سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا

سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است

محمود کاوش
۱۳:۵۴ ۱۳۹۶/۰۸/۰۱
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا

کارگردان عنوان Middle-earth: Shadow of War در پاسخ به انتقادات شدید طرفداران آثار تالکین، از ساخته خود دفاع می‌کند: “حتی سه‌گانه ارباب حلقه‌ها نیز تغییرات خود را داشته‌اند”.

پیش از عرضه عنوان Middle-earth: Shadow of War، بسیاری از طرفداران دنیای فانتزی آثار تالکین به ساخته استودیوی Monolith اعتراض داشتند. با توجه به اینکه نسخه اول بازی (Shadow of Mordor) از داستان اصلی منحرف شده بود، اما این انحراف در دنباله آن و بعنوان مثال “با اضافه شدن قابلیت تبدیل Shelob (عنکبوت غول‌پیکر) به یک زن” بیشتر و بیشتر نیز شد. طی مصاحبه‌ای با وب‌سایت VentureBeat، کارگردان بازی آقای مایکل دِپلاتر (Michael de Plater) بار دیگر به این انتقادها پاسخ دادند:

افراد باید به این فکر کنند که Middle-earth: Shadow of War تنها یک اقتباس است. در بازی مواردی وجود دارند که با وقایع داخل کتاب مرتبط هستند؛ ما سقوط Minas Ithil را داریم. ما می‌خواستیم از Helm Hammerhand استفاده کنیم – در کتاب‌ها از او بنام روح انتقام یاد شده؛ و در نظر داشتیم که او را با داستان روح حلقه مرتبط سازیم – کسی که از دنیا رفته و به شکل یک نازگول با تالیون گیر افتاده و هم‌اکنون دنبال گرفتن انتقام است. ما قصد داشتیم که روح حلقه و کتاب را باهم درآمیزیم، اما کار خود را بصورت اقتباس آغاز کردیم تا بتوانیم کمی تغییرات در زمان و داستان ایجاد نمائیم.

در یک اثر اقتباسی اساسا فیلم‌ها، سریال‌ها و هرچیزی که به‌نحوی با یک کتاب مرجع در ارتباط باشند، بهمین صورت است. ما تا جایی که می‌توانستیم به ماهیت Middle-Earth پایبند بودیم، اما قطعا این بازی دیدگاه متفاوت ما از دنیای موجود است. Middle-earth: Shadow of War شاید برروی بخش تاریک‌تر آثار تالکین تمرکز داشته باشد. این بازی به کاوش مناطقی می‌پردازد که در آثار تالکین بیشترین ابهام را داشته‌اند.

زمانی که شما مجموعه Lord of the Rings را مطالعه کنید، بزرگ‌ترین سوالی که برایتان پیش‌ می‌آید این است که: چه می‌شد اگر شخصی قدرتمند حلقه را بدست می‌گرفت؟ گاندولف وسوسه شد. گالادریل وسوسه شد. برومیر وسوسه شد. کلبریمبور پاسخ این سوال است! چه می‌شد اگر گالادریل حلقه را بدست می‌آورد و بجای ارباب تاریکی، ملکه تاریکی داشتیم. و چه می‌شد اگر سارامون حلقه را بدست می‌آورد و از آن برای ساخت ارتشی از اورک‌ها و به چالش کشیدن سائرون استفاده می‌کرد؟ تالیون شخصی که حلقه را در این داستان در اختیار دارد کمی به برومیر شباهت دارد. ما بشدت سعی کردیم که به کتاب‌ها پایبند باشیم، اما همانطور که گفتم در قسمت‌هایی، بازی از داستان اصلی فاصله می‌گیرد. همانطور که در سه‌گانه ارباب حلقه‌ها چنین مواردی دیده شد…

در پایان باید گفت همانطور که سه‌گانه ارباب حلقه‌ها ساخته پیتر جکسون تغییراتی در خود داشت، بنابراین نیازی نیست که به Shadow of War خرده گرفت. عنوان Middle-earth: Shadow of War در تاریخ ۱۸ مهر برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شد و هم‌اکنون در دسترس قرار دارد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا
سازندگان Middle-earth Shadow of War: بازیکنان باید بدانند که این بازی تنها یک اقتباس است - گیمفا