مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود

مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود

رامتین
۲۱:۲۴ ۱۴۰۳/۰۱/۱۷
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود

استودیوی Ninja Theory اعلام کرد تمام مبارزات بازی Hellblade 2 به صورت موشن کپچر ساخته شده‌اند و تنها یک به یک (۱vs1) خواهد بود. بنابراین انتظار مبارزات جمعی و پرتعداد را نداشته باشید.

بازی اول Hellblade علی‌رغم تحسین‌های گسترده‌ای که برای طیف وسیعی از ویژگی‌هایش مانند به تصویر کشیدن مسائل مربوط به سلامت روان، روایت داستانی جذاب و دستاوردهای فنی فوق‌العاده‌ دریافت کرد، در یکی از بخش‌ها مورد انتقاد برخی قرار گرفت که مبارزات بود. به نظر می‌رسد استودیوی Ninja Theory قصد دارد با دنباله‌ی این بازی، یعنی Senua’s Saga: Hellblade 2، پیشرفت‌های قابل توجه‌ای را در این زمینه رقم بزند.

طی مقاله‌ای که اخیراً در Xbox Wire منتشر شده، جزئیات جدیدی پیرامون برخی از این پیشرفت‌ها فاش شد. برجسته‌ترین آن‌ها این واقعیت است که مبارزات در Hellblade 2 کاملاً مبتنی بر ضبط حرکات است. این بدان معناست که هر حرکتی از شخصیت اصلی، کاملاً بر اساس اجراهای ضبط‌ شده‌ بازیگران واقعی انجام شده، نه انیمیشن‌های کامپیوتری.

دوم متیوز (‌ Dome Mathews)، رئیس استودیوی Ninja Theory در این باره گفت:

اگر تمام این حرکات از جمله دویدن، بالا رفتن و مبارزه از ضبط حرکات به دست آمده باشند، در واقعیت ریشه خواهند داشت و این کار، حس یکپارچگی و واقعی بودن را القا می‌کند.

او همچنین افزود:

هدف اصلی این بود که مبارزات بخشی از سفر شخصیت اصلی به نظر برسند.

علاوه بر این، تیم سازنده تصمیم گرفته است تا هر مبارزه در بازی را تنها روی یک دشمن و در یک زمان متمرکز کند. بنوا ماکون (Benoit Macon)، کارگردان بخش مبارزات، در مصاحبه‌ای با GamesRadar گفت:

دلیل اینکه ما مبارزات یک به یک را انتخاب کردیم، این است که می‌خواهیم بازیکن در هر مبارزه‌ احساس غوطه‌وری داشته باشد.

نکته‌ی جالب این است که ماکون همچنین فاش کرد که قسمت نبرد حرامزادگان از سریال Game of Thrones از همان ابتدا برای مبارزات Hellblade 2 الهام‌بخش بوده است. او گفت:

جان اسنو در وسط این نبرد است و فقط به هر چیزی که به سمتش پرتاب می‌شود واکنش نشان می‌دهد. زمانی که توسعه را آغاز کردیم، جاه‌طلبی ما این بود که آن را با کنترل کامل بازیکن در بازی بازسازی کنیم.

همچنین تأیید شده است که Senua’s Saga: Hellblade 2 تنها با نرخ فریم ۳۰ فریم بر ثانیه روی Xbox Series X|S اجرا خواهد شد، زیرا تیم توسعه می‌خواهد به حس سینمایی‌تری برای بازی دست پیدا کند.

Senua’s Saga: Hellblade 2 در تاریخ ۲۱ مه ۲۰۲۴ (۱ خرداد ۱۴۰۳) برای Xbox Series X|S و PC عرضه می‌شود.

Mmdarax人Acker益man人حاج کریتوسخر(حالت سامورایی)kamyar _Authentic IranianA C EsmdThe World Ender.MajimaDARKSIREN∞Master Chiefk1Kratos✎﹏ȏṃıԀسعید پرهیزیBioshockAAACEmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود
مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

مبارزات Hellblade 2 مبتنی بر ضبط حرکات ساخته شده‌اند و تنها به صورت “۱V1” خواهند بود