صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا

صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری

دانیال دهقانی
۲۰:۳۲ ۱۳۹۶/۱۱/۰۹
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا

به تازگی یکی از سازندگان قدیمی سری Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری و نکات مثبتی که این مسئله در بر خواهد داشت صحبت کرده است.

اگر اوایل نسل و حرف‌های مایکروسافت در مورد نیاز به اتصال دائمی به اینترنت کنسول اکس باکس وان که از لحاظ سخت افزاری از کنسول رقیب یعنی پلی استیشن ۴ ضعیف‌تر بود را به یاد بیاورید، احتمالاً سایه‌هایی از “فضای ابری” را به یاد خواهید آورد. در آن زمان مایکروسافت قرار بود تا ضعف سخت افزاری خود را به کمک فضای ابری و سرورهایش جبران کند. البته آن ایده فقط روی کاغذ جذاب بود، خصوصاً با توجه به امکاناتی که در آن روزها وجود داشت. خیلی زود این شرکت متوجه اشتباه خود شد و فهمید که آن ایده در عمل آن قدرها هم راحت و ساده نیست و قید آن را زد و تا به امروز هم دیگر خیلی به سراغ آن نرفته است (اگر از Crackdown 3 فاکتور بگیریم، عنوانی که شاید واقعاً بتواند نمای جالبی از مزایای فضای ابری را به رخ بازی‌بازان بکشد).

دلیل این عقب نشینی مایکروسافت را شاید بتوان به محدودیت‌ها و سختی عملی کردن چنین ایده‌ای در دنیای حال حاضر نسبت داد. به هر حال، دان ویلیامسن (Don Williamson) موسس استودیوی سلتویز (Celtoys) و یکی از اعضای پیشین استودیوی لاین هد (Lionhead) که آن را به خاطر کار روی سری Fable می‌شناسیم، اخیراً مصاحبه‌ای با وبسایت گیمینگ بولت داشته و در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری هم توضیحاتی را ارائه کرده است. ویلیامسن در این باره توضیح داده است:

“این یک موقعیت بسیار خاکستریست. ما دهه‌هاست که به خاطر بازی‌های چندنفره آنلاین از فضای ابری در حال استفاده بوده‌ایم و برخی از سازندگان نیز که مشغول به ساخت بازی‌های تک نفره که قابلیت به اشتراک گذاشتن دارند، بوده‌اند، از سرورهای ریموت برای انجام وظیفه خود استفاده کرده‌اند. من اخیراً با استارت آپ‌های زیادی که ایده اصلیشان حرکت بیشتر و بیشتر به سمت سرورهای ریموت است صحبت کرده‌ام. به نظرم برخی از آن‌ها در فروش تجهیزات کافی به سازندگان به مشکل برخواهند خورد در حالی که برخی دیگر آن قدر سربسته بوده‌اند و از بیان اطلاعات کافی سر باز زده‎اند که نمی‌توانم تصمیم قاطعی بگیرم. در گذر زمان، ایده بازی‌های air-gapped متاسفانه رو به خاموشیست و به اشتراک گذاشتن محاسبات به صورت از راه دور عقلانی‌‎تر به نظر می‎‌رسد.”

به هر حال حرف‌های ویلیامسن جالب و البته منطقی به نظر می‌رسد. باید این نکته را در نظر داشت که بازی‌ها، محصولاتی جهانی هستند و در کشورهای گوناگونی در دسترس مخاطبان قرار می‌گیرند. در حال حاضر، زیرساخت‌های اینترنت در سطح جهان به هیچ وجه یکسان و البته مطلوب برای پیاده سازی ایده استفاده از فضای ابری نیست و ممکن است مخاطبان بسیاری را تحت فشار قرار دهد و در نهایت، روی فروش بازی‌ها هم تاثیرات منفی داشته باشد. با این حساب، فعلاً پیاده سازی این ایده خیلی عقلانی نیست ولی در آینده همان طور که ویلیامسن هم اشاره کرد، رفتن به سمت فضای ابری کاملاً محتمل است و با پیشرفت زیرساخت‌های اینترنت در سطح جهان و کشورهایی که اینترنت چندان جالبی ندارند، شاهد استفاده بازی‌ها از فضای ابری خواهیم بود.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا
صحبت‌های یکی از سازندگان سابق Fable در مورد استفاده کنسول‌ها از فضای ابری - گیمفا