Relic Entertainment یک هفته پس از مستقل شدن دچار تعدیل نیرو شد
استودیوی Relic Entertainment اعلام کرد که به لطف کمک یک سرمایهگذار خارجی، مستقل خواهد شد و به پیشرفت خود ادامه خواهد داد. تنها یک هفته بعد، استودیو اعلام کرد که تعدادی از کارمندان خود را اخراج خواهد نمود.
اینکه چه تعداد از افراد تحت تأثیر این اخراج قرار گرفتهاند مشخص نیست. Relic Entertainment فقط اشاره کرده که اوایل امروز به وسیله یک پست در صفحه لینکدین استودیو «جزئیات مربوط به اخراج را با Relicans به اشتراک گذاشته است». استقلال Relic Entertainment پس از اخراج ۲۴۰ کارمند SEGA در بخشهای مختلف، که همگی در شعبه اتحادیه اروپا متمرکز بودند، رخ داد. این استودیو در بیانیه خود گفت:
پس از اعلام هفته گذشته مبنی بر تبدیل شدن Relic Entertainment به یک استودیوی مستقل، امروز اخبار سختی داریم. اوایل امروز ما جزئیات مربوط به اخراج کارکنان را با Relicans در میان گذاشتیم. رها کردن اعضای شرکت تصمیم آسانی نبود و صرفاً با هدف ارائه بهترین شانس ممکن برای زنده ماندن در یک صنعت ناپایدار گرفته شد. این تصمیم به هیچ وجه منعکسکننده تخصص، اشتیاق یا شخصیت هیچ یک از کارکنان نیست.
ما در حال همکاری نزدیک با افرادی هستیم که تحت تأثیر قرار گرفتهاند و بستههای پایان خدمت، مزایای گسترده و گزینههای پشتیبانی را به آنها ارائه میدهیم. به کسانی که مجبوریم با آنها خداحافظی کنیم میگوییم عمیقاً متأسفیم که به این نتیجه رسیدیم. ما از شما برای هر کاری که در استودیو و پروژههای ما انجام دادهاید تشکر میکنیم و برای شما بهترین آرزوها را داریم.
مستقل شدن Relic Entertainment قطعاً نشانه خوبی بود؛ اما هرگز راهی مطمئن برای جلوگیری از اخراج به شمار نمیرفت. یک استودیوی مستقل از بسیاری جهات میتواند به طور بالقوه یک تیم را در برابر اخراجها آسیبپذیرتر کند. در نهایت مایه تاسف است که میبینیم توسعهدهندگان سختکوش و متعهد بیشتری شغل خود را به عنوان پاداش تلاشهایشان از دست میدهند. امیدوارم افراد آسیبدیده بتوانند بهزودی روی پای خود بایستند.
منبع: PlayStation Universe
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
🤦🏻♂️
خب بچه ها مستقل شدیم دیگه اوضاعمون خوب میشه🙂
و اما اوضاع:😈
یه حقیقت تلخی که باید بدونین اینه که صنعت ویدیوگیم مثل هر صنعتی یه میدون جنگه و هیچ رقابت دوستانه ای وجود نداره و این قضیه برای استودیوهای مستقل خیلی بدتره و هر روز ممکنه بسته بشن
اینا اکثرا داروی اصلیشون پول هست و حس همکاری و انسانیت .
حس همکاری که قطعا چیزی نیست که بشه خرید و فروش کرد
مثلا همین بتسدا و اکتیویژن اگه ببینن که مایکروسافت دیگه به اندازه کافی بهشون پول تزریق نمی کنه یا این که داره با اخراج های بی رویه کرامت انسانیشون ر و لکه دار می کنه ، سریع دنبال یک سرمایه گذار مطمئن و مستقل می گردن برای جداشدن و استقلال !
پول لازمه فقط
سلام من عضو جدید گیمفا هستم امیدوارم سال خوبی کنار هم داشته باشیم
خوش اومدی🥳🌹
سلام خوش اومدی …
امیدوارم سالی پر از اتفاقات خوب داشته باشی !🖖🏻🌱
درخواست دوستی دادم
به به کاربر جدید
هدیه رو وا نکرده پس فرستاد
کلا عوض کردن شغل یا اخراج یک چیز خیلی عجیبی نیست مخصوصا در بخش خصوصی در کشور های با وضعیت اقتصادی پایدار. مخصوصا برای کسانی که رزومه خوبی دارن و در سطح تخصصی فعالیت میکنن و اکثرا خودشون یکجا موندگار نیستن و از شغلی به شغل دیگه برای دریافت مزایا و حقوق بیشتر جا به جا میشن و این تفکر که یکجا باشه ۳۰ سال کار کنن وجود داره ولی به عنوان یک هدف مطرح نیست برای اکثریت.👍🙂
😂😂