Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

اگر نگاهی به بازی‌های موجود در سطح بازار بیندازید، متوجۀ عناوینی با سطوح کیفی مختلف خواهید شد. آثاری که تاریخ‌ساز نامیده می‌شوند، عناوینی که تنها چند قدم تا تاریخ‌ساز شدن فاصله دارد و آثاری که ارزش چندانی به صنعت گیم اضافه نکرده‌اند. اما امروز سوژۀ ما بازی‌ای است که به طور مطلق در هیچ یک از این سناریوها صدق نمی‌کند، بلکه در دسته‌ای از آثار قرار می‌گیرد که سطح کیفی آن به «شما» بستگی دارد. در این سناریو، درک شما از بازی به مقدار مهارت و میزان عزمتان در یادگیری جزئیات و بالا بردن سطح مهارت، وابسته است. Nioh 2؛ اثری که بسته به مخاطب خود می‌تواند یک بازی غیرقابل تحمل، یک اکشن صرفاً خوب یا یک شاهکار بی‌همتا باشد! عنوانی که غرق شدن در پیچیدگی عامل شکوفایی‌اش می‌شود.

پیچیدگی در خدمت چالش

Nioh 2 در حقیقت حاصل تکامل عیان نسخۀ اول است، عیان از این نظر که سعی نمی‌کند بازیابی Asset یا استفاده از مکانیک‌های عنوان اول را پنهان یا انکار کند. آنچه محبوب بود، به توان دو رسیده؛ آنچه راندمان گیم‌پلی را مخدوش می‌کرد، حذف شده؛ و آنچه به اعتلای مبارزات یاری می‌رساند، به بازی اضافه شده است. Nioh 2 از این رویه یک زیان می‌بینید و یک نفع می‌برد؛ زیان از آن جهت که اعتلا و تکامل، خود به نحوی تکرار و بازیابی را تداعی می‌کند و بازی تا حدی فراتر از مرزهای مطلوب، تکرار را با آغوشی باز می‌پذیرد. و نفع از آن حیث که نسخۀ دوم تار و پود زیبا و خوشایند مبارزات را به حداکثر پتانسیل خود پیوند می‌زند و مادام به دنبال ابداع مجددِ سیستم‌ها و مکانیک‌ها نیست؛ به عبارتی، فرصت پختگی پدید می‌آید. برآیند تمامی این صحبت‌ها، به این مسئلۀ مهم ختم می‌شود:

«همانقدر که Nioh 2 آهسته آهسته برای پلیرهای علاقه‌مند به غرق شدن در سیستم‌های تودرتو و مبارزات چند-عاملی شیرین می‌شود، برای پلیرهایی که نگاهی گذرا به بازی‌ها داشته و پیچیدگی‌ در مبارزات را دوست ندارند تلخ است. بنابراین، نه تنها تکرارهای مداوم (Asset Reuse) از نسخۀ اول بیشتر به چشم دستۀ دوم مخرب جلوه می‌کنند، بلکه چالش‌ها نیز بی‌راه‌حل باقی می‌مانند، زیرا با سیستم‌ها و مکانیک‌ها خو نگرفته‌اند. البته، از جهتی دیگر این دسته شاید در مرحله اول با بازی نخست حتی آشنایی هم نداشته باشند و تکرار به عاملی منفی تبدیل نشود.»

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

نگاهی عمیق به این «زیان» و «منفعت»، هموارترین مسیر برای آگاهی از میزانِ اهمیتِ Nioh 2 را فراهم می‌آورد. از آن جهت که نقاط قوت حولِ سیستم‌ها و مکانیک‌ها شکل گرفته‌اند، درک آن‌ها وقت، دقت و توجۀ مخاطب را طلب می‌کند. بزرگ‌ترین ارزش‌ها و شایستگی‌های بازی زمانی چون روز آشکار خواهند شد، که بر تمامی اجزاء آن اشراف داشته باشید. پس از غوطه‌وری در مکانیک‌ها، در نقطه‌ای، ناگهان «نفع» (چیره شدن بر مبارزات و دستیابی به حداکثر پتانسیل نبرد) پیش چشمان شما هویدا می‌شود. در نقطۀ مقابل، برای تجربه‌های کوتاه‌تر و نگاه‌های سطحی، بازی روی خبیث و غیردوستانۀ خود را نشان می‌دهد و «مضرت» (رژۀ محتویات تکراری در مقابل چشمان و چالش‌ ناشی از عدم آگاهی) را پررنگ می‌نماید.

اما این پیچیدگی از کجا سرچشمه می‌گیرد و چگونه با پیش‌روی، اهمیت بیشتری پیدا می‌کند؟

نرف‌ها و باف‌ها

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

Status Effects یا افکت‌های تاثیرگذار بر وضعیت شخصیت اصلی، دشمنان، باس‎‌ها و همراهان، در Nioh 2 نقش مهمی ایفا می‌کنند. وضعیت شما و دشمنان تحت تاثیر این افکت‌ها، بهبود پیدا کرده یا وخیم‌تر می‌شود. در طول بازی با دو نوع دشمن مواجه خواهید شد: شیطان (Yokai) و انسان (Human). هر یک در برابر افکتی آسیب‌پذیر و در مقابل برخی مقاوم هستند. Corruption انسان‌ها را آسیب‌پذیر می‌سازد، در حالی که Purity برای شیاطین کارا است. با پیش‌روی و تجربۀ New Game Plus اول تا چهارم، چالش پیش روی شما به لطف افزایش آسیب‌رسانی و خط سلامتی باس‌ها و دشمنان عادی افزایش می‌یابد و افکت‌ها و اهمیت آن‌ها در نگاه شما نمودی جدی‌تر به خود می‌گیرند. افکت Confused که به محض اعمال دو افکت به طور همزمان بر دشمن غالب می‌شود، به یک ضرورت برای شما تبدیل خواهد شد. حال آن که ما از تعداد محدودی نرف‌ (Nerf) یا افکت‌ منفی صحبت کردیم، در جبهۀ دیگر برخی افکت‌های مثبت نیز وجود دارند.

موضع‌گیری

سه موضع‌گیری (Stance) «حمله از پایین» (Low)، حمله با موقعیت میانه (Mid) و حمله از بالا (High)، از مهم‌ترین بخش‌های ساختاری مبارزات دو بازی Nioh است، اما عملکردی عمیق‌تر از آنچه متصور می‌شوید را رقم می‌زند:

  1. موضع‌گیری‌ها برتری مطلقی نسبت به دیگری ندارند و در موقعیت‌های مختلف بر دیگری ارجحیت پیدا می‌کنند و بازی نه در طراحی مرحله بلکه با طراحی الگوی حملات دشمنان، مطمئن می‌شود که در سناریوهای گوناگون قرار بگیرید. در ابتدا و برای دور اولِ تجربه، تاکید روی موضع‌گیری‌ها کمرنگ است، اما طبق اصلِ «بهره‌گیری از سیستم‌ها»، پیش‌روی بیشتر در بازی، شما را با چالش‌هایی مواجه می‌سازد که به سمت استفاده از موضع‌های مختلف سوق پیدا کنید. اگر دشمن روی زمین می‌خزد Low، اگر نقاط حساس روی سر و شانه دارد High و اگر یک دشمن متعادل بدون نقطه ضعف در مقال شما قرار دارد، Mid مناسب خواهد بود.
  2. مورد اول تنها آغاز ماجرا است. پس از آن که با کلیت موضع‌گیری آشنا شدید، در سطوح سختی بالاتر (Dream of the Wise و Dream of the Nioh) و به خصوص در مورد دشمنان سرسخت‌تر، تعویض Stance می‌تواند معجزه کند، اگرچه به مهارت هم نیاز دارد. در حین فرار از موضع Low استفاده می‌شود، زیرا مصرف «استقامت» (Ki یا همان Stamina) و آسیب‌رسانی طی این موضع‌گیری در پایین‌ترین حد ممکن و سرعت ضربه‌ها در بالاترین سطح قرار دارد. با نزدیک شدن به دشمن، Stance می‌تواند به Mid یا High تغییر یابد. High کند است، اما دفاع دشمن را سریع‌تر در هم می‌شکند، Mid زمانی کاربرد دارد که دشمن در حالت دفاعی نیست و سرعت فرود آمدن ضربات چیزی مابین Low و High قرار دارد. جابه‌جایی میان سه موضع‌گیری به صورت لحظه‌ای نیاز به تمرین دارد، اما زمانی که در این مبحث به درجۀ استادی برسید، بسیار رضایت‌بخش خواهد بود.
  3. دو مورد اول می‌توانند با Skills یا مهارت‌ها ادغام شوند و برخی سلاح‌ها بر همین مبنا طراحی شده‌اند. به عنوان مثال، Switchglave به شدت با تغییر موضع‌گیری هماهنگی دارد و می‌تواند حملات رقص‌گونه و مرگبار را به لطف تغییر موضعِ به موقع، خلق کند.
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

هر یک از 11 سلاح بازی (دو سلاح از DLCها) در کنار توانایی‌های جادو، سامورایی، نینجوتسو و Yokai، درخت مهارت‌های ایزوله و خاص خود را دارند. به عبارتی، ما در بازی شاهد 15 درخت مهارت گسترده هستیم. مشخصاً عملکرد هر سلاح منحصر به فرد است، چرا که سیستم و ساختاری بسیار متفاوت نسبت به سلاح دیگر برای آن اعمال شده. با این وجود، بر اساس مهارت‌های انتخابی، هر سلاح می‌تواند چند گونه عملکرد را در میدان نبرد داشته باشد. دلیل اصلی آن است که برای هر Stance یا موضع‌گیری، مسیری مجزا از مهارت‌ها وجود دارد که چندین شاخه می‌شود. شما باید تصمیم بگیرید که می‌خواهید بیشتر بر کدام Stance تکیه کنید، برخی پلیرها حتی ترکیبی کم عمق از هر سه را انتخاب می‌کنند (اصولاً مسیرِ سمتِ راست درخت مهارت‌ها برای تکامل موضع High، سمت چپ برای Mid و پایین برای Low در نظر گرفته شده)! بنابراین، این نتیجه باید برای شما حاصل شده باشد که پلیرهای علاقه‌مند به چیدن استراتژی یا کسانی که عادت دارند چگونگی مبارزات خود را آنالیز کنند، از Nioh 2 بی‌نهایت لذت خواهند برد، چرا که مکانیک‌ها و آزادی عمل‌ در دل سیستم مبارزات، اجازۀ شخصی‌سازی شیوۀ مبارزه را می‌دهد. این تعداد سلاح منحصر به فرد در ترکیب با نینجوتسو، جادو و بسیاری از سیستم‌های دیگر، به خودی خود نمودی از آزادی عمل و بیلد‌های گوناگون محسوب می‌شوند؛ حال آن که درخت مهارت‌ها دنیایی از احتمالات را پدید می‌آورد. به عبارتی، دو پلیر می‌توانند کاتانا را به عنوان سلاح اصلی خود انتخاب کنند و نحوۀ مبارزه پلیر اول با دوم تفاوتی فاحش داشته باشد.

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

الحاق و اتصال برخی مکانیک‌ها به یکدیگر نیز جالب توجه و نوآورانه است. به عنوان مثال، دشمنان و باس‌ها حملات ویژه‌ای با هشدار قرمز رنگ در چنته دارند که می‌توانید آن‌ها را پری (Parry) کنید. نکتۀ منحصر به فرد آن است که این نوع از پری با قابلیت‌ و فرم یوکای (Yokai) شما گره خورده. از سوی دیگر، برخی از سلاح‌ها، قابلیت پری ضربات معمول دشمنان را فراهم می‌آورند.

نهایتاً، آپگرید و الحاق ویژگی‌های خاص به سلاح‌ها نیز دنیای خاص خودش را دارد که توصیف و توضیح کامل آن‌ها در کنار سیستم‌های مختلف موجود در آهنگری (Blacksmith) به مقاله‌ای مجزا نیاز دارد.

این روابط پیچیده، به خودی خود، حداکثر پتانسیل را رقم نمی‌زنند، بلکه تلاش سازنده مبنی بر ایجاد چالش در حین پیش‌روی و به خصوص در دورهای بعدی تجربه، پلیرِ مشتاق را به سمت فراگیری سیستم‌ها سوق می‌دهد. Nioh 2 آنجایی می‌درخشد که برخلاف بسیاری از بازی‌های پیچیده و نسبتاً پیچیده، اکثر سیستم‌های موجود اضافی و ناکارآمد نمی‌شوند. بازی از مخاطب می‌خواهد که سیستم‌ها را فرا بگیرد و با آن‌ها یک استراتژی شخصی‌سازی شده بچیند. این سیستم‌های پیچیده به ما می‌گویند که لطفاً زمانی که با مانعی عظیم برخورد کردید، مدام سر خود را به آن نکوبید و از مکانیک‌ها استفاده کنید.

«در Nioh 2، اکثر سیستم‌ها و مکانیک‌ها طراحی شده‌اند تا گره‌گشای چالش‌ها باشند، نه آن که فقط و فقط جلوه‌ای توخالی و نمایشی داشته باشند. بازی سخت‌گیر است، اما در عین حال ابزار چیره شدن بر چالش‌ها را هم در اختیار پلیر مصمم قرار می‌دهد.»


Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

موضوعی که پس از تجربۀ عمیق و 100 درصدی Nioh 1 و 2 متوجه شدم، آن است که این دو بازی کمتر از ارزش حقیقی‌شان مطرح شده‌اند و دلیل اصلی قربانی شدن این ارزش‌ها، دسترسی‌پذیری محدود و اکتفا کردن صد درصدی به کنجکاوی گیمرها است؛ کنجکاوی‌ای که با گذر زمان در بین گیمرها کمرنگ‌تر می‌شود و دسترسی‌پذیری‌ای که وجود حداکثری آن بسیار متداول شده است و عدم وجود آن گیمرها را بدعادت می‌کند. البته که این دو اثر مشکلات زیادی در مباحث طراحی مرحله، ماموریت‌های فرعی تکراری، روایت نه چندان یکپارچه و سیستم Inventory و لوت بهم‌ریخته را در خود می‌بینند، اما در مبحث مبارزات و مکانیک‌ها چنان موفق هستند که ارزش مبتنی بر «تکرارپذیری»، «پاداش‌دهندگی»، «ابتکار» و «اختراع» این دو، به مانند چندین منبعِ نورِ قدرتمند، تمام تاریکی‌ها را کنار می‌زند.

اگر بخواهم صادق باشم، هدف از به تحریر در آوردن این یادداشت، در مرحلۀ اول جلب توجۀ بخشی از جامعۀ گیمرها است که سری Nioh را نیمه‌کاره رها کرده‌اند یا به دورهای بعدی تجربه اهمیتی نداده‌اند. در مرحلۀ دوم اما، جلب نظر گیمرهای هاردکوری که با این سری غریبه هستند هم اهمیت دارد.

اما برای اختتامیه، از شما دعوت می‌کنم تا مونتاژی از گیم‌پلی Nioh 2 که توسط یکی از پلیرهای حرفه‌ای این عنوان تهیه شده را تماشا و در عین حال به تغییر موضع‎‌‌گیری و سلاح و همچنین استفادۀ به موقع از آیتم‌ها و قابلیت‌های Yokai دقت کنید:

KurosOld fashion GAMERDARKSIRENboy gamerآقای پلاستیکmediumMR147🅹🄰🆅🄰🅳 6҉ 2҉Lonesome guy the Mad OneBombsam✧ℳ๑ђѧ๓๓α∂ℜєzą✧paymanPARASITE EVE 2تنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )red-eyed Banished KnightMasoud PC gamerARSHIAAAAPorfosorCatalystHunTeR007IrNmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Hbk291 گفت:

    هیچوقت پیچیدگیو درک نکردم
    ادم بازی میکنه که حین بازی از گیم لذت ببره نه اینکه بره کلی تفسیر بخونه
    مگه ادبیاته

    mehdidanteDKzeroMasoudDeadshot۸۸R_minآقای پلاستیکNimaLove GameAmir(PC & PS4)Krat0smore
    • پیشنرو گفت:

      مردک میشه بگی مردم چرا از ادبیات استقبال میکنن ؟
      همه لذت گیم های سولز از نظره بنده ( حس کنجکاوی است که وادارت میکنه کله جهانشو شخم بزنی . تمام توضییحات ایتم هارو بخونی و هی برا خودت تئوری بسازی ! ولی باز هم تنهایی نفهمی داستان کامل چی بود !!!
      مثلا اینکه یه npc رو تو الدن پیدا کنی ، بعد کلا بهت ۳ تا دیالوگ بگه ( اون هم غیر واضح ) و ……

      mehdidanteEthan MarsMR147noobe pirKrat0sWITCHER✧ℳ๑ђѧ๓๓α∂ℜєzą✧
    • Lonesome guy گفت:

      لذت بردن برای افراد متفاوته ، یکی عاشق همین پیچیدگی ها در داستان و گیم پلی هست و یکی هم مثل شما دوست داره همه چیز سر راست باشه و به مغزش فشار نیاد .

      Amir007Nima
    • Tom گفت:

      پیچوندن داستان واقعا حرکت چرتیه
      وقتی مجبور باشی برای فهمیدن داستان بری یوتوب یعنی روایت بازی مشکل داره

      DKzeroMR. Gلیست سیاهBeryMasoud1994
      • Masoud گفت:

        میتونی نری یوتیوب.
        وقتی محیط رو کامل بگردی و حوصله داشته باشی نه تنها داستان رو میفهمی، بلکه میتونی حتی برداشت کامل خودت رو از گیم و داستانش هم ارائه بدی، همیشه لازم نیست منتظر لقمه اماده باشی.
        خودت باید بری دنبال داستان و کشفش کنی، چون بازی قرار نیست خودشو برات فاش کنه.
        رفتن به یوتیوب و دیدن جزییات داستان سری سولز در واقع به نوعی دیدن داستان از دیدگاه دیگران محسوب میشه چون کلا این سری جزییات یکسانی برای همه نداره و هر کسی برداشت خودشو میتونه داشته باشه.

        Behnam.Hzh
        • Tom گفت:

          داداش این چیزی که میگی مثل اینه که بری رستوران
          اشپز بیاد یه لنگ مرغ بذاره رو میز بگه اشپزخونه اونجاس برو خودت درست کن 😂
          این کار برای من معنیش اینه که بلد نبودن درست روایت کنن

          K1
          • Masoud گفت:

            این مقایسه اشتباهه، روایت مثل غذا پختن نیست
            درسته حالات و شکل های مختلف داره و ممکنه اکثریت مستقیم و سر راست باشن ولی در هر صورت مثل غذا پختن نیست.
            شاید برای بازی هایی که روایت محیطی دارن، بتونیم بگیم که کشف داستان داخلشون مثل پیدا کردن گنج باشه (منظورم از لحاظ حس و حال و ماجراجویی هستش)
            خیلی بازیا هستن که از روایت محیطی استفاده میکنن، این دیگه به دقت پلیر و برمیگرده که تا چه حد عاشق و دنبال کشف رمز و راز داستان بازیه.
            نمیدونم رو چه متدی میگی این مدل روایت ایراد داره اتفاقا بنظر من چیزیه که خیلی میتونه روش مانور داده بشه حتی توی بازی های کاتسین دار.
            خیلی حرف ها رو بدون یک خط دیالوگ میزنه فقط موضوع تنبل بودن بازیکناست که منتظر غذا امادن برای ذهن خودشون (به خودت نگیر ولی خب حقیقتیه که توی عموم داره اتفاق میوفته کاریشم نمیشه کرد)
            فقط هم سولز لایک ها نیستن که از روایت محیطی استفاده میکنن لیتل نایتمرز، بایوشاک، سری فالوت، بازی هایی مثل Journey و… همشون تا یه حدی از این نوع روایت استفاده میکنن مخصوصا لیتل نایتمرز و Journey که کلا بر اساس این سبک داستانشونو روایت میکنن.

            • Tom گفت:

              روایت محیطی ایراد نداره
              خیلی بازیا استفاده میکنن. اتفاقا خیلی هم خفنه
              اینکه بازی ساز نمیتونه اصل داستانو بهت بفهمونه مشکل داره
              دقیقا میشه مثال اشپز ( اره یه داستانی نوشتیم خودت برو ببین چی میفهمی)
              این مجبورت میکنه بری یوتوب دنبال داستان
              حالا برای یه بازی هرکی یه برداشت کرده
              اخرش هیچی از داستان نفهمیدی

              • Masoud گفت:

                کلیت و بیس داستان سولز همیشه و برای همه یکسان بوده و بازی ازادی عمل تو برداشت های متفاوت رو داخل جزئیات داستان به بازیکن میده مثل داستان و بک استوری / اینده یه ان پی سی یا با باس فایت، اینکه چرا فلان ایتم از فلان انمی دراپ میشه و داستانش چیه و ممکنه به کدوم شخصیت مربوط باشه و…
                منطقی هم نگاه کنیم صلاح نیست بازی بیاید همه اینها رو با جزئیات توضیح بده، تا جایی که لازمه خود بازی در مورد داستان اصلی توضیح میده دیگه برداشت از جزئیاتش به عهده خود بازیکنه.

      • Tron گفت:

        اتفاقا موضوع خیلی جالبیه و بیشتر به واقعیت نزدیکه اینکه توی دنیای بازی انتظار داشته باشی داستان به صورت شفاف و مستقیم بهت گفته بشه دور از واقعیته اغلب داستان ها توی دنیای حقیقی هم باید پیگیر جزییات باشی تا بفهمی چی بوده تازه بعد مدت ها میبینی داستان چیز دیگه ای بوده! واقعیت خاکستری دنیا رو نشون میده

        Behnam.Hzh
  • logical man گفت:

    تنها سولز لایکی که بازی کردم و به بهترین بازی زندگیم تبدیل شد الدنرینگ بود و بعید میدونم تو این سبک بازی دیگه ای منو جذب کنه و منتظر میمونم تا این کمپانی یه سولزلایک دیگه بده که بازهم جهان باز باشه . واقعا ویژگی ای که این بازی رو به یه اثر هنری تبدیل میکنه جهان باز بودن و نقشه وسیع این بازی هست . بازی های دیگه مناظر زیبا زیاد دارن اما همه فقط یک طرح دروغین برای زیبایی اثر هست اما الدنرینگ سکانس به سکانس نقاشی های دارکی هست که میتونی تو دنیای نقاشی هاش پا بذاری . این یکی از نکات برجسته ای بود که الدنرینگ رو برام خاص میکنه (چون من دیوانه مناظر زیبام) چیزی که هیچ بازی دیگه ای نداره . ببخشید اگه ارتباط مستقیمی با این پست نداشت اما دوست داشتم بگم🌷

    راستی واقعا باورم نمیشه این کمپانی اولین بازی جهان بازش بوده و چنین ریسکی کرده و انننقدر زیبا ساختتش . مگه میشه؟ چطور ممکنه با اولین تجربت چنین چیزی بسازی؟

    Masoud1994DanganronpamehKrat0sBlack SwordsmanMeafanaKingDKzero
  • خیلی برای خودم متعاسفم که هنوز نتونستم این بازی خفن رو پلی بدم
    انشالله در اولین فرصت این گیمو پلی میدم

    B-manAmir007NimaJoel Morganکفتر گیمینگKiomarsDota2ARSHIAAAAشبح اسپارتان
  • مهدی گفت:

    عجب بازی خفنی بود و خیلی سخت. پلات این بازی هم دلچسب بود واقعا

    Amir007Joel MorganNimaکفتر گیمینگKiomarsAli soulslikeDKzeroDota2milad3d
  • milad3d گفت:

    شاید اغراق آمیز باشه ولی برای بنده nioh بهترین سری بازی بود که تاحالا انجام دادم..

    Kuros✧ℳ๑ђѧ๓๓α∂ℜєzą✧کفتر گیمینگKiomarsAli soulslikeDKzero
  • Blackwolf گفت:

    نسخه 1 بازی به مراتب سختتر بود. با قدرتایی که تو نسخه 2 داشتی هیچ باسی سخت به حساب نمیومد

    DKzeroSoul
    • Kuros گفت:

      بازی تموم و بسته الحاقی تموم سه لول های بالا تازه سختی بازی مخصوصا داخل دانجن ها نشون داده میشه…
      تعادل بازی دوم بهتر از بازی اول بود…
      هر دو شاهکار بودن‌..

  • قصاب گفت:

    خسته نباشید مغالعه خوبی بود خودم
    نیو ۲ را بالایی ۶۰۰ ساعت پلی دادم
    تنها ایرادی که به نیو ۲ میشه بگیرم تعداد بالایی رنگ بازی هست

    کفتر گیمینگPorfosorDKzero
  • B-man گفت:

    همه چیز این بازی فوق‌العاده بود باس فایت ها و دشمنان چالش برانگیزی که بعد چندین بار مردن و آنالیز کردن الگو هاشون زدنشون برام مثل آب خوردن میشد ، داستان و ساخت بیلد های مختلف که ارزش این بازی رو بیشتر می‌کرد.👌👌👌

    حصینTom
Nioh 2؛ زمانی که پیچیدگی عامل شکوفایی یک بازی می‌شود - گیمفا