صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا

صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی

دانیال دهقانی
۲۳:۵۸ ۱۳۹۶/۱۱/۰۹
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا

بازی Anthem که در کنفرانس شرکت مایکروسافت در نمایشگاه E3 2017 معرفی شد بسیار دلربا بود و چندین ویژگی بسیار جالب را در خود داشت که نگاه‌های زیادی را به خود جلب کرد.

مثلاً یکی از این ویژگی‌ها توانایی پرواز با زره مخصوص شخصیت مثل شخصیت آیرن من (Iron Man) بود و اعلام این نکته که این زره دارای ویژگی‌های مختلفی برای مبارزه است. به تازگی برنن هولمز (Brenon Holmes) از طراحان بایوور (BioWare) در ردیت به برخی سوالات در این موارد پاسخ داده که حاوی اطلاعات جدید و جالبی در مورد این بازی است.

یکی از مباحث اصلی مطرح شده در مورد بحث عمودیت بود. همیشه برای طرفداران سوال بوده که چطور می‌توان به صورت یکپارچه در تمام نقشه بازی به کمک زره مخصوص پرواز کرد و حتی به کمک آن به زیر آب رفت، و اینکه تا چه حد می‌توان بالا رفت. حالا به نظر بالا رفتن در آسمان بازی محدودیت‌های خاص خود را خواهد داشت. او در این باره گفته که سازندگان قصد داشته‌اند تا بازیکنان در بازی حسابی حس آزادی داشته باشند ولی برای بالا رفتن و گشتن در آسمان این بازی و اینکه به چه مقدار می‌توانید پرواز کنید و بالا بروید و چه کارهایی در هوا انجام بدهید، محدودیت‎‌هایی وجود دارد که به ارتقاها و سیستم پیشروی شما در بازی بستگی دارد.

او ادامه داده که در بالا رفتن و سقف آسمان این بازی هم محدودیت وجود دارد و هنوز آن‌ها در حال بررسی این مسئله هستند. او گفته فعلاً در حال کار روی نحوه جا به جایی بازیکنان در محیط هستند و آسمان Anthem هم سقفی خواهد داشت که البته در دست بررسی قرار دارد. فعلاً تمرکز سازندگان بیشتر روی سیستم حرکت در آسمان و عملکرد آن سیستم است.

در مورد سیستم مبارزات هم توضیحاتی ارائه داده شده است. هولمز تاکید کرده که زره‌های مختلفی در بازی برای انتخاب وجود دارد که هر یک قابلیت‌ها و ویژگی‌های خاص و منحصر به فردی را دارا است و در واقع می‌توان با تغییر آن‌ها بین کلاس‌های بازی هم جا به جا شد. اما آیا بخش‌هایی از بازی هم وجود دارد که صرفاً در مورد مبارزه باشد و بازیکنان دیگر زره به تن نداشته باشند؟ به نظر پاسخ به این سوال کمی پیچیده است. در این مورد هولمز توضیح داده که در اوایل توسعه بازی چنین چیزی را در ذهن داشته‌اند ولی سپس به مشکلات بسیاری بر خورده‌اند. او ادامه داده که دنیای بازی بسیار خطرناک است و مثلاً کوچک‌ترین موجودات غیر دشمن درون آن مثل اسب‌های کوچکی در دنیای واقعی می‌ماند. بعد همین اسب‌ها انسان را می‌خورند! بنابراین مشکلات بسیاری به وجود می‌آمده و خارج از زره‌ها مبارزات زیادی وجود ندارد.

او ادامه داده بزرگ‌ترین مشکل گیر افتادن بوده است. او گفته وقتی از زره خارج می‌شوید عملاً انسان‌های بازی به مناطق مختلف و زیادی دسترسی نخواهند داشت و گویی در یک باتلاق فرو می‌روند. او در نهایت گفته که با اینکه این ویژگی جالب به نظر می‌رسیده ولی در نهایت از لحاظ گیم پلی کارهای خیلی زیادی باید برای قرارگیری آن در بازی انجام می‌شده است. وقتی یکی از کاربران در مورد سکانس‌های سینمایی و از پیش تعیین شده با مکان‌هایی از پیش مشخص برای مبارزه خارج از زره به او پیشنهاد داده، هولمز در پاسخ گفته که این ایده جالبی است و شاید در ادامه هم به کار بسته شود ولی فعلاً باید بررسی شود که آیا می‌توان از این ایده‎ها در بطن گیم پلی بازی استفاده کرد و اگر می‌شود، چگونه.

در نهایت به یک نکته دیگر که البته به نسبت کم‌اهمیت‌تر نیز هست، اشاره شده. یکی از کاربران پرسیده در تنظیمات بازی امکانی هست که بتوان کنترل را به گونه‌ای تنظیم کرد که کاربران چپ دست از تجربه بازی لذت بیشتری ببرند؟ هولمز در پاسخ جواب صادقانه‌ای داده و اشاره کرده که خیر. او گفته سوال می‌کند در این مورد از مسئولان مربوطه ولی پاسخ قطع به یقین خیر خواهد بود. او ادامه داده که تعبیه چنین قابلیتی در بازی غیرممکن نیست ولی اولویت پایینی محسوب می‌شود و سازندگان خیلی در قید و بند آن نیستند.

به هر حال در ادامه اطلاعات بیشتری نیز از این عنوان منتشر خواهد شد و باید دید که آن اطلاعات از چه قرار هستند. مدتی پیش شایعه شده بود که این بازی تا سال ۲۰۱۹ تاخیر خورده تا عنوانی با بالاترین کیفیت ممکن به دست مخاطبان برسد، خصوصاً با توجه به خرابکاری Mass Effect: Andromeda. هنوز این خبر تائید یا رد نشده است. بازی Anthem در زمانی نامشخص برای اکس باکس وان، رایانه‎های شخصی و پلی استیشن ۴ منتشر خواهد شد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا
صحبت‌های تازه سازنده Anthem در مورد ابعاد مختلف بازی - گیمفا