعشق پژوPerfectNionBioshockMahdi Sammore
      • Reyam- گفت:

        😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
        سریال هارو هم حساب کردی؟😂 اولا که شما هنوز قضیه ریمیک لست ۱ و ریمستر شدن لست ۲ رو نمیدونی که اگر میدونستی همچین کامنتیو نمیزدی
        دوما سریالی که مخاطب زیادی داشته رو لیست نمیکنن.بازی موفق و با داستان موفق چرا نباید از روش سریال و فیلم بسازن؟؟؟به این نمیگن شیردوشی
        سوما شرمنده لست ۲ برای اینکه ساخته میشد باید مجوز شمارو میگرفت که آیا این قضیه شیردوشیه یا نه.شما لست ۲ که تمام معیار های صنعت گیم رو زیر و رو کرد رو هم لیست کردید و دارید مقایسش میکنید با فرنچایز اساسینز😂(حرفی ندارم)
        سوما ساخت لگو بازی ها با حمایت طرفداران مواجه شده و شما باز هم این قضیه رو مقایسه میکنید با فرنچایز های یوبیسافت
        بیشتر جامعه گیمری ، مخصوصا پلی استیشن منتظر نسخه سوم لست آو آس هستند و شما این رو هم حساب کردید و ازش به عنوان شیردوشی نام میبرید؟😂😂😂😂😂😂بنده هیچ حرفی با شما ندارم

        HTremblerNemesis The GreatMono and 6Black Swordsmandragonbornesilent-man( 💔Metro VR)DatkknightfarhanRezaKingmore
        • سریال زیرمجموعه‌ای از IP به حساب میاد و از فن بیس مستقیماً تغذیه میکنه. دنیا و داستان اثر درش رسوخ پیدا میکنه و کاملاً بهره گیری از دنیای اثر برای کسب درآمده که دقیقاً معنای بهره گیری و دوشیدن از آی پیه. برای همین میگن از «ip» شیردوشی میکنه نه از «بازی». سریال tlou هم از ip سری شکل گرفته و داره از دنیای این اثر بهره میبره.

          موفقیت نشان دهنده شیردوشی نبودنه؟ اوکی. پس بهتره از یوبیسافت اسم نیاری تمام نسخه های AC و FAR CRY موفق بودن و شکست نخوردن.

          به نظر من فرقی نداره چقدر حامی داشته باشه یا چقدر خوب عمل کنه. وقتی از یه فرنچایز تا خرتناق استفاده میکنی و سراغ ایده‌های تازه نمیری شیردوشیه، اما اگر نظر من مورد قبول نیست اوکیه اصراری ندارم اما قطعاً انتظار دارم نگاه یکسان و سرتاسری به شرکت ها وجود داشته باشه نه این که فروش و عملکرد خوب بازی های سونی دلیلی برای شیردوشی نبودن باشه اما برای یوبیسافت این فسفه فکری مطرح نشه. وقتی نیازی به ریمستر و ریمیک نیست اما میسازی تا با فیلم و سریال عرضه بشه و هدف تجاری داره تا این که بخواد هدف هنری و نوستالژیک داشته باشه شیردوشیه. وقتی بازی سال ۲۰۱۵ به نام BLOODBORNE داری هنوز ۳۰ فریمه و بیشتر از هر بازی سینماتیکی به بوست FPS نیاز داره اما میری سراغ ریمستر یه بازی که ۲۰۲۰ عرضه شده این شیردوشیه. نمیدونم توی ذهن شماها چی میگذره ولی بهتره یکم چشمت رو باز کنی و بزرگسالانه به اطرافت نگاه کنی. به جای این که از عصبانیت با چهار تا ایموجی خنده و تکرار «حرفی ندارم» ۳ پاراگراف بنویسی که هیچ معنایی نداره.

          بیشتر جامعه گیمری طبق آمار پیش خرید و … منتظر AC SHADOWS هم هستن، دفعه بعد نبینم از یوبیسافت اسم ببری به عنوان شیردوشی چون «جامعه گیمری» منتظرشن. کامنتای امثال تو رو باید قاب کرد زد به دیوار انقدر دابل استاندارد و دوگانگی داره وقتی به کمپانی و بازی محبوب امثال تو میرسه صد تا بهانه میارن سریاله، لگو طرفدار داره، گیمرها دوست دارن نسخه جدیدش رو ببیننن. یه «صنعت گیم رو زیر و رو کرد» هم میذارین وسط متن که در ضمن اصلا باعث نمیشه چیزی رو ثابت کنی TLOU 2 خودش رو نمیتونه بالاتر از نسخه اول توجیه کنه چه برسه صنعت گیم رو زیر و رو کنه.

          آها راستی یادم رفت از دو جین god of war نام ببرم lmao چون پلیرها نسخه های بیشتری میخوان شیردوشی نیست اما یادم نبود وقتی به ac و یوبیسافت میرسه دیگه اینا مهم نیست.

          استاندارد دوگانه نداشته باشید تا صحبتتون رو بپذیرم. اگر «طرفدارها خواهان ادامه ip هستند» و «با خریدن پشتیبانی میکنن»، پس یوبیسافت هم شیردوشی نمیکنه. همانطور که سانتا مونیکا در تمام عمر خودش فقط god of war تولید کرده یا ناتی داگ ده سالی یک بار آی پی جدید میسازه. یا گوریلا شده کارخانه horizon. این برای یوبیسافت هم صدق میکنه.

          چیزی هم که عجیبه حرف از «شیردوشی» به میان آمد. خود دراکمن گفته بخاطر سودآوری به فرنچایزهای قدیمی پایبند میمونن. کاری که دقیقاً سونی انجام میده. این ego رو داره که در مورد چیزی حرف بزنه که در شرکتی که خودش کار میکنه انگار سرلوحه قرار داره. حتی اگر بحث milking نباشه بازم حرف دراکمن پشیزی ارزش ایجاد نمیکنه و دروغه و همراستا با واقعیت نیست.

          HTremblerYuuichi katagiriNemesis The Greatlie?noKAshen undead the bearerBlack SwordsmanThunderDoomعشق پژوPerfectmore
          • اقای محمد حسین کریمی
            طبق گفته های شما هر چیزی که از اون ip ساخته بشه شیر دوشی به حساب میاد حتی نسخه ۲ هر بازیی اگه پیشرفت هم داشته باشه .
            پس نتیجه میگیریم ۱ در مدیوم سینما فیلیم های مانند هر پاتر و یا ارباب حلقه ها شیر دوشی محسوب میشن و از روی کتاب ساخته شده و متعلق به اون ip هست .
            (در مورد لست ۲ ریمستر صد درصد شیر دوشی بود و میتونستن همین محتوا رو به عنوان DLC بدن) .
            در مورد تک ip هم باید گفت راکستار با GTA شیر دوشی می‌کنه اکتیویژن باCOD یوبی سافت با Acc حالا هورایزن هم روش حتی اگه راکستار نسخه های بعدی رو هم بهتر کنه و پیشرفت های نسبت به نسخه اول داشته باشه باز هم شیر دوشی به حساب میاد .
            حالا حرف های نیل دراکمن میگه SIE از ایده های جدید پشتیبانی می‌کنه مثل دیزگان حالا درسته نسخه بعدی ساخته نشده اما باز هم ip جدید بود یا گوست آف سوشیما
            حتی ریبوت God of war میشه گفت جدید بود .
            میشه گفت تقریبا همیشه استودیو های بازی سازی AAA از ریسک می ترسن. مثل اکتیویژن که فقط cod هستش یا راکستار و یوبی سافت حالا سونی نسبت به اون ها گارد پایین تر داره و ip های جدید هر شرکت رو میپذیره نمونش ولورین اینسامیک
            حالا کاری ندارم ولی شما گفتید هری چیزی که با اون ip مرتبط باشه شیر دوشی به حساب میاد حتی لست۲ که واقعاً از نسخه اول بهتر بود حالا داستانش به کنار که دو دستگی ایجاد گرد و لی مهمه اینه که اونها این ریسک رو پذیرفت که یکی از بهترین شخصیت هارو حذف کنن
            من کاری به این ندارم که سونی دنبال شیر دوشی هست.
            اما طبق گفته شما هر چیزی مرتبط با اون ip شیردوشی محسوب میشه حتی اگه نسخه دوم باشه یا کلاً بازی جدید از اون ip پس تمام بایو شاک ها دو دارک سولز ها و ویچر ها حتی سریالش شیر دوشی هستن .‌و خیلی از فرنچایز های دیگه مثل هیلو و گاد آف وار و رزیدنت ایول و تا آخر ……….
            که این حرف شما کاملاً غیر منطقی هست .
            و نیل دراکمن گفته که از ip جدید حمایت می‌کنه شاید کمتر اما حمایت که می‌کنه و اینطوری نیست هیچ ip جدیدی خلق نکنند نمونه دیگر دث استرندینگ

            HTremblerNemesis The Great
            • ۱- از نظر شخصی من هیچ اشکالی نداره ساختن نسخه های جدید برای یک فرنچایز ثابت، من در پاسخ به شخصی گفتم که از یوبیسافت انتقاد کرده بود که چرا شیردوشی میکنه و سونی رو الگو خطاب کرده بود در صورتی که acهای جدید هم موفق بودن و خواهان دارن. نمیشه در رابطه با ac و یوبیسافت چنین اعتقادی داشت ولی به سونی که میرسه ریمیک ضروری باشه، نسخه جدید طرفدار داشته باشه و … بهانه بیاد براش.

              حرف من روشنه اگر بازی جدید ساختن برای سری GOW به عنوان مثال یا هری پاتر هر چیز دیگری اشکالی نداره برای یوبیسافت و AC هم اشکالی نداره. این پاسخ من بود.

              ۲- در رابطه با سری TLOU ساخت ریمیک و ریمستر بی هیچ شکی درآمدزایی بیشتر بدون اهداف هنری و نوستالژیک هست. هیچ ریمستر و ریمیکی بعد از سه سال عرضه توجیهی نداره (کاری به نسخه دوم و سوم و … ندارم)

              شما باید چیزی که من گفتم رو در کانتکست کامنت اصلی که در پاسخش این‌ها رو نوشتم در نظر بگیرید.

              من نگفتم سونی ای پی جدید خلق نمیکنه. گفتم شرکتی نیست که توصیف شده. اکثر استودیوهای مطرح به یک فرنچایز محدود شدن.

              تمام هدف من از کامنتی که گذاشتم این بود که دوگانگی و دابل استاندارد داشتن برخی از فن بیس کنسول ها صحبت کنم.

              god of war که ادامه پیدا کرده اوکیه چون برای نسخه ۲۰۱۸ کامل ریبوت شده ساختارش و مشکلی نداره.
              ولی ac و یوبیسافت شیردوشی میکنن. چرا؟ یوبیسافت هم برای نسخه origins ساختار کلاسیک رو تغییر داد.
              چطور برای مورد اول شیردوشی نیست و استفاده از قابلیت های ip به حساب میاد اما برای مورد دوم نه یوبیسافت میشه آدم بد. این کل مفهومی بود که میخواستم برسونم. اگرچه همچنان معتقدم این که گوریلا و ساکر پانچ و … اگر به کارخانه تولید horizon برای ۱۰ ۱۵ سال تبدیل بشن اشتباهه و ساخت mmo و … هم فرنچایز صحیح نیست. ریمیک و ریمستر بعد از دو سه سال هم همینطور جز جنبه مالی هیچ پوینت مثب هنری و منطقی نداره.

              مورد بعدی اینه که دراکمن اصلا از شیردوشی صحبت نکرده. گفته شرکت های دیگه از ارزش های فرنچایز بهره میبرن و خودشون رو به اون فرنچایز محدود میکنن ولی سونی اینطور نیست. اتفاقا سونی دقیقاً همینطوره.

              حق گوی گیمفاNemesis The GreatBlack Swordsmandragonborne
              • از این نظر کملا حق با شما. هست ولی خودتون که میدونید فن های وجود داره که این شرکت ها رو میپرستن و واقعاً نمی‌دونم چرا و چه دلیلی داره .
                در بحث ها هم با هیچ منطقی راضی نمیشن. و ممنون که جواب دادید

                ThunderDoomNemesis The Great
              • مورد بعدی اینه که دراکمن اصلا از شیردوشی صحبت نکرده. گفته شرکت های دیگه از ارزش های فرنچایز بهره میبرن و خودشون رو به اون فرنچایز محدود میکنن ولی سونی اینطور نیست. اتفاقا سونی دقیقاً همینطوره.)

                در مورد این باید بگم شما گفتید سریال کاملا برای پول بود و هیچ منطقی پشتش نیست .
                اصلش برای پول هست اما نمیشه گفت فنبیس سریال کاملا از گیم هستن.

                (سریال زیرمجموعه‌ای از IP به حساب میاد و از فن بیس مستقیماً تغذیه میکنه. دنیا و داستان اثر درش رسوخ پیدا میکنه و کاملاً بهره گیری از دنیای اثر برای کسب درآمده که دقیقاً معنای بهره گیری و دوشیدن از آی پیه. برای همین میگن از «ip» شیردوشی میکنه نه از «بازی». سریال tlou هم از ip سری شکل گرفته و داره از دنیای این اثر بهره میبره)
                (ولی من افرادی رو میشناسم که تا قبل دیدن سریال اصلاً با لست آشنایی نداشتن و فقط در مدیوم سینما اون رو دنبال میکنن.)

                اون فرد شاید آدمی باشه که سونی رو بهترین می‌دونه اما شما هم باید منطقی جواب بدید.

                و در اخر خلق نسخه دیگر از بازی ها باید منطقی پشتش باشه شما یا اون کیفیت که باید رو داشته باشه که Ac رو مثال زدید بعضی از نسخه ها فقط اسم رو یدک میکشن و عملاً کپی پیست همون قبلی با دنیای متفاوت هستش.
                و COD ها که اصلاً کیفیت قدیم رو ندارن .
                یا GOD of war Ragnarok که از نظر داستانی افت کرده بود .
                و این یارو گفته که اجازه میده که بازی جدید بسازیم شاید در گفتن اینکه سونی کاملاً بر این پایه هست چرت گفته باشه ولی حداقل نسبت به شرکتی مثل اکتیویژن که بخاطر COD بازی های جدید رو لغو می‌کنه بهتره یا یوبی سافت که عملاً هر ip که درست می‌کنه اسم Ac یا روش میزار بخاطر فروش چون اون کیفیت مطلوب رو ندارن .
                پس در اینجا نمیشه گفت چون سونی ناتی داگ رو تک ip کرده .پس یوبی سافت اشکال ندارد که Acرو بسازه و با همون کیفیت بدون هیچ پیشرفتی .
                چون حداقل لست ۲ از نسخه اول کیفیتش بهتر بود .

                ولی در کل پوینت کامنت تون رو فهمیدم که چیزی که برای سونی عیب ندارد و فن بیس ازش دفاع میکنن ولی برای شرکت های دیگه اشکال داره و ترول میکنن. که این در کامیونیتی گیمینگ و یک ایراد بسیار بزرگ هست.
                ولی باید همه چیز رو از تمام زوایا برسی کنیم
                ۱.ایا نسخه بدی این فرنچایز کیفیت بهتری از نسخه قبلی داره .
                ۲.ایا نسخه بعدی فقط اسم رو یدک میکشه یا واقعاً ربط داره و مکانیزم های گیم پلی بهتری و پیشرفته تر از نسخه قبل هست .و هزار تا آیا های دیگر

        • Reza گفت:

          داداش خداییش لست شاهکاره قبول، ولی دقیقا چه معیاری رو زیر و رو کرده؟

          xbox gamerThunderDoom3do
          • ThunderDoom گفت:

            منم نمیدونم والا
            توضیح مناسبی هم نمیدن دربارش

            xbox gamer
            • Reza گفت:

              آخه اصلا خیلی جالبه، طرفدارای این بازی میخوان به زور لستو بیارن تو لیست آثاری که صنعت گیمو متحول کردن( مثل رزیدنت اویل چهار یا gta3) و وقتی هم ازشون میپرسی چجوری دقیقا؟ جوابی ندارن بدن. یکی هم مثل تام میاد میگه لست انقلابیه چرا؟ چون داستانش انقلابی بوده!!!! والا من نمیدونم دقیقا این بازی چه چیز انقلابی چه تو بحث گیمپلی چه روایت و داستان داشته. کلا مثل اینکه تعریف کلمه ” انقلاب” براشون اشتباه جا افتاده. هر دو نسخه لست دوتا بازی سینماتیک خفن و خوش ساخت و درجه یکن و به اندازه ای که لایقش هستن( و حتی شاید بیشتر) بهشون توجه شده همین و بس. دیگه انقلابی و متحول کننده صنعت گیمو و این حرفا فقط توهمات یه سری از طرفداراشه. ناتی داگ هیچ بازی انقلابی که به معنای واقعی کلمه گیمینگ یا لاقل یه سبک خاص رو زیر و رو کنه نساخته تا الان. و بین خود بازیای ناتی داگ هم بخوای حساب کنی اتفاقا آنچارتده که یه کوچولو تو سبک خودش جریان ساز حساب میشه نه لست

              Yuuichi katagiriThunderDoom
              • ThunderDoom گفت:

                اره والا
                انقلاب رو تو چی میبینن مشخص نیست
                سبک مخفی کار رو به وجود اورده؟ نه
                در سبک مخفی کاری تغییرات مهمی ایجاد کرده؟ نه
                زامبی ها رو به وجود اورده؟ نه
                در گان پلی تحول خاصی داشته؟ نه
                در طراحی مراحل پازل ها و گشت و گذار در محیط تغییری داده ؟ نه
                در شیوه روایت داستان تحولی به وجود اورده؟ نه

                Reza
          • Niroomand گفت:

            لست ۱: هنوز که هنوزه بهترین روایت و تمیز ترین فیلمنامه رو داره و علاوه بر اینها در کنار ردد ۲، مس افکت ۲ بهترین شخصیت پردازی ها رو هم داره.

            تا قبل از لست، بازیی وجود نداشت که روایتش(منظورم داستان نیست) شما رو به سمت گیمپلی سوق بده.

            از تاثیر گذاری هاش هم، میشه به تغییر سیاست کلی سونی به واسطه موفقیت ساختاری و تجاری لست اف اس اشاره کرد.

            عنوانی مثل گاد اف وار ریبوت که بالای ۵تا بازی رو می شناسم ازش الهام گرفتن، الگوش در روایت، خلق کارکتر اتریوس، شخصیت پردازی کریتوس و…لست اف اس بود.

            علاوه بر اثر گذاری های ریز و درشتش چه داخل و چه خارج از سیاست های سونی، توی مدیوم دیگه هم الهام بخش بود.
            اشاره به حرف های دیوید فینچر(World War Z) و The Walking Dead.
            و همچنین الهام گیری انیمه Heavenly Delusion از بازی The Last Of Us.

            لست ۱ توی چیزی انقلاب کرد که ربطی به ساختار یک گیم نداشت، ولی کم کم حتی ایپی های گیمپلی محور هم کم بیش دارن ازش استفاده میکنن.

            لست ۲: ریسکی ترین فیلمنامه صنعت گیم رو داره که بنظرم فقط اشاره به سکانس…. (اسپویل)

            اشاره به سکانس مرگ جول بدون قهرمان سازی برای اثبات این ادعا کافیه!

            هدف بازی اول این بود که لول دیزاین مقابل روایت نباشه و بیشتر همراهش باشه.

            هرچند که توی بازی اول به اندازه کافی بهش دست پیدا کردن، ولی توی نسخه دوم با باز‌تر کردن محیط ها به هدف تعامل بیشتر با محیط، استفاده به اندازه از المان ایمرسیوسیم، آزادی عمل خوب و استفاده از غریزه انسان توی لول دیزاین، قرار دادن هوش مصنوعی انقلابی و همچین درجه سختیی که به بازی عمق میبخشه و چالشی ترش میکنه،  عنوانی رو خلق کردن که “یک بازی سینماتیک روایت محور” رو تکرار پذیر میکنه.

            ساختار لول دیزاین لست ۲، نه تنها بهترین در بخش خودش هست بلکه انقدر خوبه که خارج از چارچوب و محدودیت های بازی سینماتیک جزء بهترین لول دیزاین ها هم قرار میگیره.

            کاری که ناتی داگ کرد رو شاید فقط ۱۰ تا استودیو بتونن انجام بدن، که اونها هم استودیو های مثل راکستار، سانتامونیکا و رمدی که بازی سینماتیکِ روایت محور تولید میکنن، نیستن!

            دقیقا ایپی/بازی های لست اف اس دیگه باید چیکار میکرد که یک راکستار فنبو‌ی، همه محتوای کامنت های چند ساله اخیرش درباره لست این نباشه؟

            لست شاهکاره، ولی…..
            لست عالیه، ولی…..
            لست فوقالعاده هست، ولی…..

             
            تا قبل از “ولی” برای حسن نیت.
            تا بعد از “ولی” برای……

            ThunderDoomReza
            • Reza گفت:

              الان اینایی که گفتی اسمش میشه انقلاب و زیر و رو کردن صنعت گیم؟ lol خوشم میاد، برا خودتون اونجوری که دوست دارین بازی انقلابی و بطور کلی کلمه ” انقلاب” رو تعریف میکنین و متناسب با توهماتتون لستو میخواین بزور تو دسته آثار انقلابی جای بدین!

              Yuuichi katagiriThunderDoom
              • ThunderDoom گفت:

                نه داداش شما بلد نیستی
                اینا اسمش انقلابه🤣
                معلوم شد انقلاب رو تو چی میبینن

                Reza
                • Niroomand گفت:

                  معلومه که بلد نیست!

                  وگرنه به عنوان فن بوی یک شرکت که استاندارد های گیمپلی‌ش در سبک خودش پایینه، نمی تونست به بازی های سونی بگه فیلم سینمایی با چاشنی گیمپلی.

                  حالا جسارتا شما که بلدید لطف کنید بگید کدوم بازی توی روایت انقلاب کردن.
                  تا ما هم یه چیزی پیش شما یاد بگیریم!

                • Reza گفت:

                  😂 وقتی میگم فنای سمی لست دقیقا منظورم با همچین کساییه! برا خودشون میبُرن و میدوزن و کلمات اساسی مثل ” انقلاب” رو اونجوری که دوست دارن تعریف میکنن! من موندم با منطق این دوستمون اگه لست انقلابی و زیر و رو کننده معیار های صنعت گیم حساب میشه بازیایی مثل gta3 و متال گیر و رزیدنت اویل چهار چی حساب میشن اون بازیا دیگه عملا صنعت گیم که هیچ کل کهکشانو باید زیر و رو کرده باشن…

                  ThunderDoom
                • Niroomand گفت:

                  “جواب کامنت بالاییت رو میدم
                  بایوشاک دوست عزیز
                  بایوشاک ۱ (اینفینیتی هم نه)
                  حتی spec ops the line (البته جای بحث داره)”

                  سلام عزیز امیدوارم درک کنی که فرق داستان با فیلمنامه و روایت در چه چیزی هست.

                  کلی مقاله نوشته شده، حداقل اونها رو مطالعه کنید.

                  حتی کریگ میزین به عنوان یک فیلمنامه نویس و کارگردان سینما هم در این باره (تاثیر روایت لست) صحبت کرده.

                  به هر حال ممنون که پاسخ دادی.

              • Niroomand گفت:

                جدی کل حرفی که می تونستی بزنی همین بود؟!

                حداقل شما برای ما بگو معیار یک انقلاب چیه؟

                (امیدوارم از جزئیات بیضه اسب آرتور مورگان مثال نزنی)

                لست هم ثابت شده هست و نیار به تایید فنبوی ها رو نداره.
                ولی خب اگر دفعه دیگه سوال برات پیش اومد که دقیقا لست توی چه بخش تحول ایجاد کرد، انتظار جواب نداشته باش!

                به هر حال نباید از راکستار فنبویی که در یک تناقض جالب به بازی های سونی میگه فیلم سینمایی با چاشنی گیمپلی، نباید انتظار دیگه ای داشت.

                این چشم و گوش بستگی فقط از فن بوی راکستار بر میاد.

                • Reza گفت:

                  کل کامنتت فاقد محتوای خاص و فقط شامل حمله به شخص شد تو فنبوی راکستاری تو اینجوری تو اونجوری انگار مثلا خودت فن بوی سمی ناتی داگ نیستی😂 البته اشکالی هم نداره. درضمن کی درباره رد دد حرفی زد؟ معلومه بدجوری فشار میخوری از رد دد! من اصلا کاری به رد دد ندارم و چیزی هم درباره رد دد نگفتم. نه لست انقلابیه نه رد دد، جفتشون یه سری نوآوری ها و ریسک های کوچیک دارن که قابل احترامه ولی ” انقلابی” و زیر و رو کننده معیار های صنعت گیم به هیچ وجه. راکستار تو عمر ۲۷ سالش فقط یه بازی انقلابی و زیر و رو کننده صنعت گیم ساخته و اسمش هم gta3 هست. باقی بازیاش هیچکدوم انقلابی نبودن. ناتی داگ متاسفانه همون یدونه بازی انقلابی هم تو کارنامش نداره. واقعا حوصله ندارم بشینم با کسی که هنوز حتی مفهوم انقلاب و بازی انقلابی رو نمیدونه بحث بکنم! هرچی تو بگی. شاید ذهنیت ما از کلمه انقلاب با هم متفاوت باشه الله اعلم. بنظر من بازی انقلابیه که یه ژانرو بن کل متحول کنه و تغییر بده یا اینکه کلا بنیان گذار یا متحول کننده یه سبک خاص تو گیمینگ باشه مثل متال گیر که پدر سبک مخفی کاریه یا مثل gta3 که نقش اساسی تو تحول و ارتقای آثار جهان باز داشته یا مثل رزیدنت اویل چهار که اولین بار دوربین روی شونه و کلی ویژگی انقلابی دیگه رو آورد و پدر سبک ترس و بقاس. لست دقیقا چیکار کرده؟ چه سبکی رو متحول کرده؟ چه سبکی رو به وجود آورده؟ اومدی نقاط قوتش مثل هوش مصنوعی و گیم پلی تر و تمیز و روایت خوب رو به عنوان انقلاب درنظر گرفتی؟ تا قبل لست بازی وجود نداشته که روایتش مارو به سمت گیمپلی سوق بده؟ مطمئنی؟😂 ای خدا از دست شماها. لطف کن سری بعدی که خواستی زیر کامنت من ریپلای کنی اول یه سر برو تو گوگل معنی کلمه انقلاب و بازی انقلابی رو خوب یاد بگیر. لست انقلابیه چرا؟!! چون بهترین روایت صنعت گیم( تازه اونم از نظر فن بویاش) رو داره و گیمپلی و روایتش در هم تنیدس و هوش مصنوعیش هم خیلی بالاس!! نمردیم و معنی بازی انقلابی رو هم فهمیدیم!

                • Reza گفت:

                  ” لست هم ثابت شدس و نیازی به تایید فنبوی ها نداره” خب پسر خوب مگه کسی لستو زیر سوال برده یا کسی گفته شاهکار نیست؟ خوبه خودمم همون اول کار تو کامنت اولم گفتم لست بازی شاهکاریه’ یه تجربه سینماتیک تر و تمیز. لست ثابت شدس خب بر منکرش لعنت. بحث من سر اینه که شماها میخواین بزور بیارینش تو لیست آثار انقلابی و متحول کننده گیمینگ!

                • ThunderDoom گفت:

                  جواب کامنت بالاییت رو میدم
                  بایوشاک دوست عزیز
                  بایوشاک ۱ (اینفینیتی هم نه)
                  حتی spec ops the line (البته جای بحث داره)

              • Niroomand گفت:

                اره داداش اگر کسی بگه لست اف اس توی روایت انقلاب کرده سمی هست.
                حالا اصلا مهم نیست تاثیر گذاری و تعریف و تمجید از این بازی حتی خارج از صنعت گیم هم گسترش یافته.
                اینکه کریگ میزین به عنوان یک فرد فعال در سینما لست رو انقلاب در روایت میدونه مهم نیست.
                اینکه کریستوفر نولان به عنوان یکی از مطرح های هالیوود از لست تمجید میکنه مهم نیست.
                اینکه یکی از سریال هایی که محوریت زامبی رو ترند کرد، و از لست الهام گرفت مهم نیست.
                اینکه دیوید فینچر از الهام بخش بودن لست برای خودش میگه مهم نیست.
                اینکه لست وارد تالار مشاهیری شده که یکی از فاکتور هاش انقلابی بودن هست مهم نیست.
                اینکه یک انیمه از لست الهام میگیره مهم نیست.
                اینکه جاناتان نولان برای اقتباس فالوت، اقتباس لست رو الگو قرار میده مهم نیست.
                اینکه فیل اسپنسر از تاثیر لست برای فصل دوم هیلو میگه مهم نیست.
                اینکه همه‌ی این چیز هایی که گفتم فقط تاثیرگذاری این عنوان در خارج صنعت گیم هست هم مهم نیست.

                لست، یکبار به عنوان ایپی تاثیر گذاره (سریال اقتباسی لست) و یکبار هم به عنوان بازی (لست۱) انقلاب.

                •••••

                دو تا از کامنت هات رو یادم میاد.

                اولی اونجایی بود که گفتی، لیستی که gta توش نباشه اعتبار نداره.
                چون این عنوان (بهترین)، (نمادین ترین) و (بزرگترین) فرنچایز صنعت گیمه.

                دومی هم تاکسیک بازیت در جواب فردی که گفته بود هیچکدوم از بازی های راکستار به غیر از gta3 تاثیر گذار نیست.

                پس آدم بهتره اول یه نگاه به خودش بندازه.

                ضمنا نه متال گیر و نه gta 3 تاثیرشون به اندازه رزیدنت اویل ۴ نبود، پس با منطق خودت اسمشون رو کنار این اثر نیار.

                یه چیز دیگه هم بگم شاید به دردت بخوره.
                تاثیر پذیری از لست اف اس به واسطه استفاده‌ش از المانی که منسوخ نمیشه یا خیلی دیر منسوخ میشه(روایت) ممکنه حالا حالا ها ادامه پیدا کنه، ولی تاثیر پذیری از gta3 خیلی وقته که تموم شده و فقط خود راکستار از اون ساختار قدیمی و کهنه پیروی میکنه.

                Reza
                • ThunderDoom گفت:

                  “سلام عزیز امیدوارم درک کنی که فرق داستان با فیلمنامه و روایت در چه چیزی هست.

                  کلی مقاله نوشته شده، حداقل اونها رو مطالعه کنید.

                  حتی کریگ میزین به عنوان یک فیلمنامه نویس و کارگردان سینما هم در این باره (تاثیر روایت لست) صحبت کرده.

                  به هر حال ممنون که پاسخ دادی.”
                  خب مشخصه این قصه سر دراز داره و به تفاهم نمیرسیم
                  به هر حال گپ خوبی بود

              • Niroomand گفت:

                “کل کامنتت فاقد محتوای خاص و فقط شامل حمله به شخص شد تو فنبوی راکستاری تو اینجوری تو اونجوری انگار مثلا خودت فن بوی سمی ناتی داگ نیستی”

                کدوم کامنت رو میگی؟
                اگر اونی که بهش ریپ زدی رو میگی که اره، ولی اگر کامنت اول رو میگی که در جواب اون همه خط با دوتا جمله کلیشه ای قضیه رو جمع کردی!

                •••••

                کاش شما که از قدرت سرچ کردن بهره مندی، حداقل قبل از کامنت دادن یه سرچی هم میزدی؟
                رزیدنت اویل ۴ پدر سبک ترس و بقا هست؟
                باریکلا!
                اتفاقا رزیدنت اویل ۴ بخاطر دور شدن از ریشه های سری، کاستن از المان های ترس و بقا و رفتن به سمت اکشنِ بیشتر، انقلاب کرده.
                خوبه تازه معنی انقلاب هم میدونی!

                •••••

                محتوای کامنتم رو با هم قاطی کردی بعد برای خودت دلیل اوردی؟

                گیمپلی، لول دیزاین و هوش مصنوعی رو من در وصف لست ۲ گفتم که در جواب اون زیر و رو کردن معیار بود.

                فیلمنامه و روایت هم در وصف لست گفتم به منظور رسوندن همون مفهوم انقلاب.

                اگر توجه میکردی تاثیرات لست ۱ رو هم حتی نوشتم ولی برای لست ۲ نه.

                •••••

                جالبه بخدا!

                اگر ردد به بیضه اسب آرتور مورگان اهمیت بده میشه استاندارد و معیار جدید.

                ولی اگر لست ۲ توی چیزی که همه استودیو های سینماتیک روایت محور داخلش مشکل دارن، شاهکار کرده باشه میشه فقط نقطه قوت؟

      • . گفت:

        میشه بپرسم سریال چه ربطی به گیم داره که توی لیستتون آوردید ؟!
        هورایزن ادونچر هم که مشخص شد گیم نیست اسباب بازیه تازه اگرم باشه خیلی بعیده خود گوریلا بسازه MMOش هم که یه تیم دیگه میسازن
        منظور دراکمن اینه از یه فرنچایز بخوای هزار تا نسخه بسازی در حالی که میدونی داستانشون تموم شدست

        HTrembler3doاسپایدر با مرامAAACE
        • توضیح دادم. کاملاً مشخص و مبرهنه. سریال TLOU بخشی از IP به نام TLOU هست و جدا نیست. وقتی در مورد بهره‌گیری از آی پی برای سود و درآمدزایی صحبت میشه، هر اثری در هر مدیایی زیرمجموعه اون IP به حساب میاد. سونی از IP به نام TLOU برای ارزش آفرینی هر چه بیشتر بهره میبره. همانطور که از IPهایی مثل HORIZON و GOW هم بهره میبره.

          منظور دراکمن مشخصه، دراکمن میگه، بسیاری از شرکت ها برای تضمین سود خودشون رو به یک فرنچایز محدود میکنن کاریه که سونی استاده درش. اگرچه بازی های بی کیفیت تولید نمیکنه، اما خیلی اوقات به یک آی پی پایبند بوده و این حرف دراکمن مبنی بر پایبندی به فرنچایز و سودآوری در مورد سونی هم صدق میکنه و این اصلا جای بحث نداره مثل روز روشه.

          همه میدونیم از TLOU داره استفاده میشه از هر طریقی: به سریال کشیده میشه، بازی سوم ساخته خواهد شد. سریال تا میشه ادامه پیدا میکنه. ریمستر و ریمیک ساختن تا کنار سریال فروش بره با اهداف تجاری در صورتی که بلادبورن و بازی هایی مثل رسیستنس و … رها شدن و بیشتر نیاز دارن به ریمستر/ریمیک (چطوری میتونید غیر از بهره گیری مالی و اهداف تجاری، ریمیک TLOU 1 و ریمستر TLOU 2 توجیه کنید؟ بازی ای که در عرض سه سال ریمستر شد). هورایزن سریال داره بازی لگو داره بازی MMO میسازن بازی VR داره نسخه سومش رو میسازن. ساکر پانچ هم قطعاً برای سالیان طولانی استودیوی GHOST OF TSUSHIMA خواهد بود اونم فیلمش در دست ساخته و از IP تا بشه بهره میبرن.

          سونی پروردگار استفاده از فرنچایزها و تک فرنچایزی کردن استودیوها حداقل برای مدت طولانی هست. همانطور که خیلی شرکت های دیگه هم هستن. نیازی نیست از این شرکت قدیسه بسازید یا به شرکت های دیگه حمله کنید وقتی خود سونی چندان به ایده پردازی اولویت نمید. کسی هم کیفیت این بازی ها رو زیر سوال نمیبره.

          امیدوارم آی پی جدید سانتا مونیکا و ناتی داگ که در دست ساخت هستن موفق ظاهر بشن، اما این حرف دراکمن هیچ حقیقتی درش وجود نداره در عمل.

          Nemesis The GreatBlack SwordsmanThunderDoom3doNionMahdi SamRezaOracleSCHNOZKingmore
          • . گفت:

            توضیحتون بی ربط بود
            نوشتید سریال زیر مجموعه IP در صورتی که دراکمن سازنده سریال نیست و درباره اون هم صحبت نکرده بلکه منظورش ویدئو گیم و دنباله ساختن ازش بوده
            ریمیک و ریمستر همگی به استراتژی های سونی برمیگردن چه بسا همشون رو تیم های تازه کار میسازن و اینجوری نیست کل تیم روش کار کنن که استودیو علاف بمونه

            Black Swordsman3doOracleKingاسپایدر با مرامAAACE
            • توضیح بی ربط نیست چیزی که شما مینویسی توصیف «بی ربط بودنه» چرا؟ چون دراکمن در مورد استودیوی ناتی داگ یا خودش صحبت نمیکنه. بلکه در مورد SIE و نظارتش و گرایشش به ایده های جدید صحبت میکنه که دروغه و منم کل حرفم همین بود. نقل قول میکنم از دراکمن:

              بسیاری از شرکت‌ها ترجیح می‌دهند برای تضمین سود خود، به فرانچایزهای قدیمی خود پایبند بماند، اما فرهنگ کاری و فلسفه سرگرمی‌های تعاملی سونی (SIE)، به ما اجازه می‌دهد تا ایده‌های جدیدی مطرح کنیم. هنر نیاز به ریسک دارد، شما نمی‌توانید به طور دقیق موفقیت یک اثر هنری را پیش‌بینی کنید. من از SIE به خاطر اعتمادشان به ما بسیار ممنونم.

              بولد کردم تا اگر چشمتون ضعیفه کمک کنه. دراکمن از «شرکت‌های» دیگه و قیاسشون با SIE و به آغوش کشیدن ایده های جدید توسط سونی … صحبت میکنه نه ناتی داگ. در صورتی که چیزی که ما دیدیم پروژه‌های ریمیک و ریمستر بوده. فیلم و سریال هم همچنان زیرمجموعه‌ای از SIE هست. جناب دراکمن در مورد SIE صحبت کرده نه در مورد ناتی داگ. (دوباره نوشتم برای تاکید بیشتر) در ضمن دراکمن کارگردان و خالق سریال هم بوده که کاری به این قضیه ندارم. (Created by: Craig Mazin; Neil Druckmann)

              کسی هم بهش ریپلای زدم در مورد یوبیسافت نوشته بود و منم در پاسخ فرنچایزهای سونی نوشتم که هر دو ناشر هستند. شما کلا متوجه مکالمات و رفت و آمد کامنت ها بین اشخاص نمیشی و صرفاً چون تعلق خاطر عجیب و غریب و افراطی به شرکتی داری نمیتونی تجزیه تحلیل کنی در مورد چه چیزی صحبت شده و چه گفت و گویی در جریانه.

              بنابراین تمام بحث خود سونیه و اصلا کسی در مورد دراکمن صحبت نکرد. چون خود دراکمن SIE رو وسط کشیده. نمیدونم چرا احساس کردید ناگهان باید از دراکمن دفاع کنید، چرا که من در تمام این بحث SIE رو هدف قرار دادم و حرف دراکمن رو در عمل باطل دونستم. و این که ریمیک و ریمستر هم استراتژی سونی بوده دقیقاً مشکل همینه کسی نگفت استراتژی دراکمنه.

              Nemesis The Greatlie?noBlack SwordsmanThunderDoomDmC666dragonborne3doNionMahdi SamPmore
              • . گفت:

                شما از کجا میدونید منظورش دید شخصی خودش و استودیو نیست ؟!
                بعدشم ریمیک و ریمستر ساختن چه ربطی به دنباله سازی داره ؟!
                بعد جالبه خودتون میگید SIE بعد ربطش میدید به سریال !
                منظورش از این حرف ادامه دادن یه فرنچایزه اصلا حرفی از ریمستر و ریمیک نزده
                دراکمن هم به عنوان خالق اثر فقط نظارت داشته و و یکی از شورانر ها بوده وگرنه به جزء یه قسمت که کارگردنی کرد اکثر کار ها رو کریگ مازن انجام داده و اونو به عنوان خالق سریال میشناسن
                خودتون میگید استراتژی سونی بعد اومدید تو پست دراکمن دارید نسبتش میدید به اون و حرف اونو نقض میکنید
                اینو باید تو پست سونی و مصاحبه افراد خود سونی بگید نه دراکمن اگه منظورتون اون نیست

                Nemesis The GreatBlack Swordsman3doAAACEMahdi Sam
                • LOL
                  دراکمن گفته SIE از ایده های جدید استقبال میکنه.
                  من گفتم دراکمن چرندیات محض گفته و در عمل اینطور نیست.
                  فهم این دو جمله و استنباطش برای بچه ۹ ساله هم نباید سخت باشه. مابقی چیزها هم تکرار مکرراته سریال جزوی از IP هست و SIE هم از IP با ساخت و ساز مکرر ارزش آفرینی میکنه برخلاف چیزی که دراکمن گفته. SIE از ایده استقبال حداکثری نداره بلکه از ساخت مکرر فرنچایز استقبال حداکثری داره که بازم دراکمن یا عقب ماندگی ذهنی داره این رو نمیبینه یا این که تعریف بیخودی و سیاسی میکنه از شرکتی که درش کار میکنه.

                  Nemesis The GreatBlack Swordsmanعشق پژوDmC666dragonborne3doNion.AAACEReza
  • Meti55 گفت:

    دراکمن و استودیو ناتی داگ
    عشقی رو در بین گیمر های مورد علاقه شون به وجود آوردن که نمونه شو به ندرت میشه دید
    قابل اعتماد
    خلاق
    منحصر به فرد
    درووووود
    ♥️♥️♥️

    Nemesis The GreatKing
  • Sigmaspartan گفت:

    امیدوارم بی دلیل هایپمون نکرده باشن

    Sigmaspartan
  • رسول گفت:

    واقعا باید لقب سلطان توسعه دهنده بازی رو داد به ناتی داگ، فقط د لست اف از دو نیازی به ریمیک نداشت واقعا گرافیکش بینظیره کاش بجای ریمیک دی ال سی میدادن

    King
  • SICARIO گفت:

    خب دوستان مثل اینکه مرد گی پدو@@فیل تو لست ۲ جا نشده می‌خوان تو آی‌پی بعدی بیارن
    ایول حقوق برابری 🤡🤡

    SICARIOHitchcockSaeedAmsc
  • فکر کنم بعد اینکه دراکمن این حرف رو زده
    مدیر بخش اطلاعات ناتی داگ ریده به دراکمن
    اونم اینجوری گفته
    چون قبلا هم گفته بود من اگه از بازی چیزی بگم مدیر بخش اطلاعات استودیو مرا قطعه قطعه خواهد کرد
    این حرفی هم که زده انتظارات رو شدیدا از ناتی داگ میبره بالا و باعث میشه بعد معرفی فشار زیادی روشون بیاد
    همچنین هکر ها هم بخوان تلاش کنن که اطلاعاتی از این بازی بدست بیارن

    KAmirAmsc
خالق The Last of Us: بازی بعدی ناتی داگ می‌تواند درک مخاطبین از بازی‌ها را دوباره تعریف کند [تکذیب شد] - گیمفا