کارگردان Final Fantasy 7 Rebirth: هدف شخصی من دستیابی به امتیاز بالای ۹۰ بود
نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth، به صحبت در مورد این اثر تحسین شده پرداخته است.
بازی Final Fantasy 7 Rebirth با عملکرد بسیار خوب خود تحسین منتقدین را برانگیخته است و این امر موجب شد تا در متاکریتیک میانگین نمرات ۹۲ را کسب نماید. دستیابی به امتیاز بالای ۹۰، در واقع هدفی بود که سازندگان صراحتاً برای رسیدن به آن تلاش کردهاند و کارگردان بازی اخیراً در خصوص این موضوع توضیحاتی را ارائه داده است.
مدت کوتاهی پس از انتشار نقدهای Final Fantasy 7 Rebirth، هاماگوچی با انتشار بیانیهای در توییتر فاش کرد که کسب امتیاز متاکریتیک ۹۰ یا بالاتر، کاری بود که تیم سازنده صراحتاً قصد انجام آن را داشت، اما اکنون میگوید که این یک هدف شخصی برای وی بوده است، نه چیزی که به کل تیم توسعه تحمیل شده بود.
آقای هاماگوچی در این باره گفت:
من از استقبال مثبت از Final Fantasy 7 Rebirth بسیار خوشحال هستم و سپاسگزارم. در رسانه های اجتماعی شایعاتی وجود داشت مبنی بر اینکه هدف تیم برای کسب امتیاز ۹۰ یا بالاتر بوده است، اما این هدف شخصی من بود. وقتی Final Fantasy 7 Remake منتشر شد، امتیاز بالاتر از ۹۰ را به دست نیاورد، بنابراین تیم میخواست برای Rebirth بهتر عمل کند. من نمیخواستم تیم را تحت فشار بگذارم تا امتیاز بالای ۹۰ را کسب کند، بنابراین این را هدف شخصی خودم قرار دادم.
این کارگردان در ادامه افزود اگرچه استقبال گسترده از Final Fantasy 7 Rebirth فشار بیشتری را بر تیم سازنده برای ساخت قسمت بعدی از این سهگانه وارد میکند، اما در عین حال انگیزه بیشتری به همراه خواهد داشت تا اطمینان حاصل شود که بهترین نسخه ارائه گردد.
به دلیل استقبال مثبت از Final Fantasy 7 Rebirth ممکن است فشار بیشتری روی تیم وارد شود. با این حال، من احساس میکنم که این امر به آنها قدرت میدهد تا برای نسخهی پایانی یک بازی باکیفیت را ارائه دهند. خوشحال هستم که نقدها بازخورد خوبی از گیم پلی بازی Final Fantasy 7 Rebirth داشتند. معتقدم که این به فرنچایز Final Fantasy در آینده نه تنها در داستان و شخصیتها، بلکه در گیم پلی آنها امکان بیشتری میدهد.
Final Fantasy 7 Rebirth هماکنون روی پلی استیشن ۵ در دسترس است.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- مدیرعامل پلی استیشن: Uncharted برای همیشه صنعت گیمینگ را دگرگون کرد
- چرا GTA IV بهترین ساخته راکستار است؟
- مروری بر عملکرد محتوایی ایکس باکس و پلی استیشن در سال ۲۰۲۴
- گزارش: Intergalactic: The Heretic Prophet شامل عناصر وحشت خواهد بود
- ۱۰ حقیقت تلخ که گیمر ها نمیخواهند به آنها اعتراف کنند
- دیجیتال فاندری ۳ بازی برتر سال ۲۰۲۴ از نظر گرافیک بصری را مشخص کرد
- تعجب تهیهکننده Gears of War نسبت به رویکرد Assassin’s Creed حول روایت در ژاپن
- برخی توسعهدهندگان معتقدند که دنبال کردن گرافیک پیشرفته در بازیهای AAA دیگر امکانپذیر نیست
- ۱۰ بازی برتر سال ۲۰۲۴ به انتخاب آرمین مُکاری، نویسنده
- استراتژی ریسکی Xbox که ۱۰ سال آینده آن را تعریف خواهد کرد
نظرات
بقول خودشون
گامباره ، گامباره ،گامباره
😑
گامباره چیه
یعنی موفق باشی
幸運を
(گامباره)
معنی گامباره تا اون جایی که من میدونم دوتا چیزه یکیش همین موفق باشید یکی دیگش تمام تلاشتو بکن کلا ژاپنیها زبانشان عجیبیه اگه بخوان خودشونو خطاب کنی میگن ore wa یا watashi یا buko wa
واتاشی حالت نرمال و روزمره ی ضمیر “من” هستش
اوره وا رو معمولا مرد ها میگن و حالت خشنی داره مثلا یه کشتی گیر ممکنه موقع کری خوندن بگه
بوکو رو پسرا میگن، مذکر های جوون و نوجوون کلا
انتظار ما هم از انحصاری پلی استیشن همینه
ایتم جدید گروه فاینال شروع شد
به گفته خود فن های فیلسوف سونی چون ناشرش سونی نیست انحصاری هم نیست!!! سر پالورد همچین عقیده داشتن,
تاریخ انحصار هم تا ۳ دیگه هستش , بعدش هم احتمال داره برای ایکس باکس منتشر بشه قبلا منتشر نشده بوده بخاطر رابطه بد مایکروسافت با ناشر بازی بوده
چرا فک میکنید که باید صاحب تموم بازی های دنیا باشید ؟ پس چه فرقی بین اکس باکس و سونی و نینتندو میمونه ؟
نمیتونه نوک سلیقتونو بگیرید جهت گیری کنید سمت فلان کنسول ؟ حتما باید مثل پیرزنا بحث کنید ؟
داداش نمیخوای بیخیال پال ورلد شی؟ بخدا الان دیگه سگ بازیش نمیکنه
دقیقا
بنظرم بازی ساز ها باید سعی کنند چیزی بسازند که پلیر لذت کامل رو ببره،نمره واقعا مهم نیست،اینکه چیزی ساخته بشه و سرگرم کننده باشه مهمه،چون میدونیم گاهی فاکتور های نمره دهی وجود فمنیست و لگبت و اینجور داستانا است،نمره از دید من مهم نباید باشه آنچنان
دوست عزیز استانداردها و معیارهای نمره دهی در صنعت بازی تخصصی تر و حرفه ای تر هست
یک منتقد مثل سینما نمیتونه بعد از کلی گویی بیاد بر حسب سلیقه یا موج خاصی نمره هاشو فاکتور گیری کنه
توی بازی باید خیلی دقیق و حرفه ای و بروز دلیل کم کردن نمره از جز به جز بخش های یک گیم رو تشریح کنه
بخشهایی چون گرافیک (رنگ ، بافت ، سایه ها)
صدا ( هر بخش صدا مثل محیط و ارتباط با اون و سلاح ها و… خودش فنی تر بررسی باید بشه)
موسیقی ( در گیم از نظر من برعکس سینما به موسیقی هم نگاه کارشناسی میشه و در تعیین نمره بخش مهمیه)
و اصل موضوع خود داستان ، که صد البته داستان به تنهایی بخشهای مختلفی داره و خیلی تخصصی تر نقد میشه و بیشترین قسمت یک نقد و بررسی به این بخش مرتبطه و دیگر بخشها با داستان رشد میکنند .
شاخصه های فنی دیگه مثل انیمیشنها و کارگردانی ، طراحی مراحل و طراحی آبجکتها و هارمونی ارتباط بین این بخشها با هم در سبک بازی دیگه بماند.
خود سبک بازی هم در تعیین سطح و کارشناس بودن اون منتقد تاثیر گذاره .
قابل توجه دوستانی که منفی میدن
ویدیو گیم بشدت فضای تاکسیکی داره و جرات ندارن با گیمر جماعت سر چنین موجهایی کل کل کنند، و در توانشون نیست حتی کنترلشون کنند
نمونه ش هم بازی هاگوارتز لگسی هست که با وجود کمپینهای قوی ووکها علیه این بازی هیچ راهی به جایی نبرد .
اینم لازم به ذکر هست صنعت گیم شکنندست واسه یه کمپانی ریسکش بالاست که بخواد این مسایل رو با بالاترین سطح نمایشی مثل سینما بچپونه توی بازیش و توقع جذب مخاطب داشته باشه ، واسه همین آهسته و پیوسته می رند.یا مثل برخی شرکتها ساخت کاراکتر نقش اول و تصمیمات مرتبت بهش رو توی بازی برعهده خودش گیمر میزازن .
هاگوارتز راه ب جایی نبرد؟!! چی میگی برادر پرفروش ترین بازی سال امریکای شمالی با متای بالا راه ب جایی نبرد؟؟!! دیگه قرار بود راهش ب کجا بره!
؟؟؟؟؟
چی میگی برادر
گفتم کمپین های وک علیه بازی و تحریمش راه به جایی نبرد !!!!
و گیمرها راه خودشونو رفتن واسشون کمپینهای یک سری تفکر خاص مهم نیست.
این چه سمی بود من خوندم
یعنی موسیقی تو سینما مهم نیست و تاثیری رو نمرات و نظرات منتقدان نداره؟؟؟؟🤣
اگه بحث درباره متاکرتیک نبود حرفو قبول میکردم ولی بحث درباره “منتقد”های متاکرتیکه و یه مشکل اساسی وجود داره اینکه متاکرتیک دراصل منتقد نیستن و این یه اشتباهه که تو زبان فارسی بخاطر کمبود کلمه رخ داده ما برای قضاوت تو صنعت گیم چندتا مدیوم داریم معروف تریناش نقد،ضد نقد و بررسی هستند تو متاکرتیک ما نمرات بررسی کننده ها یا reviewerها رو داریم که نمیگم ارزش کارشون کمه یا همچین چیزی ولی خیلی با نقد فرق داره ریویو اساسا تبلیغه یعنی یه نفره که نهایتا ۲۰-۳۰خط درباره اثر مینویسه که توضیح میده اثر بنظرش ارزش انجام داره یا نه و خب مخاطب هدفش کساییه که میخواند تازه تصمیم بگیرند و هنوز گیمو انجام ندادند منتقد و نقد اصلا بحث بعد از انجام اثره و اتفاقا تو نقد واقعی زیاد گرافیکو نمیدونم فیزیک یا طراحی صدا اونچنان مطرح نیست مگر بخش اصلی گیم باشن یا مستقیم به گیم ملی تاثیر بذارند و عموما درحد اشاره کوجیکه (دلیلشم اینه که به منتقد نمیتونه که تو همه موارد به درجه باللیی برسه که بتونه نقد کنه) و برای هرکدوم از این بخشا منتقد مخصوص داره مثلا نقد فنی یا نقد موسیقی ولی منتقد گیم وظیفش اینه که گیمو از نظر مکانیزما و لول دیزاین و هماهنگی بقیه عنصرا باهاش بررسی کنه اونم بصورت ریز باید تک تک عناصر لول دیزاین تو هرحایی بررسی بشه و اتفاقا دید اشتباهم درباره سینما دارید چون نقد سینما اتفاقا خیلی تئوریک تره نسبت به گیم بخاطر سابقه بیشتر دیگه عمرش بیشتره و تو برهه زمانی هم بوده که شرایط بستر بحثای بزرگو بیشتر از هروقتی داشته (اینم تو پرانتز بگم موسیقی تو سینما خیلی مهمه اتفاقا حتی شاید بیشتر از گیم چون اصلا سینما صامتو ما داشتیم تو مرحله اول که اصلا صرفا تصویر و موسیقی بود بدون متن خاصی بیشتر اوقات و تو این سیر تکامل مدیوم موسیقی همیشه مهم بوده هرچند نهایتا مثل گیم نقش کمکی داره و حتی بنظرم خیلی از فیلمای معروف مثل خوب بد زشت فقط بخاطر موسیقیشون معروفند)
نظر شما بروزتر و کامل تر بود و قسمتهایی از حرف منو نقض کرد
ممنون از مشارکت شما در بحث و اینکه اطلاعات خیلی خوبی هم در اختیار مون گذاشتید.
والا بهترین حرف دنیا رو زدی ، ولی نمیفهمم چرا انقدر باهات مخالف بودن…
خب به خیلی ها این حرف بر میخوره،ظاهرا پرستیج نداشت حرفم😂و اینکه بستگی داره چجوری برداشت کنی،خیلی ها بدون اندیشه اولیه سریع واکنش میدن …بازیساز باید کارش رو با عشق انجام بده نه براساس خواسته های منتقد ها،باید خلاف جهت عمل کنه،باید خلاق باشه،این نمره فقط باعث میشه بازیساز اشتیاقش برای خلاقیت کور بشه …
حق گفتی موافقم باهات. 😉
دقیقا
الان دارم تجربش میکنم ارزش پولی که میدیو داره
از پارت یکش خیلی بزرگتر و خفنتر شده؟
حس ی گیم نسل نهمی بهت میده؟
شرمنده این یه روز توسایت نبودم در سوال اول باید بگم بله هم از نظر گستردگی داستان و محتوا و گیمپلی از نسخه اول یه لول بهتره حالت ۳۰ فریمش که فیلم سینماییه ولی ۶۰ فریمش یخورده شاید تکسچر و اینا اذیت کنن که اپدیت درست میشه و بله حس یه گیمه نسل نهی میده صد درصد اصلا هر طور حساب کنیم با این چیزی که تابحال دیدم رو نسل هشت نمیتونست بیاد و کاملا در همه چی پیشرفت داشته
سلام داداش ی سوال من تو سری فاینال فانتزی فقط ۱۶ بازی کردم ک آشغال بود مکانیزم مبارزش و گیم پلیش خیلی سطحی بود فقط داستانش خوب بود. این یکی خوبه بخرمش یا گیم پلی و مبارزاتش مثل نسخه ۱۶ هست؟
۱۶ خوب نیست سری فاینال فانتزی دراصل یه آر پی جی و جی آر پی جی بشدت خوب بود نسخه جدید زدن هک اند اسلش کردن مبارزاتشو که حتی هک اند اسلش خیلی خوبیم نیست فقط یه مشت کاتسینه که وسطش یکم گیم پلیم هست بازیای خیلی بهتر داره
بهترین موسیقی متن رو این بازی داره👌حتما گوشش بدید واقعا روشون کار شده،(تیترم توجهمو جلب کرد،نینتندو همیشهی خدا بالای ۹۰ هست ولی هیچوقت هیچی نمیگن،انگار مثلا استانداردشونه یا براشون چیز عادی هست😂)
درحال تجربه بازی هستم بنظر من متا ۹۴و۹۵ حقش هست😍😍
برا PC یا XBOX میدن؟ نمیدن؟ یا انحصاری ابدیه ؟
فقط میخوام بدونم،
شاید بعدا فقط پیسی بدن
شاید هم برا هردو بدن..
فقط سه ماه انحصاری هست
خدارو شکر…
چقدر هم که مخالف هستند بیاد رو پلتفرم دیگه
سونی قرار انحصاری زده تا ۳ ماه دیگه حالا بعدش معلوم نیست برای پلتفروم های دیگه بیاد یا نه
شایعش هم دارن روی پتلفروم های دیگه هم میسازند
امیدوارم همینطور باشه.
بستگی به سطح رابطه ایکس باکس با سازنده و ناشرش داره
که چرایشو مفصل پایین میگم :
قبلا شرکتهای ژاپنی علاقه ای به آوردن بازیهاشون واسه ایکس باکس نداشتن.
چند وقت اخیر رویه ایکس باکس در ایجاد رابطه با ژاپنی ها تغییر کرده و سعی میکنه روابط نزدیکی و گرمی باهاشون داشته باشه . واسه همین شاهد اومدن خیل زیادی از بازیهای شرکتهای ژاپنی روی ایکس باکس و بویژه گیم پس هستیم که در تاریخ این برند بی سابقست .
( ژاپنی ها برعکس آمریکاییها روش همکاری شون قرار داد بستن و جلسه گرفتن نیست ، در خصوص شروع یک پیمان دیدگاه سنتی خاص خودشون دارن مثل حضور هیات نمایندگان در مراسمات و مهمانی ها ، تایید و احترام سنت و فرهنگ ژاپنی ها ، و در اخر انالیز شخصیت و رفتار نمایندگان توسط طرف ژاپنی و بعد ایجاد ارتباط و شروع کار ( گفته میشه حتی ممکنه قرار دادی نباشه اما طرفین با هم کار میکنند. )
بیشتر حالت اعتباریه
ایکس باکس نسل اول زمانی که در ژاپن رونمایی شد با دیدگاه تبلیغاتی امریکایی شروع کرد و چنان شکست خورد که با کله اومد زمین
برداشتن بیل گیتس رو بردن که از اسم و برندش توی جشن لانچش استفاده کنند بدتر اینکه شعار یک ایکس باکس ببر و یک همبرگر داغ هدیه ببر هم چاشنی کار کردن مفتضح تر اینکه چندین پوستر از بیل گیتس در حال خوردن همبرگر هم نصب کردن .
این موضوع باعث شد سالهای بعد امریکایی ها دیدگاهشون نسبت به نحوه تبلیغ و فروش محصولات غیر ژاپنی و نحوه فروشش در ژاپن عوض بشه و لجبازی نکنند و طبق سیستم ژاپنیها عمل کنند
مثل چند وقت اخیر حضور عمو فیل در نمایشگاه های نینتندو همراه با خانواده محترم و تعریف از بازیها و غرفه شون و همچنین حضورش با استاد کوجی در یک مراسم جهت دور کردن نحسی از بازی ترسناک و انحصاریش ( توی ژاپن رسمه واسه یک اثر در ژانر وحشت این مراسم برگزار بشه)
خسته نباشی. و مرسی بابت توضیح🌺
اونوقت غضنفر از ربات کریم میگه متاکریتیک مهم نیست
پ ن : دمتون گرم که بازم فرنچایز فاینال فانتزی رو روسفید کردید !
والا فقط ایکس باکس فنا میگن نمیدونم چرا
شاید بخاطر اینه بازیاشون متای خوبی نمیگیرن و موفق نمیشن(بجز فورزا)
باهات موافقما.
ولی کلا نباید خلط مبحث بشه.
متا که به دلایل متعدد مهمه. اما در نهایت هر کی خودش باید ببینه از فلان بازی خوشش میاد یا نه.
یعنی “متا مهم نیست” به این معنا درسته که متای هر بازی حاصل نقدهای خیلی خوب و بد مختلف میشه که ممکنه متای کلی یه بازی کم باشه ولی شما با نظر فلان منتقد که به بازی امتیاز خیلی بالا داده و خوشش اومده همنظر باشید.
به جون فیل اسپنسر که مهم نیست
الان Spec Ops the line متاش ۷۰ هست ولی هر کی پلی داده میگه شاهکاره
خود سونی فنا سر دیزگان میگفتن متا مهم نیست
میخوای بازیت نمره بالا بگیر خیلی راحت هستش فقط کافیه کد بازی رو یکی دو هفته قبل از انتشار به منتقد ها بفرستید , خودشون نمره بالا میدن
ولی اینکارو نکنی عمرا نمره بالا بدن , چون مجبور هستند هزینه بابت کنن و اگر یه ایراد کوچکی داشته از اون فاکتور میگرن و اون می کوبند, چون پول دادن فشار بهشون میاد
البته شماها چون همیشه کرکی و هکی میزنید این مسئله براتون مهم نیست ولی وقتی هزینه زیاد بابت بازی بدی قشنگ دنبال بهونه میگردی که بازی رو بکوبی
به نظرتون اگر ارسال کد توسط سازنده برداشته بشه به نظرتون این بازی ها همچین نمره میگرن یا نه؟ عمرا
یه تیکه ای به خود گیمفا انداختن اگر کد Like a Dragon: Infinite Wealth براتون نمی فرستادن آیا حاضر بودین بابتش هزینه کنید و بازی نقد کنید
این یه انتقاد هست لطفا انتقاد پذیر باشید
ای کاش رو بهینه سازی هم کار میکردید اونموقع یکی از بازیای بینقص صنعت میشد.
این خبر رو انگار قبلا هم کار کرده بودید
بازی نوبتیه؟؟چون پسندم شده،فاینال ۱۶ رو بازی کردم بشدت خفن بود اینم میخام بدون چجوریاست.
ولی اساتید معتقدن هیچ سازنده ای به متا اهمیت نمیده
آخه کدوم سازندهای دوس نداره بازیش متای بالا کسب کنه یا براش مهم نباشه؟
خواه ناخوا متا روی فروش بازی تاثیر مستقیم میزاره
اینو باید به ایکس باکس فن ها گفت سر این که بازی های خودشون متای پایین میگیرن فکر میکنن متا برای همه فاقد اهمیته
(اتزیو) فاقد اهمیت نیست ولی در بعضی مواقع قابل استناد نیست!!!
این رو بخاطر اینکه فن xbox هستم نمیگم،بخاطر این میگم که نقد های گیمی مثل استارفیلد رو دیدم!!!
طرف میاد با کمال پر رویی میگه من تو استارفیلد رفتم سیاره زمین بعد اسپانیا اونجا نبود برا همین ۵ میدم!!!!!!
آخه واقعا بنظرت به این آدم چی بگیم؟؟؟ ها!!!
نباید همون جا چهار تا فحش بدی بش؟؟؟!
یا سر موتوراسپورت طرف میاد میگه من چون با فورزا هورایزن بیشتر حال میکن ۶میدم!!!!!! الان من ی سوال دارم ازت،تو باشی چی بهش میگی با این حرف؟؟؟
برو نقد ها موتور اسپورت رو بخون! ۹۰ درصد دارن میگن ما بیشتر با هورایزن حال میکنیم برا همین ۶!!!
برای همینه که نه ایکس باکس فنا خیلی از آدم ها به نمره متا اهمیت نمیدن!
چون داریم نا حقی رو به چشم میبینیم!!!!
منتقد ک………ل میاد میگه(برا نقد استارفیلد) سیاره هاش خالیه برا همین ۵!!!!
خب مشخصه اون آدم بازی رو ۱۰۰ ساعت ننشسته بازی کنه!!!
من به عنوان کسی که ۴ ماه درگیر استارفیلد بودم میگم،من سیاره خالی تو استارفیلد ندیدم،تازه اینقدر پر بودن دیگه حال نداشتم میرفتم سیاره بعدی!!!
برای اینه که به متا بعضی اوقات آدم نباید توجه کنه (بعضی وقت ها)
برای من هم تنها مشکل گیم ی وسیله نقلیه و 60fps بود،و خودم به استارفیلد اگه باشم نمره ۸۶ رو میدم،
خود سازنده ها هم متا براشون مهمه اونوقت یه سری تو کامننتا تیپ روشنفکری برمیدارن که متا هیچ اهمیتی نداره
مبارکت باشه خوشحالیم به هدفت رسیدی یه معامله دوسر برد شده 😉
بهینه سازی کنید