PSX 2017 | تماشا کنید: خلاقیتهای Dreams تمامی ندارد!
بعد از آن که مدتی بازی زیبای Dreams در سکوت خبری فرو رفت، بالاخره و با توجه به برگزاری نمایشگاه PSX 2017 شاهد حضور پرقدرت این بازی بودیم و حتی یک پنل مفصل هم برای این بازی برگزار شد که حاوی نکات بسیاری بود.
مجری این پنل تیم شیفر (Tim Schafer) معروف بود و برخی از سازندگان بازی مثل شیبان ردی (Siobhan Reddy)، الکس ایونز (Alex Evans) و مارک هیلی (Mark Healey) که همه از استودیوی مدیا مولکول (Media Molecule) هستند نیز به تیم شیفر در این پنل ملحق شده بودند. در این پنل بحثهای بسیار خوبی در مورد بازی صورت گرفت و بخشهای خلاقانهای از گیم پلی بازی هم به نمایش گذاشته شد.
پس از پایان پنل هم کانال یوتیوب بخش اروپای پلیاستیشن، ۴ ویدیوی جدید از بازی Dreams را منتشر کرد که هم روی گیم پلی خلاقانه آن تمرکز دارد و هم روی بخش داستانی جالب آن. واقعاً خلاقیتهای این بازی تمامی ندارد و با هر ویدیو، بیشتر باید به تحسین سازندگان بپردازیم!
نکته جالب آن است که هر کدام از این ۴ ویدیو، روی یک جنبه مختلف از Dreams تمرکز دارد. اولین ویدیو نگاهی به ایده کلی بازی Dreams و کانسپت اصلی ان دارد. ویدیوی دوم، نگاهی به بخش داستانی بازی و نحوه روایت داستان در آن دارد. ویدیوی سوم، قضیه ساخت یک مرحله در Dreams تشریح میشود و ویدیوی چهارم هم نگاهی به مکانیکهای پشت پرده در ساخت مراحل بازی دارد.
بازی Dreams توسط استودیوی مدیا مولکول، همان سازنده سری محبوب Little Big Planet در دست ساخت است و قرار است تا در سال ۲۰۱۸، به صورت انحصاری برای پلیاستیشن ۴ منتشر شود. قرار است تا یک نسخه بتا از این بازی در زمانی نامعلوم، منتشر شود.
تریلر اول
تریلر دوم
تریلر سوم
تریلر چهارم
پر بحثترینها
- جیم رایان: پلی استیشن از قرارداد ۱۰ ساله Call of Duty هیجان زده است
- بازی Hellblade 2 دارای Photo Mode خواهد بود
- تحلیلگر: GTA 6 مهمترین عرضه در تاریخ سرگرمی تا کنون خواهد بود
- واکنش شدید جامعه گیمری به مقاله حاشیهساز IGN پیرامون ریمیک Resident Evil 5
- افشای برخی قابلیتهای PS5 Pro؛ از قدرت ۶۷ ترافلاپسی تا بهبود ۳ برابری ری تریسینگ
- اینسایدر گیمینگ مشخصات فاش شده PS5 Pro را تایید کرد
- ناراحتی طرفداران بابت حذف شدن Bloodborne از رایگیری بهترین بازیهای پلی استیشن
- گزارش: بازی Rise of the Ronin نمیتواند نرخ فریم ۶۰ را حفظ کند
- شایعه: حجم بازی GTA 6 حدود ۲۲۸ گیگابایت خواهد بود
- آیا Rise of the Ronin میتواند بهتر از Ghost of Tsushima ظاهر شود؟
نظرات
media molecule واقعا فوق العادس
ایده ی بازی ساختار شکنه
الان اینا که راحت هر دنیایی رو بخوان توی بازی راحت ایجاد میکنن خود اعضای سازنده هستن امیدوارم واسه ما بازیبازها هم این کار راحت باشه .
ولی عجب شاهکاریه خدایی :inlove: :inlove: :inlove:
ویدیو گیم پلی ساختن و ضبط حرکاتو و استفاده ازشون واسه ساختن گیم پلی عالی بود ینی قشنگ این سطح خلاقیت واقعا قبل ستایشه …ولی ساختن محیطا از دور ک بنظر نیازمند حوصله س
عجب چیزیه خخخخ خیلی فانه
بنظر من بیشتر یه موتور بازی سازی و یه برنامه مدل سازی و انمیشین ساده و رونه تا یک بازی!