گزارش: Immortals of Aveum بودجهای ۱۲۵ میلیون دلاری داشته است
گزارشات میگویند که عنوان جادویی استودیوی Ascendant، یعنی بازی Immortals of Aveum، یک «ایده افتضاح» ۱۲۵ میلیون دلاری بوده است.
Immortals of Aveum در آگوست ۲۰۲۳ (مرداد ۱۴۰۲) با استقبال نسبتاً ناچیزی عرضه شد و نتوانست در بازار شلوغی که دیگر بازیهای جاهطلب به راحتی جایگاههای برتر جدول را به خود اختصاص داده بودند، دیده شود؛ به عنوان مثال، تنها دو هفته پس از عرضه این عنوان، Starfield روی ایکس باکس و رایانههای شخصی عرضه شد و تمام علاقهمندی بازیکنان این پلتفرمها را به عنوان جادویی استودیوی Ascendant از بین برد.
به لطف گزارشی که اخیراً توسط IGN منتشر شده، فهمیدیم که بودجه ساخت و بازاریابی Immortals of Aveum چیزی حدود ۱۲۵ میلیون دلار بوده است و توسعهدهندگان سابق آن نیز هنگام توسعه اثر انتقادات زیادی در مورد ایجاد چنین عنوانی داشتهاند.
طی گزارشی که اخیراً IGN در مورد وضعیت صنعت بازی نوشته، یک توسعهدهنده سابق از استودیو Ascendent به تندی در مورد Immortals of Aveum صحبت نمود. او همچنین تاکید کرد که هزینه توسعه «حدود ۸۵ میلیون دلار» بوده و الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر بازی، ۴۰ میلیون دلار برای هزینههای بازاریابی و توزیع آن خرج کرده است. او گفت:
استعدادهای زیادی در تیم توسعه وجود داشتند؛ اما تلاش برای ساخت یک بازی شوتر تکنفره و AAA در بازار امروز یک ایده واقعاً افتضاح بود؛ به خصوص که این یک IP جدید به شمار میرفت و سعی داشت از موتور Unreal Engine 5 استفاده کند. آنچه در نهایت عرضه شد یک کمپین تکراری و بسیار طولانی بود.
در حال حاضر Immortals of Aveum در وبسایت متاکریتیک صاحب امتیاز ۶۶ (در رایانههای شخصی) و دارای امتیاز کاربری ۶.۰ است.
نظر شما در این باره چیست؟
پر بحثترینها
- اینترگلکتیک، کانکورد، ناتی داگ؛ در اتاق فکر سونی چه میگذرد؟
- گزارش: طراحی سختافزار پلی استیشن ۶ برخلاف نسل بعدی ایکس باکس، به پایان رسید
- حساب توییتر پلی استیشن باعث ترند شدن دوباره Bloodborne Remake شده است
- یوشیدا: Horizon Forbidden West در حد انتظارم نفروخت
- یوشیدا: اگر خواهان بازی های انحصاری جدید PS5 هستید، بهتر است از ریمسترها حمایت کنید
- شایعه: اطلاعات فاش شده از GTA 6 توسط کاربری که ادعا میکند چندین ساعت از گیمپلی را دیده است
نظرات
EA روبه افول بوده چند سال به جز ریمیک Dead spece و چند عنوان کم خرج …
بهترین کار احیا مدال و نید فور اسپید هستش حتی نسخه جدید بدکمپانی اون نه عرضه سالیانه بلکه چند سال یکبار
Ea صاحب فیفا (ea fc) , ایپکس و سیمز و بتلفیلد و…
این اواخرم استاروارز جدای هاشون خوب فروخته
همچین رو ب افول نشون نمیده ، مخصوصا با دوتا بازی اولی ک نام بردم
مدالم عمرا احیا نمیکنن ، چون بتلفیلدی ک بهتر میفروشه رو دارن
دفاعیات توسعه دهنده بیشتر فرافکنی به نظر می رسد چرا که عبارت «ساخت یک بازی شوتر تکنفره و AAA در بازار امروز » لزوما دلیلی بر شکست عناوین نمی تواند باشد.
از دلایل اصلیه
دووم و ولفنشتاین ایپیای قدیمی و پرطرفدارن ک کیفیت خوبی دارن و ب واسطه تک نفره بودن فروش خاصی نمیکنن هیچوقت
کلا شوتر تک نفره خودش سخت فروش میره ، چ برسه ب ایپی جدید
ریختن تو جوب
ندیدمکسی تعریف کنه.
همه کوبیدن به این بازی.
بهینه سازی بازیش افتضاح بود من وقتی بازی نصب کردم رو pc همین چند وقت پیش یه چیزی فهمیدم
دوستانی که بازی anthem بازی کرده باشن می دونن داخل بازی یه بخش بود که اول شخص می شد و می تونستی تجهیزات آپگرید کنی و با کاراکترها صحبت کنی و از قضا خیلی هم بی کیفیت بود
Immortals of aveum انگار کلش از رو همون بخش اول شخص anthem ساخته شده بود یعنی یک حالت اول شخص خشک و بی روح در کنار افت فریم های وحشتناک
عجب چیز سمی بوده پس 🤦♂️👨🦯
من نور های رنگارنگه این بازی رو دوست داشتم اومدم بازی کنم با ۳۰۶۰ باید رو کمترین حالت گرافیکی بذارم بعد با dlss performance بازی کنم ینی یچی تو مایه های شطرنجی میشه،تازه اونم باز اف پی اس دراپ داره،بابا یه خورده رو بهینه کار کنین لعنتیا،یکی بخواد بازی بکنه هم نمیتونه که
خودشونم دوست نداشتن پس دقیقا کی دوست داشته بسازه چون این آیپی که نبوده و بعدا خلق شده یعنی یه مجموعه قدیمی نبوده که مثلا EA گفته باشه بسازین !
لعنتی این پولا خرج چی شده آخه؟ احتمالا اون وسط کار یکی پولا رو کشیده بالا ۱۰۰ میلیون رو برده با خودش ۲۵ میلیون رو هم گذاشتن برا ساخت بازی و نتیجه شد گندی که دیدیم.
یه بازی آشغال ساختن میندازن گردن امروز
چه خبرشونهههههه
اگه استودیو های دیگه چنین پولی داشتن یک شاهکار می ساختن
( مانند :cdpr)