گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

از هگل تا نیچه؛ چشم‌انداز «دارک سولز» بر انسانیت

از هگل تا نیچه؛ چشم‌انداز «دارک سولز» بر انسانیت آنالیز

نخست در اثنای بازنگری اولین نسخه‌ی «دارک سولز»، معطوف کردن تمرکز بر این نکته‌ است که خالق اثر این اسم و مسمای فعلی را بهم نزده بود؛ بدین معنا که هیدتاکا میازاکی در آن سال‌های اولیه‌ی بازی‌سازی علی‌رغم این‌که خیلی وقت پیش با ساخت «دیمِن سولز» اسلوب مخصوص به خودش را به تثبیت رسانده بود، اما برای این‌که مؤلف و صاحب‌سبک بودنش قبول عامه پیدا کند مسیر در…

مرگ خیمه شب باز و قیام عروسک‌ها | بررسی داستان و تئوری‌های بازی‌ Five Nights at Fredd…

مرگ خیمه شب باز و قیام عروسک‌ها | بررسی داستان و تئوری‌های بازی‌ Five Nights at Freddy’s آنالیز

در طول روز اینجا مکانی برای شادی و تفریح است؛ ولی تو قرار نیست که در طول روز اینجا باشی _می تونی خودت رو به عنوان یک انسان توصیف کنی؟ _بله، من نفس می کشم، قلبم میتپه و بقیه چیزها. _روح یا وجدان داری؟ _بله هم روح و هم وجدان دارم، ولی چه اهمیتی داره که بقیه درباره من چی فکر می کنند؟ من نباید هیچ کسی رو می کشتم؛ من نباید از اونجا سرقت می کردم،…

استرنج‌مَن یا: چگونه یاد گرفتم نگرانی را کنار گذاشته و به نامعلومی عشق بورزم؛ به بهان…

استرنج‌مَن یا: چگونه یاد گرفتم نگرانی را کنار گذاشته و به نامعلومی عشق بورزم؛ به بهانه‌‌ی معرفی شدن Red Dead Redemption 2 آنالیز

معرفی شدن Red Dead Redemption 2 درحالی‌که شش سال از انتشار نسخه‌ی قبلی‌اش می‌گذشت، برای طرفدارهای این مجموعه اتفاق بزرگی بود؛ اما کمبود اطلاعات از این نسخه و تریلر کوتاهش که سرنخ واضحی نداشت، بهانه‌ای شد تا به شش سال پیش برگردیم و تعدادی از جنبه‌های پنهان Red Dead Redemption را در زیر ذره‌بین بگذاریم تا ثابت کنیم چرا این وسترن اسپاگتی فراتر از هفت‌…

بازی کوچک در دل بازی بزرگ | ۵۰ مینی گیم برتر تاریخ

بازی کوچک در دل بازی بزرگ | ۵۰ مینی گیم برتر تاریخ آنالیز

زمانی که بازی Pong که یک عنوان بسیار ساده و شبیه ساز تنیس بود، در دهه ۷۰ میلادی منتشر شد، یک واقعه مهم تاریخی در آن دوران، در کنار فرود موفقیت آمیز سفینه آپولو ۱۳ به زمین و افتتاح شهر بازی های زنجیره ای "سرزمین دیزنی" در کتاب تاریخ بشریت ثبت شد: ظهور بازی های رایانه ای. از دهه ۸۰ میلادی به بعد، بازی های رایانه ای تبدیل به یک پدیده روزمره، یک سرگرمی…

هنر گرافیکی، گرافیک هنری | ۲۶ بازی که گرافیکشان برای لزوم تجربه آن ها کافیست (بخش دوم…

هنر گرافیکی، گرافیک هنری | ۲۶ بازی که گرافیکشان برای لزوم تجربه آن ها کافیست (بخش دوم) آنالیز

نمی دانم دقیقا کی بود که خوره گرافیک و رزولوشن و ... به جانمان افتاد و هر چه بیشتر پیش رفت لذت بازی ها را برای ما کم و کمتر کرد. نمی دانم کی بود که وقتی بازی را اجرا کردیم به جای لذت بردن از محیط و گیم پلی بازی سریعا بر روی فریم ریت دقیق آن و مقایسه آن با کنسول رقیب و پی سی زوم کردیم. واقعا یادم نمی آید که این آفت کی گریبانمان را گرفت، اما یک چیز ر…

هنر گرافیکی، گرافیک هنری | ۲۶ بازی که گرافیکشان برای لزوم تجربه آن ها کافیست (بخش اول…

هنر گرافیکی، گرافیک هنری | ۲۶ بازی که گرافیکشان برای لزوم تجربه آن ها کافیست (بخش اول) آنالیز

نمی دانم دقیقا کی بود که خوره گرافیک و رزولوشن و ... به جانمان افتاد و هر چه بیشتر پیش رفت لذت بازی ها را برای ما کم و کمتر کرد. نمی دانم کی بود که وقتی بازی را اجرا کردیم به جای لذت بردن از محیط و گیم پلی بازی سریعا بر روی فریم ریت دقیق آن و مقایسه آن با کنسول رقیب و پی سی زوم کردیم. واقعا یادم نمی آید که این آفت کی گریبانمان را گرفت، اما یک چیز ر…

از درون بنگر| تحلیلی بر بازی INSIDE

از درون بنگر| تحلیلی بر بازی INSIDE پرونده ، تاریخچه …

­پرسش های بی شمار، جواب های نامعلوم این دو هستند که تمام بازی inside را برای هر فردی میسازند.فکرو دوباره کمی فکر بیشتر تمام چیزی است که استودیوی پلی دد از پلیر بازی اش طلب می­کند.به طور حتم اگر به شما بگویند جمله " عمیق تر بیندیش " شعار کدام استودیوی بازی سازی است بایستی بی درنگ پاسخ دهید پلی دد.آری این استودیو چند سال روی بازی هایش زمان می­گذارد و…

فلسفه‌بافی می‌کنم پس هستم؛ بازبینی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

فلسفه‌بافی می‌کنم پس هستم؛ بازبینی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain آنالیز

وقتی «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین» را تمام کردم، می‌دانستم که مستلزم یک بازنگری است. هنگام دومین بازنگری متوجه شدم که باید دوباره هم آن را بازنگری کنم، پس برای سومین بار هم بازنگری شد؛ اما بعد از بازنگری چهارم بود که متوجه شدم... می‌شود به این شکل نخ‌نما آغاز کرد که این اثر به‌سبب بررسی‌های مثبتش توسط مراجع نسبتاً معتبر، پس قطعاً اثری هست فارغ از…

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت سوم (از ابتدای حرف P تا انتهای حرف Z)

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت سوم (از ابتدای حرف P تا انتهای حرف Z) پرونده ، تاریخچه …

صنعت و دنیای بازی‌های ویدیویی نظیر بسیاری از صنایع و رشته‌های دیگر پر از اصطلاحات مختلف است. شاید بسیاری از افراد در حین مطالعه یک متن به اصطلاحاتی برخورده باشند که معنی آن را ندانند و اطلاعی از چگونگی یافتن معنی آن نیز نداشته باشند یا حتی حوصله بررسی سایت‌های مختلف برای معنی یک اصطلاح را نداشته باشند که حتی شاید اگر حوصله‌ی آن را نیز داشته باشند، …

به وسعت اقیانوس، به عمق برکه | بررسی چرایی شکست no man’s sky

به وسعت اقیانوس، به عمق برکه | بررسی چرایی شکست no man’s sky آنالیز

به وسعت اقیانوس به عمق برکه این روزها مد شده هر کسی می‌خواهد هنرش را عرضه کند، با دیدگاهای فلسفی و دهن پر کن سعی دارد تا چاله و چوله‌های اثر هنری خود را بپوشاند. تقریباً در همه زمینه‌ها چنین افرادی پیدا می‌شوند که سعی دارند تا بر روی ضعف‌های خود و کاستی های اثرشان، اسم «تابو شکنی» یا «نو آوری» و «فلسفی» بگذارند. هواداران آن هنرمندان نیز که تب روشن…

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت دوم (از ابتدای حرف G تا انتهای حرف O)

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت دوم (از ابتدای حرف G تا انتهای حرف O) پرونده ، تاریخچه …

صنعت و دنیای بازی‌های ویدیویی نظیر بسیاری از صنایع و رشته‌های دیگر پر از اصطلاحات مختلف است. شاید بسیاری از افراد در حین مطالعه یک متن به اصطلاحاتی برخورده باشند که معنی آن را ندانند و اطلاعی از چگونگی یافتن معنی آن نیز نداشته باشند یا حتی حوصله بررسی سایت‌های مختلف برای معنی یک اصطلاح را نداشته باشند که حتی شاید اگر حوصله‌ی آن را نیز داشته باشند، …

فلسفه و هنر در بازی‌های ویدئویی (قسمت سوم)

فلسفه و هنر در بازی‌های ویدئویی (قسمت سوم) آنالیز

اسطوره‌های زاده‌ی ذهن انسان‌، داستان‌هایی هستند که در همه‌ی فرهنگ‌های مختلف به گونه‌ای وجودشان لازم‌الاتباع شده‌ است. فارغ از هر فرهنگ و ملیتی، به‌طور عمومی در پایان روی یک چیز متفق القول‌اند: ساخت چهره‌ی ایده‌آل از یک کاراکتر و عموماً تقسیم شخصیت‌ها به دو شکل سفید و سیاه؛ نه جلوه‌ای خاکستری و فراسوی نیک و بد. سری «متال گیر» پیوسته تلاش می‌کند تا ف…

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت اول (اعداد تا انتهای حرف F)

اصطلاحات و لغات دنیای بازی های ویدیویی | قسمت اول (اعداد تا انتهای حرف F) پرونده ، تاریخچه …

صنعت و دنیای بازی‌های ویدیویی نظیر بسیاری از صنایع و رشته‌های دیگر پر از اصطلاحات مختلف است. شاید بسیاری از افراد در حین مطالعه یک متن به اصطلاحاتی برخورده باشند که معنی آن را ندانند و اطلاعی از چگونگی یافتن معنی آن نیز نداشته باشند یا حتی حوصله بررسی سایت‌های مختلف برای معنی یک اصطلاح را نداشته باشند که حتی شاید اگر حوصله‌ی آن را نیز داشته باشند، …

صبح روی چهار پا، عصر روی دو پا و شب روی سه پا؛ Death Stranding و ارتباطش با .P.T

صبح روی چهار پا، عصر روی دو پا و شب روی سه پا؛ Death Stranding و ارتباطش با .P.T آنالیز

حاشیه‌های پیرامون مگاتن تازه سر از خاک درآورده‌ی هیدئو کوجیما، Death Stranding، همچنان به مثابه‌ی عدد پی نامتناهی است و جاده‌ی پیش‌روی‌اش که با انواع‌واقسام تئوری‌ها پیونده خورده -- حداقل تا زمان عرضه‌اش در بازار -- به بی‌کرانی میل می‌کند. چندی پیش در این مقاله به تشریح تعدادی از فرضیه‌های بازی پرداختم تا شاید بتوانیم کمی به آن‌ور پس‌پرده‌ی بایکوت‌…

لطفاً آهسته وارد شوید؛ درباره‌ی بازی Sad Satan

لطفاً آهسته وارد شوید؛ درباره‌ی بازی Sad Satan آنالیز

به اصطلاح «وب عمیق» (Deep Web) به قسمتی از اینترنت گفته می‌شود که با موتورهای جست‌وجوگر معمولی نمی‌توان به آن دست یافت. وب عمیق دارای وب‌سایت‌ها و انجمن‌های خصوصی و حتی پولی است که البته همگی بخش‌هایی از شبکه‌ی جهانی اینترنت هستند. وب عمیق، بسیاری از کارهای رایج و معمولی که در سطح اینترنت معمولی می‌بینیم را داراست؛ مثل درگاه‌های بانکی آنلاین و وب‌م…

حکایت فرگشت هنر و سؤال اشتباه؛ نگاهی به روند افزایشی بازی‌های جهان‌باز و تأثیرشان بر…

حکایت فرگشت هنر و سؤال اشتباه؛ نگاهی به روند افزایشی بازی‌های جهان‌باز و تأثیرشان بر صنعت آنالیز

ماهیت «جهان‌باز» به‌خودی‌ خود عیب مبرهنی ندارد که کاسه و کوزه‌ها را به‌سبب متدولوژی‌های خارج از محدوده‌ی «منطق» بر سرش خراب کنیم. قضیه برمی‌گردد به استفاده‌ی گستاخانه و ناصحیح سازنده‌ی X که در بهره‌وری و تمتع موْلفه‌های اولیه‌ی جهان‌باز زنجیروار دچار اشتباه می‌شود. می‌گویند وقتی خشت اول استوار گذاشته نشود، تتمه‌ی خشت‌هایی که سوار می‌شوند فروخواهند …

مرگ شیرین | نگاهی به ۳ گانه Dark Souls و تاثیرات آن بر صنعت بازی‌های رایانه‌ای

مرگ شیرین | نگاهی به ۳ گانه Dark Souls و تاثیرات آن بر صنعت بازی‌های رایانه‌ای پرونده ، تاریخچه …

به آوردگاه مرگ خوش آمدی... ای مسافر دیار آتش و خاکستر، ای سوار رسیده از دل شب و سیاهی... شب را بی‌خستگی تاخته‌ای تا در گرگ و میش صبح به رستگاری جاودان برسی، اما از نخستین گام‌های سفر، خوب‌ می‌دانستی که در این دنیا تنها یک مسیر به بخشایش ابدی باز است. مرگ... مرگ را مفری نیست. گاهی لازم است که مرگی به تن بزنیم تا ارزش گوهر زندگی را بدانیم. مرگ حق است…

۲۰ عنوان فانتزی برتر در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای – بخش اول

۲۰ عنوان فانتزی برتر در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای – بخش اول پرونده ، تاریخچه …

ژانر و سبک فانتزی یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین سبک‌ها در ادبیات و داستان‌سرایی است. سبک فانتزی از آن جایی که از جمله سبک‌های مربوط به داستان به حساب می‌آید، به طور خاص متعلق به رسانه خاصی نیست و علاوه بر ادبیات، در فیلم‌ها و بازی‌های بسیاری نیز شاهد استفاده از این سبک بوده‌ایم. در ادامه ابتدا به طور مختصر این سبک را معرفی می‌کنیم و سپس ۲۰ بازی یا…

سمفونی حماسه این‌بار در اسکاندیناوی | تحلیل نمایش God of War در E3

سمفونی حماسه این‌بار در اسکاندیناوی | تحلیل نمایش God of War در E3 آنالیز

«تغییر بخشی ضروری از زندگی ماست. در حیطه توسعه و خلاقیت، این تغییر است که اغلب می‌تواند جرقه‌ای مؤثر باشد و نکات خوب را به تجربه‌ای ماندگار تبدیل کند.»

فلسفه و هنر در بازی‌های ویدئویی (قسمت دوم)

فلسفه و هنر در بازی‌های ویدئویی (قسمت دوم) آنالیز

آن رسالتی که قرار است یک بازی ویدئویی برای کاربرش انجام دهد این است که او را «سرگرم» کند و تردیدی در این قضیه‌ی لازم‌التباع نیست. ولی در این‌که چگونه خالق اثر می‌خواهد مخاطبش را سرگرم کند حداقل در فرنام‌ها و اسم‌هایی که به‌تازگی جوانه زده‌اند دچار کج‌تابی شده، و حقیقتاً که مفهوم و معنای سرگرمی در مقام «هجو» و «هوچی‌گری» قرار گرفته است. سرگرمی یک مق…

مگاتن تازه سر از خاک درآورده‌ی کوجیمای از گور برخاسته | تحلیل نمایش Death Stranding

مگاتن تازه سر از خاک درآورده‌ی کوجیمای از گور برخاسته | تحلیل نمایش Death Stranding آنالیز

کوجیمای از گور برخاسته از گور کونامی برخاست و با رساندن خودش به سونی و نمایش مگاتن تازه سر از خاک درآورده‌اش، دوباره ثابت کرد همان سامورایی چشم‌بادامی‌ مؤلف‌سازی هست که نگاه و نگره‌ی اورجینالش کپی ندارد. او از گور برخاست و با پرده‌برداری از مگاتن انفجاری‌اش این نکته را دوباره یادآور شد که پشت چهره‌ی ریش‌درآورده‌ی تقریباً سالخورده‌اش همچنان مغزی وجو…

فتح E3 در ده دقیقه نخست! | تحلیل و بررسی کنفرانس سونی در E3 2016

فتح E3 در ده دقیقه نخست! | تحلیل و بررسی کنفرانس سونی در E3 2016 آنالیز

می‌خواهم یک‌راست بروم سر اصل مطلب. دیگر از این بهتر نمی‎شد! در E3 سال ۲۰۱۶ شاهد برترین کنفرانسی بودیم که در سال‎های اخیر شرکت سونی برگزار کرده است. از شروع تا پایان پر از هیجان و سورپرایز و عناوین عالی بود و جیغ و داد و هیاهوی طرفداران و تماشاگران نیز گواهی بر این مدعا بود. حقیقتا خودم هم با این که انتظار یک کنفرانس عالی را داشتم ولی سونی من را هم …

نمایشی پر از بازی های مختلف | تحلیل PC Gaming Show در E3 2016

نمایشی پر از بازی های مختلف | تحلیل PC Gaming Show در E3 2016 آنالیز

PC Gaming Show که با همکاری AMD و با پشتیبانی مجله PC Gamer برگزار می‌شود، از کنفرانس‌های جدید E3 است و دومین سالی است که برگزار می‌شود. این کنفرانس تمام تمرکز خود را بر روی PC، چه بازی‌هایش و چه قطعات سخت‌افزاری انجام بازی متمرکز کرده است. کنفرانس امسال نسبت به کنفرانس پارسال از کیفیت بالاتری برخوردار بود که در ادامه به بررسی آن می‌پردازیم.

اتحاد پلتفرم‌های مایکروسافت | تحلیل کنفرانس مایکروسافت در E3 2016

اتحاد پلتفرم‌های مایکروسافت | تحلیل کنفرانس مایکروسافت در E3 2016 آنالیز

کنفرانس‌های E3 2016 نیز به پایان رسید و هر شرکت سعی کرد تا بهترین‌های خود را به نمایش بگذارد. شاید بدترین اتفاق نمایشگاه امسال لو رفتن‌های سورپرایزها بود. ساعاتی مانده به نمایش اطلاعات لو رفته و شیرینی سورپرایز از ما گرفته می‌شد اما مایکروسافت بازهم توانست با وجود حجم بالای لیک، کنفرانسی بسیار خوب برگزار کند. برای مشاهده تحلیل در ادامه با گیمفا همر…

خوب ولی قابل پیش بینی | تحلیل کنفرانس EA در E3 2016

خوب ولی قابل پیش بینی | تحلیل کنفرانس EA در E3 2016 آنالیز

شرکت الکترونیک آرتز یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های بازی‌سازی است که از سال ۲۰۱۰ به طور منظم هر ساله کنفرانس‌هایی را پیش از شروع نمایشگاه E3 برگزار کرده است. امسال نیز به‌مانند سال‌های قبل الکترونیک آرتز کنفرانس مطبوعاتی خود را برگزار کرد و در آن بازی‌های جدید خود را به نمایش گذاشته و سیاست‌های جدید شرکت را اعلام کرد. در ادامه مطلب به تحلیل و بررسی این م…

عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت