صحبتهای آلبرت پنلو در مورد نرخ فریم ۶۰ و عدم پشتیبانی تمام بازیها از آن
صحبتهای آقای آلبرت پنلو در مورد دستیابی به نرخ فریم ۶۰ برروی کنسولها، و دلیل اینکه چرا تمامی عناوین امکان استفاده از چنین ویژگیای را ندارند. “این بحثی است که میان بازیکنان و توسعهدهندگان مطرح میباشد”
هر زمان که کنسولی جدید به بازار عرضه میشود عدهای از افراد این سوال را مطرح میکنند که چرا با افزایش قدرت سختافزاری، همچنان کنسولها نمیتوانند تمامی بازیها را برروی نرخ فریم ۶۰ اجرا نمایند؟ چنین سوالی در مورد ایکسباکس وان ایکس که روز گذشته وارد بازار شد و بعنوان قدرتمندترین کنسول تاریخ شناخته میشود، صدق میکند. طی مصاحبهای با وبسایت Metro GameCentral، آقای آلبرت پنلو (Albert Penello) سرپرست ارشد بخش تولید و برنامهریزی شرکت مایکروسافت در پاسخ به سوال مطرح شده اعلام کردند که:
بنظرم بحث جالبی است و این موضوع بیشتر وابسته به بخش هنری بازیها، اختیارات مالک پلتفرمها و درنهایت روبرو شدن با واقعیت است… در این بین نیز قطعا افرادی وجود دارند که تصور میکنند دریافت خروجی نرخ فریم ۶۰ باید به ویژگیای اجباری در پلتفرمها بدل شود. ما میتوانیم قطعات سختافزاری قدرتمندتری را برای کنسولها در نظر بگیریم، اما همچنان سازندگانی پیدا میشوند که خروجیای با نرخ فریم ۳۰ را برای کار خود انتخاب کنند. بنابراین چرا تمامی بازیها برروی نرخ فریم ۶۰ اجرا نمیشوند؟
زیرا توسعهدهندگان تمایل به انجام چنین کاری ندارند. آنها نمیخواهند عناوینشان چنین خروجیای داشته باشد. اگر بخواهند چنین کاری را انجام دهند، قطعا میتوانند. اما در آن صورت مردم میگویند: شما از تمام قدرت سختافزاری استفاده نکردهاید… اما در واقع ما اینکار را انجام دادهایم! دستیابی به چنین چیزی برای سازندگان مقدور است، و حتی اگر ما سختافزاری قدرتمندتر را در اختیار آنان قرار دهیم در نهایت راهی برای شکست آن و بهرهگیری از تمام تواناییهای موجود، پیدا خواهند نمود. ساخت بازیهای ویدئویی همیشه اینگونه بوده است. بنابراین موضوع مطرح شده چیزی نیست که بتوان آن را اجبار نمود، زیرا کار ما این نیست که به توسعهدهندگان بگوییم چه چیزی برای بازیتان بهتر است. و در نهایت باید گفت، این بحثی است که میان بازیکنان و توسعهدهندگان وجود دارد.
در واقع سخت است که با نظر آقای پنلو مخالفت کرد. واقعیت این است که دستیابی به نرخ فریم ۶۰ تماما به تصمیم سازندگان بازی برمیگردد (توجه داشته باشید که در اینجا مقصود تنها کنسولها هستند؛ مقوله رایانههای شخصی کاملا متفاوت است). عناوین بسیاری وجود دارند که برروی کنسولها با نرخ فریم ۶۰ به اجرا درمیآیند، اما در این بین مواردی هستند که باید از آنها صرفنظر نمود – حالا میتواند جلوههای بصری (گرافیک) باشد یا وسعت محیط بازی، و همچنین پیچیدگی هوشمصنوعی!
در همین راستا، بعنوان مثال استودیوی بانجی در نظر نداشت موارد مذکور را نادیده بگیرد و تصمیم گرفت تا عنوان Destiny 2 برروی کنسولها با نرخ فریم ۳۰ اجرا شود. واقعا ناجوانمردا است که تنها بهدلیل سختافزاری قدرتمند انتظار اجرای تمامی بازیها را برروی نرخ فریم ۶۰ داشت. هر کنسولی میتواند خروجیای با چنین نرخ فریمی ارائه دهد و یا حتی در صورت لزوم بیشتر از آن را، اما برای دستیابی به چنین انتخابهایی باید از یکسری موارد صرفنظر نمود.
سوالی که در اینجا مطرح میشود این است که: آیا بازیکنان راضی میشوند تا برای رسیدن به نرخ فریم بیشتر و روانتر شدن بازی، از ویژگیهای بصری بهتر چشمپوشی کنند؟ نظرات خود را با ما درمیان بگذارید…
پر بحثترینها
- مایکروسافت هماکنون روی پلی استیشن بازیهای پرفروش بیشتری نسبت به سونی دارد
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
خلاصه مطلب میشه این
سازندگان هر چقدر هم سخت افزار کنسول ها پیشرفت کنن بازم دو راه دارن
۱ گرافیک بالاتر
۲ فریم بالاتر
هیچ ربطی هم به قدرت کنسول نداره همه چی دست سازندس.
با این حرفت موافقم ۱۰۰ در۱۰۰ درست میگی همه چی به سازنده مربوطه. یک نمونه بارز همون horizon zero dawn .
حقیقت نداره کنسول ها نمی تونن همه بازیا رو رو ۶۰ فریم اجرا کنند.ن میدونم چرا به شعور گیمرا انقدر توهین میکنن بعضی از بازی ها به حدی سنگین طراحی میشن که همچین توانی تو کنسول ها وجود نداره زمانی که بنچمارک هایGtx 1080 نگاه میکنیم این حقیقت بیشتر افشا میشه…طراحی بازی که بهینه باشه چندین برابر سخت از طراحی بازی با گرافیک بالاست
ای کاش از طرح ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم حمایت کنن چون این طوری خیلی به نفع گیمرها هست یه حالت ۴k و ۳۰ فریم در کنار ۱۰۸۰ و ۶۰ فریم خیلی معجون بی نظیری میشه حتی افرادی که TV 4K هم دارن استقبال میکنن برای افرادی هم که نرخ فریم در اولویت هست هم عالی میشه
قربون پی سی که نه فریم حالیشه نه رزلوشن هر دوتاشو یکم خرج کنی رو بهترین حالت ممکن میشه رفتش واقعا تقاوت شصت فریم با سی فریم از هر لحاظ از زمین تا اسمون فرقشه بنظرم یه پی سی در کنار پلی استیشن واجبه پی سی برای انحصاری های مایکرو و مولتی پلتفرم ها پی اسم ک انحصاری های خاص و شاخ
البته با یکم خرج نمیشه 🙂
یکم خرج یعنی یه پلی۴ کارکرده تمیز میخری ۷۰۰ تومن
با اینپول میشه فقط مانیتور خرید واسه پی سی 🙂
خود اصل مطلب که قطعات هست بماند .
خب این پلی ۴ دست دوم تلویزیون نمیخواد؟
بلاخره تو خونه تلویزیون پیدا میشه دیگه
خوب PC رو وصل کن به تلویزیون 😐
واقعا اینقدر سخته که به این نتیجه بررسی؟
اره تو خونه ما دو تا تلویزیون CRT هست.از این گامبالوها. :laugh:
منظورم اینه که پلی فور به تلوزیون خونه نصب میکنی البته pc هم میشه خدایی اون تلوزیون گامبالوها هم hdmi میخورد من بازی می کردم منت خانمم نمیکشیدم تا سریالاش تموم شه
من مانیتور ده هشتاد با کیفیت عالی گرفتم شیشصد تومن خود پی اس فور معمولا با تلویزیون میخرن ک زیر دو تومنم نیست خودش الان من با پنج و نیم یه پی سی بستم ک همهچیش هم کامله قشنگ تا آخر نسل نه هم ساپورته که ده سال بود پی سی هم نداشتم ولی الان دیگه مطمعنم دو نسل ساپورتم
علیرضا جان اگر سیستم قوی بستی خب یه TV یا مانیتور ۴K هم میگرفتی دیگه حیف نیست با اون چنین سیستمی ۱۰۸۰ بزنی حتما به فکرش باش حیف هست
واقعا حیفه محمدرضا جان ولی اولویتم خرید پی اس فور هست چون واقعا واجب تر از هر چیزی هست انحصاری های سونی من بخاطر خرید پی سی پی اس فورو فروختم ک الان واقعا فهمیدم اشتباه کردم