گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh مصاحبه

از زمانی که بازی Nioh معرفی شد، حرف و حدیث‌ها راجع به آن بسیار بود. پس از انتشار نسخه دموی بازی، بسیاری از بازی‌بازان مطمئن شدند که با یک Dark Souls دیگر طرف هستند و همین طور که زمان می‌گذرد، بازی جدید تیم نینجا (Team Ninja) برای خود نام و رسمی به دست می‌آورد و معروف تر می‌شود. کویی تکمو (Koei Tecmo)  در نمایشگاه توکیو گیم شو امسال اعلام کرد که باز…

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 مصاحبه

پس از موفقیت فوق‌العاده قسمت اول بازی Gravity Rush، آغاز ساخت قسمت دوم و همچنین انتشار یک نسخه بازسازی شده موضوع متعجب کننده‌ای نبود. قسمت اول این سری بازی ابتدا برای کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شد و یک عنوان کوچک محسوب می‌شد اما وقتی به نمایش‌ها و اطلاعات قسمت دوم نگاهی می‌اندازیم، متوجه می‌شویم که سونی حساب ویژه‌ای روی این عنوان باز کرده است.…

ارواح جان سخت جریان‌ساز | مصاحبه با هیدتاکا میازاکی

ارواح جان سخت جریان‌ساز | مصاحبه با هیدتاکا میازاکی مصاحبه

پس از انتشار Dark Souls 3، بسیاری از طرفداران می‌دانستند که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) بعد از این قصد ساخت یک بازی دیگر در سری سولز را ندارد. همین موضوع طرفداران را به شدت ناراحت و نا امید کرد اما پس از معرفی محتوای الحاقی Ashes of Ariandel میازاکی باز هم هواداران سری سولز را خوشحال کرد. اما پس از این قرار است چه اتفاقی رخ دهد؟ برنامه‌های …

نتیجه ظلم، ظالم خواهد بود | مصاحبه با کن لوین، خالق سری بازی BioShock

نتیجه ظلم، ظالم خواهد بود | مصاحبه با کن لوین، خالق سری بازی BioShock مصاحبه

بازی BioShock بدون شک یکی از بهترین بازی‌های تاریخ صنعت بازیسازی است که تاکنون ساخته شده است و در پشت فلسفه‌ای که در قلب خود جای داده است، بازیکنان را با سرنوشت تصمیمات خود روبرو می‌کند. زمانیکه بازی BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳ عرضه شد با بازخوردهای تحسین برانگیزی روبرو شد و توانست بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروش رساند.

رویایی که به واقعیت می‌پیوندد | مصاحبه با کارگردان بازی Final Fantasy XV

رویایی که به واقعیت می‌پیوندد | مصاحبه با کارگردان بازی Final Fantasy XV مصاحبه

عنوان Final Fantasy XV در آخرین بخش و مرحله ساخت قرار دارد و به زودی به انتظار عظیم و سخت طرفداران فرانچایز فاینال فانتزی پایان می‌دهد. به تازگی مصاحبه‌ای با کارگردان این بازی، آقای هاجیمه تاباتا (Hajime Tabata) انجام شده است تا مشخص شود که چه انتظاراتی باید از این عنوان داشته باشیم و این دو ماه زمان اضافه‌ای که برای ساخت بازی طلب شد، چه تاثیری در …

یوبیسافت به‌سوی تحول درحرکت است | مصاحبه گیم اسپات با ایو گلیموت

یوبیسافت به‌سوی تحول درحرکت است | مصاحبه گیم اسپات با ایو گلیموت مصاحبه

یوبیسافت، سازنده و ناشر فرانسوی، در حال جشن گرفتن سی سالگی خود می‌باشد و در عین حال در نبرد یک خرید ناخواسته از طرف شرکت ویوندی(Vivendi) است. برای خواندن این مصاحبه جذاب با گیمفا همراه باشید.

دنیای زیبای فانتزی | مصاحبه با کارگردان بازی World of Final Fantasy

دنیای زیبای فانتزی | مصاحبه با کارگردان بازی World of Final Fantasy مصاحبه

به تازگی مصاحبه‌ای با آقای هیروکی چیبا (Hiroki Chiba)، کارگردان بازی World of Final Fantasy انجام گرفته است. هیروکی چیبا یک کارگردان حرفه‌ای در شرکت Square Enix است که پیش از این برروی عناوین محبوب سری فاینال فانتزی کار کرده بود. حال نوبت به عنوانی فوق‌العاده جذاب و رویایی رسیده است که به دستان چیبا و تیم او ساخته و آماده بازی شود. با گیمفا برای خو…

زامبی‌کشی رنگارنگ! | مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی Call of Duty: Infinite Warfare

زامبی‌کشی رنگارنگ! | مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی Call of Duty: Infinite Warfare مصاحبه

بخش زامبی در سری Call of Duty، همیشه جزو محبوب‌ترین‌ها بوده و برای اولین بار در World at War مشاهده‌اش کرده‌ایم. طبیعتا با توجه به اینکه زامبی‌کشی در دنیای بازی‌های ویدئویی بسیار محبوب است، اگر یک بخش زامبی را به‌عنوان قسمتی کوچک وارد بازی کنیم و البته برروی آن به‌خوبی کار شود، شاهد نتایجی عالی خواهیم بود، به‌خصوص اینکه بخشی مهیج، سرگرم‌کننده و  پر…

سقوط مولتی‌پلتفرم تایتان‌ها | مصاحبه با کارگردان هنری Titanfall 2

سقوط مولتی‌پلتفرم تایتان‌ها | مصاحبه با کارگردان هنری Titanfall 2 مصاحبه

۲۰۱۴ بود که میزبان Titanfall بودیم، عنوانی که فقط تمرکزش را بروی بخش چندنفره و تجربه‌ی آنلاین گذاشته بود و البته موفق هم شد. Titanfall توانست با اولین قدمش در صنعت بازی‌های ویدئویی، تجربه‌ای عالی و متفاوت از مبارزات آینده و سلاح‌های پیشرفته ارائه کند و در آن با تایتان‌‌مان به جنگ دشمنان رفته‌ایم. کسانی که این عنوان را بازی کرده‌اند، طعم هیجان را چش…

می‌خواهم بازی‌هایم حامل پیام باشند؛ گفت‌وگوی مجلهٔ Edge با هیدئو کوجیما

می‌خواهم بازی‌هایم حامل پیام باشند؛ گفت‌وگوی مجلهٔ Edge با هیدئو کوجیما مصاحبه

هیدئو کوجیما با بیرون آمدن از کونامی، اکنون باید استودیوی جدیدش را با کارمندهایی جدید مانند قبل بزرگ کند؛‌ اما هنوز تعداد اعضای استودیویش مشخص نبوده و دقیقاً هم معلوم نیست که محل این استودیو در کجا قرار دارد. کوجیما هم‌اکنون زیر فشارهای زیادی مشغول دست‌وپنجه نرم‌کردن است و به نقل از خودش، نباید ناامید کند. اگر وی در این زمان خطیر بازی جدیدش شکست بخ…

نحوه روایت داستان همه‌چیز است | مصاحبه گیم‌اسپات با جک استافر

نحوه روایت داستان همه‌چیز است | مصاحبه گیم‌اسپات با جک استافر مصاحبه

نام استودیوی تل‌تیل از زمانی که عنوان تحسین شده The Walking Dead ساخته شد و جایزه بازی سال را به خانه برد، بر سر زبان‌ها افتاد. این استودیو سپس سبک خاص گیم‌پلی خود را به ایجاد کرد که بازخوردهای مثبت و منفی در پی داشت اما در هرصورت تل‌تیل با این سبک از بازی در جوامع بازی‌بازان شناخته شد. گیم‌پلی ساخته شده توسط تل‌تیل روی ساختن شخصیت‌های به‌یادماندنی…

سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما

سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما مصاحبه

هیدئو کوجیما سی سال از عمرش را صرف طراحی، کارگردانی و تولید سری «متال گیر» کرد. اما مدتی است که این مجموعه را رها کرده و به عنوان یک مؤلف چشم‌بادامی حالا استقلال کاری بیش‌تری دارد. برای طرفدارها، این یک چیز بسیار فوق‌العاده و هیجان‌انگیز است ولی اوضاع برای کوجیما فرق می‌کند و او در بازه‌ی زمانی بلاتکلیفی و کارهای سخت پیش‌رویش قرار دارد. با این وجود…

با گزارش تصویری از PAX East 2016 با گیمفا همراه باشید

با گزارش تصویری از PAX East 2016 با گیمفا همراه باشید مصاحبه

همانطور که می‌دانید نمایشگاه PAX East 2016 آخرین لحظات خود را سپری می‌کند و به احتمال زیاد تا الآن نیز به پایان رسیده است. اخبار و نمایش‌های هیجان انگیزی در این نمایشگاه نشان داده شد و آن را به نمایشگاهی به یاد ماندنی تبدیل کرد. حال، مجموعه‌ای از تصاویر PAX East 2016 برای شما آماده‌ کرده‌ایم که دیدن آن‌ها خالی از لطف نیست. پس با گیمفا برای گزارش تص…

لری هرب از برنامه‌های ایکس‌باکس در E3 می‌گوید

لری هرب از برنامه‌های ایکس‌باکس در E3 می‌گوید مصاحبه

طی یک نمایش زنده از پادکست رادیویی لری هرب (معروف به مِیجر نلسون) در مراسم PAX East، مدیر برنامه‌نویسی ایکس‌باکس لایو درباره مسائل جالب و هیجان‌انگیزی صحبت کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر، در ادامه با گیمفا همراه باشید.

مافیای کثیف دوست داشتنی | مصاحبه با سازندگان Mafia III

مافیای کثیف دوست داشتنی | مصاحبه با سازندگان Mafia III مصاحبه

Mafia III تنها یک عنوان محیط باز با فعالیت‌های جنایت کارانه نیست. طی دوره Hands-on که به تازگی برگزار شده، گفت و گویی با سازندگان این عنوان، استودیوی Hanger 13 انجام گرفته است. وقایع Mafia III در سال 1968 و در جنوبی ترین منطقه شهر ایالت متحده، New Bordeaux اتفاق می‌افتد. در این شهر ساختگی که از New Orleans الگو برداری شده است، بازی‌بازان جنایت‌ها ر…

پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول ماه مارس امریکا شد

پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول ماه مارس امریکا شد مصاحبه

پیش از انتشار گزارش فروش شرکت بازاریابی NPD، شرکت سونی طی بیانیه‌ای اعلام کرد کنسول پلی‌استیشن ۴ بار دیگر به‌عنوان پرفروش‌ترین کنسول ایالات متحده شناخته شده‌است. در ادامه با ما همراه باشید.

یادداشت گیمفا: نگاهی به عمق ایده‎های یوبی‎سافت در Far Cry: Primal که به ثمر ننشست

یادداشت گیمفا: نگاهی به عمق ایده‎های یوبی‎سافت در Far Cry: Primal که به ثمر ننشست پرونده ، تاریخچه …

تصور کنید هنگامی که همه تقریبا یک هدف را دنبال می‎کنند، یک‎باره یک نفر بیاید با ایده‎های جدیدش انقلابی به پا کند و رقبا‎ را جا بگذارد. این داستان، دقیقا شبیهِ داستان یوبی‎سافت است! در عصری که همه به دنبال وارد کردن بازی‎هایشان به آینده هستند، یک‎دفعه کمپانی‎ای پیدا شد و خبر از ساختن یک بازی در ۱۰۰۰۰ سال پیش داد. ایده یوبی‎سافت ستودنی است؛ اما آیا م…

اختصاصی گیمفا: عدم اظهارنظر تیم سونی درمورد پلی استیشن ۴.۵

اختصاصی گیمفا: عدم اظهارنظر تیم سونی درمورد پلی استیشن ۴.۵ مصاحبه

اخبار و اطلاعاتِ اخیر کنسول پلی استیشن 4.5 مدتی است در فضای مجازی پخش شده‌اند و شایعات بسیاری در این مورد شنیده می‌شود. پس از انتشار اخبارِ متعدد، ما در گیمفا بر آن شدیم تا با بخش پشتیبانی سونی گفت‌و‌گویی کوتاه داشته باشیم و از آن‌ها درمورد این کنسولِ (فعلا) فرضی بپرسیم! در ادامه با جزئیات خبر همراه گیمفا باشید.

۶ نکته که لازم است قبل از تجربه Quantum Break بدانید

۶ نکته که لازم است قبل از تجربه Quantum Break بدانید پرونده ، تاریخچه …

از زمان معرفی بازی Quantum Break در سال ۲۰۱۳، مایکروسافت اطلاعات بسیاری را از بازی منتشر کرده است. در ابتدا قرار بود این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس‌باکس وان عرضه شود اما پس از مدتی، مایکروسافت در کمال ناباوری این بازی را برای رایانه‌های شخصی ویندوزی نیز تایید کرد. چندی پیش، کار ساخت بازی رسما به پایان رسید (اصطلاحا بازی گلد شد) و مایکروساف…

سر انجام یوشیدا به درخواست مایکروسافت پاسخ داد

سر انجام یوشیدا به درخواست مایکروسافت پاسخ داد مصاحبه

احتمالا هر گیمری لحظه ای آرزو کرده است که با پلتفرم های دیگر بتواند براحتی بازی کنند و طعم شیرین رقابت با یک دوست در پلتفرم دیگر را بچشند. چند روز پیش مایکروسافت رسما از دیگر پلتفرم های برای به حقیقت پیوستن این آرزوی دیرینه کمک خواست. با ما در ادامه همراه باشید...

توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy

توقف زمین و زمان | مصاحبه با توماس پوها، رئیس روابط عمومی استودیوی Remedy مصاحبه

عنوان Quantum Break بدون شک یکی از مورد انتظار ترین بازی‌های سال ۲۰۱۶ است. این بازی که به‌وسیله استودیوی Remedy Entertainment ساخته شده، در تاریخ ۵ آوریل برای پلتفرم‌های اکس‌باکس‌وان و ویندوز ۱۰ عرضه خواهد شد. مدیر روابط عمومی رمدی، آقای توماس پوها به تازگی مصاحبه‌ای جذاب و خواندنی را با وب‌سایت Dualshockers انجام داده‌اند. با ما همراه باشید تا این…

قدرت در دست ما | Army Of Night ابر قدرت ایرانیان در GTA Online

قدرت در دست ما | Army Of Night ابر قدرت ایرانیان در GTA Online مصاحبه

دنیای بازی‌های آنلاین [Multiplayer] دنیای بسیار پیچیده و جالبی است که در این چند سال از اهمیت بسیار بالایی برخوردار شد. در واقع این بخش آنلاین است که یک بازی را کامل و آن را جذاب می‌کند؛ اما در این دو سه سال اخیر و با عرضه بعضی بازی‌های آنلاین محور مثل GTA Online، این بخش جذاب به جایگاهی برای قدرت نمایی تبدیل شده است. جایگاهی که گروه‌ها [CREW] به ج…

نمی توانم شکست بخورم، نمی توانم نا امید کنم | گفتگو با هیدئو کوجیما

نمی توانم شکست بخورم، نمی توانم نا امید کنم | گفتگو با هیدئو کوجیما مصاحبه

پس از عرضه Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، بحث و جدال های فراوان با کونامی و نهایت خروجش از این شرکت، او حالا استودیو خودش را دارد و می تواند هر طور که دوست دارد عمل کند. این شروعی تازه برای هیدئو کوجیما است و همه منتظریم تا ببینیم خالق افسانه ای سری بازی Metal Gear Solid در آینده قصد انجام چه کارهایی را دارد؟ گفتگو جالب سایت گیم اسپات با آقا…

فرا رسیدن بازنشستگی یک قهرمان | گفتگو با نیل دراکمن، کارگردان Uncharted 4

فرا رسیدن بازنشستگی یک قهرمان | گفتگو با نیل دراکمن، کارگردان Uncharted 4 مصاحبه

ماجراجویی های نیتن دریک باید با Uncharted 4 پایان یابد. این موضوعی است که ناتی داگ به عنوان سازنده سری بازی بسیار محبوب Uncharted مد نظر دارد. همه چیز دست خودشان است، می توانستند Uncharted 5 بسازند و یا حتی بیشتر اما چنین اتفاقی نمی افتد و دلیلش هم طرز تفکر مدیرنوآری این بازی یعنی آقای نیل دراکمن است. او که دیدگاهی کاملا متفاوت نسبت به خیلی از سازن…

از خلاقیت تا موفقیت | مصاحبه با امیر حسین فصیحی مدیر عامل شرکت فن افزار شریف

از خلاقیت تا موفقیت | مصاحبه با امیر حسین فصیحی مدیر عامل شرکت فن افزار شریف مصاحبه

امیرحسین فصیحی، مدیر عامل شرکت فن افزار شریف، یکی از شناخته شده ترین افراد در جامعه بازی‌سازی ایران است و بسیاری از بازی‌بازان خارجی، صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را با نام عناوین تیم ایشان می‌شناسند. شرکت فن افزار شریف در کارنامه خود بازی های موفقی همچون Garshasp و Shadow Blade را دارا و عناوینی همچون Children Of Morta و Epic Of Kings را در دست س…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت