آگهی شغلی رمدی به اولشخص بودن اسپینآف Control اشاره دارد
اطلاعات جدیدی از اسپینآف چندنفره Control به دست ما رسیده است.
نکات برجسته
- اسپینآف Control توسط استودیوی رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) در حال توسعه است.
- این عنوان یک تغییر رویکرد برای رمدی اینترتینمنت به شمار میآید؛ زیرا محصولی چندنفره خواهد بود.
- ما یک آگهی شغلی برای این بازی کشف کردهایم که نشان میدهد تمرکز سازنده بر دوربین اولشخص است.
استودیوی رمدی اینترتینمنت اخیراً با Alan Wake 2 و فروش ۱.۳ میلیون واحدی آن مورد تحسین منتقدان قرار گرفت. این موفقیت، استودیو را به سرمایهگذاری بزرگتر در پروژههای آینده، از جمله فرنچایزهایی مانند Control، امیدوار کرده است.
توسعهدهنده در حال حاضر روی Control 2 و یک اسپینآف چندنفره بر اساس این IP کار میکند. پروژه مورد بحث با نام رمز Condor، به عنوان یک محصول سرویس محور توصیف میشود که آن را کاملاً با نسخههای معمولی استودیو متفاوت میسازد.
ما یک آگهی شغلی جدید برای Codename Condor مشاهده کردهایم که معمای دیگری را به این اسپینآف اضافه میکند. سازنده به دنبال یک انیماتور ارشد گیمپلی است و به دوربین اولشخص این عنوان اشاره دارد.
در حالی که توسعهدهنده هماکنون روی پروژههای مختلفی کار میکند، فهرست مشاغل Codename Condor علاقه ما را برانگیخته است. از جمله ویژگیهای مورد نیاز در برنامهنویس جدید میتوان به انیمیشنهای اولشخص اشاره نمود.
چیزی که این نیاز شغلی را جالب میکند، عدم اشاره به گیمپلی سومشخص است.
این میتواند بدان معنا باشد که اسپینآف رمدی اینترتینمنت برخلاف Control یک شوتر اولشخص خواهد بود. ژانر شوتر اولشخص یکی از محبوبترینها برای عناوین آنلاین بوده و احتمالاً همین موضوع باعث تغییر رویکرد استودیو شده است.
پیش از این، تیم با کار بر روی CrossfireX، تجربه توسعه محصولات اولشخص را به دست آورد. این استودیو مسئولیت کمپین تکنفره بازی را بر عهده داشت که گیمپلی شوتر اولشخص را بر اساس موتور اختصاصی نورثلایت (Northlight) ارائه میکرد.
با توجه به اینکه استودیوی رمدی اینترتینمنت در حال حاضر روی عناوین سومشخص مختلفی کار میکند، یک پروژه اولشخص میتواند به تیم اجازه دهد تا از نقاط قوت فنی و روایی خود به روشهای جدید و منحصربهفرد استفاده نمایند.
با این حال، این امکان نیز وجود دارد که Codename Condor ترکیبی از گیمپلی اولشخص و سومشخص را ارائه دهد.
بازار عناوین شوتر اولشخص میتواند برای بسیاری از تیمها دلهرهآور باشد؛ اما رمدی اینترتینمنت ثابت کرده است با دیگر استودیوها تفاوت دارد.
اگرچه کار آن بر روی CrossfireX بهترین خروجی ممکن را ارائه نداد، اما تلاش دیگری برای ساخت گیمپلی اولشخص، زمینه را برای یک بازگشت قوی فراهم میکند؛ بنابراین امیدواریم بهزودی اطلاعات بیشتری در مورد این اسپینآف دریافت کنیم.
نظر شما در این باره چیست؟ لطفاً در بخش نظرات سایت به ما اطلاع دهید.
پر بحثترینها
- بازیگر شخصیت اصلی Intergalactic نیل دراکمن را خدای بازیهای ویدیویی میداند و از همکاری با او هیجانزده است
- رکورد دیسلایک تریلر Concord توسط Intergalactic در یوتیوب شکسته شد
- رئیس ناتی داگ: تست بازیگری Intergalactic به اندازه انتخاب بازیگر نقش الی شگفتانگیز بود
- بازیهای انحصاری کنسولی بیشتری از پلی استیشن برای Xbox عرضه خواهند شد
- مدیرعامل ناتی داگ: Intergalactic دیوانهوارترین ماجراجویی ما است
- ظاهراً تریلر معرفی Intergalactic: The Heretic Prophet به تاریخ عرضه آن اشاره دارد
- دیجیتال فاندری تریلر Intergalactic را از نظر بصری شگفتانگیز توصیف میکند
- سازنده بازی Black Myth: Wukong بابت برنده نشدن در مراسم The Game Awards 2024 گریه کرد
- گپفا ۲۶؛ مورد انتظارترین بازیهای شما در سال ۲۰۲۵
- مدیرعامل مایکروسافت: طرفدار Xbox بودن یعنی تجربه بازیهای آن روی تمامی دستگاهها
نظرات
کاش کنار اصلیش ماده سوم شخصم بیاد
سوم شخص بیشتر بش میومد
بخش چند نفره کنترل که از کنترل ۲ جداست سوم شخصه . یک بازی جداست احتمالا.
گذشته از این ، برنامه نویس در حد زبان ویژوآل استودیو نمیخوان؟؟
تی کش چی؟اونم نمیخوان؟من هستما.تی میکشم سم لیک عشق کنه ، شبا همونجا بخوابه😂
با هم قهوه بخورین 😂
توی الدست هاوس خواستی برو ، جسی رئیس شد آهتی دستیار نداره 😂
یه احساسی به من میگه آهتی حتی مدیر بالاتره
آره کلا شخصیت عجیبیه ، با حضورش توی الن ویک ۲ گیج ترم شدم
control با اینکه ی سری بدی های داشت مثلا ی بدی ک داشت تمام بازی تو ی مکان بود بازی همون نقطه ای ک شروع میشه همون جا هم تموم میشه. ولی باز هم من دوستش داشتم و تجربه ای متفاوفتی رو باش داشتم.و ی حسی بم میگه که نسخه دومش خیلی عالی تر میشه چون رمدی واقعا کار بلده
داداش این نکته منفی حساب نمیشه و همون یک مکان هم کلی تفاوت محیطی داشت ، الان بتمن آرکهام اسایلم هم همش توی تیمارستان آرکهام بود ولی تنوع محیطی کنترل ده برابر آرکهام اسایلمه ، از طرفی بازی هم کلا توی یک محیط نبود درواقع از طریق threshold ها به بعد های دیگه می رفتی که اصلا توی الدست هاوس نبودن
امیدوارم حداقل این بازی چند نفره فروش خوبی داشته باشه و سود زیادی برای رمدی داشته باشه. control سوم شخص میچسبه و تجریه خیلی خوبی رو ارائه میداد، با این حال ببینیم دست پخت اول شخصشون چجوریه.
کلا به نظرم سوم شخص بودن ، تجربه بازی هارو بسیار عمیق تر میکنه
اما برعکس من بنظرم وقتی اون حس و تجربه غرق شدن تو دنیای بازی بدست میاد که اول شخص باشه.
اونجوری خودت رو تو دنیای بازی حس میکنی.
بستگی به بازی داره
مثلا بازی ابر قهرمانی قطعا باید سوم شخص باشه
فکر کن مثلا یه بازی از سوپرمن بیاد که اول شخص باشه!
ولی برای یه بازی ترسناک یا شوتر باید اول شخص باشه که تو بازی غرق بشی و بترسی یا مثلاً تو بازی شوتر اول شخص خیلی حس نظامی و جنگی تر داره
کلا بستگی به ژانر و خود بازی داره
دنیای به هم پیوسته رمدی و گیج کننده بودنشون بنظرم عجیب میشه توی حالت چند نفره
درسته بازی چند نفره و آنلاین داستان خاصی نداره و ولی اینکه اینکه همون داستان بی اهمیت هم قراره چی باشه عجیبه؟ قدرت ها و قابلیت های کنترل مربوط به جسی بود و پلیر توی این بازی نمی تونه اونا رو داشته باشه و نمی فهمم قراره چجوری باشه بازی امیدوارم چیز خوبی باشه و سود داشته باشه برای رمدی
.
شاید بجای اعضای سازمان کنترل توی مکان های مختلف بازی قراره بازی کنیم
جذابیت این بازى به سوم شخص بودنشه.
چجوری میشه یعنی اول شخص دنیا کنترل چون قدرت حرکت اجسام رو داره از دید سوم شخص نمای بهتری میتونه به پلیر بده وسعت دیدش این خیلی مهمه تو مبارزات احتمالا تو مکانیک گیم پلی اول شخص باشه فکر این موضوع کرده تیم