رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا

رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید

محمد حسین کریمی
۰۳:۴۰ ۱۴۰۲/۰۹/۲۴
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا

استودیوی ناتی داگ (Naughty Dog) رسماً در وبسایت خود اعلام کرد که پروسۀ ساخت بازی The Last of Us Online متوقف شده است.

ناتی داگ بیانیۀ زیر را حول این موضوع به اشتراک گذاشت:

ما متوجه هستیم که بسیاری از شما منتظر اخباری حول The Last of Us Online بودید. گفتن این موضوع راحت نیست: ما این تصمیم بسیار سخت را گرفتیم تا پروسۀ ساخت بازی مذکور را متوقف کنیم.

ما می‌دانیم که این خبر برای بسیاری از شما ناراحت‌کننده است، مخصوصاً جامعۀ پلیرهای The Last of Us Factions، که برای مدت زمانی طولانی، بخش چندنفره را دنبال کرده‌اند. ما نیز در استودیو به شدت پیرامون این موضوع ناراحتیم. در این پست، قصد داریم پس‌زمینۀ چرایی لغو پروژه را توضیح دهیم.

تیم بخش چندنفرۀ ما از زمان توسعۀ The Last of Us Part II، در فاز پیش‌تولید این پروژه قرار داشت و تلاش می‌کرد یک اثر منحصر به فرد و پر از پتانسیل را خلق کند. با تاکید و تسلط بر ایده‌ها حول The Last of Us Online، چشم‌انداز تیم سازنده روشن شد، گیم‌پلی به شکلی راضی‌کننده و پولیش شده در آمد و ما نسبت به مسیری که پیش گرفت، بسیار هیجان‌زده بودیم.

در مسیر وارد شدن به «تولید کامل»، هدف عظیم و جاه‌طلبانه‌ای که ترسیم کرده بودیم روشن‎تر شد. برای عرضه و پشتیبانی از The Last of Us Online، ما می‌بایست تمام منابع و امکانات استودیو را برای سال‌ها روی آن بگذاریم، حتی پس از لانچ و این باعث می‌شد تولید بازی‌های تک‌نفرۀ آیندۀ ما تحت‌تاثیر شدیدی قرار بگیرد. بنابراین، ما دو مسیر پیش‌روی خود داشتیم: به یک استودیوی سرویس‌محور محض تبدیل شویم، یا استودیویی باشیم که همچنان روی عناوین داستان‌محور تک‌نفره تمرکز دارد؛ مسیری که ناتی داگ و ریشه‌های آن را تعریف می‌کند.

ما به شکل ویژه‌ای از تمامی توسعه‌دهندگان خود که روی پروژه کار کردند تشکر می‌کنیم. چیزهایی که از این پروژه یاد گرفتیم و هزینه‌ای که برای تکنولوژی‌های مربوط به آن شد، به پروژه‌های دیگر راه پیدا خواهند کرد و برای مسیری که در آینده پیش خواهیم گرفت، مفید خواهند بود.

ما اینجا در ناتی داگ، بیش از یک بازی جاه‌طلبانه و «جدید» تک‌نفره در دست ساخت داریم که بی‌صبرانه منتظریم تا با شما آن‌ها را به اشتراک بگذاریم.

نظر شما در این باره چیست؟

milad samajedneysimehdi_cd2006ZeUbermenschیه گیمر سادهBATMAN WHO LAUGHS77ollieNightwingAlirezaErisKurosПΣGΛПGhostسبحان کورلئونهBerlin_ARlul-bookاوردک تک تک ورژن حقیقیAQUARIUSRoyalknightmore

ایرانیکارت

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا
رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • امیدوارم شرایر یه گزارش درست و مفصل از این داستان کار کنه.

    Brainiac( خداحافظ )Deadshot۸۸77NightwingMamadi7260سبحان کورلئونهlul-bookRoyalknightGiivarهادی صفائیmore
  • Slender Man گفت:

    عه
    حیف شد
    میخواستم صبر کنم نسخه ریمیکشو بعد از عرضه نسخه ریمسترش بخرم

    ArminSlender Manشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )KurosTahaicژنرال اردکAnakinxbox gamerWotanSouls Mastermore
  • ۳ سال انتظار آخرش هم هیچی…این هست عاقبت مخاطب پلی استیشن بودن در نسل نهم…
    یادش بخیر دراکمن وعده داده بود می‌گفت هایپ باشید😂😂
    چه بلایی جیم رایان سر استودیو های سونی آورد…بعد هنوز هم خیلی ها فکر میکنن اخراج نشدش و خودش بازنشسته شد
    منتظر شنیدن همچین خبری برای بقیه سرویس محور های سونی هم باشید… بلاخره وقتی بی پول باشی همین میشه دیگه درآمد نداشت سونی به خاطر همین رفتن سراغ لایو سرویس الان دید از پس هزینه های ساخت سرویس محور هم بر نمیاد کنسلش کرد

    ArminK1mehdi_cd2006Redm0ndy.xboxKurosTomHajEsiTahaicErisjustgamexbmore
    • اتفاقا خیلی هم عالی شد ازینکه دارن بیش از یک بازی داستان محور تک نفره جدید میسازن و باعث میشن فنایِ شبیه ساز لودینگ یعنی استارباگِ متا ۸۳ بیشتر فشاری شَن😁
      خداروشکر نزدیک بود کل وقتش سر یه گیم آنلاین بره اما الان چسبیده به ساخت بازیای داستان محور جدید.

      راستی چرا استارفیلدتون توی هیچ زمینه ای حتی نامزد هم نمیشه؟!!

      mehdi_cd2006گیمری عادیاپوزوسیون گیمفاRedm0ndy.xboxشاه اتابکی ( سالخورده بر اثر GTA VI )KurosTomEris
    • Young boy گفت:

      فنبوی، خود استدیو های سونی از روندی که سونی در باب تمرکز بیشتر رو عناوین سرویس محور در پیش گرفته بود خوشحال نبودن
      چه بهتر که لغو شد
      حداقل سونی بازی اشغال عرضه نمی کنه ولی عمو فیل از بس بی بازی بود ردفال رو درخورتون داد سونی از این کارا نمی کنه

      mehdi_cd2006اپوزوسیون گیمفاRedm0ndy.xboxKuros
    • Jaber-shams گفت:

      منفورترین مدیر پلی استیشن با اختلاف زیاد جیم رایان بود خوب شد اخراجش کردن.من سونی فن خوشحالم که ps داره بیخیال سرویس محور میشه

      اپوزوسیون گیمفاRedm0ndy.xboxMad_God
  • HannaH گفت:

    دروغ نیست اگر بگم جدا خوش حال شدم. اینکه بالاخره استودیوهای سونی فهمیدن (دستکم این یکی) که اگر کسی بازی چند نفره بخواهد انتخاب زیاده و چیزی که توی بازار کم هست، بازی های داستانی بزرگسالانه، عمیق و تک نفره است.
    هر چند مطمئنا مصالح تولید شده برای این بازی بسیار به رشد پروژه بازی سوم سری کمک می کنه، و البته رسما اعلام کردن بیش از یک بازی تک نفره دارن که احتمالا پروژه پولاریس که شایعه بود رو واقعی تر می کنه. بازی سوم آخرین ما هم که پیشار تایید شده بود. فقط کاش زودتر چیزی از یکی از بازی ها نشون بدن.
    اگر شایعات قبلی درباره قسمت سوم حقیقی باشه، اون بازی در ادمه همین بازی چند نفره بود و بخشی از شخصیت های بازی چند نفره توش حضور داشتن. مطمئنا موارد تولید شده رو تجربه شوتینگ جدیدشون رو توی بازی بعدی می بینیم، هر چند بازی قبلی هم بی نظیرترین سیستم شوتینگی رو داشت که تا امروز دیده بودم.

    KiaPimoramehdi_cd2006گیمری عادیاپوزوسیون گیمفا77KurosAnakinlul-book𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰AQUARIUSmore
    • Mahdi Sam گفت:

      جدا؟ یه چنتا بازی حتی از انحصاریای سونی بازی کنین، چجوری یه نفر میاد به سیستم شوتینگ Tlou میگه بی‌نظیرترین! بعد انتظار داره ما نظرش در مورد باقی بازی‌ها رو قبول داشته باشیم؟ الان نکته خاص سیستم شوتینگ Tlou چیه؟ لطفا بگین ما هم مستفیض بشیم.

      در مورد اینکه بازی آنلاین ریخته ولی بازی تکنفره خوب کمه هم که اصلا لازم نیست من جواب بدم، صرفا بازی‌های تکنفره خوب خود سونی در ۴ سال اخیر رو درنظر بگیری از تعداد کل بازی‌های چندنفره خوب بیشتر میشه، چه برسه به باقی کمپانی‌ها

      KiaPimoraRedm0ndy.xboxMHNKurosTomHajEsiMarvel-ManBerlin_ARHannaH𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰more
      • HannaH گفت:

        نمی دونم اصلا بازی رو انجام دادید یا نه، اما این بازی منعطف ترین شوتینگی رو داره که تا الان تولید شده. حرکات الی وابسته به سرعت، فاصله از دشمن، آبجکتهای محیطی غیر قابل تغییر و آبجکتهای متغیر (مثل چیزهایی که می شد برداشت و استفاده کرد) کاملا متغیر و غیر تکراری بود. همین مسئله هر لحظه بازی رو متفاوت و طبیعی می کرد. در مقابل شوترهای معمول که اوج خلاقیتشون یک گرپلینگ هوک و یک دنیا اسلحه های عجیب و غریب با کاربرد و دمیج مشابه با بقیه بازی هاست.
        ترکیب حرکات لست او آس به واسطه ساختاری که خودشون بهش می گفتن جعبه کپچر که اجازه می داد هوش مصنوعی از ده ها انیمیشن مختلف انتخاب کنه و با ترکیبشون حرکات الی فوق العاده منعطف الی رو بسازه، بی نظیره.
        در مورد کمبود بازی داستانی قوی هم که خودتون جواب خودتون رو دادید. اکثرا تولید سونی هستن و کمتر سازنده ای مثل سونی روی این تجربه های بی مانند سرمایه گذاری های عظیم می کنه.

        mehdi_cd2006اپوزوسیون گیمفاKurosAnakinMarvel-Man
        • Marvel-Man گفت:

          خداییش شیوه مرگ npc ها خیلی آدمو درگیر میکرد!

          HannaH
        • Mahdi Sam گفت:

          شما به نظر می‌رسه قادر به تشخیص کیفیت و کمیت بالای انیمیشن‌های بازی از مکانیسم‌های شوتینگش نیستی که باعث میشه من در این زمینه به بحث کردن ادامه ندم

          در مورد گیم‌های داستانی قوی هم یکی از بهترینا رو مثال زدم ولی بقیه هم کم نمی‌سازن کما اینکه کم پیش میاد تو یه سال دو یا سه بازی آنلاین موفق داشته باشیم ولی سالانه دست کم ده الی بیست بازی داستانی موفق داریم، در مورد تعداد ساخته‌ها هم این اختلاف حتی بیشتر و بزرگ‌تره

          اپوزوسیون گیمفاKurosTom
          • HannaH گفت:

            فرق کمیت و کیفیت؟؟؟ معنی کمیت و کیفیت رو می دونید؟ اگر کمیت منظور حجم شوتر هست خوب کاد قاعدتا کمیت بیشتری داره اما کیفیت و عمق گیم پلی برای یک بازی سوم شخص برای خیلی ها اولویت داره.
            بازی داستانی هم که می گید سالانه چندین تا بازی بررگ تولید می شه، توی ۲۰۲۳، به جز تولیدات سونی و سکند پارتی هاش مثل فاینال فنتزی، چندتا بازی بزرگ دیگه داشتیم؟ من صرفا می تونم آلن ویک ۳ و بالدرز گیت ۳ رو به خاطر بیارم. شما کدام بازی داستانی با قصه درگیر کننده رو به خاطر میارید.

            • Mahdi Sam گفت:

              درست بخون کامنت رو فرق بین «کمیت و کیفیت انیمیشن» از «مکانیسم های شوتینگ»

              تا الان اسم sea of stars یا cocoon یا stray gods یا Expanse یا بایونتا اوریجینز یا lies of P یا diablo 4 یا octopath traveler 2 یا dredge یا پارانورمال‌سایت یا جدای: سوروایور یا amnesia: bunker یا blasphemous 2 یا talos principle 2 یا fading afternoon به گوشت خورده؟ کافیه یا بازم بگم؟

              HannaHاپوزوسیون گیمفا
            • سکندپارتی هاش مثل فاینال فانتسی؟؟ سونی ناشره فایناله؟ صاحب آی پیشه؟ معنی سکندپارتی رو میدونید؟ فاینال فانتسی یک انحصاری تردپارتیه متعلق به یک ناشر بزرگ بنام اسکوئرانیکس، حتی بودجه ساخت هم با سونی نبوده.
              دیگه کلمات رو مظلوم و بی معنا نکنید که

              HannaHMahdi Sam
      • Marvel-Man گفت:

        من حافظه اونقدرا خوب و تخصص آنچنانی ندارم که دقیق و با جزئیات بگم کدوم گان پلی تو tps ها بهترینه ولی روون ترین و لذت بخش ترین گان پلی تو این ژانر بنظرم یه چیزی میشه بین مکس پین ۳, آنچارتد ۲ به بعد، رد دد۲, gtav و iv، متال گیر سالید ۵ و سری RE remake. هردو tlou هم رو درجات سختی بالا معرکه هستن مخصوصا که بخاطر وابستگی حسی زیاد به داستان، آدم میخواد تا جای ممکن خطا نزنه تا حس سینمایی حفظ بشه.

        Mahdi Sam
      • Anakin گفت:

        این چه حرفیه داداش تفنگت تو بازی میتونست تیر بزنه. همین ینی بهترین شوتینگ تاریخ چی میخوای دیگه

        Marvel-Manاپوزوسیون گیمفاHannaHMahdi SamTom
    • بی نظیر ترین سیستم شوووووتینگ؟؟!! اوکی

      KurosTomHajEsiWotan𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰MinecrosoftRoyalknightهادی صفائیشادمن 3Cambyses The Thirdmore
  • X vs p گفت:

    خدا رو شکر. بهترین خبر از سمت سونی تو این چند وقت اخیر، واقعا خوشحال شدم که تصمیم به راه رفتن تو مسیر ریشه ای شرکت گرفته شد.
    فک کنم همه سونی فن ها هم همین نظر رو داشته باشن.

    hosseinM.MTBrainiac( خداحافظ )lul-bookAQUARIUSBATMANCambyses The Third˝Kian❤GOD OF WAR❤Nimamore
  • Mehdi1984 گفت:

    با اینکه چن سال هم وقت طرفدارها رو گرفتید هم وقت و انرژی خودتون تلف کردید
    ولی بازم راضیم که تصمیم درست گرفتید
    ناتی داگ شرکتی نیست که وقتشو برای بازیهای سرویس محور انلاین تلف کنه
    خوشحالم
    ولی بازم باید توصیح بیشتر و کاملی به طرفدارها بدید.

    Brainiac( خداحافظ )کفتر گیمینگlul-bookAQUARIUSRoyalknightهادی صفائیCambyses The Third˝Kian❤GOD OF WAR❤Nimamore
  • hossein گفت:

    دمش گرم واقعا ناتی داگ اصلش همینه خیلی خوشحال شدم که تصمیم گرفتن از چیزی ک هستن و بودن فاصله نگیرن

    M.MTBrainiac( خداحافظ )کفتر گیمینگlul-bookAQUARIUSهادی صفائیCambyses The Third❤GOD OF WAR❤B-man.more
  • آفرین به ناتی داگ حالا تمام تمرکزش رو می‌تونه بگذاره روی ساخت ریمیک لست ۲👌

    KiaPimorahosseinپدر بزرگ دانته و ویرجیلjustgamexbMarvel-ManWotanBerlin_ARlul-bookMinecrosoftSirAmirmore
  • ehsan گفت:

    بله تام عزیز دیدی گفتم این اتفاق می افته ببین جیم رایان چند سال وقت این استودیو حروم کرد استودیو ای که به ساخت بازی داستان محور شاهکار معروفه ببین می خواست به چه روزی بندازتش خدارو شکر که اخراجش کردن

    lul-bookRoyalknight˝Kianاپوزوسیون گیمفاfarshadxMahdi SamThe FireflyاربابCharlie ChaplinAnnymore
  • Alinik گفت:

    شخصا علاقمند بودم که آنلاینش رو تجربه کنم
    ولی خب چون گفتن دارن روی یه بازی سینگل پلیر کاملا جدید کار میکنن پس راضی ام و خوشحالم که تمام تمرکزشون رو میتونن روی اون بازی بذارن

    AQUARIUSChen Gemaxtor
  • 🤘Mohsenj74 گفت:

    بسیار هم تصمیم خوبی گرفتید، فقط حیف که وقت ناتی داگ بیهوده تلف شد اما باز هم جای خوشحالی داره برای طرفداران بازیهای تکنفر و داستانی این استودیو که مسیر بازیسازی ناتی داگ برگشت به سمت خودش 🤲

    KiaPimoralul-bookAQUARIUSRoyalknight˝KianNimaSepehrRezzChen Gemaxtormore
    • 🤘Mohsenj74 گفت:

      باید جیم رایان رو مقصر بدونیم که وقت ناتی داگ رو اینچنین گرفت ؟ اگر جواب مثبت هست که باید گفت جیم رایان اومد ناتی داگ رو سرویس محور ساز کنه ولی خودش سرویس شد، بازنشستگی خوش بگذره جیمی :)))

      KiaPimoralul-bookAQUARIUSRoyalknightBlack Swordsman˝KiansnowgirlNimaاپوزوسیون گیمفاSepehrmore
      • Master blade گفت:

        بازنشسته ؟
        اخراجش کردن
        مردک رسما داشت با دان متریک رقابت میکرد
        شرط میبندم استارت ریمیک و ریمستر های لست رو مثل پروژه لایو سرویسش خودش زده بود
        اگر نبود تا حالا صد بار جدید ناتی منتشر شده بود
        امیدوارم دیگه هیچوقت یه بیزینس من رئیس یه شرکت گیمینگ نشه

        AlirezaRoyalknightBlack Swordsmanarminاپوزوسیون گیمفاfarshadxSepehrMahdi SamاربابCharlie Chaplinmore
  • به وضوح «برای یک استودیو در این سطح از اعتبار»، ناتی داگ مدیریت قدرتمند و حساب شده‌ای نداره (یا اخیراً نداره) که با این تجربه و کیفیت کاری که کوچک ترین اشتباه ازش بعید باید باشه و یه انسان باید یا متعصب یا کاملاً از همه جا بی خبر باشه که این رو قبول نداشته باشه، نتونسته ۱- ماهیت و خواسته‌هایی که داره ۲- پروژه آنلاین و میزان جاه‌طلبی اون رو تحلیل کنه. نتونسته پیشبینی کنه که قصد دارن بازی های تک‌نفرۀ بلندپروازانه بسازن پس توان پشتیبانی از بازی سرویس محور رو ندارن. برای کلاس کاری ناتی داگ، این اتفاق نباید اواسط توسعه رخ بده و دقیقاً همون لحظه‌ای که بازی از فاز چندنفره وارد فاز «حالا بیاین سرویس محورش کنیم» میشه، باید تهیه‌کننده جلوشو بگیره، کار تهیه‌کننده و هد استودیو همینه، این افراد به وضوح میتونن ببینن که ساخت بازی سرویس محور با اهداف بلند مدت استودیو مبنی بر ساخت بازی های تک‌نفره در تضاد قرار میگیره و باید مداخله کنن. جاه‌طلبی فقط در طبیعت استودیوها و تخصصی که طی دهه‌ها بهش رسیدن معنا میده و تغییر این قضیه و ورود به ژانرها و قالب‌های دیگه عملاً از صفر شروع کردنه. حالا بخوای از صفر شروع کنی و جاه‌طلب هم باشی که دیگه بدتر.

    اولاً این پروژه می بایست به عنوان همون Faction 2 عرضه بشه و کلی هم طرفدار جذب میکرد و حتی باعث فروش بیشتر P2 میشد و برچسب سرویس محور هم به ناتی داگ نمیخورد که این روزها آوازه خوبی بین CORE طرفداران استودیوهای تک‌نفره نداره.
    دوماً این مدت شاید این تیم «تیم اصلی و هسته‌ای» ناتی داگ نبوده باشه ولی وقتی با ریمستر و پورت و ریمیک جمع بزنیم، تایم زیادی از دست رفته احتمالاً>

    M.MTWotanlul-bookBlack SwordsmanMR_WilliamarminNimaاپوزوسیون گیمفاSepehrRezzmore
    • ” این افراد به وضوح میتونن ببینن که ساخت بازی سرویس محور با اهداف بلند مدت استودیو مبنی بر ساخت بازی های تک‌نفره در تضاد قرار میگیره و باید مداخله کنن”
      این اولین چیزی بود که بعد از خوندن بیانیه به ذهن من (و احتمالا همه) اومد. با توجه به (احتمالا) اخراج جیم رایان تنها چیزی که به ذهن من میاد اینه که این تصمیمات تحمیلی بوده. اما همین تیوری هم یکم باگ داره البته. صرفا یک نفر مثل رایان نمی تونه این همه تصمیمات رو به استودیو های پلی استیشن تحمیل کنه. خدا میدونه تو اون مجموعه چی میگذره.

      اپوزوسیون گیمفاCharlie ChaplinTomدروازه بان جهنم🌚🗿🤝الطائرمحمدامین حیدریHTremblerAlone WarriorMaster bladesnowgirlmore
      • HTrembler گفت:

        ناتی داگ هزار بار گفته که خودش سمت پروژه هاش میره و سونی دخالتی در این موضوع نمیکنه. چرا اصرار دارین این تصمیم رو از جیم رایان نشون بدین معلوم نیست
        ۱۹۶/۱۰۰۰

        RoyalknightBlack Swordsman∞اپوزوسیون گیمفاMaster bladeCharlie Chaplin.
        • Mahdi Sam گفت:

          سوال اینه که چجوری استدیو‌های سونی مستقل از هم به ایده‌های مشابه می‌رسن؟ با هم میرن سراغ سرویس محور، با هم میرن سراغ روگ لایک، همه با هم سبکشون بازیاشون از شوتر و هک اند اسلش و پلتفرمر تغییر میدن به اکشن ادونچر، بدون دخالت سونی

          TahaicRoyalknightBlack SwordsmanPop_Star∞.
          • HTrembler گفت:

            بقیه استودیوهای سونی این اختیار رو ندارن که هرچی دلشون خواست بکنند ولی از قبل میدونستیم که ناتی داگ اینطور نیست و خودشونم گفتن که خودشون رفتن سمتش.
            دقت کنی هم این قرار بود اولین سرویس محور سونی باشه یعنی قبل از اینکه سونی تصمیم بگیره بره سمت سرویس محور، اینا تصمیم رو گرفته بودن و بازی رو داشتن میساختن و قرار بود امسال عرضه بشه ولی دقت کنی بقیه سرویس محورها مال ساب ۲۰۲۴ به بعد هست
            ۱۹۸/۱۰۰۰

        • عزیز وقتی یک سیاست کلی (لایوسرویس ساختن) از طرف مدیران دیکته میشه و مسیر راه کشیده میشه و یه استودیو در همون مسیر کلی قرار میگیره که دیگه نمیگن خودش تصمیم گرفته وقتی در مسیر و سیاست کلی سیستم قرار گرفته

          Royalknight.
          • HTrembler گفت:

            اولا به احتمال زیاد، تصمیم لست آنلاین قبل از حرکت سونی به سمت سرویس محورها بود و برای همینم بود که قرار بود به عنوان اولین سرویس محور سونی امسال عرضه بشه (چون ساختش خیلی وقتی شروع شده)
            دوما. اصلا حتی اگه حرفی که میزنید هم درست باشه، و موقع گرفتن این تصمیم سونی به سمت سرویس محورها حرکتشو شروع کرده بود، بازم تصمیم نهایی که آیا ساختن این سرویس محور به نفعشونه یا نه، دست ناتی داگ بود و اونا مسئولن. اینکه سیاست سونی سرویس محوره، دلیل نمیشه ما هم بدون تحلیل و بررسی و کور کورانه بریم سرویس محور بسازیم. ناتی داگ که اختیار تصمیم رو داشت، اول باید بررسی میکرد که میتونه به سمت سیاست جدید حرکت کنه یا نه
            ۲۰۱/۱۰۰۰

    • ولی به شخصه خیلی خوشحال شدم بابت لغوش
      میشه از این منظر به موضوع نگاه کرد که این اتفاق میوفتاد و بازی عرضه و حتی موفق میشد و ۷۰٪ مثلا استدیو درگیر پشتیبانی از محتواهای پس‌ از عرضه میشدن
      خب این وسط چه اتفاقی میوفتاد؟
      ناتی‌داگ که یکی از سکاندارهای عناوین داستانی هستش تبدیل به ی کارآموز توو عناوین سرویس محور میشد که بانجی باید میومد میگفت اینجاش کجه اونجاش بالاس اینجاش پایینه و مطمئن هستم یکی از اصلی‌ترین دلایل فن‌ها برای انتخاب پلی‌استیشن از بین میرفت
      آخه این چه کاریه ، خدا لعنت کنه اون شخص یا اشخاصی که این موضوع رو به ناتی تحمیل کردن یا هد استدیو اگه اینکارو کرده باشه
      موضوع خوشحال کننده اینه که با این بیانیه مشخص شد که یا اهرم فشار بابت این موضوع کنار گذاشته شده یا خودشون سرشون به سنگ خورده
      وقتی میگن عناوین جدید داستانی در حال توسعه ، آدم حالش سر جاش میاد
      ناتی‌داگ با این مدل گیم ساختن تبدیل به الماس پلی‌استیشن شد نه با لست آنلاین
      امیدوارم با تمام این تفاسیر تا ۲۰۲۵ آیپی دراکمن عرضه بشه تا آخر نسل بتونن سه گانه لستو تکمیل کنن

      M.MTAQUARIUSRoyalknightRezzMahdi SamCharlie ChaplinKingo0ashil0oCirilla Riannonدروازه بان جهنم🌚🗿🤝more
    • john117 گفت:

      جناب کریمی بنظر من مقصر هد استودیو نیست فکر میکنم تماما به جیم رایان برمیگرده.اجبار بوده. طرف مقابل دیدیم آرکین هیچ میلی به توسعه ردفال نداشت حتی بعد خرید مایکروسافت امیدوار بود مدیریت جدید بازی رو لغو کنن منظورم اینه تصمیم از بالا دست که میاد اینا حق اظهار نظر ندارن
      ضمنا اصلا نمیتونم بپذیرم پروژه بسیار عالی بوده و صرفا بخاطر اینکه سالها وقتشون رو میگرفته گذاشتنش کنار.خب اگه عالی بود وقت و پول مخاطب رو هم ازش میگرفت چیزی که اونا میخوان. گمان میکنم خوب از کار در نیومده نه از لحاظ مسائل فنی و بصری چون میدونیم کارشون رو بلدن. از لحاظ سرگرم کننده بودن به عنوان یک بازی سرویس محور. بهر حال جز وقتی که از این استودیو و احتما بعضی استودیو های دیگه جیم رایان هدر داد برگشتشون به عناوین تک نفره خبر خوبیه.مگه چند استودیو داستانی شاهکار ساز تو دنیا باقی مونده حیفه.

      Black Swordsman∞Mahdi SamاربابCharlie Chaplino0ashil0oدروازه بان جهنم🌚🗿🤝snowgirlHTremblerAlone Warriormore
      • HTrembler گفت:

        اتفاقا جیم رایان با خرید بانجی به نوعی جلوی این اتفاق رو گرفت و اونا بودن که گفتن نمیشه از این بازی پشتیبانی کرد!
        دراکمن هزار بار گفته که ما خودمون پروژه هامون رو انتخاب میکنیم و سونی به هیچ وجه در ایم کار دخالت نمیکنه . در مورد لست سرویس محور هم به خصوص این مورد رو چند بار اشاره کرد که ما با دیدن پتانسیلش خودمون تصمیم گرفتیم بسازیم
        ۱۹۷/۱۰۰۰

        Black Swordsmanjohn117MR_William∞.
      • به نظر من اپسیلونی به جیم رایان ارتباط نداره، این تصمیم خود استودیو بوده. اینو میشه از این که پروژه faction بوده و بعد جاه طلابنه ترش کردن و خواستن یه بازی سرویس محور بسازن فهمید. اینا یه vision خاص داشتن نتونستن محققش کنن.

        M.MTTahaicMR_WilliamPop_Star∞sorenaاپوزوسیون گیمفا.HTrembler
    • دقیقا درسته آقای کریمی و حرف دل منو رو زدین این حرفا و تصمیم هارو باید قبل از استارت پروژه میزدن و انجام میدادن اینقدر بی تمرکز بی برنامه شروع کردن به ساخت مولتی لست چهارتا آدم نبوده بگه اینکار اشتباهه این کار و این تصمیم در حد استودیو خوش نام ناتی داگ نبود و ۸۰ درصد مقصر جیم رایان هست و ۲۰درصد خود استودیو

      Omidsoltani7اپوزوسیون گیمفا.
    • god of war گفت:

      احسنت اقای کریمی
      ناتی داگ کجا و بازی سرویس محور کجا
      تو کامنت ها هم‌گفته بودم باید خیلی وقت پیش جلوش گرفته می شد

      .Mahdi SamChen GeThe FireflyCharlie Chaplin∞crystal skyMax22Redm0ndy.xbox
      • god of war گفت:

        البته ریمیک لست ۱ رو من حریکت عقب گرد نمی بینم و به نظرم اصلا اطلاف وقت و هزینه نبود
        تست کردن ویژگی های جدید نسل ۹ برای ناتی داگ همچنین اشنا شدن اعضای جدید با کلاس کاری ناتی داگ و توسعه دوباره هوش مصنوعی حداقل دستاورد های این ریمیک بود که همه می تونن در بازی های جدید هم مورد اسنفاده قرار گیرن
        برای مخاطب هایی مثل منم که لست ۱ جز بهترین بازی های زندگیش هست هم بسیار عالی بود
        تجربه دوباره این کات سین ها با اون جزئیات و گرافیک چشم نواز و قابلیت های دسته و صدای سه بعدی و… کاملا ارزش تجربه رو داشت
        درسته ریمستر لست ۱ همچنان گیم قابل قبولیه ولی این ریمیک دقیقا با استاندارد های روز یکی بود و بهترین محصول برای گیمر هایی هست که تازه وارد اکوسیستم پلی استیشن شد۶ بودن و لست ۱ رو به دلیل منسوخ شدن از نظر خودشون پلی ندادن

        AQUARIUSRoyalknightBlack Swordsmanاپوزوسیون گیمفاCharlie Chaplin∞Amirgamer.crystal skyMaster blade
        • Mahdi Sam گفت:

          مگه چند نفر به ناتی داگ اضافه شدن که دو تا پروژه اینچنینی رو ناتی داگ به عهده گرفته؟ ریمیک لست ۱ و ریمستر لست ۲ هر دو با همین بهونه انجام شد، یه تیم هم که مشغول ساخت factions 2 بوده، دیگه چه جوری میشه یه بازی جاه طلبانه ساخت وقتی سه تا پروژه نامربوط رو استدیو داره هندل می‌کنه

          Black SwordsmanPop_Starاپوزوسیون گیمفا
  • Mad_God گفت:

    مشخصه که کار اینا نبودش ، یه بازی لایو سرویس مثه یه بچه احتیاج به رسیدگی و مراقبت داره حتی پس از عرضه . که خب به طبع ناتی داگ منابع و توان کافی واسه اینکه همزمان هم روی عناوین تک نفره اش کارکنه و همینطور همزمان واسه فکشنز تولید محتوا مداوم داشته باشه رو نداره .
    شخصا خوشحالم کنسل شدش امیدوارم سونی یه استودیو جانبی تاسیس کنه تا واسش از روی ای پی های مختفلش بازی سرویس محور بسازه نه اینکه وقت و انرژی استودیو های اصلیشو بگیره و اونا رو از هدفشون دور کنه تهشم مثه فکشنز هیچی که هیچی

    Mahdi Sam
  • sorena گفت:

    برای عرضه و پشتیبانی از The Last of Us Online، ما می‌بایست تمام منابع و امکانات استودیو را برای سال‌ها روی آن بگذاریم، حتی پس از لانچ و این باعث می‌شد تولید بازی‌های تک‌نفرۀ آیندۀ ما تحت‌تاثیر شدیدی قرار بگیرد.

    چقدر سر این موضوع به یه سری ها کلنجار رفتم ، حالا تحویل بگیرن. خوده ناتی داگ هم به این نتیجه رسیده!!. اما چرا الان؟ رییس و مدیران استودیو یه دو دوتا چهارتای ساده اول کار میکردن، دیگه کار به اینجا نمی کشید که احتمالا بخش قابل توجهی از تیم ناتی داگ سه سال معطل یه بخش آنلاین بشن…
    در مجموع به فال نیک بگیرید ، در درازمدت به نفع گیمر هاست.

    Black SwordsmanPop_Starاپوزوسیون گیمفاMahdi SamfarshadxChen GeViboroIliyaCharlie Chaplinالطائرmore
    • برای منِ طرفدار خوشحال کننده ترین خبر ممکن بود. ولی خیلی جالبه که یکی دو سال قبل آقای کریمی و تعدادی از دوستان با تحلیل های ساده تونستن ثابت کنن که ساختش غیرمنطقیه، مدیریت ناتی داگ نفهمید؟ کامنت یکی دو سال پیش آقای کریمی دقیقاً یادمه و به همین موضوعی اشاره کردن که الان ناتی داگ بیانیه زده.
      به هر حال گذشته ها گذشته، به آینده استودیو خیلی امیدوارم. شایعه هایی که از آیپی جدید اومده اگه درست باشن خبر از یه تجربه منحصر‌به فرد میده… از طرفی مطمئنم لست۳ هم در دست ساخته و حداقل در مراحل پیش تولید قرار داره. توی بیانیه هم گفتن که “چند” پروژه جدید در دست ساخت داریم.

      Royalknight.sorenaMahdi SamfarshadxSepehrChen GeCharlie Chaplinrecidivistمحمدامین حیدریmore
      • god of war گفت:

        یادمه منم‌گفتم‌خود تو گفتی نه این فرق می کنه.چیز مشخصی بود
        ولی بیاید خوشحال باشیم این گیم در اواسط توسعه جلوش گرفته شد و اجازه نداد شهرت ناتی داگ خراب بشه و بیشتر از اینم براش هزینه و وقت نزاشتن

        .farshadxChen Geالطائر∞Max22
      • والا فهمیدن این قضیه که ناتی داگ عرضه ساخت گیم سرویس محور رو نداره تحلیل کردن نمی‌خواست
        یک نگاه به مولتی پلیر لست ۱ و آنچارتد ها مینداختی که هیچ محتوایی نداشتن و بعد از عرضه هم نگرفتن میفهمیدی

        RoyalknightarminNimaMahdi SamYoung boy.
      • sorena گفت:

        من کلا مخالف این هستم که استودیو هایی در لول ناتی داگ بازی آنلاین چندنفره و بدتر از اون سرویس محور بسازن… چون موفقیت پروژه درواقع شروع بدبختی و زوال شون هست..
        قطعا ناتی داگ پلن بی داشته و الان تمرکز بیشتری می‌ره روی اون. جدا از این چیز هایی که ساخته شدن دور ریخته نمیشن که، چه بسا لست۳ با داشتن بخش مولتی پلیر منشتر بشه.

        𝗔𝗹𝗶𝟵𝟴𝟰
        • آره دقیقا منم به همین موضوع فکر کردم که اگه موفق بشه احتمال داره تمرکز اصلی استودیو بازی های سرویس محور بشه… کابوس بزرگی می شد در اون صورت برا طرفدارهای قدیمی ناتی داگ. ولی خب به خیر گذشت. انشاالله بازی های بعدی رو جوری میسازن که شما هم خوشت بیاد 🙂

          sorena
        • اون شایعه ای که گفتم از آیپی جدید اومده: (شایعات دیگه هم تقریباً مشابهن البته اعتبارشون زیاد نیست هیچکدوم)
          🔺ادعاهای یک کاربر در ردیت درباره آیپی جدید ناتی داگ:
          ‐بازی برای سال ۲۰۲۵ برنامه ریزی شده
          ‐کد نیم بازی “Paradox” هستش و تو ژانر Dieselpunk (مشابه بایوشاک) جریان داره جایی که جهان توسط دریای سیاه مرموز فراگرفته شده و تنها جوامع باقی‌مانده شهر‌های ایالتی هستند که توسط انرژی درختان درخشان محافظت می‌شوند. از دریای سیاه موجوداتی به نام “ابیسال‌ها” به وجود می‌آیند، که ترکیبی از ربات‌ها و موجودات لاوکرافتی هستند.
          ‐بازی جهان باز است و امکان بازدید از جزایر مختلف وجود دارد، هرکدام با سیاست‌ها و فرهنگ‌های متفاوتی.
          ‐پارادوکس‌ها اسلحه‌های اصلی هستند. آن‌ها آثار هنری نادر با قدرت‌هایی هستند که با قوانین واقعیت در تضادند. شخصیت اصلی توانایی منحصر به فردی دارد که از چند اسلحه استفاده کند (مفهوماً مشابه میوه‌های “وان‌پیس” است).
          ‐داستان بازی درباره دو برادر دزد است که ماموریت دارند دختری را به مقصدی برسانند.
          ‐توسعه واقعی بازی در سال ۲۰۲۱ آغاز شد.
          ‐فاقد مولتی‌پلیر.

          Tahaicsorena
  • خب همونطور ک قبلا گفتم همون بهتر ک کنسل شد
    ولی موندم اینا چجوری فکر اینجاشو نکرده بودن ک اگه یه بازی خیلی عظیم مولتی بسازیم چجوری هم ازش پشتیبانی کنیم هم بازی های دیگه رو بسازیم؟
    همون کاشکی یه مود مولتی کوچیک و جمع جور میساختن و این همه وقت و سرمایه از دست نمیدادن

    اپوزوسیون گیمفاCharlie Chaplin.snowgirlAlone WarriorMaster bladeTahaicSpider-ManDKzerogreatRmore
  • Mad_God گفت:

    یادمه چند سال پیش که میخواستم لست او اس ریمستر رو پلات کنم یسری تروفی های انلاین داشت که مجبورم کرد برم فکشنز رو بازی کنم. حقیقتا خیلی محسورم کردش و با وجود اینکه ۵ یا ۶ سالی از عرضه بازی گذشته بودش اما همچنان سروراش پر پلیر بودش و بازی اصلا توی مچ میکینگ معطل نمیزاشتت . خیلی عنوان مولتی پلیر متفاوتی بودش بخصوص روند پیشروی در بازی و تلاش برای بقا و محافظت از اعضای گروهت خیلی خلاقانه بودش که توی کمتر عنوان مولتی پلیری دیده بودمش . همون موقع به خودم میگفتم اوه پسر حق این مود خیلی بیشتر از این حرفاس و میتونه حتی به عنوان یه بازی جدا بیاد بیرون ولی خب سنگ بزرگ نشونه نزدنه از اول مشخص بود که لایو سرویس کردنش لقمه بزرگ تر از دهن ناتی داگه ازین نظر خوشحالم لغو شدش اما صد حیف از پتانسیلش نتونستن درست بهره ببرن و فن های مود فکشنز رو حسابی ناامید کردن

    اپوزوسیون گیمفا
  • حیفه وقت و عمر.
    ولی جلوی ضرر رو از هرجا که بگیری منفعته.

    Mad_Godاپوزوسیون گیمفاCharlie Chaplinمحمدامین حیدری🤘Mohsenj74snowgirlAlone WarriorMaster bladeTahaicOmidsoltani7more
  • The Firefly گفت:

    حیف شد ، خیلی دلم می خواست ببینم بازی چه طوری میشه ولی دلیل خیلی خوبی برای کنسل کردنش داشتن ، که باعث میشه تمرکز استودیو بجای ادامه روی ساپورت یه بازی آنلاین برگرده روی بازی ها داستانی تک نفره که تخصص استودیو هست
    ولی نکته ای که هست اینه که چطوری به این بخش از ماجرا قبلا فکر نکردن که این همه وقت و هزینه هدر نره

  • Bioshock گفت:

    اون وقتی که ناتی داگ صرف این پروژه کرد صرف نسخه جدید لست اف اس میکردن به عرضه یا معرفیش نزدیک بودیم ، مقصر این اتفاقات هم آقای بیزینس من جیم رایانه

    اپوزوسیون گیمفا
  • Max22 گفت:

    در این رابطه بیشترین تقصیر رو به نظرم جیم رایان داره! که با تحمیل همچین پروژهایی به خصوص برای استودیوهای تاپش داشت مسیر پیش روشون رو خراب میکرد!
    به هرحال خیلی خوشحالم این پروژه لغو شد درسته وقت و هزینه زیادی گرفته احتمالا اما بازم ارزشمنده این کارشون.
    پ ن پ: ما اینجا در ناتی داگ، بیش از یک بازی جاه‌طلبانه و «جدید» تک‌نفره در دست ساخت داریم که بی‌صبرانه منتظریم تا با شما آن‌ها را به اشتراک بگذاریم! بهترین خبری که میتونستم بشنم 👌

  • جالبه لیکر The Tipster عیناً گفته بود که لغو پروژه ربطی به بانجی نداره و اینکه از پیشرفت هاشون حین توسعه در لست۳ استفاده می کنن. از این به بعد رو حرفاش حساب کنید، نام Eyes of Polaris برا آیپی جدید هم که همین شخص گفته بود به احتمال زیاد درسته. حالا یا اسم نهاییشه یا اسم رمزی پروژه. در دست ساخت بودن لست۳ و آیپی جدید رو هم تایید کرده.

    .farshadxCharlie Chaplin∞محمدامین حیدریsnowgirlAlone WarriorRezaTahaicMax22more
  • درود به این روشن‌سازی مخاطب و تصمیمی که گرفتید
    ازینکه میبینم به عناوین آفلاین و تک‌نفره پاییندن دلخوشی هست واسه آینده‌ی زندگی گیمریم.
    واقعا حیف بود چنین شرکتی خودشو سرویس‌محور کنه و درود به کسانی که به چنین تصمیمی احترام گذاشتن و خواهند گذاشت.

    Mad_GodTom
  • اکثرا باید بدونیم چنین تصمیمی از بیخ اشتباه بوده حالا خیلی‌هاتون شاید این تصمیم سرویس‌محور‌سازی ناتی‌داگ رو به بالا دستی‌ها ربط بدید ولی بعید میدونم سونی فشاری روی ناتی‌داگ وارد کنه و این تصمیم بیشتر یه درس عبرت برای خود سازنده‌ها بوده.

    Tom
  • amir گفت:

    بشخصه واقعا از این خبر خوشحال شدم
    خوبه که ناتی داگ به مسیر خودش برگشته
    (پ.ن: از دوستانی که درگروه ناتی داگ عضو نیستن خوشحال میشیم که گروهمون بپیوندند🌹)

  • چه بهتر. مولتی پلیر قسمت دوم در E3 سال ۲۰۱۸ معرفی شده بود. چند وقت بعدش هم که گفتن که قراره عنوان استندالون باشه و تا الان هم داشتند بر روی اون کار میکردن. خب مشخص بود وقتی این همه مدت گذشته و هیچوقت هم اونطور که انتظار میرفت درموردش صحبت نکردن (جز یه سری صحبتها و لیکهای الکی و هایپ بیخود)، سرنوشتی جز شکست نداره. همون بهتر دیگه کامل کنسل شده. برای هر سمت ماجرا ضرر رسان بوده.

    البته اگه جیسون شرایر یه گزارش در این خصوص بنویسه، اونوقت میشه تا حد زیادی از پشت پرده این اتفاقات باخبر شد. این بیانیه اصلا چیزی رو مشخص نمیکنه و خیلی دلایل دیگه در لغوش دخیل بوده حتما. پروژه نفرین شده‌ای بود.

    اپوزوسیون گیمفا
  • greatR گفت:

    بعد از ۲۰۲۰ و part II فقط ریمیک و ریمستر داشتیم، یعنی حدود ۳ سال وقت ناتی‌داگ گرفته شد بابت هیچی، وقتی که می‌تونست صرف یه بازی داستان محور بشه که مطمئنا هرچی می‌بود از وضعیت فعلی بهتر می‌شد. خدا میدونه چقدر دیگه باید منتظر معرفی بازی بعدی‌شون باشیم. از این طرف هم فصل دوم سریال last توی راهه که بازم به نظر روی کند بودن بازی‌سازیشون تاثیرگذار باشه. وضعیت خوبی نیست

    Tomsnowgirlاپوزوسیون گیمفا
  • Fido گفت:

    عالی چنتا بازی جدید داستانی یا قدرت ناتی گاد
    چه شود بیش از یک بازی در دست ساخت داره ناتی گاد

    ∞snowgirlاپوزوسیون گیمفا
  • john117 گفت:

    هنوز بعضیا از رفتن جیم رایان ناراحتن. بهترین اتفاق برا سونی بود

    ∞اپوزوسیون گیمفاMahdi SamCharlie ChaplinAbbasHTremblersnowgirlAlone WarriorMaster bladeBioshockmore
    • Reza گفت:

      اگ قبل خریداش مخصوصا بانجی بود ، میشد بهترین اتفاق
      والا اینا هزینه زیادی برای جیم کردن و اگ جهتو عوض کنن باید هزینه زیادی بدن باز
      ولی بنظر منم اتفاق خوبیه

      اپوزوسیون گیمفاCharlie Chaplin∞john117snowgirlAlone WarriorMaster blade.
    • snowgirl گفت:

      جیم رایان تنها سودی که داشت , به فروش پلی استیشن کمک میکرد ، وگرنه هیچ ایده ای از مدیریت اون همه استودیو بازیسازی نداشت

      اپوزوسیون گیمفاMahdi Sam
      • با انجام چه اقدام هایی به فروش ps5 کمک کرد؟ فروش ps5 هیچ ربطی به رایان نداشت و نتیجه تلاش های مدیر قبلی، امور مدیریتی کلان پس از چندسال نتیجه ش مشخص میشه، پلی استیشن از اول ۲۰۲۳ نتیجه اقدام های رایانه

        .
        • snowgirl گفت:

          عزیزم یکم راجب سوابق جیم رایان تحقیق کن ، مخصوصا سمت هاش و اینکه سونی رو چطور از لحاظ فروش تو بعضی از مناطق نجات داده
          هزار ماشالا هم که انگلیسیت عالیه
          فروش ps5 هم که خیلی جاها بیشتر از اکس باکس بوده و هست…

          Dirtyomnicjohn117اپوزوسیون گیمفا
          • خیلی راحت میتونستی چندتا از اقدام هاش رو بگی بجای حواله دادن به ناکجا آباد،
            “فروش ps5 هم که خیلی جاها بیشتر از اکس باکس بوده و هست”
            دقیقا بحث چه ربطی به اکس باکس داشت؟؟ این جمله رو اضافه کردی که بر بیطرفی و مغز سوپر هیومن ایت تاکید کنی؟؟

            .
            • snowgirl گفت:

              بیکار نیستم بشینم حالا چهار ساعت متن در بیارم
              منظورمم از فروش این بود کلا چه دوران جیم رایان چه اون دوره ای که تو شعاع تاثیر مدیر قبلی بود به قول خودت فروشش افت نداشته

              Dirtyomnic
              • منکه سند و متن نخواستم، همین تیتروار هم مجموعه اقدام هاش رو میگفتی بس بود.
                مساله اینجاست که اقدامی وجود نداره که بخواد مجموعه داشته باشه،
                جیم رایان دوتا موفقیت میتونست داشته باشه یکیش که لغو ادغام اکتیویژن بود و یکیش موفقیت سونی در بخش لایوسرویس که در جفتش شکست خورد، هزینه خرید ۱۵ تا استودیو در حد اینسامنیاک شد خرید دولا پهنای بانجی که روو لایوسرویس های لغو شده نظارت کنه، عملکرد جیم رایان حتی کوچکترین کورسویی برای دفاع نداره زحمت الکی نکش.

                .snowgirl
                • snowgirl گفت:

                  من دوره مدیریتش رو نگفتم
                  کل مدتی که تو سونی کار میکرد
                  فک کنم قبل از انتشار سونی ۲ استخدام شد

                  Dirtyomnic
  • navida90 گفت:

    بعد این همه وقت که ما امید پیدا کردیم فهمیدن باید کنسل شه؟ مجبورین اصلا معرفی کنین بازیو وقتی نمیتونین بسازین ؟فقط میخواسین حال مارو بگیرین؟ یعنی انقدر نیاز بود لست دو ریمستر بشه ولی نمیتونن یه مود مولتی بزارن توی لست ۲ ریمستر حداقل در حد فکشن لست ۱؟ به عنوان یه سونی فن قدیمی و دو آتیشه باید بگم دلم میخواد اون مدیر استودیو که این ایده ساختن بازی لایو آن سرویسو داد به این بازی سازا از استودیو بکشم بیرون و همین دسته رو…….

    snowgirlMahdi SamStarfaild
  • بنظرم بهتر که لغو شد چون استودیو های تک نفره اصلا نباید بازی های آنلاین بسازن مثل آرکین و فالوت۷۶ و خیلی استودیو های دیگه …ولی خدایی این حرفی که توی بیانیه زدن اصلا بی معنیه و قابل قبول نیست اصلا اونم به استودیوی بزرگ و معروفی مثل ناتی داگ اینکه بعد از لانچ باید پشتیانی میکردیم وقتمون گرفته می‌شد ووو این چه حرفیه معلومه بازی های آنلاین اینکارا داره حالا فهمیدین که اگر بسازین مولتی لست باید چند سال پشتیبانی کنید ؟ یا وقتمون صرف پشتیبانی میره خوب وظیفتونه که پشتیبانی کنید مثل کل استودیو های دنیا این چه بهونه هایی خدایی اصلا قابل قبول نیست..این تصمیم رو باید قبل از شروع استارت پروژه گرفته بودن نه حالا که هم وقت هم از نظر مالی خرج شده خیلی ووو هدر رفته….خلاصه باعث این کار خدشه دار کردن استودیو خوش نام کار بلد ناتی داگ همه اش زیر سر جیم رایان که اصلا مدیریت نداشت…خلاصه امیدوارم به ساختن بازی های شاهکارشون ادامه بدن و موفق باشن

    snowgirlJulius Ceasar.
  • god of war گفت:

    من که خوشحال شدم
    حالا تمام تمرکز روی پروژه جدید و داستانی بعدی خواهد بود
    واقعا این وه سلطان بازی های داستانی بیاد بازی سرویس محور بسازه ایده خوبی نیست
    ولی هنوزم دیر نشده ماهی رو هر وقت از اب بگیری تازه هست

    snowgirl.∞
  • Reza گفت:

    خیلی خبر بدی نیست ولی این پروژه باید تا حالا عرضه میشد بعنوان بخش انلاین بازی یا حتی یک بازی مستقل انلاین (تو مقیاس متوسط ، ن خیلی بزرگ) ، بنظر من اواخر توسعش بوده ، ترجیح میدادم امسال بیاد تا لغو ش
    این استودیو بخاطر هایپی ک داره ، ترس از شکست بزرگی داره ک بعد اینهمه وقت لغو کرده بازیشو و کلا زده تو ی کانال دیگه
    وقتی بلیزارد پروجکت تایتانو لغو کرد ، اورواچ بدنیا اومد ، ولی اینجا بعیده ک وقت استودیو هدر نرفته باشه ، حالا اخرشم مینویسن ما اینجا داریم هفتاد تا بازی دیگه میسازیم نگران نباشید ، منتظر بمونید

    KiaPimoraRoyalknightاپوزوسیون گیمفاfarshadxsnowgirl.
    • farshadx گفت:

      به نظرم تو لست ۳ میتونن استفاده کنن
      با لغو این بازی احتمال ساخت لست ۳ خیلی خیلی بیشتر هست به نظرم دیگه توش شکی نیست
      چون بازی جدید ساختن خیلی وقت میبره ولی برای لست ۳ کلی اسیست دارن که میتونن استفاده کنن و زمان تولید کمتر کنن

      Royalknightاپوزوسیون گیمفا.
      • Reza گفت:

        اخه زمین تا اسمون بازیا متفاوتن
        تفاوت ژانر عمیق دارن
        میشه از استا استفاده کرد ک اونم استفادش کمه
        بالاخره اینا رو جدول ضربم کار میکردن ، یجا بکارشون میومد
        منظورم این بود ک خیلی مقید نیست
        س سال کار کردن ، دوماه زمان تولید بعدی کم میشه
        بیش ازین نمیبینم سودی

  • snowgirl گفت:

    خودم امیدی به این پروژه نداشتم
    بازم تصمیم خیلی خوبی گرفتن ، همینکه میخوان رو بازیهای داستان محور کار کنن خودش عالیه
    من اصلا با بازیهای سرویس محور نمیتونم ارتباط بگیرم

    ویچ کینگ انگمارAlone Warrior
  • بهتر
    حداقل رو کاری که تخصص دارن زمان بیشتری بزارن
    منم دوس داشتم ببینم چطوریه ولی خب نه این نه the day before هیچکدوم نیومدن

    snowgirlDirtyomnic
  • GrandWarden گفت:

    منتظر این بازی بودم و ناراحت کننده اس که لغو شد؛ با این حال تبدیل شدن یکی از بهترین استودیوهای تاریخ به یک استودیو سرویس محور ساز از اون هم ناراحت کننده تر میشد. امیدوارم سونی با تزریق نیرو به استودیوهای فرست پارتی فاصله زمانی بین عرضه بازی ها رو کمتر کنه. نصف بیشتر استودیو های سونی حداقل ۳ سال میشه که بازی عرضه نکردن؛ بماند که بند داره وارد ۵ سال میشه و هنوز حتی معرفی هم نشده.

    پ.ن: آقای کریمی امسال خبری از بهترین های سال گیمفا نیست؟

    Mahdi SamfarshadxCyberlord(سهام دار team17)HannaH.
    • . گفت:

      من خودمم خیلی منتظرش بودم ولی اگه قرار بر این بود تمرکز زیادی ازشون بگیره بعد عرضه که به گفته خودشون ظاهرا همینطور میشده همون بهتر لغو شد
      بقیه استودیو های سونی هم اگه اینکار رو بکنن بشخصه تعجب نمیکنم
      مخصوصا با رفتن جیم رایان که خیلی از این سیاست های برای دوران و زمان اونه و با روی کار اومدن مدیر جدید قطعا تغییر میکنه

      ∞اپوزوسیون گیمفاfarshadxGrandWarden
  • lost گفت:

    از همون اول لست دو ریمستر بدون این معرفی شد مشخص بود ک کنسل شدع وگرن با عم عرضه شون میکرد

    Mahdi Sam
  • . گفت:

    از یه طرف خوشحالم از اینکه تمام تمرکزشون رو پروژه تک نفره جدیدست از یه طرف دیگه ناراحتم چون به نظرم پتانسیل زیادی داشت برای موفقیت ولی خب از یه جهت خوب شد چون همونطور که خودشون هم نوشتن تو متنشون موفقیتش میتونست استودیو رو به صورت کامل درگیر خودش بکنه و دیگه نتونن فرصت ساخت بازی های تک نفره رو داشته باشن
    امیدوارم اگه قراره اینطوری بشه همه پروژه های لایو سرویسی که استودیو های تک نفره سونی دارن میسازن کنسل بشه همه رو بدن به امثال همون Haven Studios و Firewalk Studios و Bungie که تخصصشونه

    ∞farshadx
  • یادمه امیر نوب شو میگفت پروژه تو بهترین موقعیت قرار داره و لیکر ها دروغ میگن که تو وضعیت بدی قرار داره
    قیافش الان دیدنیه دلقک یوتوب

    ∞Mahdi Samfarshadxkiller of trollsKing.
    • farshadx گفت:

      دلقگ همینجا هم کم نداریم
      هیمنایی که الآ دارن میگن “”اگر قرار بود زمان و نیرو بیگره ازشون””….
      ادمهایی دورویی هست که وقتی بهشون میگفتن همه جور توهینی به طرف میکردن
      اخراج های ناتی داگ رو قبول نداشتن به همه میگفتن دروغ گو فشاری
      الآ قیاف اینا هم دیدن داره
      البته که از رو نمیرن

      MinecrosoftKingRoyalknight𝐊𝐢𝐧𝐠 𝐨𝐟 𝐬𝐨𝐮𝐥𝐬∞Mahdi Sam.
  • Julius Ceasar گفت:

    من بارها گفته بودم سونی عرصه ساخت غیر باری اکشن ادونچر سوم شخص ۱۰ ساعته نداره من جز اولین نفراتی بودم که گفتم این لست آنلاین آشغالی بیش نیست و دد شده حتی بانجی هم متوجه این قضیه شد و تمام زباله های سونی رو لغو کرد اما سونی چون دید بی عرضه ست طاقت این وضعیت رو نداره رفت بانجی رو هم دد کرد استودیوهای آشغال. ساز سونی غیر از کپی پیست کردن بازی ها هیچ عرصه ای ندارن بذار به جوک بگم قوطی فنا میگفتن بشدت برای پروژه لست آنلاین هایپ هستیم الان واقعا دیدن قیافه قوطی فن های بی سواد فشاری مثل starfail , Fido, ezio و … دیدن داره خوب مایکروسافت دریایی سرویس محور داره جالبه اینا چقدر هیلو رو مسخره میکردن میگفتن بازی دد سده خوبه هیلو کلی پلیر داره اما ناتی آشغال ساز بازیش نیومده دد سد 🤣

    MinecrosoftKingRoyalknightarminMahdi Sam.
  • Julius Ceasar گفت:

    سونی به پایان سلام کن امیدوارم دکمه ش هر چه سریعتر زده بشه وجود همچین شرکت های انحصارطلبی که با دزدیدن بازی های ثرد پارتی از پلتفرم های ایکس باکس و پیسی و بقیه به اینجا رسیده لیاقت حضور تو صنعت گیم رو نداره

    MinecrosoftRoyalknightsnowgirlarminMahdi SamمهرانKingmehrdadPS.
  • mehrdadPS گفت:

    راستش برای من خبر خوبیه
    و الان تیمشون رو کاری که توش استاده تمرکز میکنه (ساخت بازی های عالی داستان محور)

  • بهترین کار
    سونی میدونسته این بازی قراره شکست بخوره برا همین لغوش کرده اینه که از مدیریت سونی خوشم میاد

    سونی تخصصش روی سرویس محور نیست این ثابت شده

    killer of trolls
  • معلوم بود…حیف شد با اینکه زمان و هزینه قابل توجهی حتما هدر رفته ولی از سرگردان بودن بهتره.اگه بیش از یه بازی در دست ساخته همونطور که قبلا هم چندین بار غیرمستقیم اینو اون گفتن واقعا امیدوارم طبق شایعات اون بازی فانتزی باشه🤔

  • Amras گفت:

    میخواستم بگم که ناراحت شدم الان خبرو کامل خوندم و خوشحالم که این بازی برای بازی های تک نفره لغو شده

  • امیدوارم با این خبر به برخی دوستان اثبات شده باشه که نمیشه با جمله ” اینا که شایعس تا خود سازنده چیزی نگه باور نمیکنم ” از زیر اهمیت یه سری خبر ها در رقت و نادیدیشون گرفت

    اپوزوسیون گیمفاkiller of trolls∞
  • Victor گفت:

    بهترین تصمیمو گرفتن حیف این همه وقت که تلف شد

  • لعنت تو این شانس نه تنها بازی لغو شد بلکه کلی زمان هدر رفت تو اون تایم میشد کلی وقت سر همین ریمستر لست ۲ گذاشت و محتوای جدید به بازی کلی اضافه کرد یا حداقل رو ای پی جدید کلی کار میکردن افسوس واقعا

    .
  • Starfaild گفت:

    حیف شد واقعا ولی کنسل بشه بهتر از اینه چیزی مثل کراس فایر یا ردفال مایکرو دربیاد ولی اونجایی که گفته شده بیش از چند پروژه‌ در حال ساخت نظر منو جلب کرد

    KingRoyalknight∞farshadxاپوزوسیون گیمفاMahdi Samkiller of trollsمهران.
  • Pc??? گفت:

    فکر میکنم تصمیم درستی گرفتن ، ناتی داگ به بازی های تک نفرش معروفه نه سرویس محور

  • . گفت:

    واقعا حرفش درست بود وقتی یه بازی سرویس محور میسازی نباید همینطوری ولش کنی باید هر ماه براش یه اپدیت جدید عرضه کنی تا بازی جون بگیره نمونه این خیلی بازی ها هست که میبینین به نظرم بهترین تصمیم گرفتن و عوضش یه استودیو جدید تاسیس کنن یا بخرن که بتونه بازی های سرویس محور بیشتری بسازه

    killer of trolls
  • 30nabhl گفت:

    وقتی این همه زحمت کشیدن کاش واگذارش کنن یه استودیوی دیگه کارای پشتیبانی شو انجام بده
    حیفه این استودیوی شاهکار ساز این همه مدت روش وقت گذاشته لغو بشه

  • noori گفت:

    بهترین کار ممکن رو کردن و از همون اول هم این یک اشتباه فاحش و بزرگی بود.بالاخره ناتی تمرکزشون رو روی کاری میزاره که تخصصش هست و قطعا طرفداران بسیار خوشحال هستن از این تصمیم ناتی.در مورد متن اخرش بیصبرانه منتظرم ببینم چه بازیهایی دارن میسازن که البته باید گفت چه شاهکارهایی…

  • این پست هم با عشق تقدیم به اونایی که فک می کنن سرویس محور ساختن استعداد نمی‌خواد و همینطوری کشکی کشکی میشه ساختش

    .
    • . گفت:

      فنبوی جان
      دلیل کنسل کردنش به خاطر اینه باید کل تمرکزشون رو میذاشتن روش و بازی داستانی هاشون رو کنسل میکردن به خاطر همین بیخیالش شدن نه اینکه بازی رو نتونسته باشن بسازن و خوب از آب در نیومده باشه !

رسمی: The Last of Us Online لغو شد؛ توسعه چند بازی تک‌نفره جاه‌طلبانه جدید - گیمفا