توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا

توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار

عرفان کرد
۲۲:۳۴ ۱۳۹۶/۰۸/۰۴
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا

زک ویلسون، عضو سابق ویسرال گیمز معتقد است که هزینه بالای ساخت عناوین ترسناک و سختی فروش آن‌ها از مشکلاتی است که توسعه‌دهندگان بازی‌های این ژانر با آن‌ها دست و پنجه نرم می‌کنند.

بسته‌شدن ویسرال گیمز (Visceral Games) توسط الکترونیک آرتز، به دلیل برنامه آن‌ها برای عناوین تک‌نفره، با واکنش‌های مختلفی رو‌به‌رو شد. برخی دیگر نیز به دلیل سرنوشت نامعلوم یکی از معروف‌ترین سری بازی‌های ویسرال گیمز، یعنی Dead Space، از این تصمیم ناراضی بودند چرا که این سری یکی از مهم‌ترین عناوین اکشن ترسناک نسل گذشته بود.

Dead Space دو دنباله دیگر هم داشت که البته هیچکدام از آن‌ها به موفقیت اولین بازی این سری نرسیدند. طراح ارشد مراحل سابق ویسرال گیمز، زک ویلسون (Zach Wilson) در مصاحبه با GamesIndustry از مشکلات تولید سری بازی‌های ترسناک با بودجه زیاد گفت:

بازی‌های ترس و بقا همیشه سخت هستند. بازی‌های ترسناک در مجموع گرانند و ساخت آن‌ها دشوار است. بعضی‌ها از ما تمجید می‌کردند و می‌گفتند که عاشق Dead Space هستند اما به دلیل ترسناک بودن بیش از حد، آن را خریداری نمی‌کنند. این موضوع علیه خود بازی است.

ویلسون افزود:

شما نمی‌توانید بازی‌ها را به بازاری بفروشید که به آن نیاز دارد اما نمی‌خواهد آن را خریداری کند. پیش‌بینی پروسه فروشی که الکتروینک آرتز برای مشخص کردند بودجه بازاریابی و قضاوت موفقیت پروژه‌ها استفاده می‌کند زیاد روشن نیست و فکر می‌کنم که این موضوع بیشتر توسعه‌دهندگان را اذیت می‌کرد. ما نمی‌توانیم شور اشتیاقمان را بر روی برگه‌های کاغذ بیان کنیم.

شاید ژانر ترسناک، طبق نظر ویلسون، مناسب همگان نباشد طرفداران خاص خودش را داشته باشد که همین موضوع نیز مشکلاتی را در پی دارد. البته طرفداران این ژانر می‌توانند به حضور عناوینی همچون Resident Evil 7 و The Evil Within و تاثیر مثبت آن‌ها بر این ژانر امیدوار باشند.

 

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • MS GAMER گفت:

    Dead Space دو دنباله دیگر هم داشت که البته هیچکدام از آن‌ها به موفقیت اولین بازی این سری نرسیدند,ولی تا اونجایی که من میدونم نسخه دومشم خیلی موفق بود.در کل خیلی بده که شرکت ها به طور کل زدن تو کار بازی هایه جهان باز و آنلاین شاید دد اسپیس خیلی فروش نداشته باشه ولی بازی هایی مثل بتل فیفا و خیلی از بازی هایه دیگه به راحتی میتونن جور این بازی ها رو بکشن ولی متاسفانه این شرکت ها میخوان از همه بازی هاشون حسابی پول در بیارن و براشون مهم نیست که یه بازی چقدر خوب و خلاقانست دد اسپیس هم به عاقبت بایوشاک کبیر دچار شد

  • Farhad-ps4 گفت:

    بله درست می گن بازی های ترسناک شانسی برای مؤفقیت ندارن به جز RE که استثنا هست یه شاهکار جداست، ولی بقیه بازی های این چنینی محکوم به شکست اند

  • Farhad-ps4 گفت:

    واقعن حیف هزینه هایی که برای ساخت Dead Space شد اون هزینه رو برای حقوق حیوانات خرج می کردن خیلی بهتر بود
    بازی ترسناک فقط سری RE که در اصل زندگی هست، عشق هست و فرای بازی معمولی

  • fbjg گفت:

    حیف شد
    این روند پول پرستانه داره به کجا ها میرسه من تو یکی از سایت خوندم که گفته بودند تو یکی از بازی ها ( حالا اسم بازی یادم نیست ) پرداخت درون بازی خیلی بیشتر از فروش اصلی بازی در آمد داشته
    همین باعث شده فقط تمرکز بره رو انلاین واقعا حیفه

  • “بعضی‌ها از ما تمجید می‌کردند و می‌گفتند که عاشق Dead Space هستند اما به دلیل ترسناک بودن بیش از حد، آن را خریداری نمی‌کنند.”

    توجه کنید؛ دوست دارن بخرن، اما جرات ندارن بازی کنن! همین اُسگلا تیشه به ریشۀ ژانر وحشت زدن!

    خُب تو که _ُخم بازی کردن نداری برای چی میای میگی عاشقشم که انتظارات بالا بره گاگول؟!

    EA عوضی هم که فقط منتظر بهانه است!

    واقعا حیف و صد حیف که استودیو به این خوبی تعطیل شد.

  • TERIXA گفت:

    درست میگه من خیلی دوست دارم بازی ترسناک انجام بدم ولی در توانم نیست از ترسیدن بدم میاد.

  • mamad1166 گفت:

    اینا زیاده خواهی فقط !!! EA انتظار داره همه بازی ها در حد بتلفیلد بفروشن لابد !! توی خبر قبلی اومده بود نسخه سه با بودجه ساخت عظیم ۶۰ میلیون دلاری فقط ۶ میلیون نسخه فروخته … دو تا سوال دارم بازی بسیار موفق اویل ۷ مگه چند میلیون فروخته ؟؟؟؟؟ دوم اینکه به فرض برای هر نسخه ۳۰دلار به EA برسه این یعنی فروش ۱۸۰ میلیون دلاری با هزینه ۶۰ میلیون دلاری اصلا به فرض هزینه بازاریابی جدا ست و ۲۰ میلیون دلار هم بازار یابی ۱۰۰ میلیون دلار پول کمیه ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  • Gamer^Cat گفت:

    ایکس باکس این بازی رو به عنوان رایگان تو گلد گذاشته بود من گرفتم
    بازی خوبیه
    با توجه به این که مال ۳۶۰ هست گرافیم فوق العاده داره در حد نسل ۸
    ولی خوب منم زیاد با بازی ترسناک رابطه ندارم اینم به زور روی حالت آسون بازی کردم
    خیلی بده وقتی هیولا میاد به سمتت بدو بدو و استرس میگیری . از نظر مدیریت میزان منابع اسلحه و … هم یکم سختی داشت نمیشد خیلی زیاد وسایل برداشت مدام باید میرفتی میفروختی چیز میز رو و آپدیت میکردی
    البته جز معدود بازی هایی بود که تا ته رفتم و اگه کسی خوشش میاد از این سبک بازی خیلی خوبیه
    ولی من کلا وحشت دوست ندارم قبلم هم اذیت میشه و زیاد بازی کنی ۴-۵ ساعت شب آدم تو خواب هم هیولا میبینه که میدوه به سمتت و خواب کوفتت میشه.
    ولی تو بازی مثل بتلفیلد اصلا استرس مردن نداری چون طرف آدمه و خیلی شاد میزنی میکشیش !
    یا مثلا تو بازی جنگ گیاهان که کاملا شاده و برای بچه ها هم خوبه میتونن بازی کنن با این که از نظر فنی همشون شلیک کردن هست ولی خوب ظاهر بازی باعث میشه رفتار آدم فرق کنه، خیلیا نمیرن به سمتش محدودیت فروش سنی هم داره

توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا
توسعه‌دهنده سابق ویسرال گیمز: ساخت بازی‌های ترسناک گران است و فروششان دشوار - گیمفا