۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

علیرضا محمدی
۱۷:۱۳ ۱۴۰۲/۱۱/۱۴
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

سیلی از بازی‌های سرویس محور در راه است.

نکات برجسته

  • یک نظرسنجی که شامل ۵۳۷ استودیو بود، حاکی از جولان عناوین سرویس محور در سراسر صنعت است.
  • از این تیم‌ها، حدود ۹۵ درصد در حال کار بر روی ژانر مذکور هستند.
  • این گزارش همچنین بیان می‌کند که پروژه‌های سرویس محور برای توسعه به پنج سال یا بیشتر زمان نیاز دارند.

عناوین سرویس محور در حال حاضر سودآورترین محصولات صنعت ویدیو گیم به شمار می‌روند. این ژانر از طریق یک جریان ثابت از محتوا و تراکنش‌های خرد، ثابت کرده که تقریباً برای هر استودیویی جذاب است.

با این حال و با وجود تمام مزایایی که دارد، این ژانر عواقب مخربی برای استودیوهایی خواهد داشت که موفق به برجسته شدن نیستند. بنابراین، ممکن است نگران‌کننده باشد که یک گزارش بیان می‌کند حدود ۹۵ درصد از تیم‌ها در حال آزمایش یا کار بر روی چنین پروژه‌هایی هستند.

چرا این موضوع اهمیت دارد: با علاقه استودیوها به این ژانر، صنعت ممکن است دچار اشباع عناوین سرویس محور شود و همین موضوع، احتمالاً منجر به سقوط ویرانگر این بخش از بازی‌ها خواهد شد.

95 استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

همانطور که توسط Gamesindustry گزارش شده، اخیراً ۵۳۷ توسعه‌دهنده به یک نظرسنجی در سراسر جهان پاسخ داده‌اند. از این تیم‌ها، حدود ۶۶ درصد به نفع این ژانر استدلال کردند و اظهار داشتند که پروژه‌های لایو سرویس عملاً برای موفقیت در بازی‌های مدرن مورد نیاز هستند.

این گزارش همچنین خاطرنشان می‌کند که ساخت بازی‌ها در این سبک زمان بیشتری را می‌طلبد و چرخه‌های توسعه بیش از پنج سال در مقایسه با چرخه توسعه معمولی سه ساله یک نسخه تک‌نفره طول می‌کشد.

علاوه بر این، گزارش مورد بحث توضیح می‌دهد که چنین استودیوهایی به دنبال انتشار سریع‌تر محتوا برای به حداکثر رساندن تعامل هستند. بیشتر استودیوها به‌روزرسانی‌ها و وصله‌های هفتگی تا دو هفته‌ای را هدف قرار می‌دهند.

آن‌ها امیدوارند هر ماه محتوای جدیدی تولید کنند و همین مسئله، ژانر سرویس محور را فوق‌العاده چالش‌برانگیز می‌کند. نه تنها ورود به این ژانر سخت است، بلکه محبوب ماندن یک معضل کاملاً جدید را ایجاد خواهد کرد.

95 استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

چنین تمرکزی روی عناوینی که در طول زمان ماندگار می‌شوند ممکن است در درازمدت برای صنعت مضر باشد. استودیویی مانند راکستدی (Rocksteady) اخیراً پس از تمرکز بیش از حد روی عناصر سرویس محور در Suicide Squad، بازخوردهای منفی زیادی دریافت کرد.

در همین حال، استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) چندین سال تلاش خود را پس از شکست در ایجاد یک بازی آنلاین پایدار بر اساس فرنچایز The Last of Us کنار گذاشت. مشکلات به همین‌جا ختم نمی‌شوند؛ در دو سال گذشته شاهد خاموش شدن سرور تعداد زیادی از عناوین سرویس محور بودیم.


نظر شما در این باره چیست؟ لطفاً در بخش نظرات زیر به ما اطلاع دهید.

منبع: Tech4Gamers

Love GameکاکاسنگیDARKSIRENزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )GhostDota2Matin Barkatmrazamat bagatovAlirezaCharlie ChaplinAQUARIUSBlack Swordsmanتنها اکانت رسمی ( شب دشنه های بلند )UNCLE ARTHURژنرال اردکCOBALTHTremblerMasoud PC gamergreatRmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند
۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • Daniallox😃 گفت:

    ورشکست شدن تل تیل شاید مهم ترین دلیلش بود کی میدونه

    DARKSIRENزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin Barkatکفتر گیمینگHesam
  • Julius Ceasar گفت:

    الان یه صحبت دارم با کاربر young boy الان نظرت چیه ؟ دیدی اکثریت دارن رو سرویس محور کار میکنن میدونی چرا ؟ چون فروش خیلی بالاتری نسبت به داستانی دارن یعنی بیشتر مردم به بازی های رقابتی بیشتر اهمیت میدن تا بازی های داستانی که فقط کشتن npc هنر بازی هستش

    halkerK1Love Gameammar_iraqiDARKSIRENDota2Matin Barkatکفتر گیمینگmehdi_cd2006azamat bagatovmore
  • Ramiro گفت:

    اگه هر استدیویی به ژانری که توش مهارت داره اهمیت میداد و آب دهنشون واسه سود بازی های سرویس محور نمیریخت، الان شاهد به فلاکت رسیدن استودیوهایی مثل راکستدی نبودیم
    مطمئن باشین این به خاک نشستن ها ادامه داره و خیلی بیشتر هم میشه

    Love GameMR.NULLammar_iraqiDARKSIRENزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatBrainiac( خداحافظ )mehdi_cd2006کفتر گیمینگOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)more
    • AQUARIUS گفت:

      قبل از راکستدی bioware با anthem به خاک سیاه نشسته بود ولی خب وضع EA توپ بود که استودیو تعطیل نشد. ۸ سال از عمر استودیو صرف یه بازی شد و شکست خورد. سرویس محور اینجوری هم هست ممکنه استودیو رو به نابودی بمشونه

      ammar_iraqiزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin Barkat
      • Ramiro گفت:

        Anthem یه بازی جدید بود و قرار بود خلاقیت و نوآوری زیادی توش باشه (از بازی هایی که پایه و اساس بایوور باشه مثل dragon age یا mass effect نبود)
        ولی تمام کمپانی راکستدی تو DC و بتمن خلاصه میشه که انتشار ۲ تا زباله پی در پی این فلاکت رو براشون به ارمغان آورد
        به نظرم بایوور نه تنها به خاک سیاه ننشسته بلکه هنوز پتانسیل های بیشتری داره و حتی ممکنه با نسخه جدید dragon age یه حرکت قوی بزنه و بترکونه (ولی خب شایعه های خوبی ازش شنیده نمیشه)
        برعکس بایوور، الان چه انتظاری میشه از راکستدی داشت؟ چه چیزی میتونن برای ارائه در آینده داشته باشن که یه ناشر بزرگ مثل EA بخواد دوباره ازشون حمایت کنه؟

  • استراتژی درست اینه که از اکثر پول به دست آمده از بازی های سرویس محور به عنوان عاملی جهت تزریق برای ساخت بازیای تک نفره و داستانی باکیفیت استفاده بشه

    ammar_iraqiMatin BarkatAQUARIUSazamat bagatovOda nobunaga(در حال جمع آوری ارتش)Charlie ChaplinEternoJavad.StarGOD OF WAR 3Toxic lifemore
  • lost گفت:

    طبق معمول ۹۵ درصد بازیا فاقد اهمیتن

    زیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatMalekAQUARIUSmehdi_cd2006Charlie ChaplinEternoGOD OF WAR 3Toxic lifeܝ̇ߺیܩߊ ܢܚ݅ܩܚܓmore
  • The Firefly گفت:

    اتفاقا خوبه، بیشتر بسازین تا گیمر ها بیشتر حالشون بهم بخوره
    وقتی سود آوری شون بیاد پایین اون موقع سهامدار ها میفهمن اول آخرش باید برن سراغ بازی ها داستانی تک نفره

    MR.NULLammar_iraqiDARKSIRENزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatMalekAQUARIUSmehdi_cd2006azamat bagatovGOD OF WAR 3more
    • هیچوقت سود آوریشون نمیاد پایین ، تو همین سایت نمونه کژوال و بچه سالشون وجود داره که میگه :
      نسل شماها بدرد بازیای آنلاین نمیخوره ، فقط الان دور دورِ بازیای آنلاین هست و این ها قطعا بهتر از داستانین…
      خب وقتی همچین آدمایی باشن ، شما میخوای سود آوری این سرویس محور ها بیاد پایین ، تازه همون کاربری که اینارو میگفت ادعا داره ۳۰ سالشهو هیتر نینتندو هم هست (فکر کنم بچه سال و کژوال پلیری بیش نیست) ….

      MR.NULLکاکاسنگیMatin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006کفتر گیمینگazamat bagatovCharlie ChaplinEternoGOD OF WAR 3more
  • 🔶 مثل اینکه اون تحلیلگره برعکس تحلیل کرد که گفت کمتر میشن، هرچیزی تو دنیا زیاده رویش خوب نیست همیشه باید حد وسط رو گرفت نمیگم کلا بازی های سرویس محور حذف بشن چون به هرحال یک سبک محسوب میشه و قشری از گیمرا سلیقشون میطلبه که این بازی ها رو تجربه کنن، و یک مورد دیگه اینکه درآمد این سبک بازی ها برای یک سری از کمپانی ها نیازه مثل سونی تا بتونه هزینه ساخت بازی های داستانیش رو دربیاره

    🔸 اگر برنامه ریزیشون درست باشه جای هیچ نگرانی وجود نداره اول اینکه استودیوهایی که بازی های داستانی میسازن رو نباید مجبور به ساخت بازی های سرویس محور بکنن و دوم اینکه تعداد این بازی ها رو کم کنن یعنی الان سونی حدااکثر سه تا سرویس محور براش کافیه تا اینکه ده دوازده تا بسازه الان به نظرم همین Marathon، Helldivers 2، Concord برای سونی کافیه چون بحث پشتیبانیشون هم هست چون سختیه کار همین پشتیبانیه و موفقیت یک بازی سرویس محور بسته به اینه که دائم ازش پشتیبانی باشه و باید همیشه لایو (زنده) نگهشون داشت

    MalekMatin BarkatGOD OF WAR 3گیمری عادیBrainiac( خداحافظ )
  • گندی که سرویس محور ها به صنعت گیم زدن همونقدر درد داره که مسئولای دولت به ایران و مردم زدن….
    وقتی درصد رضایت سوساید اسکواد رو استیم بشه ۸۰ درصد یا تو ps …
    وقتی ملت واسه بخش آنلاین کالاف پول بدن ..
    معلومه که باید فاتحه صنعت گیم رو بخونیم .
    همه اینا ازون فورتنایت مسخره شروع شد ….
    اون اپیک گیمز امیدوارم از بین بره..

    Dream in Red (Playstation T)زیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006Charlie ChaplinNimaGOD OF WAR 3greatRܝ̇ߺیܩߊ ܢܚ݅ܩܚܓmore
  • Malek گفت:

    یادش بخیر دوران بچگیمون این بازی های سرویس محور و بازی های آنلاین و این چیزا اصلا نبود و فقط بازی های داستانی و تک نفره بود . عجب دوران خوبی بود واقعا…

    امیر پورحسینیزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006azamat bagatovRezzBrainiac( خداحافظ )
  • هرچقدر این سرویس محور ها بیشتر فروش کنن شاهد بازی های داستانی کمتر و بازی های بدرد نخور سرویس محور بیشتر هستیم. بدبختی اینه که بازی های سرویس محوری هم که فروش خوبی دارن هم صرفا بازی خوبی نیستن و فقط تو معتاد کردن پلیرا به خودشون خوب عمل کردن. واقعا صنعت گیم به سمت خوبی نمیره

    Brainiac( خداحافظ )Matin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006azamat bagatovMalekGOD OF WAR 3
  • احتمالا اکثر کامنت ها منفی باشه نسبت به تعداد بالای لایو سرویس ها. مخصوصا در مورد تاثیرشون روی کلیت بازی ها و بازی سازا.
    ولی نگران نباشیم به نظرم. تو سینما بیشتر از ۳۰ ساله که CGI داره جولان میده. اما نسل فیلمایی مثل Coda یا No Country for Old Men یا … منقرض نشد. خود سینما هم می دونه که باید تنوع و خلاقیت رو حفظ کنه وگرنه خودش آسیب می بینه. تو این ۱۰-۱۵ سال اخیر دیدیم که چقدر موج های مختلفی اومدن و رفتن ولی همچنان آثار خلاقانه تر و عمیق تر ساخته میشن. منکر تاثیرات کوتاه مدتشون نمیشم ولی تو دراز مدت مشکلی نمی بینم واقعا.
    گیم هم به نظر نمیاد تفاوتی بکنه از این نظر. یهو یه چیزی مثل Baldur’s Gate تو سال ۲۰۲۳ میاد و جزو برترین بازی های استیم از نظر پلیر همزمان میشه. یا از اون عجیب تر الدن رینگ بود که ۲۰ میلیون نسخه فروخت. شاید یکم فرمت سنتی بازیا تحت تاثیر قرار بگیره ولی خالی از خلاقیت نمیشه. خالی از بازیای داستانی نمیشه. خالی از بازیای تک نفره نمیشه.

    Matin BarkatAQUARIUSGOD OF WAR 3Lord Sauron
  • B-man گفت:

    چقدم که موفقیت suicide squad kill the justice league رو هم دیدیم:D

    Brainiac( خداحافظ )Matin Barkaterfankarimi
  • عناوین سرویس محور = سرطان‌های صنعت گیمینگ
    با زیاد شدن این عناوین، هنر هم تو این صنعت کم میشه

    Love Gameزیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006Charlie ChaplinMalekGOD OF WAR 3A.OffBrainiac( خداحافظ )more
    • این ایده رو میفهمم که از کجا میاد ولی سخت نگیریم به نظرم. شما برین بازیای نسلای پنج و شیش و هفت رو یه مرور بکنین. چند تا بازی با تمرکز بالا رو روایت میتونین پیدا کنین؟ همون موقع هم که خیلیا اون زمان رو نسل طلایی بازیا می دونن بیشتر بازیا صرفا جهت سرگرمی لحظه ای بودن و هنر چندانی توشون نبود. الان فرقش این شده که همون بازیا شکل و شمایل لایو سرویس گرفتن به خودشون.
      اون تعداد کمی از بازی ها هم که روایت نقش بزرگی توشون داشت الان هم هستن. سایلنت هیل، رزیدنت ایول، اسسینز کرید، ویچر، اسکایریم، سری بایوشاک و … . قرار هم نیست منقرض بشن. بودن و بعد از این هم خواهند بود.

      Matin BarkatGOD OF WAR 3
  • Kratos گفت:

    حالم بهم میخوره از لایو سرویس

    زیباترین لبخند ( پی‌سی گیمر- با نصف قیمت ps5 )Matin BarkatAQUARIUSmehdi_cd2006
  • erfankarimi گفت:

    حالا اگه یه بازی سرویس محور درست و درمون میدادن بیرون که یه خلاقیت یا نوآوری توش به کار میرفت حرفی نبود. متاسفانه اکثرشون یه مشت آشغال به درد نخورن.

    MalekMatin BarkatA.Off
  • . گفت:

    بعضی بازی های سرویس محور هم خیلی خوبن نمونش dota 2 CS 2 wow classic خیلی حال میده با دوستات بشینی بازی کنی

    AQUARIUSNima
  • Javad.Star گفت:

    درود بر گیمر ها
    جاوید باشید

    یعنی یک زمانی این تیتر میخونیم

    ۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین واقعیت مجازی هستند

    یک خبر خوندم که برای اپل ویژن ۳۵۰۰ دلاری صف کشیده شده واقعا موجود دوپا قابل درک نیست

    واقعیت مجازی هنوز خیلی برای توسعه کار داره واقعیت افزوده جای خود نه این که بد باشه ولی کاربردی نیست مثل TV 8k بازار

    اونهای که صف کشیدن با سی درصد اون مبلغ کنسول بگیرند که ناشر بزرگی مثل سونی پشتشان هست و کمک میشه برای سریع رسیدن به واقعیت افزوده کاربر‌دی

    یا حداقل META Quest 3 بخرند با اون سرمایه گذاری های سنگین زاکر برگ با ۲۰ درصد هزینه فوق ۵۱۲ گیگ

    اپل بد نیست با کیفیت هست و بحث انتخاب هوشمند هست.

    • Mahdi Sam گفت:

      یه بحثی که هست اینه که این عینک اپل هردو کار رو انجام میده، هم AR هم VR و اینکه نیاز به سخت افزار اکسترنال نداره، شما متا کوئست رو نمی‌تونی با خودت ببری تو خیابون، PSVR2 که اصلا هیچی و اساسا سونی چندان قابل اعتماد نیست در مقایسه با اپل (دوباره بخون «در مقایسه با اپل»)

      و خب در کل و در نهایت اپل ویژن یه کنسول گیمینگ نیست، یه مک بوک پوشیدنیه

      Javad.Star
      • Javad.Star گفت:

        درود بر شما
        پاینده باشید

        خوب

        متا کوست باهاش میتونی بری خیابان بری و به pc وصل میشه برای گرفتن خروجی مثل psvr2 یعنی وقتی گفتم ۵۱۲ گیگ باید متوجه این داستان میشدی که اینم پرتابل هست

        یعنی متا برای گرفتن خروجی در حد اندازه psvr2 احتیاج به یک pc غول هست

        شک نکن در بخش گیمینگ به گرد پای psvr2 نخواهد رسید

        اگر ar برات مهم باشه منطق میگه متا کوئست، برند میگه اپل

        وقتی یک کمپانی در حد اندازه فیسبوک پشتیبان هست و هر سال داره سرمایه گذاری خفن میکنه

        • Javad.Star گفت:

          دانگل USB-C هدست اپل ویژن پرو ۳۰۰ دلار قیمت دارد!!! برای اتصال به مک

          به نظر شما این پوست کندن از طریق لوازم جانبی نیست!!!

        • Mahdi Sam گفت:

          کیفیت پشتیبانی واتس اپ و اینستاگرام و فیس بوک باعث شده که من به شخصه هیچ اعتمادی به متا نداشته باشم، PSVR2 هم خیلی خوبه ولی وقتی به سیستم وصل نمیشه چه فایده‌ای داره، بهترین بازی‌های VR (از نظر من دستکم) رو نداره

          اپل ویژن هم الان ارزش خرید نداره، نسخه‌های بعدیش قطعا ارزش خرید بالاتری داره ولی گفتم برخلاف متاکوئست که به عنوان یه کنسول بازی VR برای متاورس طراحی شده، اپل ویژن به عنوان یه کامپیوتر/گوشی پوشیدنی طراحی شده

          Javad.Star
  • Eterno گفت:

    ما هم همون بازیای ۵ درصد استدیوهای باقیمونده رو بازی می‌کنیم و لذتش رو می‌بریم. بازی تک نفره یعنی قلب و روح صنعت گیم. یه بازی مثل رد دد رو با هزاران بازی سرویس محور عوض نمی‌کنم….

    Matin Barkat
  • Eterno گفت:

    شما ببین محبوبیت سونی بخاطر چیه؟ آفرین بخاطر بازیای داستان محورش هست درسته شاید یک تجربه ۱۰ ۲۰ ساعت و کم باشه ولی خاطراتش و لذت بازی کردنشون سالها توی ذهن ماندگار میشه چون تو اون مدت کم استودیو تمام تلاشش رو کرده تا همه چیز در کنار هم قرار بگیره موسیقی/ فیلمنامه/ گرفیک و…. . الان اکس باکس داره با معرفی بازیهای داستانی اعتبار خودشو دوباره بدست میاره نه بازیای سرویس محور. بازی داستان محور مثل یه سفر خوب سالها توی یاد میمونن ولی بازیای سرویس محور مثل سفرهای کاری و درون شهری هست یه چیز مکانیکی و روتین ولی خوب این سبک هم طرفداران خاص خودشون رو دارن و به نظرم باید در کنار هم باشن نه اینکه یکی کاملا بره کنار….

    erfankarimi
  • Mahdi Sam گفت:

    داره چرت میگه، ممکن نیست به هیچ وجه

  • Rezz گفت:

    فقط اپکس لجند و رینبو رو تو اینا میپسندم

  • خدا رو شکر بازی های سرویس محور هم مثل بازی های بتل رویال کلا کنکل میشن و از یاد ها میرن… بازی فقط داستانی ♥️

۹۵ درصد استودیوها در حال توسعه یا پشتیبانی از عناوین سرویس محور هستند