بررسی ری تریسینگ بازی Diablo 4 روی رایانههای شخصی
بهروزرسانی جدید بازی Diablo 4، ویژگی Ray Tracing را به نسخه رایانههای شخصی این عنوان افزوده که حالا، به بررسی تاثیر آن در ابعاد بصری این عنوان خواهیم پرداخت.
بهروزرسانی Ray Tracing برای نسخه رایانههای شخصی عنوان Diablo 4، بازی اکشن نقشآفرینی از سری موفق استودیوی Blizzard، به تازگی منتشر شده و اگر کنجکاو هستید که آیا پیشرفت قابل توجهای در آن رخ داده یا نه، با این مطلب همراه باشید. اگرچه پیشرفتهای حاصل شده از این بهروزرسانی با نگاهی جزئینگر محسوس به نظر میرسند، ولی ممکن است به دلیل ماهیت دور و ثابت دوربین بازی، مانند بازیهای دیگر مشهود نباشند. بهروزرسانی رایانههای شخصی دو ویژگی جدید Ray Tracing (مربوط به بازتابها و سایهها) را به Diablo 4 اضافه میکند. این دو ویژگی ظاهر کلی بازی را بهبود بخشیده و به تصاویر، درجه بالاتری از دقت و واقعگرایی را میدهند.
با غیرفعال بودن قابلیت Ray Tracing بازتابها، بازی برای نمایش شخصیتها و محیطها روی سطوح بازتابنده، مانند آب و سطوح یخزده، از ترکیب بازتابهای SSR استفاده میکند. با درگیر شدن Ray Tracing و اعمال انعکاسها روی اشیاء خارج از نمای صحنه، بازتابها بسیار دقیقتر نمایش داده میشوند و واقعگرایی بصری بازی، به طرز چشمگیری افزایش مییابد.
در ارتباط با سایهها، به طور گستردهای از سایههای پویا استفاده شده؛ اما با این حال، حتی با فعال بودن تنظیمات Soft Shadows، با دور شدن از جسم مربوطه، سایهها فاقد حاشیه نرم و واقعگرایانه هستند. با فعال کردن حالت Ray Tracing سایهها، این جلوه نادرست اصلاح شده و سایههای روی اجسام، مانند درختان، بدون توجه به دوری از مبدأ خود، به طور محسوسی نرمتر دیده میشوند. علاوه بر این، مناطق خاصی از بازی که در حالت Ray Tracing دارای سایه هستند، با غیرفعال کردن این قابلیت سایه خود را از دست میدهند.
با این حال، فعال بودن ویژگیهای Ray Tracing با تضعیف نرخ فریم بازی همراه خواهد بود؛ اگرچه این مسئله قابل درک است. در نهایت به بازیکنان بستگی دارد که مشخص کنند چه مشخصات عملکردی را ترجیح میدهند. گنجاندن پشتیبانی از DLSS 3، به مقابله با مشکلات بصری مرتبط با افت عملکرد بازی کمک میکند؛ اگرچه بهترین پاسخ ممکن به این مسئله، تنها میتواند از ورودی پایدار فریمهای واقعاً رندر شده (نه با کمک فناوریهایی نظیر DLSS) ناشی شود.
در مجموع، بهروزرسانی Ray Tracing برای بازی Diablo 4 جلوههای بصری نسخه رایانههای شخصی را بهبود میبخشد و دقت بالاتری را برای بازتابها و سایهها به ارمغان میآورد. با این حال، آسیب جزئی به عملکرد بازی، اگرچه قابل درک است، اما ارزش آن را دارد که در سیستمهای میانرده مد نظر قرار بگیرد. در ادامه میتوانید ویدیوی کاملی از بررسی بهروزرسانی Ray Tracing بازی Diablo 4 را تماشا کنید:
عنوان Diablo 4 هماکنون برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی در دسترس است.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
آن چنان فرقی نکرد خیلی باید زوم کنی تا یه چیز متفاوت ببینی.حالا کی حوصله زوم کردن داره. بشین بازیتو کن حوصله داری.
اصلا دیابلو دوربینش طوری نیست که دقت کنی به اینا
متاسفانه بعضی گیمر ها فقط با وسواس بدنبال جزئیات بدرد نخور هستن
کلا من شخصا دیدم و تجربه کردم
کیفیت فول اچ دی هنوز با قدرت پابرجاست و بهترین نمایش روی مانیتور ۲۴ تا ۲۷ دارد روی تلویزیون های بزرگ هم نمایش قابل قبولی دارد
کیفیت ۲k تفاوت آنچنانی با 4k ندارد حتی بر روی تلویزیون گیمینگ
در اکثر بازی های
کیفیت high با very high تفاوت محسوس نیست و بطور کلی کیفیت صمعی و بصری روی هر دو مبینیم.
خلاصه بقول دوستمون بازی مهمه
سخت افزار قوی هم برای اجرا بهینه ضروری
ولی تکنولوژی های
HDR
RAY TRYCING
ی تعداد دیگه واقعا کاذب هستن شما به پول خرج کردن اضافی می اندازن
دقیقا من الان خودم مانیتورم ۱۰۸۰ هست و با 2K تفاوت عجیب و غریبی که منو قانع کنه چند میلیون بیشتر هزینه کنم نداره.
متاسفانه اینا ترفندهای شرکت هاس که دیگه چیزی جز پول براشون اهمیت نداره…
اینطور مقایسه ها منو یاد زمانی که تازه نسل rtx 2000 ها اومده بودن میندازه🤣🤣🤣
فرق زیادی نداشت
حالا تو یه سری بازی ها مثل سایبرپانک و الدن رینگ میگیم اوکی ولی آخه دیابلو دوربینش جوریه که اصن ری تریسینگ تفاوت محسوسی ایجاد نمیکنه
اینم یه نوع از تو پاچه کنیه دیگه💵💲💰
خوشحالم در بخش کامنتها تنها نیستم و بقیه هم چیزی احساس نکردن
نه داش ببین انقد خفن شده که چشم ما انسان های عادی توانایی دیدنشو نداره
اسپم: بنده از کاربر Sparta معذرت میخوام من یک ایموجی اشتباه رو به جای این 👆 ایموجی فرستادم از کاربر Sparta و تمام کاربران سایت گیمفا و خود گیمفا معذرت میخوام🙏🙏
نمیبخشیم😁
RT OFF بود بهتر نبود 🤔 یا انقدر تغییر کرده چشم ما نمیتونه ببینه این هم تغییر رو
اره منم همین احساس رو کردم دقیق تر هم بود
من واقعاً از زمانی که ریترسینگ رو انویدیا وارد ماجرا کرد همچنان برام سوال بزرگی بوده که چرا انقدر این رو گندش میکنن ؟!!! واقعا چرا؟!!! نسبت به مصرفی که از کارت گرافیک میکنه هیچ غلط انچنان خاصی انجام نمیده اما همه به به چه چه میکنن راجعبش 😐 .کل تاثیرش فقط روی سطح آب و شیشه هست اونم نه چندان
الان توی این ویدئو خداوکیلی اگه آب نمیبود به زور متوجه میشدبم
واقعا ریترسینگ ۹۰ درصد یک حقه بزرگ تبلیغاتی برای شرکتا بود
تا کارت های جدیدشون بهتر فروش بره
درود
بنده تریدی ارتیست هستم
ما با ارتقای گرافیک چه چیزی رو میخوایم؟واقعیت، درسته؟
رهگیری پرتو دقیقا براساس دنیای واقعی هستش. یعنی فوتون نور از منبع به سطحی برخورد میکنه و براساس خاصیت فیزیکی اون سطح، فوتون نوری مسیرش رو تغییر میده و به سطحی دیگر میرسه و…
نکته ای که وجود داره اینه که تمام موتور های رندر نرم افزار های سی جی رهگیری پرتو هستن اگر همه اینطور نباشه ۹۹ درصد اینطور هستن (بخاطر همینه گاهی شبیه سازی های معماری با واقعیت مو نمیزنه یا حتی انیمیشن ها و فیلم های دارای VFX)
رهگیری پرتو علاوه بر نزدیک کردن ما به واقعیت کار سازندگان رو هم کمتر میکنه. میپرسید چرا؟ جواب اینه Bake
ما چیزی داریم به اسم ambient occlusion که در bake دخیل هستش و هزینه سنگینی در bake داره.(اگر سوال دارید این چه ویژگی ای هستش بطور ساده باید بگم سایه های فیک هستش که به بهتر دیده شدن آبجکت low poly کمک شایانی میکنه)
همچنین ما سایه ها رو هم بیک میکنیم تقریبا در تمام بازی ها (بجز سایه کاراکتر) که اون هم بشدت هزینه پردازش سنگینی در زمان بیک داره.
این ها فقط مثال های کوچکی بود و ادامه بحث از حوصله خارجه
و اما انویدیا! بله دروغ گفت. رویا فروشی کرد همونطور که فروشندگان کنسول کردن. بیزینس بیزینسه دیگه😅
ممنون از توضیحات دقیق شما لذت بردم . دقیقاً « بیزینس بیزینسه» 🤦🏻♂️
تقریبا تفاوتی ندارن
چرا این بازی اینقدر هیتر داره ؟ نقد هاشو نگاه کردم چیزای خوبی نوشته بودن اما یوزراسکور افتضاح بود.😐😐😐
تو اینجور بازی هایی که مثل دیابلو هستند گرافیک اینا زیاد تغییر خاصی ایجاد نمیکنه درسته بافت تکسچر ها بهتر میشه ولی خیلی اختلاف جزعی از لو تا هایه
خداوند گرامی ، در سال جدید از تو قدرت تشخیص را خواستارم
چرا سایهها رو خراب میکنه ؟