گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

TGC 2017 | مصاحبه ویدیویی اختصاصی با استودیوی Hesan

TGC 2017 | مصاحبه ویدیویی اختصاصی با استودیوی Hesan مصاحبه ویدئویی

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما برگزار شد، موفق شدیم تا با استودیوی Hesan، سازندگان بازی های «بیداری»، «خشم نینجا» و Speeder مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید تا این مصاحبه را به صورت ویدیویی تماشا کنید.

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «بازوکا»

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «بازوکا» مصاحبه

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما در حال برگزاری است، موفق شدیم تا با استودیوی hexino سازندگان بازی «بازوکا» مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید.

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «پسرخوانده»

TGC 2017 | مصاحبه اختصاصی با سازندگان بازی «پسرخوانده» مصاحبه

در جریان نمایشگاه TGC 2017 که در مرکز همایش‌های صدا و سیما در حال برگزاری است، موفق شدیم تا با استودیوی «پاییزان»، سازندگان بازی خلاقانه «پسرخوانده»، مصاحبه ای را داشته باشیم. با گیمفا همراه باشید.

[اختصاصی]: مصاحبه با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری اختتامی…

[اختصاصی]: مصاحبه با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری اختتامیه ششمین جشنواره بازی‌ تهران مصاحبه

صبح امروز، نشست خبری پیش از برگزاری مراسم اختتامیه ششمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران برگزار شد و تیم گیمفا مصاحبه‌ای را با مدیر روابط عمومی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای، آقای علی فخار، ترتیب داد. با ما همراه باشید.

تماشا کنید: ویدئویی تازه از ستاره هالیوودی Death Stranding منتشر شد

تماشا کنید: ویدئویی تازه از ستاره هالیوودی Death Stranding منتشر شد مصاحبه ویدئویی

ششمین قسمت از برنامه Hideo Tube به تازگی بر روی کانال ویدئویی کوجیما پروداکشنز قرار گرفته که شامل مصاحبه با ستاره هالیوودی این بازی، یعنی مد میکلسن (Mads Mikkelsen)‌ است.

هیدئو کوجیما: از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسم

هیدئو کوجیما: از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسم مصاحبه

هیدئو کوجیما، خالق سری متال گیر و عنوان جدید Death Stranding، می‌گوید از جو سیاسی حاکم بر آمریکا می‌ترسد و در عین حال این وضع برای او جذاب است.

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh

چالش طاقت فرسای نینجا | مصاحبه با کارگردان بازی Nioh مصاحبه

از زمانی که بازی Nioh معرفی شد، حرف و حدیث‌ها راجع به آن بسیار بود. پس از انتشار نسخه دموی بازی، بسیاری از بازی‌بازان مطمئن شدند که با یک Dark Souls دیگر طرف هستند و همین طور که زمان می‌گذرد، بازی جدید تیم نینجا (Team Ninja) برای خود نام و رسمی به دست می‌آورد و معروف تر می‌شود. کویی تکمو (Koei Tecmo)  در نمایشگاه توکیو گیم شو امسال اعلام کرد که باز…

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2

تابلوی نقاشی برعکس | مصاحبه با کارگردان بازی Gravity Rush 2 مصاحبه

پس از موفقیت فوق‌العاده قسمت اول بازی Gravity Rush، آغاز ساخت قسمت دوم و همچنین انتشار یک نسخه بازسازی شده موضوع متعجب کننده‌ای نبود. قسمت اول این سری بازی ابتدا برای کنسول دستی پلی‌استیشن ویتا عرضه شد و یک عنوان کوچک محسوب می‌شد اما وقتی به نمایش‌ها و اطلاعات قسمت دوم نگاهی می‌اندازیم، متوجه می‌شویم که سونی حساب ویژه‌ای روی این عنوان باز کرده است.…

ارواح جان سخت جریان‌ساز | مصاحبه با هیدتاکا میازاکی

ارواح جان سخت جریان‌ساز | مصاحبه با هیدتاکا میازاکی مصاحبه

پس از انتشار Dark Souls 3، بسیاری از طرفداران می‌دانستند که هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) بعد از این قصد ساخت یک بازی دیگر در سری سولز را ندارد. همین موضوع طرفداران را به شدت ناراحت و نا امید کرد اما پس از معرفی محتوای الحاقی Ashes of Ariandel میازاکی باز هم هواداران سری سولز را خوشحال کرد. اما پس از این قرار است چه اتفاقی رخ دهد؟ برنامه‌های …

نتیجه ظلم، ظالم خواهد بود | مصاحبه با کن لوین، خالق سری بازی BioShock

نتیجه ظلم، ظالم خواهد بود | مصاحبه با کن لوین، خالق سری بازی BioShock مصاحبه

بازی BioShock بدون شک یکی از بهترین بازی‌های تاریخ صنعت بازیسازی است که تاکنون ساخته شده است و در پشت فلسفه‌ای که در قلب خود جای داده است، بازیکنان را با سرنوشت تصمیمات خود روبرو می‌کند. زمانیکه بازی BioShock Infinite در سال ۲۰۱۳ عرضه شد با بازخوردهای تحسین برانگیزی روبرو شد و توانست بیش از ۱۰ میلیون نسخه بفروش رساند.

رویایی که به واقعیت می‌پیوندد | مصاحبه با کارگردان بازی Final Fantasy XV

رویایی که به واقعیت می‌پیوندد | مصاحبه با کارگردان بازی Final Fantasy XV مصاحبه

عنوان Final Fantasy XV در آخرین بخش و مرحله ساخت قرار دارد و به زودی به انتظار عظیم و سخت طرفداران فرانچایز فاینال فانتزی پایان می‌دهد. به تازگی مصاحبه‌ای با کارگردان این بازی، آقای هاجیمه تاباتا (Hajime Tabata) انجام شده است تا مشخص شود که چه انتظاراتی باید از این عنوان داشته باشیم و این دو ماه زمان اضافه‌ای که برای ساخت بازی طلب شد، چه تاثیری در …

یوبیسافت به‌سوی تحول درحرکت است | مصاحبه گیم اسپات با ایو گلیموت

یوبیسافت به‌سوی تحول درحرکت است | مصاحبه گیم اسپات با ایو گلیموت مصاحبه

یوبیسافت، سازنده و ناشر فرانسوی، در حال جشن گرفتن سی سالگی خود می‌باشد و در عین حال در نبرد یک خرید ناخواسته از طرف شرکت ویوندی(Vivendi) است. برای خواندن این مصاحبه جذاب با گیمفا همراه باشید.

دنیای زیبای فانتزی | مصاحبه با کارگردان بازی World of Final Fantasy

دنیای زیبای فانتزی | مصاحبه با کارگردان بازی World of Final Fantasy مصاحبه

به تازگی مصاحبه‌ای با آقای هیروکی چیبا (Hiroki Chiba)، کارگردان بازی World of Final Fantasy انجام گرفته است. هیروکی چیبا یک کارگردان حرفه‌ای در شرکت Square Enix است که پیش از این برروی عناوین محبوب سری فاینال فانتزی کار کرده بود. حال نوبت به عنوانی فوق‌العاده جذاب و رویایی رسیده است که به دستان چیبا و تیم او ساخته و آماده بازی شود. با گیمفا برای خو…

زامبی‌کشی رنگارنگ! | مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی Call of Duty: Infinite Warfare

زامبی‌کشی رنگارنگ! | مصاحبه با تهیه‌کننده‌ی Call of Duty: Infinite Warfare مصاحبه

بخش زامبی در سری Call of Duty، همیشه جزو محبوب‌ترین‌ها بوده و برای اولین بار در World at War مشاهده‌اش کرده‌ایم. طبیعتا با توجه به اینکه زامبی‌کشی در دنیای بازی‌های ویدئویی بسیار محبوب است، اگر یک بخش زامبی را به‌عنوان قسمتی کوچک وارد بازی کنیم و البته برروی آن به‌خوبی کار شود، شاهد نتایجی عالی خواهیم بود، به‌خصوص اینکه بخشی مهیج، سرگرم‌کننده و  پر…

سقوط مولتی‌پلتفرم تایتان‌ها | مصاحبه با کارگردان هنری Titanfall 2

سقوط مولتی‌پلتفرم تایتان‌ها | مصاحبه با کارگردان هنری Titanfall 2 مصاحبه

۲۰۱۴ بود که میزبان Titanfall بودیم، عنوانی که فقط تمرکزش را بروی بخش چندنفره و تجربه‌ی آنلاین گذاشته بود و البته موفق هم شد. Titanfall توانست با اولین قدمش در صنعت بازی‌های ویدئویی، تجربه‌ای عالی و متفاوت از مبارزات آینده و سلاح‌های پیشرفته ارائه کند و در آن با تایتان‌‌مان به جنگ دشمنان رفته‌ایم. کسانی که این عنوان را بازی کرده‌اند، طعم هیجان را چش…

می‌خواهم بازی‌هایم حامل پیام باشند؛ گفت‌وگوی مجلهٔ Edge با هیدئو کوجیما

می‌خواهم بازی‌هایم حامل پیام باشند؛ گفت‌وگوی مجلهٔ Edge با هیدئو کوجیما مصاحبه

هیدئو کوجیما با بیرون آمدن از کونامی، اکنون باید استودیوی جدیدش را با کارمندهایی جدید مانند قبل بزرگ کند؛‌ اما هنوز تعداد اعضای استودیویش مشخص نبوده و دقیقاً هم معلوم نیست که محل این استودیو در کجا قرار دارد. کوجیما هم‌اکنون زیر فشارهای زیادی مشغول دست‌وپنجه نرم‌کردن است و به نقل از خودش، نباید ناامید کند. اگر وی در این زمان خطیر بازی جدیدش شکست بخ…

نحوه روایت داستان همه‌چیز است | مصاحبه گیم‌اسپات با جک استافر

نحوه روایت داستان همه‌چیز است | مصاحبه گیم‌اسپات با جک استافر مصاحبه

نام استودیوی تل‌تیل از زمانی که عنوان تحسین شده The Walking Dead ساخته شد و جایزه بازی سال را به خانه برد، بر سر زبان‌ها افتاد. این استودیو سپس سبک خاص گیم‌پلی خود را به ایجاد کرد که بازخوردهای مثبت و منفی در پی داشت اما در هرصورت تل‌تیل با این سبک از بازی در جوامع بازی‌بازان شناخته شد. گیم‌پلی ساخته شده توسط تل‌تیل روی ساختن شخصیت‌های به‌یادماندنی…

سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما

سازنده‌های جوان هم فرصت دارند | مصاحبه‌ی گیم‌اسپات با هیدئو کوجیما مصاحبه

هیدئو کوجیما سی سال از عمرش را صرف طراحی، کارگردانی و تولید سری «متال گیر» کرد. اما مدتی است که این مجموعه را رها کرده و به عنوان یک مؤلف چشم‌بادامی حالا استقلال کاری بیش‌تری دارد. برای طرفدارها، این یک چیز بسیار فوق‌العاده و هیجان‌انگیز است ولی اوضاع برای کوجیما فرق می‌کند و او در بازه‌ی زمانی بلاتکلیفی و کارهای سخت پیش‌رویش قرار دارد. با این وجود…

با گزارش تصویری از PAX East 2016 با گیمفا همراه باشید

با گزارش تصویری از PAX East 2016 با گیمفا همراه باشید مصاحبه

همانطور که می‌دانید نمایشگاه PAX East 2016 آخرین لحظات خود را سپری می‌کند و به احتمال زیاد تا الآن نیز به پایان رسیده است. اخبار و نمایش‌های هیجان انگیزی در این نمایشگاه نشان داده شد و آن را به نمایشگاهی به یاد ماندنی تبدیل کرد. حال، مجموعه‌ای از تصاویر PAX East 2016 برای شما آماده‌ کرده‌ایم که دیدن آن‌ها خالی از لطف نیست. پس با گیمفا برای گزارش تص…

لری هرب از برنامه‌های ایکس‌باکس در E3 می‌گوید

لری هرب از برنامه‌های ایکس‌باکس در E3 می‌گوید مصاحبه

طی یک نمایش زنده از پادکست رادیویی لری هرب (معروف به مِیجر نلسون) در مراسم PAX East، مدیر برنامه‌نویسی ایکس‌باکس لایو درباره مسائل جالب و هیجان‌انگیزی صحبت کرد. برای کسب اطلاعات بیشتر، در ادامه با گیمفا همراه باشید.

مافیای کثیف دوست داشتنی | مصاحبه با سازندگان Mafia III

مافیای کثیف دوست داشتنی | مصاحبه با سازندگان Mafia III مصاحبه

Mafia III تنها یک عنوان محیط باز با فعالیت‌های جنایت کارانه نیست. طی دوره Hands-on که به تازگی برگزار شده، گفت و گویی با سازندگان این عنوان، استودیوی Hanger 13 انجام گرفته است. وقایع Mafia III در سال 1968 و در جنوبی ترین منطقه شهر ایالت متحده، New Bordeaux اتفاق می‌افتد. در این شهر ساختگی که از New Orleans الگو برداری شده است، بازی‌بازان جنایت‌ها ر…

پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول ماه مارس امریکا شد

پلی‌استیشن ۴ پرفروش‌ترین کنسول ماه مارس امریکا شد مصاحبه

پیش از انتشار گزارش فروش شرکت بازاریابی NPD، شرکت سونی طی بیانیه‌ای اعلام کرد کنسول پلی‌استیشن ۴ بار دیگر به‌عنوان پرفروش‌ترین کنسول ایالات متحده شناخته شده‌است. در ادامه با ما همراه باشید.

یادداشت گیمفا: نگاهی به عمق ایده‎های یوبی‎سافت در Far Cry: Primal که به ثمر ننشست

یادداشت گیمفا: نگاهی به عمق ایده‎های یوبی‎سافت در Far Cry: Primal که به ثمر ننشست پرونده ، تاریخچه …

تصور کنید هنگامی که همه تقریبا یک هدف را دنبال می‎کنند، یک‎باره یک نفر بیاید با ایده‎های جدیدش انقلابی به پا کند و رقبا‎ را جا بگذارد. این داستان، دقیقا شبیهِ داستان یوبی‎سافت است! در عصری که همه به دنبال وارد کردن بازی‎هایشان به آینده هستند، یک‎دفعه کمپانی‎ای پیدا شد و خبر از ساختن یک بازی در ۱۰۰۰۰ سال پیش داد. ایده یوبی‎سافت ستودنی است؛ اما آیا م…

اختصاصی گیمفا: عدم اظهارنظر تیم سونی درمورد پلی استیشن ۴.۵

اختصاصی گیمفا: عدم اظهارنظر تیم سونی درمورد پلی استیشن ۴.۵ مصاحبه

اخبار و اطلاعاتِ اخیر کنسول پلی استیشن 4.5 مدتی است در فضای مجازی پخش شده‌اند و شایعات بسیاری در این مورد شنیده می‌شود. پس از انتشار اخبارِ متعدد، ما در گیمفا بر آن شدیم تا با بخش پشتیبانی سونی گفت‌و‌گویی کوتاه داشته باشیم و از آن‌ها درمورد این کنسولِ (فعلا) فرضی بپرسیم! در ادامه با جزئیات خبر همراه گیمفا باشید.

۶ نکته که لازم است قبل از تجربه Quantum Break بدانید

۶ نکته که لازم است قبل از تجربه Quantum Break بدانید پرونده ، تاریخچه …

از زمان معرفی بازی Quantum Break در سال ۲۰۱۳، مایکروسافت اطلاعات بسیاری را از بازی منتشر کرده است. در ابتدا قرار بود این بازی به صورت انحصاری برای کنسول اکس‌باکس وان عرضه شود اما پس از مدتی، مایکروسافت در کمال ناباوری این بازی را برای رایانه‌های شخصی ویندوزی نیز تایید کرد. چندی پیش، کار ساخت بازی رسما به پایان رسید (اصطلاحا بازی گلد شد) و مایکروساف…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت