گیمفاوب سایت خبری تحلیلی بازی های ویدئویی
English
ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

ADS

زنده برای خاطره، مرده برای آرزو… | برترین عناوین کمپانی KONAMI

10 برتر
زنده برای خاطره، مرده برای آرزو… | برترین عناوین کمپانی KONAMI

کو نامی؟ کو نشانی؟ کو بذر امیدی؟ کو صبح سپیدی؟ کو نامی؟… نگارش سری مقالات “برترین بازی های کمپانی های بزرگ دنیا” واقعا به طوری که خودم هم فکرش را نمی کردم برایم سخت و ناراحت کننده بود مخصوصا در مورد قسمت کپکام (که هفته قبل تقدیم حضورتان گردید) و کمپانی که امروز قصد دارم در مورد برترین بازی های آن بنویسم، یعنی شرکت KONAMI که حال و روزش در حال حاضر از کپکام وخیم تر است و “خدا لعنت کرده” دارد متال گیر زامبی می سازد!! نمی دانم چه بر سر این ها می آید که چنین راه و روش قدیمی خود را گم کرده اند و این طور گند بالا می آورند. هفته قبل و در مورد عناوین کپکام در نسل های پنج و شش هم خدمت شما عرض کردم و اکنون در خصوص شرکت کونامی هم باید بگویم که زمانی علامت و آرم زیبایش ابهتی داشت مانند علامت کپکام که مهر تایید بر خرید بازی و ضمانتی بر کیفیت آن بود و بازی که علامت کونامی را داشت یعنی به وضوح داشت می گفت من را بازی نکنی بدجور پشیمان می شوی. نمودار پیشرفت کونامی با سیر صعودی زیادی در طول سال ها بالا رفت و بالا رفت و بالا رفت تا به پیک و اوج قله رسید و سپس با سرعتی چند برابر بیشتر از روندی که سال ها اعتبار کسب کرده بود و شاهکار ساخته بود، به سمت نابودی روانه شد و سیر نزولی نمودارش را با شیبی خیلی خیلی تند آغاز کرد و در سال های اخیر با تصمیماتش تبدیل به یک کمپانی بدنام و بی کیفیت با مدیرانی نالایق شده است که انگار دیگر کسی امیدی به آن ندارد. یک سری متال گیر باقی مانده بود که آن هم با رفتن کوجیما کارش تمام است و دارد درگیر زامبی ها و آخر الزمان می شود که دقیقا مثل یک فحش ناموسی به طرفداران دوآتشه و علاقمندان قدیمی و پرتعداد این سری است. کونامی همه پل های پشت سرش را خراب کرد. سایلنت هیل را به ویرانی برد. Contra دیگر انگار وجود ندارد. متال گیر را هم که خدمتتان عرض کردم. تازه همه اینها به کنار. گیریم اصلا نمی خواهی بازی های قدیمی را دوباره احیا کنی و نسخه های جدیدشان را بسازی. خب لعنتی لااقل یک آی پی جدید و زیبا معرفی کن و بساز تا دوباره نامت به نیکی سر زبان ها بیافتد، اما دریغ از ذره ای فهم… دریغ از ذره ای توجه به احساسات و بازخوردهای مخاطبان و طرفداران…

یک زمانی این علامت خیلی خفن بود… الان هم خفنه منتها از آخر!!! متال گیر زامبی؟!!!!!

مطلب امروز داغ دل خیلی ها را تازه خواهد کرد و اول از همه هم داغ دل خودم را در لحظه لحظه ای که این مطلب را می نوشتم تازه کرد و دلم را خون کرد که یک شرکت چه بوده و چه شده است. واقعا همین نام و تیتر مطلب خودش خلاصه ای از سرنوشت کونامی است. کمپانی که کلی خاطرات خوب از آن داریم ولی هیچ آرزویی برای آینده با این شرکت نداریم و انگار خودشان هم آروزیی ندارند. برای خاطرات زنده اند و برای آرزوها مرده…

در این مطلب قصد داریم تا به ۱۲ عدد از برترین بازی های ساخته و منتشر شده توسط کمپانی KONAMI در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات ۱۰ برتر و ۲۰ برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید.  مهمترین و اساسی ترین نکته در مورد این مطلب آن است که توجه داشته باشید که در این مطلب بازی هایی قرار گرفته اند که وظیفه ساخت آن را نیز خود شرکت KONAMI و زیرشاخه های آن بر عهده داشتند و در واقع سازنده و ناشر بازی خود این کمپانی بزرگ است نه فقط عناوینی که این شرکت غول پیکر نشر آن ها را برعهده داشته است. قاعدتا وقتی می گوییم برترین بازی های KONAMI یعنی برترین بازی هایی که این شرکت برای ما به ارمغان آورده است نه بازی هایی که این شرکت به دست ما رسانده است! همچنین توجه داشته باشید که از هر فرنچایز سعی شده است تا بهترین نسخه آن از لحاظ موفقیت و متا و فروش و اقبال جهانی در این مطلب قرار بگیرد و شاهد دو بازی از یک فرنچایز مشترک نخواهید بود.

حیف از این همه فرنچایز قدرتمند و خاطره انگیز که دست مدیران نالایق کونامی افتاده اند…

همچنین دوستان توجه کنند که این مطلب در مورد “با ارزش ترین و مهم ترین و بهترین فرنچایزهای KONAMI” نیست که بخواهید بگویید چرا فلان بازی اول نیست و …. بلکه این مطلب در مورد “۱۲ تک عنوان قدرتمند و برتر این شرکت فارغ از وضعیت فرنچایزشان” است که به این موضوع توجه داشته باشید. این سه نکته که خدمت شما عرض کردم مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است. پس دقت کنید که این مقاله، “بازی های برتر شرکت KONAMI” به انتخاب بنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا کسی یک بازی خیلی خیلی معمولی کونامی را بیاورد و در جایگاه اول لیست برترین بازی تاریخ شرکت KONAMI قرار دهد و بگوید این سلیقه من است زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد. قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد.

یعنی همچین حس عاشقانه ای داریم این روزها نسبت به کونامی!!

البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا عناوینی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد فوق العاده بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین شرکت KONAMI، با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر این کمپانی است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب “برترین عناوین شرکت KONAMI” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.

۱۲ – Dance Dance Revolution

Dance Dance Revolution

سازنده:  KONAMI

ناشر: Konami, Nintendo, Disney, Keen, Betson

ژانر:  Music, Exercise

پلتفرم مقصد: Arcade

سال انتشار:  ۱۹۹۸

امتیاز متا: ندارد

سری عناوین زیبای Dance Dance Revolution به عنوان یکی از فرنچایزهای پیشگام در سبک ریتم و رقص در تاریخ بازی های رایانه ای به حساب می آیند و کونامی در زمانی که هنوز عناوینی در این سبک آن چنان وجود نداشتند و شناخته شده نبودند، با Dance Dance Revolution موفقیت بزرگی کسب کرد و این ژانر را بیشتر به دنیای بازی های رایانه ای معرفی کرد و در سال های بعد باعث خلق بازی های زیادی با الهام گرفتن از این عنوان موفق شد که به دنیا نشان داد سبک ریتم و رقص نیز می تواند طرفداران زیادی داشته باشد و از هر نظر موفقیت کسب کند. جا دارد تا در ابتدا مقداری در مورد بازی Dance Dance Revolution با شما عزیزان صحبت کرده و اطلاعاتی از این عنوان را در اختیارتان قرار دهیم. عنوان به یادماندنی و سراسر هیجان Dance Dance Revolution توسط KONAMI در سبک Music, Exercise ساخته شد و در سال ۱۹۹۸ و ۱۹۹۹ توسط کمپانی های Konami, Nintendo, Disney و Keen, Betson برای دستگاه های Arcade در مناطق مختلف دنیا منتشر گردید. Dance Dance Revolution پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای بسیار بسیار مثبت و فوق العاده ای را به خاطر اصالت و خلاقیت بازی و قدرتمند بودن گیم پلی آن به عنوان یک بازی برای دستگاه های آرکید، از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. Dance Dance Revolution که تحت نام های DDR و Dancing Stage نیز شناخته می شود در سال ۱۹۹۸ در ژاپن به عنوان بخشی از سری Bemani معرفی و عرضه گردید و در سال ۱۹۹۹ نیز در اروپا و آمریکا منتشر شد.

یعنی حرفه ای طور !!!!

در بازی شما بایستی روی یک پلتفرم یا صفحه رقص بایستید و با پا بر روی فلش های جهت دار رنگی که ظاهر می شوند به طور مداوم و صحیح ضربه بزنید تا با ریتم آهنگ هماهنگ باشید و رقص نیز صحیح از آب دربیاید. در پایان شما بر اساس این که چقدر درست بر روی این فلش ها ضربه زده اید توسط بازی مورد قضاوت قرار گرفته و امتیاز می گیرید که اگر امتیاز مورد نظر بازی را کسب کرده باشید می توانید از مرحله عبور کرده و موزیک های بیشتری را برای رقصیدن و پیشروی در بازی انتخاب نمایید.  سری عناوین DDR باعث الهام گرفتن بازی های زیادی در این ژانر شدند که از آنها می توان به  Pump It Up از Andamiro و In the Groove از Roxor اشاره کرد. جدیدترین عنوان این فرنچایز در سال ۲۰۱۶ با نام  Dance Dance Revolution A برای دستگاه های آرکید منتشر گردید. در نهایت باید گفت بدون شک بازی زیبای Dance Dance Revolution با سبک و ژانر خاص خود آن هم در زمانی که عناوین ریتم و رقص زیاد شناخته شده نبودند، جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی یوبیسافت ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه دوازدهم قرار می گیرد.

۱۱ – Gradius III

Gradius III

سازنده: KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Scrolling shooter

پلتفرم مقصد: (Arcade, Super Nintendo, PlayStation 2, PlayStation Portable, Virtual Console (Wii

سال انتشار:  ۱۹۸۹

امتیاز متا: ندارد

در این جایگاه صحبت از یک بازی از دهه هشتاد است، به مانند چند عنوان دیگر این لیست که در ادامه خواهید دید و این بسیار دردناک است که هنوز بازی های دهه هشتاد یک کمپانی برترین های آن باشند. این بار صحبت از یک بازی زیبا و خیلی قدیمی به نام Gradius III است. بگذارید تا بیشتر در مورد این بازی توضیح دهیم تا خیلی از شما که قطعا تاکنون نام آن را هم نشنیده اید، بیشتر با این بازی آشنا شوید و بدانید که کونامی در چنین سبک ها و ژانرهایی هم بازی می ساخته است. عنوان زیبا و به یادماندنی Gradius III توسط KONAMI در سبک Scrolling shooter ساخته شد و در سال ۱۹۸۹ و سپس در طول سال های بعد، توسط این کمپانی برای پلتفرم های Arcade, Super Nintendo, PlayStation 2, PlayStation Portable و (Virtual Console (Wii منتشر گردید. Gradius III پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. این بازی دارای امتیاز متا نیست اما نمراتی مانند ۴٫۸ از ۵ را از سایت Emuparadise و امتیاز ۷/۱۰ را از گیم اسپات دریافت نموده است. این عنوان که سومین نسخه اصلی در سری Gradius محسوب می شود، در ابتدا و سال ۱۹۸۹ یک بازی  تنها برای دستگاه های آرکید بود و سپس در سال ۱۹۹۰ برای SNES در ژاپن پورت شد و نسخه آمریکای شمالی آن نیز به عنوان یک لانچ تایتل برای عرضه SNES در آمریکا منتشر گردید.

چقدر از این سبک بازی ها زیاد بود…یادش بخیر… باید از بین سیل گلوله ها جاخالی می دادیم

لازم به ذکر است که این بازی به عنوان یک جایزه و بازی اضافی در عنوان Gradius IV برای پلی استیشن ۲ (به صورت ۲ در ۱) یعنی Gradius III & IV و به همین شکل در نسخه  PlayStation Portable با نام Gradius Collection نیز قرار داده شده بود. شما در بازی دوباره در نقش خلبان Vic Viper starfighter باز می گشتید تا با مجرمین و دشمنان امپراطوری  Bacterion مبارزه نمایید. Gradius III در مجموع دارای ۱۰ مرحله مختلف بود که مرحله چهارم آن چیزی مانند مرحله جایزه یا bonus level بود. در این مرحله بازیباز کنترل Vic Viper را بر خلاف مراحل اصلی بازی، از نمای سوم شخص به دست می گرفت و باید از برخورد با دیواره ها ممانعت به عمل می آورد. این مرحله خالی از دشمن بود و انواع ارتقاها و آیتم ها به صورت شناور و معلق در طول مرحله وجود داشتند که می توانستید رایگان آن ها را بردارید. همچنین دو مرحله مخفی در بازی وجود داشت که بر اساس بخش های ابتدایی بازی های  Gradius و Salamander بود. در بازی همان سلاح ها و دشمنان و طراحی مراحل خاص و آشنای سری که به نوعی امضای این فرنچایز بودند، به چشم می خورد و المان های گیم پلی یکسانی را با نسخه های قبلی در این بازی شاهد بودیم اما می توان گفت به نوعی نسخه سوم، بازی بهبود یافته و تکمیل شده ای است برای عناوین قبلی و بهترین بازی این سری نیز به حساب می آید. بی شک عنوان Gradius III جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی کونامی ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه یازدهم قرار می گیرد.

۱۰ – Zone of the Enders: The 2nd Runner

Zone of the Enders: The 2nd Runner

سازنده:  KONAMI  Japan – (نسخه های Cygames (PS4/Windows

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Third-person shooter

پلتفرم مقصد: PlayStation 2, Microsoft Windows, PlayStation 4 (لازم به ذکر است که نسخه های پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی قرار است در سال ۲۰۱۸ به صورت بازسازی شده و بهبود یافته و با پشتیبانی از واقعیت مجازی منتشر شوند) – PlayStation 3 و Xbox 360 (در قالب نسخه HD Collection)

سال انتشار:  ۲۰۰۳

امتیاز متا: ۸۲/۱۰۰

خیلی از بازیبازان نام آقای هیدئو کوجیما را تنها با متال گیر می شناسند و بس. در واقع این گونه شده است که انگار وقتی می گوییم کوجیما یعنی داریم از متال گیر حرف می زنیم و برعکس. درست است که نام هیدئو کوجیما و سری شاهکار متال گیر به شدت به هم گره خورده اند اما عناوینی دیگر هم وجود دارند که نام این بازیساز بزرگ را در قامت سازنده خود می بینند و این استاد بزرگ بازیسازی، ساخت آن ها را بر عهده داشته است که البته به اندازه متال گیر مشهور و محبوب نشده اند اما بازی های زیبایی در بین آن ها به چشم می خورد. مشهور ترین سری عناوینی که کوجیما غیر از متال گیر در ساخت آنها نقش داشته است و البته خالق آن بوده است سری Zone of the Enders است که تا به امروز ۳ نسخه از آن منتشر شده است و البته نسخه HD شامل دو بازی Zone of the Enders و Zone of the Enders: The 2nd Runner نیز برای نسل هفتم و کنسول های ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ منتشر گردید که بهبودهایی را در بخش صوتی و تصویری و همچنین پشتیبانی از تروفی و اچیومنت به خود دیده بود. سری عناوین اقای کوجیما همیشه خاص هستند و خاص بودن این بازی ها به نوعی امضای این بازیساز محسوب می شود که عناوینش با این که تحت نام یک ژانر مشخص ظبقه بندی می شوند ولی با قالب های دقیق آن سبک تفاوت هایی دارند و همین باعث بی نظیر بودن آن ها می شود. حالا می خواد متال گیر باشد یا Zone of the Enders و یا بازی Death stranding که هنوز نیامده مشخص است که یک عنوان بی نهایت خاص و بی مشابه است. سری Zone of the Enders نیز همین حالت را دارند و با این که تحت نام شوتر سوم شخص طبقه بندی می شوند ولی با بازی های روتین این ژانر متفاوت هستند و خصوصیاتی منحصر به فرد دارند. اولین نسخه این سری با نام Zone of the Enders در سال ۲۰۰۱ منتشر گردید و توانست نسبتا موفق عمل کند. سپس یک نسخه اسپین آف که داستانی فرعی را روایت می کرد با نام Zone of the Enders: The Fist of Mars در همان سال عرضه گردیدو تقریبا مانند بازی اول عمل کرد.

عناوینی که کارگردانشان کوجیمای بزرگ باشد هم خاص هستند و هم زیبا

 نسخه بعدی که دو سال بعد با نام Zone of the Enders: The 2nd Runner عرضه گردید به نوعی این فرنچایز را به اوج رساند و یکی بازی فوق العاده زیبا و جذاب که بهترین نسخه در این سری نیز محسوب می شود را در اختیار بازیبازان قرار داد. بد نیست تا در مورد این عنوان اطلاعات بیشتری را برای شما عزیزان ارائه کنیم. بازی زیبای Zone of the Enders: The 2nd Runner توسط KONAMI در سبک Third-person shooter ساخته شد و ابتدا در سال ۲۰۰۳ توسط همین شرکت انحصارا برای پلی استیشن ۲ منتشر شد و سپس در سال ۲۰۱۲ و در قالب نسخه HD Collection برای PlayStation 3 و Xbox 360 هم منتشر گردید. نسخه های پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصی این بازی که توسط  Cygames در حال ساخت هستند نیز قرار است در سال ۲۰۱۸ به صورت بازسازی شده و بهبود یافته و با پشتیبانی از واقعیت مجازی منتشر شوند. Zone of the Enders: The 2nd Runner پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت کرد. این عنوان امتیازتی مانند ۸٫۶/۱۰ و ۸٫۵/۱۰ از آی جی ان و گیم اسپات و متای ۸۲/۱۰۰ را دریافت نمود تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. در این نسخه شاهد ماجرای خلبان جدیدی به نام Dingo Egret بودیم که Orbital Frame با نام Jehuty (که در نسخه اول Leo Stenbuck خلبان آن بود) را در قمر کالیستو دو سال بعد از اتفاقات نسخه اول پیدا می کند و راهی superweapon Aumaan می شود تا کلنل Nohman از ارتش BAHRAM را شکست دهد که خواهر Jehuty یعنی Anubis را خلبانی می کند. بازی نبردهای بسیار جذاب و لذت بخش و سریعی داشت که بازیبازان علاقمند به عناوین فضایی و شوتر سوم شخص با المان های کنترل ربات ها و …. را بسیار راضی کرده و یک عنوان خاص در این سبک را در اختیار طرفداران قرار می داد. نهایتا باید گفت عنوان جذاب Zone of the Enders: The 2nd Runner، جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی کونامی و آقای هیدئو کوجیما ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه دهم قرار می گیرد.

۹ – Frogger

Frogger

سازنده: KONAMI

ناشر:  Sega

ژانر:  Action

پلتفرم مقصد: Arcade ,Gameboy ,Playstation ,Sega genesis

سال انتشار:  ۱۹۸۱

امتیاز متا: ندارد

لابد دارید با خود می گویید عناوین این مقاله چقدر قدیمی هستند (سال ۱۹۸۱؟؟؟!!!!) و چندین تا از آنها برای دهه هشتاد و نود می باشند که این نشان دهنده آن است که کونامی چقدر در یکی دو نسل اخیر بد کار کرده است که هنوز بازی های دهه های هشتاد و نود این شرکت، در تمامی ویدئوها و مقالات برترین بازی های کونامی، نامشان دیده می شود و همگی تبدیل به یک خاطره برای بازیبازان قدیمی تر شده اند، آن هم خاطره کودکی!! عناوینی که آن زمان هنوز زیاد مشمول نقد شدن و نمره دادن و امتیاز متا و .. نمی شده اند و در واقع این گونه مسائل که در دنیای امروز بسیار مهم هستند، آن زمان حتی وجود خارجی نداشته اند. البته چند سایت بوده اند که نمراتی به این بازی ها می داده اند اما اصلا مانند امروز در سطح جهانی روی فروش بازی و شکست آن تاثیر گذار نبوده اند و چیزی به نام متا هم که کلا وجود نداشته است. در جایگاه نهم لیست صحبت از عنوانی به نام Frogger است که در آن باید خیلی قورباغه وار از جاده و رودخانه رد شوید و به خانه قورباغه ای خود برسید!! در ابتدا لازم است که توضیحات بیشتری در مورد این عنوان زیبا و قدیمی برای شما عزیزان داده تا هر چه بیشتر با این بازی که در زمان انتشار آن حتی من هم که از بازیبازهای قدیمی هستم هنوز به دنیا نیامده بودم، آشنا شوید!! عنوان زیبا و به یادماندنی Frogger توسط KONAMI در سبک Action ساخته شد و در سال ۱۹۸۱ توسط سگا ابتدا برای دستگاه های آرکید و سپس در طول سال های بعد برای  Gameboy ,Playstation  و Sega genesis نیز منتشر گردید. Frogger پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. جالب است بدانید که نسخه دستگاه های آرکید این بازی یکی از نخستین عناوینی بود که از بیش از یک CPU استفاده می کرد و دو پردازنده Z80 داشت.

ستاد حفاظت از قورباغه!!!!

گیم پلی بازی در عین سادگی (از لحاظ المان ها و یادگیری هدف بازی) بسیار جالب و لذتبخش و گاها دشوار بود و جزو عناوینی است که مدام با خود بگویید فقط به قورباغه دیگه رو رد کنم!!! لازم به ذکر است که به فروش بی نظیر و نجومی این بازی هم اشاره کنیم که تا سال ۲۰۰۵ مجموعا ۲۰ میلیون نسخه از پورت های مختلف آن به فروش رسیده است که رقمی فوق العاده قابل توجه است و یک موفقیت بزرگ برای کونامی به حساب می آمده که اکنون ذره ای از آن موفقیت ها هم یادش نمانده است. در بازی شما کار را بسته به انتخابتان با ۳ یا ۵ و یا ۷ قورباغه آغاز می کردید و باید آن ها را به خانه می رساندید. شما از پایین صفحه قورباغه را کنترل می کردید و باید به صورت عمودی بالا می رفتید تا در بالای صفحه به یکی از ۵ خانه خاله قورباغه برسید!! اما کار به این سادگی نبود. بین شما یا همان قورباغه شما دو بخش در تصویر وجود داشت که یک نیمه آن، جاده ای بود پر از انواع و اقسام وسیله نقلیه که به صورت افقی از چپ به راست تصویر از آن می گذشتند و انواع ماشین و ون و دوچرخه و باگی و تاکسی و … با هم در حال عبور از لاین های مختلف آن بودند و نیمه دیگر تصویر هم بعد از جاده، یک رودخانه خروشان بود که پر بود از الوار چوب و تمساح و کروکودیل و لاک پشت که آن ها هم به صورت افقی اما این بار از راست به چپ تصویر حرکت می کردند. شما باید قورباغه هایتان را یکی یکی از جاده شلوغ و رودخانه مرگبار بدون له شدن زیر ماشین ها و خورده شدن توسط تمساح و … رد می کردید تا به سلامتی به خانه و نزد اعضای خانواده برسند. تازه هر مرحله زمان هم داشت و شما باید قبل از ۳۰ ثانیه هر یک قورباغه را به مقصد می رساندید. همانطور که می بینید مکانیک و المان اصلی بازی بسیار جذاب و لذتبخش است و همین موضوع هم سبب موفقیت بسیار بالای Frogger گردید. در مجموع بایستی گفت عنوان زیبا و جذاب Frogger، جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی کونامی ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه نهم قرار می گیرد.

۸ – Suikoden III

Suikoden III

سازنده:  KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Role playing

پلتفرم مقصد: PlayStation 2

سال انتشار:  ۲۰۰۲

امتیاز متا: ۸۶/۱۰۰

Suikoden III سومین نسخه اصلی در این فرنچایز محبوب کونامی محسوب می شود و یک بازی انحصاری بود که تنها برای پلی استیشن ۲ عرضه شد و دو سال بعد از انتشار آن و در سال ۲۰۰۴ یک سری مانگا نیز بر اساس آن ساخته شد. این عنوان زیبا و به یادماندنی که در ژانر Role playing قرار داشت توسط  کمپانی  KONAMI ساخته شد و در سال ۲۰۱۴ توسط این کمپانی انحصارا برای پلتفرم PlayStation 2 منتشر گردید. Suikoden III پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا امتیاز متای بسیار عالی ۸۶ که یک موفقیت عالی محسوب می شود را کسب نماید و تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. همانند دیگر عناوین این فرنچایز، بازی در بخش گیم پلی یک Setting بسیار پیچیده و کاملا نیازمند به دقت داشت و در حقیقت یک نقش آفرینی سنگین محسوب می شد که هر کسی نمی تواند به سراغ آن برود. داستان بازی در همان حالت و سیستم دید ۳گانه یا “Trinity Sight System” دنبال می شد. یعنی به جای داشتن تنها یک “قهرمان”، داستان بازی از طریق سه دیدگاه متفاوت مورد روایت قرار می گرفت و اجازه می داد تا وقایع بازی را از ۳ زاویه مختلف نگاه کنید. در Suikoden III سه جناح یا اصطلاحا Faction مبارز وجود دارد، که هر کدام تقسیمات منطقه ای و سیاست خاص خود را دارا هستند.

تصاویری از مبارزات نوبتی نسخه پنچم که آن زمان ها خیلی طرفدار داشت اما هر چه به جلوتر آمدیم نقش افرینی های غربی با مبارزات همزمان طرفدار بیشتری پیدا کردند. در واقع زمانی که بازار گیم دست ژاپن بود مبارزات نوبتی و JRPG غالب بود و اکنون که بازار گیم دست غرب است نقش آفرینی های غربی با مبارزات همزمان.

جالب اینجاست که در بازی هیچ جناح کاملا “درست و صحیح و سفید” وجود ندارد و همگی آنها خاکستری بوده و خوبی ها و بدی های خود را دارند. Hugo of the Karaya Clan هل Grassland است، Chris Lightfellow یک شوالیه از قوم تاجر Zexen محسوب می شود و Geddoe عضوی از “نیروی دفاعی مرزی جنوبی” Harmonian به حساب می آید. قهرمانی که بازیباز در ابتدای بازی انتخاب می کند Flame Champion است که لیدر و رهبر گرسلندز است که دهه ها قبل استقلال این سرزمین را در برابر تهاجم  Harmonian حفظ کرده است. برخلاف دیگر پروتاگونیست های عناوین قبلی این سری، Flame Champion و دیگر شخصیت های اصلی بازی همگی دارای شخصیت های منحصر به فرد و دیالوگ ها و صداگذاری هستند. بازی در بخش گیم پلی یک نقش آفرینی خالص و کامل است که اشتراکات زیادی را با خیلی از عناوین نقش آفرینی دارد. شما با شخصیت تحت کنترلتان در نقاط مختلف نقشه بازی سفر می کنید و داستان آن را با انجام دادن ماموریت های مختلف و اصلی بازی پیش می برید و با دیگر شخصیت های داخل بازی صحبت می کنید. در شهرها می توانید اطلاعات و ماموریت های گوناگون به دست آورید، تجهیزات و سلاح ها خود را به روز کنید، مهارت های جدید بیاموزید و انواع آیتم ها و تجهیزات گوناگون را خریداری نمایید. در بخش های گوناگون نقشه بازی معمولا به صورت رندوم و تصادفی مبارزاتی را با هیولاهای گوناگون و متنوع خواهید داشت. نهایتا و در مجموع بایستی گفت عنوان Suikoden III قطعا جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه هشتم قرار می گیرد.

۷ – Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

سازنده: KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Side-scrolling beat ’em up

پلتفرم مقصد: Arcade, Super NES

سال انتشار:  ۱۹۹۱

امتیاز متا: 

زمانی که کودکی ۸-۹ ساله بودم عاشق کارتون های ویدئویی لاک پشت های نینجا بودم و همیشه چند نوار ویدئویی که از آنها داشتیم را با برادرم که آن زمان ۵-۶ ساله بود تماشا می کردیم و من همیشه شخصیت مایکل آنجلو بودم و برادرم لئوناردو!! حتی چشم بندهای نارنجی و آبی هم داشتیم و آنها را می بستیم و به پشتی های خانه در زمان های معینی از روز مشت می زدیم و تمرین می کردیم تا مثل لاک پشت های نینجا قوی شویم!! نمی دانید زمانی که در منزل یکی از فامیل ها که در آن زمان کنسول SNES که به آن می گفتیم میکروجنیوس، دیدم که یک بازی وجود دارد که در آن لاک پشت های نینجا حضور دارند چقدر ذوق کرده بودم و یادم است که من در آن موقع آتاری داشتم و وقتی این کنسول را دیدم فکم از گرافیکش افتاده بود و می گفتم چقدر این لاک پشت های ننجا طبیعی و واقعی و رنگی هستند و درست مثل کارتونشان هستند!!! در حالی که الان از همان تصویر فقط پیکسل می بینم!! دیگر بعد از آن بود که به جان آن بازی افتادیم و مدام آن را بازی می کردیم و می باختیم (واقعا سخت و بی رحم بود این بازی) و دوباره و دوباره و دوباره…. انگار که اصلا خستگی معنایی نداشت و چیزی به نام زمان وجود نداشت. آن زمان که درست نام دقیق بازی را نمی دانستم و فقط می گفتیم لاک پشت های نینجای میکرو!! ولی مدت ها بعد فهمیدم که نام اصلی بازی Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time بوده است (پورت SNES بازی شماره IV یا ۴ را هم داشت بر خلاف نسخه دستگاه های آرکید) و فقط هم من نبوده ام که به نظرم این عنوان بی نظیر بوده است بلکه تمام دنیا و بازیبازان پر سن و سال تر آن روزها هم عاشق این شاهکار کونامی بوده اند. از همان روزها بود که کم کم علامت و آرم کونامی هم تبدیل به علامتی شد مانند کپکام که روی هر بازی که می دیدیم برایمان حکم خریدن آن را داشت و این کمپانی هم آن زمان ها فقط بازی بی نظیر و معرکه می ساخت (کاملا و کاملا نقطه مقابل و متضاد زمان حال!!). بگذریم… در مورد عنوان Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time صحبت می کردیم. این عنوان زیبا و به یادماندنی که در ژانر Side-scrolling beat ’em up قرار داشت توسط KONAMI ساخته شد و در سال ۱۹۹۱ به وسیله این کمپانی برای پلتفرم های Arcade و Super NES منتشر گردید. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود.

یعنی بازی ای بود اون رمان برای خودش ها… واقعا شاهکار اون زمان ها بود

Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time دنباله ای مستقیم بود بر بازی Teenage Mutant Ninja Turtles که برای دستگاه های آرکید عرضه شده بود و بر اساس سری انیمه سال ۱۹۸۷ لاک پشت های نینجا (۱۹۸۷ TMNT animated series) ساخته شده بود (همان سری که من در کودکی عاشقش بودم). پورت کنسولی بازی که در نامش شماره چهار به چشم می خورد به دلیل آن بود که قبل تر ۳ بازی لاک پشت های نینجا برای کنسول اصلی NES منتشر شده بودند و چهارمین بازی برای SNES پورت شده بود. در همان سال هم یک بازی که بسیاری از المان های این عنوان را دقیقا استفاده کرده بود با نام Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist برای کنسول سگا Mega Drive/Genesis عرضه گردید که دارندگان سگا هم از چنین عنوان زیبایی لذت ببرند (عنوانی که من ماه ها آن را بازی می کردم زیرا بعد از آتاری اولین کنسولی که خریدم همین سگا مگادرایو بود). این بازی هم بسیار زیبا بود اما خب دقیقا لذت و کیفیت بازی اصلی Teenage Mutant Hero Turtles: Turtles in Time را نداشت. داستان بازی اصلی از طریق کات سین هایی کوتاه روایت می شد و در ابتدای آن می دیدیم که لاک پشت های نینجا مشغول تماشای گزارشی توسط  April O’Neil از لیبرتی آیلند هستند که ناگهان Krang با یک exosuit غول پیکر، پرواز کنان ظاهر می شود و مجسمه آزادی را می دزدد و دقایقی بعد شردر دشمن قسم خورده لاک پشت های نینجا روی خط تلویزیون ظاهر می شود تا برای لاک پشت ها خنده ای شیطانی سر دهد و به آنها بفهماند که این کار وی بوده است و در واقع آن ها را تحریک کند و به مبارزه ای دشوار و طولانی دعوت نماید که موفق هم می شود و داستان بازی اینگونه آغاز می شود. ۱۷ سال بعد از انتشار بازی اصلی، ورژن آرکید Turtles in Time برای کنسول های جدیدی هم منتشر شد. نسخه ای از بازی که کمی تغییر داشت به عنوان یک جایزه قابل باز شدن در عنوان سال ۲۰۰۵ با نام  Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare گخ روی کنسول پلی استیشن ۲ و … عرضه شده بود، قرار گرفت. در سال ۲۰۰۹ هم یوبیسافت ورژن دوباره بازسازیشده این بازی با نام  Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled را در نسل هفتم برای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ هم عرضه نمود که شاید  برخی از بازیبازان جوان تر هم که در نسل هفتم بازیباز شده اند آن را بشناسند و بازی کرده باشند و البته باید گفت که این بازی هرگز نتوانست موفقیت نسخه اصلی سال ۱۹۹۱ را تکرار نماید و امتیاز متای ۶۰ به آن تعلق گرفت. در نهایت باید گفت عنوان اصلی سال ۱۹۹۱ یعنی Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time بی تردید جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی  KONAMI” در جایگاه هفتم قرار می گیرد.

۶ – Sunset Riders

Sunset Riders

سازنده:  KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر: Shoot ’em up

پلتفرم مقصد:  SNES, Arcade game, Sega Genesis

سال انتشار:  ۱۹۹۱

امتیاز متا: ندارد اما در آن زمان امتیازاتی مانند ۸۷/۱۰۰ از Super Play، امتیاز ۸۲/۱۰۰ از Sinclair User و امتیاز ۸۸/۱۰۰ و ۸۹/۱۰۰ از SNES Force را دریافت کزد

برخی بازی ها هستند که وقتی کسی آنها را بازی کرده باشد بعد از گذشت هر مقدار زمان و هر مقدار سال که از تجربه آن ها بگذرد تا نام بازی دو نفره و Co-op را بیاوریم، بازیباز بلافاصله آن بازی را به یاد می آورد و تا همیشه از آن به عنوان یک بازی “خوراک دو نفره بازی کردن” یاد می کند. یکی از این عناوین که واقعا معنا و مفهوم لذت ناب یک بازی دو نفره هستند ساخته شرکت کونامی است و Sunset Riders نام دارد. البته این بازی را به صورت تک نفره هم می شد تجربه کرد اما گمان نمی کنم کسی از بازیبازن قدیمی آن را تنهایی بازی کرده باشد و معمولا همه با برادر و خواهر و دوستانمان آن را به صورت دو نفره تجربه می کردیم و واقعا مزه و طعم لذت نابی که این تجربه بی نظیر داشت را هنوز هم حس می کنم.  عنوان زیبا و به یادماندنی Sunset Riders که در ژانر Shoot ’em up قرار داشت توسط KONAMI ساخته شد و در سال ۱۹۹۱ به وسیله این کمپانی برای پلتفرم های SNES, Arcade  و Sega Genesis منتشر گردید. Sunset Riders پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود.این بازی در آن زمان امتیازاتی مانند ۸۷/۱۰۰ از Super Play، امتیاز ۸۲/۱۰۰ از Sinclair User و امتیاز ۸۸/۱۰۰ و ۸۹/۱۰۰ از SNES Force را به خود اختصاص داد تا نهایتا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. این بازی که به مانند خیلی از بازی های آن زمان، از آن به عنوان یک بازی Shoot ’em up که آن روزها بی نهایت محبوب بود یاد می شود، به طور دقیق تر در سبک side-scrolling run and gun قرار داشت و ابتدا فقط یک بازی برای دستگاه آرکید سکه ای  JAMMA منتشر شد و با موفقیت آن بعدا برای کنسول ها نیز عرضه گردید تا ما بتوانیم آن را تجربه کنیم و اکثر ما این بازی را بر روی سگاه جنسیس و مگادرایو بازی کرده ایم.

معنای کامل و واقعی یک تجربه Co-op بی نهایت لذتبخش و هیجان انگیز… یاد دوئل ها بخیر

بازی تم غرب وحشی قدیمی یا  American Old West را داشت و در آن شما کنترل جایزه بگیرهایی را ایفا می کردید که به دنبال پاداش هایی که برای مجرمین مختلف در نظر گرفته شده بود، می رفتند تا این مجرمین خطرناک را دستگیر کنند و تحویل دهند یا از بین ببرند. جالب است بدانید که نسخه سکه ای این بازی به دو صورت نسخه دو نفره و نسخه چهار نفره عرضه شد و م توانستید لذت بازی کواپ ۴ نفره را نیز بچشید آن هم در زمانی که تقریبا هیچ عنوانی در این سبک که ۴ بازیباز را کنار هم قرار دهد و بسیار هم موفق عمل کند وجود نداشت. نسخه سگا جنسیس و سگا مگادرایو این بازی که بین نسخه آرکید (۱۹۹۱) و نسخه نیتندو (۱۹۹۳) در سال ۱۹۹۲ منتشر گردید بیشترین تغییر را نسبت به دو نسخه دیگر به خود دیده بود. از بین ۴ شخیت بازی، تنها Billy و Cormano در این ورژن رار داشتند که اگر یادتان باشد یکی از آنها با شلوار تنگ و کلاه کابوی و لباس آبی بود و دیگری ریش داشت و کلاه و شنل مکزیکی بر تن داشت. در این نسخه برای دو شخصیت نام مستعر هم در نظر گرفته شده بود که شامل Billy Cool و Cormano Wild بودند!! گیم پلی بازی شامل مبارزاتی فوق العاده جذاب و لذتبخش با انواع و اقسام دشمنان که بر سرتان می ریختند بود و شما باید با در مراحل مختلف و بسیار متنوع بازی که شامل قطار در حال حرکت و شهرهای قدیمی غرب وحشی و… بودند، آن ها راکه در واقع یارهای دشمن و باس اصلی مرحله بودند شکست می دادید تا نهایتا به باس مرحله که همان مجرمی بود که باید او را دستگیر می کردید برسید. با گذر از هر مرحله مجرمی خطرناک تر و دشوار تر با جایزه ای بیشتر در مرحله بعدی انتظارتان را می کشید تا با پیشروی در بازی کار برایتان سخت تر شود. در انتها باید گفت بدون هیچ شک و تردیدی عنوان Sunset Riders جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی  KONAMI” در جایگاه ششم قرار می گیرد.

۵ – Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007

Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007

سازنده: Konami, Konami Digital Entertainment Paris

ناشر:  KONAMI

ژانر:  sport, Soccer Simulator

پلتفرم مقصد: Mobile phone, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo DS

سال انتشار:  ۲۰۰۷

امتیاز متا: ۸۸/۱۰۰

در مقاله قبل از این سری (نخستین قسمت سری مقالات “برترین عناوین کمپانی های بزرگ” که به بررسی برترین عناوین کمپانی الکترونیک آرتز می پرداخت) که صحبت از سری بزرگ و محبوب فیفا مطرح شد خدمت شما عزیزان عرض کردم که سالیانی دور نبود که وضعیت عناوین شبیه‎ساز فوتبال دقیقا برعکس شرایط کنونی بود و عنوان فوتبالی ناشر ژاپنی، یعنی Konami با نام Pro Evolution Soccer حرف اول را بین عناوین شبیه‎ساز فوتبال می‎زد و شرکت Electronic Arts با عنوان FIFA زیر سایه‎ی محبوبیت PES قرار داشتند. در واقع این مسئله تا پایان نسل ششم بازی‎های رایانه‎ای نیز ادامه داشت. ولی با آغاز نسل هفتم کم‎کم ورق برگشت و Konami طی پروسه‎ای چندساله با اشتباهات فراونی که در مورد این فرنچایز مرتکب شد نه تنها قافیه را کاملا به رقیب باخت و جایگاه نخست خود را از دست داد بلکه بسیاری از طرفداران پروپاقرص خود که قبلا سمت FIFA هم نمی‎رفتند را نیز از دست داد و گوی و میدان را به رقیب خود واگذار کرد. Electronic Arts نیز از این اشتباهات پی‎در‎پی ناشر ژاپنی حداکثر استفاده را برد و با بهبود هر ساله‎ی عنوان خود توانست FIFA را  به برترین بازی شبیه‎ساز فوتبال در دنیا تبدیل کند. در زمانی که سری PES در اوج قرار داشت، هر ساله شاهد انتشار بازی هایی فوق العاده لذتبخش در این سری توسط کونامی بودیم که بسیار نزد بازیبازان در سراسر دنیا محبوب بودند و مخصوصا در کشورمان در آن زمان ها تقریبا نسبت کسانی که PES بازی می کردند به بازیبازانی که فیفا بازی می کردند، شاید ۹۵ درصد به ۵ درصد بود و این سری حرف اول و آخر را در شبیه سازهای فوتبال در کشورمان و در خیلی از نقاط دنیا می زد.

یه موقعیت عالی… پشت خط دفاعی… فرصت برای گل دوممممم…. آاااارام میزنه ناصر خلافی!!!!

نعداد نسخه های قدرتمند زیادی در سری PES وجود دارند که بتوانیم از آن ها در این مطلب نام ببریم اما عنوانی که به نمایندگی از این سری و روزهای اوج آن انتخاب کرده ایم و شاید بهترین بازی این سری نیز باشد، بازی Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 است که محبوبیت خیلی بالایی بین بازیبازان دارد و خیلی از ما ساعت ها و ماه ها را پای تجربه آن گذرانده ایم و لذت فوتبال ناب را با دوستان چشیده ایم. عنوان زیبا و به یادماندنی Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 که در ژانر Soccer Simulator قرار داشت توسط Konami Digital Entertainment Paris ساخته شد و در سال ۲۰۰۷ و سپس در طول سال های بعدی توسط کمپانی  KONAMI برای پلتفرم های Mobile phone, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2, Nintendo DS منتشر گردید. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا امتیاز متای بسیار عالی ۸۸ که یک موفقیت عالی محسوب می شود را کسب نماید و تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. در ۲-۳ سال اخیر خوشبختانه شاهد بوده و هستیم که سری PES مجددا به مسیر صحیحش بازگشته است و عناوینی پا به پای سری فیفا از لحاظ نمرات و بازخوردها منتشر می کند که این واقعا برای طرفداران این سری محبوب خبر خیلی خوبی است. امیدواریم تا این سری همیشه در اوج قرار داشته باشد و رقابت خوبی را با غول الکترونیک ارتز رقم بزند. نهایتا باید گغت Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 قطعا جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه پنجم قرار می گیرد.

۴ – Contra

Contra

سازنده: KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Run and gun

پلتفرم مقصد: Arcade, Famicom/NES, PlayChoice-10, MSX2, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Microsoft Windows, MS-DOS

سال انتشار:  ۱۹۸۷

امتیاز متا: ندارد! اون زمان متا وجود نداشته اصلا!

می دانم که خیلی از شما اکنون که در جایگاه چهارم لیست چشمتان به نام Contra افتاده است با خود می گویید “یادش بخیر” واقعا هم یادش بخیر. چه فرنچایز بی نظیر و پر از هیجان و جذابیت و البته دشواری بود این سری دوست داشتنی. خوراک بازی کردن دو نفره با برادر و دوستان و… بود تا کنار هم بنشینیم و مراحل مرگبار و سخت بازی و باس های معرکه آن را با هم شکست دهیم که البته در این مسیر بارها و بارها به لقاالله می پیوستیم!! سری Contra تاکنون دارای نسخه های بسیاری بوده است و مجموعا چیزی حدود ۱۳ بازی اصلی و فرعی و اسپین آف از این سری منتشر گردیده است که آخرین و جدیدترین عنوان آن، بازی زیبا و بسیار دشوار Hard Corps: Uprising بود که سال ۲۰۱۱ برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر گردید و متای ۷۶ را نیز دریافت نمود. اگر بخواهیم از بین عناوین این سری یکی را به عنوان بهترین و برترین بازی انتخاب نماییم با کنار هم قرار دادن مجموعه نکات و المان ها و بازخوردهای عناوین این سری، در می یابیم که قطعا عنوان اول و نسخه ای که در واقع شروع خلق این فرنچایز محبوب و بی نظیر بوده است شایسته است تا به عنوان نماینده این سری، در جایگاه بهترین بازی قرار گیرد و یکی از باکیفیت ترین و خاطره انگیزترین عناوین شرکت کونامی نیز هست. عنوان زیبای Contra که در ژانر Run and gun دو بعدی قرار داشت توسط Konami ساخته شد و در سال ۱۹۸۷ و سپس در طول سال های بعدی توسط کمپانی  KONAMI برای پلتفرم های Arcade, Famicom/NES, PlayChoice-10, MSX2, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Microsoft Windows, MS-DOS منتشر گردید. Contra پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI گردید.

مرگ در دو سوت!!!

داستان بازی از این قرار بود که در سال ۲۶۳۳ سازمان شیطانی Red Falcon یک پایگاه را در نزدیکی نیوزلند با هدف نابود کردن دنیا برپا و بنا کرده بود. ۲ کماندو از واحد Contra (گروهی از سربازان بسیار قدرتمند و آموزش دیده که در guerrilla warfare تعلیم دیده بودند)به نام های Pfc. Bill Rizer (شخصیتی که موهای بلوند و هدبند آبی داشت) و Pfc. Lance Bean (شخصیتی که موهای تیره و هدبند قرمز داشت) به جزیره محل این پایگاه فرستاده می شوند تا نیروهای دشمن را نابود کرده و هویت واقعی بیگانگانی که آن ها را کنترل می کردند نیز در یابند. بازی را می توانستید به صورت یک نفره و یا دو نفره در نقش این کماندوها تجربه نمایید. کنترل بازی شامل ۸ جهت برای حرکت بود و دو دکمه برای شلیک و پریدن. وقتی در بازی می پریدید برخلاف همه بازی های دیگر به جای یک پرش نرمال و عادی، شخصیت شما در هوا خود را گرد می کرد و به این شکل می پرید. بازی دارای چند نوع دید مختلف در مراحل و بخش های گوناگون خود بود که شامل دید از کنار ۲ بعدی استاندارد یا side view، یک دید تقریبا ۳ بعدی که در آن بازیباز از پشت نشان داده می شد و به سمت انتهای صفحه حرکت و شلیک می کرد و البته به چپ و راست نیز می توانست برود و همینطور یک زاویه و فرمت fixed screen که در آن بازیباز به صورت دیفالت سلاحش را به سمت بالای صفحه نشانه رفته بود و نشانه سلاحش را حرکت می داد. بازی دارای گیم پلی و مبارزات بسیار هیجان انگیز و لذتبخش و البته خیلی هاردکور و دشوار بود که حداکثر هیجان را به بازیباز منتقل می کرد و مخصوصا اگر دو نفره بازی می کردید این عنوان تبدیل به یکی از برترین تجربه های کوآپ برای بازیبازان می شد.  عنوان بی نظیر Contra قطعا جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه چهارم قرار می گیرد.

۳ –  Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

سازنده: KONAMI

ناشر:  KONAMI

ژانر:  platformer-adventure action role-playing

پلتفرم مقصد: PlayStation, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Saturn

سال انتشار:  ۱۹۹۷

امتیاز متا: ۹۳/۱۰۰

سری عناوین Castlevania که البته در ‍ژاپن با نام Akumajō Dracula یا همان “Devil’s Castle Dracula” شناخته می شوند، یک سری عناوین اکشن ماجرایی با تم فانتزی تاریک محسوب می شوند که متعلق به کمپانی کونامی هستند و حول محور خانواده بلمونت که خانواده ای از شکارچیان خون اشام هستند و مبارزات آنها با دراکولا می گردد. اولین بازی این سری با نام Castlevania در سال ۱۹۸۶ منتشر گردید که برای پلتفرم های مختلفی از جمله Famicom Disk System و NES و رایانه های شخصی در دسترس قرار داشت و در همان سال دومین بازی این سری با نام Vampire Killer نیز منتشر گردید تا این گونه افسانه این سری آغاز گردد. افسانه ای که تا امروز نیز ادامه یافته است و فراز و نشیب های زیادی داشته است و شاید باورتان نشود که از این سری محبوب تاکنون حدود ۴۲ بازی منتشر شده است و آن را تبدیل به یکی از بزرگترین فرنچایزهای این صنعت کرده است. در سال ۲۰۱۰ اولین عنوان Castlevania: Lords of Shadow که یک ریبوت یا شروع جدید برای این سری محسوب می شد با محوریت هک اند اسلش منتشر گردید و بسیار نیز موفق ظاهر شد و یکی از برتربن بازی های این سری لقب گرفت. اخرین عنوان این سری نیز بازی Castlevania: Lords of Shadow 2 است که در سال ۲۰۱۴ برای نسل هفتم منتشر گردید و البته نتوانست که مانند نسخه اول اربابان سایه، موفقیت های فوق العاده ای را لااقل از نظر منتقدان و مراجع گیمینگ دنیا کسب نماید ولی باز هم یک بازی بسیار بسیار خوش ساخت و جذاب بود که کاملا ارزش بازی کردن را دارا بود و با المان های غیر خطی و نقش آفرینی که داشت ارزش تکرار بالایی نیز داشت.

کسانی که این شاهکار را تجربه کرده اند خوب می دانند که این بازی چقدر بی نظیر بود…جالب است که وقتی در نسل هفتم با پلی استیشن ۳ آن را دوباره تجربه کردم هنوز هم بسیار بسیار لذتبخش بود.. شاهکار یعنی عنوانی که در زمان گرد کهنگی به خود نمی گیرد

بدون هیچ تردیدی بین تمام بازیبازان و منتقدان دنیا و کسانی که طرفدار سری عناوین کسلوانیا هستند یک اتفاق نظر کامل در خصوص برترین بازی تاریخ این سری برقرار است و با وجود ۴۲ بازی گوناگون در این فرنچایز، تنها یک نام به عنوان قدرتمندترین بازی سری را می شنویم و آن عنوانی نیست جز شاهکاری به نام Castlevania: Symphony of the Night یا همان “کسلوانیا: سمفونی شب” که یک بازی بی نهایت خاطره انگیز برای بازیبازان قدیمی تر محسوب می گردد و ساعت های خیلی زیادی را پای آن گذرانده ایم. عنوان زیبا و به یادماندنی Castlevania: Symphony of the Night که در ژانرهای platformer-adventure و action role-playing قرار داشت توسط Konami ساخته شد و در سال ۱۹۹۷ و سپس در طول سال های بعدی توسط کمپانی  KONAMI برای پلتفرم های PlayStation, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable, Sega Saturn منتشر گردید. Castlevania: Symphony of the Nightپس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا امتیاز متای بسیار عالی ۹۳ که یک موفقیت عالی محسوب می شود را کسب نماید و تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت KONAMI شود. این عنوان دنباله ای مستقیم برای بازی  Castlevania: Rondo of Blood  محسوب می شود و ۴ سال بعد از اتفاقات آن روایت می شود. پروتاگونیست بازی در این نسخه آلوکارد است که از تابوت خود بر می خیزد تا قصر دراکولا را جستجو کند که بعد از ناپدید شدن Richter Belmont دوباره ظاهر شده است. این نسخه یک انقلاب بزرگ در سری بود و اضافات بی نظیری را به این فرنچایز افزود که شامل المان های گشت و گذار و اکتشاف، طراحی مراحل کاملا غیر خظی و همینطور المان های لذتبخش نقش آفرینی بودند. جالب است بدانید که در ابتدای عرضه بازی اصلا موفق عمل نکرد اما بعد از مدتی و با تحسین بی نظیر منتقدان و نمرات شاهکار بازی، کاملا اوضاع عوض شد و تبدیل به یکی از موفق ترین عناوین کونامی گشت. این بازی تا به حال القابی مانند “Sleeper Hit” و “Cult Classic” و همین طور “یکی از برترین بازی هایی که تاکنون خلق شده است” را از منابع و مراجع معتبر دریافت کرده و عنوانی بسیار محبوب در بین بازیبازان به حساب می آید. Castlevania: Symphony of the Night بدون شک جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه سوم قرار می گیرد.

۲ – Silent Hill 2

Silent Hill 2

سازنده:  Konami, Team Silent, Creature Labs, Konami Computer Entertainment Japan

ناشر:  KONAMI

ژانر:  survival horror

پلتفرم مقصد: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Microsoft Windows

سال انتشار: ۲۰۰۱

امتیاز متا: ۸۹/۱۰۰

سری Silent Hill همواره به عنوان یکی از پرچمداران و برترین فرنچایزهای سبک وحشت بقا در تاریخ بازی های رایانه ای شناخته می شود. نسخه اول Silent Hill فرنچایزی بسیار زیبا و قدرتمند را بنا نهاد و نسخه دوم آن را به بهترین شکل تکمیل کرد و تبدیل به یکی از برترین عناوین تاریخ شد که تاکنون ساخته شده است. شاهکار خوفناک Silent Hill 2 که در ژانر survival horror قرار داشت توسط Team Silent, Creature Labs و Konami Computer Entertainment Japan ساخته شد و در سال ۲۰۰۱ و سپس در طول سال های بعدی توسط کمپانی KONAMI برای پلتفرم های PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Microsoft Windows منتشر گردید. Silent Hill 2 پس از انتشار موفقیت های بسیاری را کسب کرده و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود تا نهایتا امتیاز متای بسیار عالی ۸۹ که یک موفقیت عالی محسوب می شود را کسب نماید و تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت کونامی شود. داستان بازی که بر اساس سرنوشت پروتاگونیست آن یعنی جیمز ساندرلند و مسیر او برای یافتن همسرش قرار دارد فوق العاده بی نظیر، عالی و عمیق است. وقتی ماریا کشته می شود جیمز تصمیم می گیرد تا به شهر مرده ی سایلنت هیل برود و با انواع وحشت ها و حوادث این شهر عجیب روبرو شود. از خودگذشتگی وی برای همسرش واقعا قابل تحسین بود و وی در این راه در مواجهه با ترسناک ترین اتفاقات و رفتارها و هولناک ترین موجودات نیز دریغ نکرد و پا پس نکشید و نا امیدانه تلاش می کرد تا به جستجوی همسر مرده اش بپردازد و در این نا امیدی امیدوار بود تا شاید او را جایی زنده پیدا کند. داستان سایلنت هیل ۲ از آن داستان هایی است که در آن بارها و بارها امید، نا امید می شود ولی باز هم با استقامت و تلاش راه را ادامه می دهد تا شاید سرانجام در کورسوی امیدی بتواند بارقه ای از نور را بیابد و از آن شعله ای برافروزد اما… Silent Hill 2 به کنکاش در روح و روان پروتاگونیست بازی می پردازد و این کار را به قدری عمیق و جذاب انجام می دهد که برای بازی های دیگر چنین کاری اغلب شبیه یک رویا به نظر می رسد. در Silent Hill هیچ چیزی کاملا درست نیست، همه چیز مصنوعی به نظر می رسد و انگار که شما به همان دنیایی نگاه نمی کنید که بقیه افرادی که در آن هستند به آن نگاه می کنند.

چه کردی با خودت و ما کونامی؟ تو همانی بودی که شهری را ساختی که فقط قدم زدن در آن نفس آدم را بند می آورد، اما اکنون….

بعد از مدتی که این بازی را انجام می دهید این سوال برایتان پیش می آید که واقعا بزرگترین دشمن جیمز در بازی کیست؟ آیا شهر Silent Hill است؟ گناهان وی هستند و یا این خود شخصیت اصلی است که بزرگترین دشمن خود محسوب می شود؟ ایجاد کردن این سوالات در ذهن بازیباز کاری است که از دست هر سازنده و هر عنوانی بر نمی آید و بازی Silent Hill 2 به بهترین شکل ممکن این کار را انجام می دهد و لحظاتی بسیار پر استرس و ترسناک و پر از حس تعلیق را برای ما رقم می زند. یکی از دلایل اصلی ترسناک بودن این سری، موجودات خوفناکی هستند به نام Pyramid Head یا کله هرمی که در سری عناوین سایلنت هیل به نوعی نماد و ذات مجازاتگر شهر سایلنت هیل است.  منتظر مجارات کردن گناهکارانی است که پای به این شهر مرده می گذارند. سایلنت هیل ۲ بیشتر از دیگر عناوین این سری بر روانشناسی و نماد شناسی تکیه دارد و کله هرمی در آن به عنوان نماد جلاد و مجازاتگری است که James Sunderland در ذهن خود ساخته و انتظار دارد که توسط وی برای مرگ ماری مجازات شود. James Sunderland در یکی از دیالوگ های نسخه دوم سایلنت هیل می گوید “من ضعیف بودم، به خاطر همین به تو نیاز داشتم… به کسی که مرا برای گناهانم مجازات کند.” این موجود که در بازی سایلنت هیل ۲ معرفی گردید به مانند تعریفی است برای شهر سایلنت هیل. در واقع اگر برای هر عنوان و فرنچایزی یک شخصیت کلیدی و نمادین را بخواهیم معرفی نماییم، بدون شک نماد سری عناوین و شهر سایلنت هیل، همین کله هرمی مشهور و مخوف خواهد بود. ماند خیلی دیگر از بازی های کونامی، سری عناوین محبوب سایلنت هیل متاسفانه این روزها اصلا حال و روز خوشی ندارد و کونامی آن را تا مرز نابودی کامل پیش برده است، Konami آن زمان ها سایلنت هیل ۲ می ساخت و اکنون Silent Hill چندنفره می سازد! اما با این وجود تاریخ را نمی شود پاک کرد و این نام بزرگ همیشه در دفتر تاریخ باقی خواهد ماند. بی تردید Silent Hill 2 جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” در جایگاه دوم قرار می گیرد.

۱ – Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

سازنده:  Konami, Konami Computer Entertainment Japan

ناشر:  KONAMI

ژانر:  Action-adventure, Stealth

پلتفرم مقصد: PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo 3DS, Xbox 360, PlayStation Vita

سال انتشار:  ۲۰۰۴

امتیاز متا: ۹۱/۱۰۰

اگر می خواستیم در این لیست از هر فرنچایز یک بازی انتخاب نکنیم بدون شک حدود ۶-۷ شماره لیست کلا تعلق می گرفت به سری متال گیر. نسخه اول و دوم و سوم و چهارم و اسپین آف ها و پنجم و …. همگی باید در این لیست جای می داشتند که خب در آن صورت مقاله تبدیل می شد به برترین عناوین سری متال گیر که قبلا برای شما عزیزان نگارش شده است. انتخاب یک بازی برای این لیست کار خیلی سختی بود و راستش را بخواهید شدیدا بین نسخه سوم و چهارم گیر کرده بودم اما نهایتا به دلایلی نسخه سوم را انتخاب کردم که البته به راحتی هم می شود دلایلی را آورد که نسخه چهارم باید انتخاب شود. در واقع اگر نام نسخه سوم را در این رتبه می بینید بدانید که نسخه چهارم هم دقیقا همین ارزش را دارد و کاملا و دقیقا می تواند جای این شاهکار بنشیند. سال ۲۰۰۴ و در نسل ششم بازی های رایانه ای بود که استودیو Konami Computer Entertainment Japan و Konami Corporation نسخه سوم فرنچایز فوق محبوب متال گیر سالید با نام Metal Gear Solid 3: Snake Eater را برای پلتفرم PlayStation 2 منتشر کردند و بازخوردهای بی نظیری که بی شک شایسته بازی بود را نیز دریافت نمودند. طراح و نویسنده و کارگردان و تهیه کننده این شاهکار بی نظیر هم هیدئو کوجیمای نابغه بود که با ساخت این بازی یکی از برترین عناوین تاریخ و بهترین نسخه سری متال گیر را خلق نمود. بازی Metal Gear Solid 3: Snake Eater در زمینه کسب امتیازات بازخوردهای شگفت انگیزی را دریافت نمود و امتیازاتی مثل امتیاز ۹ از Destructoid، امتیاز ۹٫۶ از آی جی ان، امتیاز ۹٫۵ از گیم اینفورمر، امتیاز ۹ از گیم تریلرز و امتیاز ۸٫۷ را از وبسایت گیم اسپات دریافت نمود و نهایتا موفق شد تا متای معرکه ۹۱/۱۰۰ را دریافت نماید که نشانگر یک شاهکار فوق العاده بود. Metal Gear Solid 3: Snake Eater شاهکاری است که با حداکثر ریزبینی و دقت به جزییات ساخته شده است. شاید اگر اکنون نیز کونامی لعنتی نصف همان دقت و ریزبینی که در ساخت عناوین آن زمان نظیر Metal Gear Solid 3: Snake Eater داشت به کار بندد، عناوین این شرکت حال و روز خیلی بهتری پیدا کنند اما امید به این شرکت چیزی نزدیک به غیر ممکن است. در حقیقت باید گفت اکنون که تکلیف ادامه این سری محبوب با رفتن کوجیما مشخص نیست، احتمال بالایی در گند زدن کونامی به نسخه‌های بعدی این سری بدون کوجیما وجود دارد زیرا کونامی ثابت کرده است هر کاری بلد نباشد گند زدن به بازی‌های خوب خود را به شکل عالی بلد است اما امیدواریم که در مورد سری Metal Gear Solid لااقل این اتفاق رخ ندهد هر چند که این هم امیدی واهی است و کونامی از هم اکنون گند زدن به سری را با معرفی بازی متال گیر زامبی محور آغاز کرده است. اگر این سری بدون کوجیما همین روند نسخه پنجم را ادامه دهد شک نکنید که دیگر کم‌کم کلا تغییر سبک خواهد داد و به کل یک اکشن-ادونچر جهان-آزاد خواهد شد.

همچین شخصیت هایی…..

کوجیما می‌دانست در نسخه پنجم چطور این مرز را حفظ کند که بازی علاوه بر دیگر المان‌هایی که دارد هنوز یک مخفی‌کاری عالی هم باشد ولی تضمینی نیست که کونامی بتواند این مرز باریک را حفظ کند. شاید در مورد خیلی از شاهکارهای قدیمی بگوییم امیدوار هستیم که باز هم شرابطی فراهم آید تا بتوانیم نسخه ای عالی و جدید از آن ها را تجربه نماییم، اما با وضعیت کنونی کونامی و رفتن کوجیما و… بهتر است بگوییم انشالله که دیگر هیچ وقت نسخه ای از این سری را (مگر ساخته شده توسط کوجیما) نبینیم و کونامی با زامبی محور کردن متال گیر به خاطراتمان گند نزند و خودش را نیز بیش از این منفور و مضحکه نکند. Metal Gear Solid 3: Snake Eater به هیچ عنوان یک “بازی” شاهکار و عالی نیست بلکه یک پکیج کامل از بسیاری از هنرها و مدیاهاست. Metal Gear Solid 3: Snake Eater تبلور هنر ناب و نبوغ عجیب کوجیماست و ترکیب همگونی از چندین شاخه هنر مانند داستان سرایی و سینما و موسیقی و … آن هم در بالاترین و حداکثر کیفیت ممکن است. این بازی از آن دست عناوینی است که در طول یک یا حتی دو نسل از بازی های رایانه ای تنها چند عدد انگشت شمار شبیه آن منتشر می‌شوند. عنوانی که بدون شک برترین و زیباترین نسخه متال گیر است و وقتی می گوییم یک بازی برترین بازی در فرنچایزی مانند متال گیر است که همه بازی هایش شاهکار هستند، دیگر همه چیز خود به خود مشخص است. بسیار حیف و البته خیلی عجیب است که گیمر باشید و لذت تجربه Metal Gear Solid 3: Snake Eater را از خود دریغ نموده باشید که گناهی است بسی نابخشودنی مگر تحت عذری خاص! Metal Gear Solid 3: Snake Eater شاهکاری جاودان است که تا همیشه نام پرافتخار و با شکوهش بر پهنه عظیم دنیای بازی های رایانه ای حک شده و  بر بلندای عرصه اساطیر بازی های رایانه ای، سیطره گسترانیده است. بی شک خیلی شما عزیزان با من هم نظر هستید که Metal Gear Solid 3: Snake Eater برترین نسخه سری متال گیر (نسخه چهارم هم همین ارزش را داراست) و برترین عنوانی است که تاکنون توسط کمپانی KONAMI ساخته شده و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی KONAMI” با شایستگی تمام جایگاه نخست را به خود اختصاص می دهد.

12345678910(20 رای, میانگین آرا 9٫85 از 10 )
Loading...
نظرات

  1. amir galahad x1993 گفت:

    سپاس فراوان سعید اقای عزیز کلی خاطره زنده شد.هنوز موسیقی های sun set riders و لاک پشت های نینجا به طور واضح تو گوشمه که با دیدن تصاویرشون دوباره تو سرم پخش شد.کسلوانیا سیمفونی او د نایت که عشق منه سعید جان.نمیدونم از چی این بازی ایراد بگیرم. شاهکار محض بود واقعا ایگاراشی معجزه ای کرد که حتی اسمشم جادو کننده هست و کلا از همه چی یاد میره.کاور بینظیرش و موسیقی مسخ کنندش.شاید براتون عجیب باشه ولی من تمام اهنگاشو دانلود کردم و به طور مداوم گوش میدم. خانمMichiru Yamane در اهنگسازیش معجزه کرد.از کنترا و سایلنت هیل و متال گیرم که بخوام بگم باید به جای نظر مقاله بنویسم.واقعا ممنونم.رراستی اقا سعید نمیدونم اینجا جاش هست یا نه ولی یک کمک ازتون در بازی دارک سولز ۳ میخوام.تو پلات کردنش به مشکل خوردم.این سه تا ایتم رو برای سه کاونانت احتیاج دارم تا سه تا جادوی مرکل بدست بیارم.یوتیوب و تمام راهنما ها رو زیر و رو کردم ولی غیرممکن به نظر میرسه.شانسم نزدیک۴۵۰ هستش.اگه شما خودتون راه حلی دارین بهم بدین.اینو هم بگم اون رینگی که اخرین ورژنش از دور سوم لاک رو بازی بالا میبره با سر میمیک و اون چوب جادوی کیریستال سیج رو هم مجهز میکنم اما بعد یک ساعت شاید بگم یدونه بیشتر فارم نمی کنم.تمام قسمتهای پیش نهادی رو هم برای فارم کردن امتحان کردم.انلاینم به واسطه نت عالیم نمیتونم درست به سرور متصل بشم در نتیجه باید شیوه افلاین رو پیش بگیرم.بازم معذرت میخوام واسه طرحش در اینجا.در ادامه اسم ایتم ها رو اوردم.ممنون میشم بهم یاری برسونین. Sunlight Medal,Proof of a Concord Kept,Vertebra Shackle

    8Thumb up 1Thumb down
  2. playdead1990 گفت:

    آقای بابایی سر صبحی با این مقاله هم خاطرات رو زنده کردین هم حالمون رو گرفتین Wink
    فقط امیدوارم یه نسخه ی دیگه از سایلنت هیل ببینیم Frown

    18Thumb up 0Thumb down
  3. LordMercy گفت:

    انتخاب ها ردیف بودن ردیییف
    فقط این وسط من یه بحثی رو شروع کنم Razz

    چرا وقتی MGS 2 هست با اون داستان و شخصیت ها و اون گیم پلی که انقلابی تو سری به پا کرد و تا همین نسخه ی پنجم م از اون گیم پلی پایه استفاده شد، و با پیچیدگی های داخل بازی+ codec call هایی که از MGS 3 خیلی بهتر و خلاقانه تر کار شده بودن، و اون پایان عالی که گذاشت پاش فکر کنی (بر خلاف باس آخر MGS 3 که فکر کنم کلاً دو یا سه دقیقه فرصت مبارزه بود) و پر پیچش داستانی بود، همیشه باید MGS 3 بره بالا؟

    *** توجه! اگه آخر ش بخواید بیاید یه چیزی تو مایه های ” raiden رو دوست نداشتم، پس MGS 2 رو دوست ندارم” بدید، نخونید دوستان، نخونید! Grin

    شوما متا رو م بخوای در نظر بگیری MGS 2 شد ۹۶! رایدن رو گیریم بخواید ازش بد بگید… به نظر من خیلی جرأت میخواد تا داستان بازی رو اینطوری عوض کنی

    دیگه حوصله ندارم Razz فقط به این اشاره میکنم که وقتی همه ی MGS ها رو بازی کردی، مخصوصاً از ۱ تا ۴ رو، و برگردی MGS 2 رو بازی کنی، میبینی کوجیما از ۲۰۰۱ نقشه ی سری تو سر ش بوده و داستان احتمالاً پیچیده ی MGS 2، “معنی پیدا می کنه”

    کی اون قسمت موتور سواری MGS 3 رو یاد ش میره که به خاطر ضعف سخت افزاری ps2 ( از نظر من) چندین بار لودینگ داشت برای رد شدن از مثلاً یه منطقه… به نظر من تو MGS 1 و آخر بازی اون ایده بهتر پیاده شده بود

    آهنگ credits رو م که دیگه نمیخواد چیزی بگم Razz خودتون آهنگ Can’t Say Goodbye to Yesterday رو که جاز ه و حدود ۷ و خورده ای دقیقه ست رو گوش بدید، بعد برید با اون آهنگ Star Sailor که Way to Fall بود مقایسه ش کنید

    مثل اینکه حوصله دارم Grin خود Hal رو یادتون بیارید با E.E چه رابطه ای داشت ( خیلی م عجیب غریب بود)، اسنیک رو به یاد بیارید که چه نقشی ایفا کرد تو اون نسخه… عظمت Ocelot رو به یاد بیارید که چطوری تو آخرای بازی معلوم شد همه ی این ا رو سر کار گذاشته …Fortune رو ببینید که چطور فقط با یه “ایمان” فکر میکرد قدرت فرا انسانی داره…

    اون شمشیر HF Blade رو یادتون هست که با آنالوگ راست میتونستیم حرکت ش بدیم؟ اون باس فایت رو یادتون هست که سازندگان ژاپنی تو ش رو سقف Federal Hall ، مبارزه رو با شمشیر قراردادن؟

    برسیم به اون رابطه ی بیگ باس با Eva، که خداییش اونقدر خاص نبود… بعد از اون طرف شوما رابطه ی رومانتیک Raiden و Rosemary رو ببینید که چقدر زیبا بیان شده؛ رز زندگی واقعی رایدن رو در مقابل اون چیزی که تصور میکرد زندگی ش ه بهش نشون داد، حتی یه جایی م سر save کردن بهش اجازه نمیده که باید بری باهاش حرف بزنی که خیلی ردیف بود

    Vamp م که همه میدونیم چه موجود عجیب غریبی بود برای خودش

    کلی دلیل دیگه هم هست (مثل اینکه بگیم Raiden از سربازایی بود که اول تو آفریقا بودن) که یکی مثل من بگه MGS 3 رو بزرگ ش کردن با اون مشکلات دوربین تو نسخه ی اولیه ش

    3Thumb up 11Thumb down
    • Sacr1fIces گفت:

      و طبق معمول شما اومدی یه پا طومار نوشتی که نویسنده مجبور شده بود براش چندین خط بنویسه که آقا این رتبه بندی بنده وحی الهی نیست………..
      “در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر این کمپانی است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد. نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان خروجی بیرون می دهند”
      حالا شما باز بیا اینجا این همه بنویس………
      حوصله بحث با شما سر این که MGS 3 خوب بود و از ۲ بهتر بود و فلان رو هم ندارم کلی هم ایراد الکی گرفتید که فقط یه نمونه اش رو میگم , دوربین بازی و مشکلاتش (برای یه عده من که مشکلی نداشتم) تو نسخه Subsistence برطرف شده بود نمیدونم مشکل شما چیه دیگه.

      3Thumb up 1Thumb down
      • LordMercy گفت:

        داداچ

        من مشکلی با مقاله ندارم Razz مقاله مشکلی نداره

        من بحث م اینجاست، که MGS 2 چیزای خیلی بیشتری رو معرفی کرد تا ۳

        چی میگن، من فقط فرصت رو مناسب دیدم

        نه اینکه با مقاله مشکل داشته باشم

        1Thumb up 9Thumb down
    • Simon Ghost Riley گفت:

      تو هیچ لیستی تو دنیا نمیبینی MGS2 رو کردن بهترین سری…
      باس آخر بازی The boss بود و مبارزه باهاش هیچ وقتی نداشت اونی که شما میگی ولگینه…
      پایان MGS 3 هم بهتر بود چون می فهمیدیم که باس به آمریکا خیانت نکرده و برعکس وطن پرستی خودش رو ثابت کرده با جلب اعتماد ولگین و بدست آورن میراث Philasofers که البته فیک بود و باس برای هیچی کشته میشه…
      آدم گریش میگیره…
      قسمت موتور سواری که فوق العاده بود چطور بخاطر چند تا لودینگ ازش ایراد میگیری و تازه ببین چقد اون پایگاه هوشمندانه ساخته شده بود که باید اول جای اون مرد رو میگرفتیم بعد توش زندانی و شکنجه میشدیم،بعد با ولگین می جنگیدیم و در آخر با Shegohod…
      آهنگ Credit هر سه نسخه ۲و۳و۴ فوق العادن…
      رابطه رایدن و Rosemary به گرد پای رابطه ی باس و اسنیک نمی رسه…
      این دو نفر انقدر با هم خوب بودن که وقتی اول بازی باس به اسنیک زنگ میزنه از صداش میفهمه که چقدر لاغر شده!!!!!
      آخرش هم با مرگ تراژیک باس تموم میشه…
      بعد هم MGS 2 غیر از فت من و سولیدوس چه باس خوبه دیگه ای داشت؟؟؟
      تمام اعضای واحد کبرا طراحی و روش شکست دادن خاصی داشتن…
      مبارزه ی طولانی با شگوهاد و ولگین هم بماند…

      5Thumb up 1Thumb down
    • xmen1379 گفت:

      چرا طومار مینویسی کوتاه بنویس حوصله کنم بخونم Shut Mouth

      10Thumb up 2Thumb down
    • ممنون از شما که مطالعه فرمودید.
      والا خب سلیقه ها متفاوت هست. نسخه دوم هم بی شک سه شاهکار بی همتاس اما به هر شکل باید قبول کرد که اسنیک شخصیت خیلی خیلی محبوب تریه. نظر شما هم کاملا عزیز و محترمه

      0Thumb up 0Thumb down
  4. Y PS گفت:

    خسته نباشی سعید جان Yes
    این شرکت الان جزو منفورترین هاست دلیلشم اینه که بهترین بازی هاشو با دست خودش خراب کرد…حین ساخت متال گیر سالید فانتوم پین کارگردان بزرگ بازی یعنی استاد کوجیما رو تو دفترش حبس میکنه تا با اعضای تیمش ارتباط نداشته باشه! سایلنت هیل هم که با دموی فوق العاده pt همه رو مجذوب کرده بود به دست این شرکت لغو شد! خوشحالم که استاد کوجیما از همچین شرکت بی مصرفی جدا شد تا بتونه شاهکار بسازه

    4Thumb up 0Thumb down
  5. Milad GH گفت:

    هنوزم کونامی میتونه برگرده.همونطور که pes 2018رو عالی ساختن بعد از سال ها پس امید بسیاری برای برگشت به اوج کونامی هست . امیدورام شرکت های ژاپنی هم چون کونامی و کپکام به روزای بلندشون برگردن . بازی میزدن زمانی که بازی نبود Grin

    13Thumb up 5Thumb down
  6. Mohireza:batmol edition گفت:

    نمیدونم شاید داره بر میگرده… شاید کونـامی هم داره بازم برمیگرده به دوران اوجش… بقیه رو نمیدونم ولی من هنوزم امید دارم به این کمپانی البته نه به بازیای قدیمیش که خرابشون کرده تک به تک بلکه به بازیای جدیدش نمیدونم شاید اگه یه بازی فقط یه بازی جدید و خوب بزنه دوباره بهش بشه امیدوار شد… کی آخه میتونه کمپانیی که یه زمانی بجز خاطره چیزی نمیتونسته خلق کنه رو انقدر راحت بذاره پشت سرش و بگه آره داداچ تو زدی هرچی دوست داشتمو پوکوندی یه آبم روش! شاید خیلیا با من هم عقیده نباشن ولی مطمئن باشید اگه کونـامی برگرده همه دوباره طرفدارش میشن مطمئن باشید
    ممنون بابت مقاله ی زیباتون اقای اقابابایی اصلا یهو احساساتی شدم

    1Thumb up 1Thumb down
  7. Mhk2 گفت:

    آقای بابایی متشکرم با این مقاله واقعا خاطراتمان رو از کونامی اورجینال زنده کردی این کونامی الان فقط اسم کونامی رو یدک می کشه.
    پیشنهاد:وقتی خواستید این مقاله رو در مورد شرکت سگا بنویسید، چون این شرکت از لحاظ تنوع و تعداد فرنچایزهای مختلف در طول تاریخ بیشترین تعداد رو داره لطفا لیست رو بیستایی کنید که عناوین عالی کمتر از دست بروند

    1Thumb up 0Thumb down
  8. amir moltafet گفت:

    متالگیر ۴رو ۵۶بار تموم کردم عاشق سالید اسنیک بودم حعتا از بیگ باسم بیشتر دوسش داشتم اخر بازی متال ۴ خیلی ناراحت کننده بود بیگ باس سر قبر باس کنار اسنیک میمیره

    0Thumb up 6Thumb down
  9. THELASTOFUS_IR گفت:

    متال گیر ۳ واقعا خدا بود خوددرمانی میکردی چه حالی میداد . خوردن مار و موش …
    واقعا حس یه چیریک تویه جنگل رو با استخونات حس میکری

    ممنون سعید جان عالی بود کونامی چه کردی با خودتو نا

    3Thumb up 0Thumb down
  10. Kumatetsu گفت:

    Sunset riders و TMNT واقعا حس نوستالژی عجیبی دارن. دلم برای اون روزایی که کو-آپ بازی میکردیم تنگ شده. همیشه هم سر یکی از کاراکترها دعوا میشد.

    0Thumb up 0Thumb down
  11. Kumatetsu گفت:

    Sunset riders و TMNT واقعا حس نوستالژی عجیبی دارن. دلم برای اون روزایی که کو-آپ بازی میکردیم تنگ شده. همیشه هم تو Sunset سر Cormano و تو Tmnt سر دوناتلو دعوا میشد.

    2Thumb up 0Thumb down
  12. Sacr1fIces گفت:

    واقعا فقط خاطرات بود که برای من زنده شد , Winning Eleven 3-TMNT-Sunset Riders-Metal Gear Solid Series ,Silent Hill 1-2-3-4-Shattered Memories-Super Contra,PES 2008-2013,Castlevania: Circle of the Moonو یک بازی هست که شک دارم ۹۵% اعضای این سایت بازی کرده باشنش روی میکرو بود به اسم Penguin Adventures که سازندش کونامی بود و Level Design اش هم کار استاد کوجیما (این رو تا مدت ها نمیدونستم) این ها بازی هایی هستن که بازیشون کردم از این شرکت, از ۴-۵ سالگی تا الان خاطرات من رو این شرکت ساخته و دیگه هم قرار نیست خاطره ای بسازه با اخراج کردن استاد هیدئو کوجیما و Team Silent که شاهکار هایی مثل Silent Hill و Siren و MGS و ZOE رو خلق کردن, مدیر هایی که فقط و فقط سود براشون مهم هست و کار رو به جایی رسوندن که اکثر درآمدشون رو از طریق Pachislot (یا همون دستگاه های Arcade که با انداختن سکه میشه بازی روی دستگاه رو بازی کرد) و بازی موبایل در میارن و قراره شاهکار تکرار نشدنی ای مثل MGS 3 : Snake Eater رو روی دستگاه Pachislot بیارن که از نظر من بدترین توهین میتونست باشه به این شاهکار, ممنون آقای سعید آقابابایی , همیشه مقاله هاتون عالی هست و همیشه لذت میبرم از مقاله هاتون, این یه مقاله داغ دلم رو تازه کرد…. یه گلایه کوچیک هم این که ای کاش کاربران گیمفا انقدر طرفداری بی مورد و افراطی و کودکانه رو کنار میذاشتن که نویسنده مجبور نشه ۲-۳ پاراگراف رو صرف موضوع سلیقه و رتبه بندی بکنه.

    1Thumb up 0Thumb down
  13. pardes گفت:

    چهار کلانتر
    پولامو از تو قلک در می اوردم می رفتم اینو بازی می کردم.
    اولین بازی ویدیویی که انجامش دادم.
    اون زمان همش تو گوچه و خیابون فوتبال بازی می کردیم.
    یک روز یک از بچه های فامیل اومد منو برد کلوپ و با ۲۵ تومان اینو بازی کردیم.
    از اون روز به بعد دیگه من خودم نشدم.

    4Thumb up 0Thumb down
  14. Simon Ghost Riley گفت:

    ممنون بابت مقاله بسیار عالی.
    از Konami متنفرم گ.ن.د زد به ساخت MGS V الانم داره اسم فرانچایز متال گیر رو با MG survive خراب میکنه…
    فرض کنید گیمر های جوان تر بیان اینو بازی کنن بعد بگن :اون بازی زامبی کشیرو میگی؟حالم ازش بهم خورد متال گیر آ.ش.غاله…
    اونوقت اسم این سری دوست داشتنی خراب میشه…
    بعد هم اینکه MGS 1 هم خیلی عالی بود من بخوام رتبه بندی کنم اینطوری میشه:
    MGS 1/MGS 3
    MGS 4
    MGS 2
    Peace walker
    MGS V

    0Thumb up 3Thumb down
  15. BEHNAMBIGBOSS2 گفت:

    آدم حرکات ocelot رو میبینه ارضا میشه!
    Mgs 2 رو همین تابستون تموم کردم.باورم نمیشه که واسه ۱۶ سال پیش.
    آقا بنظرتون MGS3 رو توی توپخونه میفروشن هنوز؟

    2Thumb up 0Thumb down
    • DextrousShooter گفت:

      از سایت CoolRom یا Emuparadise دانلود کنید
      بعدش می تونین توی دیسک رایت کنید یا اینکه از طریق فلش و هارد به ps2 منتقل کنید و بازی کنید که روشش رو یه سرچ بزنید سایت فارسی داریم که کامل توضیح داده
      ولی اگه با شبیه ساز اجرا میکنید که دیگه نیازی به رایت و اینا ندارید،فقط همون دانلود کافیه

      4Thumb up 0Thumb down
  16. DextrousShooter گفت:

    آقا سعید دست شما درد نکنه
    چند روزی هست که عنوان Metal Gear Solid 3 رو شروع کردم به بازی کردن
    ابتدای کار خیلی از سیستم دکمه ها و پیاده شدنشون توی بازی ناراضی بودم،خیلی سخت و پیچیده پیاده سازی شده بودن
    هیچ راهنمایی درون بازی نمی کرد و یه راهنمایی داشت اونم فقط تو صفحه اصلی بازی،و هیچ گزینه ای پیدا نمی کردین که از بازی Exit کنین و برین توی صفحه ی اصلی تا راهنمایی هارو ببین،مگر اینکه بمیرید یا یه کد مخفی بود باید اون زده می شد
    خلاصه اینکه ابتدای کار خیلی شاکی بودم و اعصابم به شدت به هم ریخته بود
    ولی نمی دونم جادوی بازی چی بود،که هرچی بیشتر می گذشت،بیشتر به بازی وابسته می شدم!
    خیلی وقت بود که یه بازی نتونسته بود منو پنج شیش ساعت یکسره پای دسته نگه داره!!!
    الان هم هنوز بازی رو تموم نکردم،ولی تبدیل شده به یکی از برترین عناوین عمرم
    یه مخفی کاری واقعی،با داستانی بی نظیر،درود بر روح سامورایی کوجیما سان Pray
    فقط صدای دیوید هیتر توی این بازی اصلا حرفه ای نیس،نگاه هم کردم دیدم منتقدای خارجی هم به این نکته اشاره کردن
    بازم تشکر می کنم به خاطر مقالات زیباتون

    2Thumb up 0Thumb down
  17. naghtydogthelastofus گفت:

    همچین شخصیت هایی weep

    4Thumb up 0Thumb down
  18. MattiasNilsson2018 گفت:

    یادش بخیر contra با این بازی اسم این شرکت رو واسه اولین بار دیدم و تو winning eleven 9 دوباره این اسم واسم زنده شد.

    3Thumb up 0Thumb down
  19. Wizard of Riga گفت:

    بعد از آتاری، میکرو (NES) خریده بودم. اولین بازی ای که گرفتم یک نوار به قول ما ۷ لبه Big Smile) (۷ تا بازی داشت) بود که دو تا بازی شاخ داشت:

    یکی Ninja Ryukenden (جد Ninja Gaiden و ریو هایابوسای کبیر) که دهنم رو سرویس کرد تا تمومش کنم Female Fighter و دومی کنترا Bomb …یعنی شب و روز افتاده بودم روی این بازی!! بقیه بازی ها شامل دزد و پلیس (هنوز اسم انگلیسیش رو نمیدونم Big Smile)، خرگوش ها (Tiny Toon Adventures)، بازی های المپیک، کاراته کا و شماره اول میوه خور (Adventure Island) بودند که هر کدوم عالمی داشتن)

    کنترا لامصب، لذت خالص بود. یک شماره هم برای سگا داشت تحت عنوان Contra: Hard Corps که اون هم فوق العاده بود…به نظرم حتی بهتر از بازی میکرو بود.

    عجب دورانی داشتیم Frown Cry

    یک بازی میگرفتیم، ده بار تمومش میکردیم…اصلا حفظش میکردیم! اچیومنت و تروفی کیلویی چند؟!

    2Thumb up 0Thumb down
    • Last Of Us گفت:

      Yes Yes Yes Yes Yes

      داغ.م رو تازه کردی
      یک بازی ۸ لبه س.گا بود فکر کنم با چند لبه تو میک.رو دادم.
      سونیک ۳بعدی رو گرفتم ( یعنی ارزش دو تا فیلم به قول شما نوار میشد مثلا ۷ یا ۸ هزار تومان )
      بعد تمومش کردم بردم بفروشم، فروشنده بز خ.ر گفت ازت ۳تومان میخرم Pain Shock
      جالبه از این بازی یکدونه بیشتر تو بازار نبود و کمیاب بود نسبتا
      ولی خ.داییش چه دورانی بود. به قول شما با.زی ها رو ۱۰بار هم بیشتر میرفتیم
      زمان پل.ی ۱ هم دقیقا همینطور بود. من از پ.لی ۱ به بعد دیگه باز.ی ها به نظرم همون ارزش ۱ بار رو فقط داشتند
      تا اینکه لست آف آس رو بعد از ۱۷ سال برای بار دوم باز.ی کردم و س.گی حال کردم
      راستی آرکا جان یادته؟ اون موقع ها میخواستیم بازی بخریم به عکس روی فیلم ها نگاه میکردیم ( همون نوار بازی )
      نه تریلری بود نه چیزی. کسی هم دنبال ۴٫ک.ی این مسخره بازی ها نبود.
      Big Frown Big Frown Big Frown Big Frown

      2Thumb up 0Thumb down
      • Wizard of Riga گفت:

        سلام و مخلصم داداشSmile اسم کوچیکم حسین هست.

        بله. اون زمان سادگی بود. صمیمیت بود. الآن به جای اینکه از بازی لذت ببرن و بیان تحلیل یا نقدی در موردش بنویسن، مدام راجع به تکنولوژی فلان کنسول و انحصاری فلان کنسول صحبت میکنن.

        من ۶ ماه تمام Witcher 3 بازی کردم. بعد دوباره رفتم سراغ Skyrim. نسخه Special Edition رو خریدم و ۶ ماه نشستم دوباره بازیش کردم!!

        بازی های الآن اتفاقا خیلی لذت بخش و فوق العاده ان. گرافیک و گیم پلی به نهایت خودش رسیده!

        اما متاسفانه برخی دوستان دنبال چیز دیگه ای هستن! بزار برات بگم. من خودم برای شرطی بازی کردن گرن توریسمو، صبح تا شب توی کلوپ ها افتاده بودم. دیوانۀ GT بودم و هستم…اما الآن چی؟ نگاه میکنم میبینم گرن توریسمو اون ابهت و شکوه قدیم رو نداره. چرا؟ چون یامائوچی خواست بلند پروازی کنه، اما با سر زمین خورد!! (البته به نسخه GT Sport خیلی امیدوارم.) اما واقعیت چیه؟ واقعیت اینه که مایکروسافت از زمین خوردن گرن توریسمو استفاده کرد و با فورزا تونست بازار ریسینگ رو قبضه کنه. این مسئله در رقابت، یک مسئلۀ واضح است. یک زمان PES در اوج بود. کسی فکرش رو هم نمیکرد رقیبی جلوش بایسته! اما کونامی تعلل کرد و درجا زد. EA فرصت طلبی کرد و FIFA رشد کرد و شد بهترین بازی فوتبال. یا مثلا بلایی که ۲k با مجموه NBA سر EA آورد و NBA Live در حال محو شدن از دنیای بازی ها بود (البته با خراب کاری اخیر NBA2k 18 که متا اسکور کاربراش به ۱٫۸ رسیده!!! خیلی ها دوباره به NBA Live فکر میکنن)

        اما اینجا چه خبره؟ هنوز راجع به فورزا و گرن توریسمو دارن برای هم رجز میخونن!

        خدا شاهده من اگر XBOX داشتم حداقل یک سال فقط فورزای ۷ بازی می کردم. چی کار داشتم به گرن توریسمو و اخبارش؟ بشین بازی کن حالش رو ببر!!

        همین رو برای ps4 دارا میبینم. یکی از بهترین بازی های تاریخ قراره توی این چند ماه اخیر بیاد. اگر GOD OF WAR بیاد دیگه به چه بازی نیاز دارن؟ چی کار داری به اینکه چرا بعضی xbox فنا به GOD OF WAR توهین میکنن؟! اصلا توهین کنن!! شن پاشیدن به روی خورشید کار احمقاست! تو برو بازیتو کن …لق بقیه!!

        حالا بحث کُری خوندن اگر برای شوخی و خنده باشه، خود من پایه ام. اما بعضیا جوری در مورد بازی مورد نظرشون صحبت میکنن که انگار ناموسشونه…با این جماعت که نمیشه دیالوگ برقرار کرد!!

        باید چی کار کرد؟ هیچی! بشین توی خونت و از بازیبت لذت ببر. باهاش حال کن. فضای مجازی این مملکت شبیه فاضلاب شده! صد رحمت به فاضلاب…

        4Thumb up 0Thumb down
  20. حامد بنادری گفت:

    در مقاله مربوط به Capcom نوشته شده بود که در اون زمان هنگام خرید بازی فقط به دنبال نوشته زرد رنگ کپکام بودم،این یعنی تضمین یک شاهکار،کاملا این موضوع را به یاد می آورم بله دقیقاً همینطور بود و البته Konami هم کم از Capcom نداشت هردو در آسمان ها بودند تک تک آثار نامبرده در دو مقاله اخیر و البته بسیاری نام های دیگر از شاهکارهای دوران خود بلکه تمامی دوران ها هستند اما امروز Capcom و Konami کجا هستند ؟ آری از عرش به فرش رسیدند تا چه شود

    1Thumb up 0Thumb down
  21. sahba.sh گفت:

    واقعا دستت درد نکنه جناب آقا بابایی خسته نباشی
    روح و روانم تازه شد و چه خاطراتی زنده شد
    sunsetriders In Love
    متال گیر Cool
    سایلنت هیل Dazed
    همه و همه یاداور خاطرات بچگی منن
    مخصوصا کنترا روی میکرو(نینتندو) که هیچ وقت اسم بازی رو نمیدونستیم…واسه من رامبو بود،هرچند بعدها فهمیدم تلفظ صحیحش رِمبو بوده
    و البته شاهکاری به نام symphoni of the night که روی pc همین چند سال پیش تمومش کردم بدون شک یکی از بهترین بازیهای عمرم بود
    واقعا ممنون
    و البته افسوس و صد افسوس از این شرکت

    1Thumb up 0Thumb down
  22. Mohammad ali psi گفت:

    عجب مقاله ای تا حالا اینقدر خاطراتم زنده نشده بود. لامصب اقا سعید این بازی Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtle از کجا پیدا کردید یادمه زمانی خیلی کوچیک بودم با پسر داییم بازی میکردم ولی چقدر سخت بود هیچ وقت تمومش نکردم. یادش بخیر خسته نباشی اقا سعید.

    1Thumb up 0Thumb down
    • درود بر شما محمد علی جان. خیلی متشکرم از لطفتون که مطالعه فرمودید مقاله رو. بتعث افتخار من هست که راضی بودید از مقاله.
      بله اون لاک پشت های نینجا برای من هم دقیقا حس کودکی رو داشت و واقعا واقعا واقعا سخت بود و مرگبار.
      سلامت باشید

      1Thumb up 0Thumb down
  23. Last Of Us گفت:

    مرسی آقای بابایی
    **********
    یک عا.لمه خاط.ره برامون ز.نده کردی
    خد.ای.یش باز.ی های قد.یمی با همین گرا.ف.یک پی.کسلی و ۸ بیت و ۱۶ بیت فلانش خییییییییلی سخ.ت تر و قشنگ تر بودن. مثل الان نبود روی ها.رد بزاری اصلا نمیره.
    یادش به خیر کنترا. یک مرحله داشت میپریدی میرفتی بالا هی. من با داداشم بزرگم با.زی میکردیم بعد یک موقع من یا اون زود تر از قصد تند تند میرفتیم بالاتر. اونی که پایین بود و خارج از دوربین میمرد بد بیراه میگفت ROTFL Grin
    یادش به خیر
    ROTFL Grin

    4Thumb up 1Thumb down
  24. Undead گفت:

    مرسی اقا سعید. کلی از خاطراتم فقط با دیدن اسم کونامی زنده شد. یادش بخیر اولین بازی عمرم که super contra. از هپین کمپانی بود. واقعا تو این دو مسل اخیر کونامی تنها کاری که کرد این بود که هنرمندای خلاقش مثل کوجیما و ایگاراشی رو اخراج کنه. بعد هم که silent hills رو کنسل کنه و کستلوانیا رو ول کنه به امون خدا و mgs هم که دیگه اصلا بیخیال.

    1Thumb up 0Thumb down
  25. Crash Bandicoot گفت:

    درود فراوان آقا سعید واقعا هم این مقاله هم مقاله کپکام داغ دل همه الد گیمر هارو به درد میاره به شخصه با تمام ادعای گیمری خودم نتونستم کنترا رو تموم کنم تموم نمیشد بی صاحاب البته فکر کنم عنوان متال اسلاگ معرکه هم از این بازی الهام گرفته بودن برای ساختش وقتی هم که اون گیف سایلنت هیل رو که دیدم دوباره کرک و پرم ریخت یعنی وجود نمیکردم بدوام تو مسیر ترسناک ترین بخش بازی هم برای من اون زیر زمین بیمارستان بود یعنی همه چراغ های خونه رو روشن میزاشتم سری pes هم نگو یعنی از دست کونامی شاکی ام بد جور بهترین نسخه اش برای من سال ۲۰۰۸ بود زمانی که کریس رونالدو تو منچستر وای که چه عالی بود بهترین منچستر تمام دوران بود برای من سری کستلوانیا رو من متاسفانه نسخه های نسل ۵ و ۶ رو تجربه نکردم تنها نسخه های ریبوت سال ۲۰۱۱ و ۲۰۱۳ رو بازی کردم اما متال گیر نمیدونم در مورد نسخه سوم چی بگم بهت اما اینو میدونم من پاره شدم به معنی کلمه تا تونستن از اون جنگل قسمت اول خارج بشم یعنی اینقدر سخت بود برام لاک پشت های نینجارو هم یادمه تو نسل ۶ یه نسخه اومد ازش که مایکی با چرخش نانچیکو هاش باهاش پرواز میکرد عالی بود یادش بخیر به امید روزی که کونامی به اوج برگرده البته تو رویا مرسی از مقاله خوبت عالی بود

    1Thumb up 0Thumb down
  26. Alireza snake گفت:

    ممنون بابت مقاله آقای بابایی
    وای که من چقد با بعضی از اینا مثل contra و snset riders و castelvaniaخاطره دارم یادم میاد وقتی ۵ یا ۶ سالم بود حدود ۱۰ سال قبل بابام داد رو کامپیوترم چیزی حدود ۲۰۰ تا از این بازیای دهه ۹۰ و ۸۰ میلادی بریزن که شامل عناوین اون زمان ک.ونامی هم میشد که واقعا عالی بودن اما حیف که الان داره به بازی که عععععععععششششششششسسققققققققق منه گند میزنه یعنی متال گیر Cry

    1Thumb up 0Thumb down
    • درود بر شما علیرضای عزیز. خلی متشکرم از این که لطف کردید و مطالعه فرمودید مقاله رو.
      واقعا با اوردن زامبی فقط داره به کوجیما دهن کجی میکنه غافل از این که به عشق کلی بازیباز هم داره گند میزنه. البته زیاد هم غافل نیست ولی فهم و شعور ندارن مدیرانش

      1Thumb up 0Thumb down
  27. lordhossein گفت:

    درود بر آقای آقابابایی من فقط تیتر بازی هارو خوندم . به جز چند تارو . کونترا توی میکرو واقعا که یادش به خیر. متال گیر هم که قسمت اولش رو تازه توی موبایل بازی کردم کلا خیلی از بازی های کونامی بازی نکردم به جز یک فرانچایز . فرانچایز بی نظیر که شما هم ازش نام بردین . فرنچایزی که داستان ۴ برادر رو بازگو میکنه . چهار لاکپشت . برای من TMNT 2 BATTLE NEXUS یکی از بهترین بازی های عمرم بود هست و خواهد بود شاید چون من این سری کارتونیش با توجه به سنم هم دوره من هست برای من بهتر هست . یه درخواست و زحمت دیگه میشه مقاله بعدی یا در باره ناتی داگ باشه یا یوبیسافت بعدم اطمینانی هست ویدیو در باره شاهکار بی چون و چرای THE LAST OF US

    1Thumb up 0Thumb down
  28. milad.sony.ps4 گفت:

    ممنون سعید جان عالی بود خاطراتم با کونامی برام زنده شد
    من که خیلی دوستش دارم و راضیم ازش یه زمانی بهترین ها رو برامون ساخته

    1Thumb up 0Thumb down
    • درود بر میلاد عزیز. خیلی متشکرم از لطف شما.
      بله زملنی واقعا شاهکار می ساخت برامون و در دلمون دوستش داریم مثل کپکام. به امید این که روزی دوباره قدرتمند بشه

      2Thumb up 0Thumb down
      • milad.sony.ps4 گفت:

        اینشالا سعید جان شرکت های ژاپنی هم شاید پول پرست بشن اما بت پرست نیستن و به فکر طرفداراشونن نمونش همین pes 2017 که اگه بگیم بهتر از فیفا ۱۸ نبود بد تر هم نبود
        بلاخره باید منتظر موند از کجا معلوم شاید الان دارن نسخه جدید سری های قبلی رو میسازن
        کپکام و کونامی روح و جسم صنعت گیمن از نظر من چون اگه اینا نبادن خیلی چیز نبود

        1Thumb up 0Thumb down
  29. adams-khersi گفت:

    عااااااااااالی عالی ممنون …

    Sunset Riders Drunken Razz

    1Thumb up 0Thumb down
  30. vergil2max گفت:

    ممنون اقابابایی.مقاله عالی و خاطره انگیزی بود.
    همونطور که شما گفتید شکی نیست که سری متالگیر به ویژه قسمت ۳ و ۴ بهترین بازی این شرکت هست و احتمالا هم خواهد بود با این روندی بدی که در پیش گرفتن متاسفانه.منکه شخصا از متالگیر ۵ خیلی خوشم امد.سری Silent Hill را متاسفانه هنوز هیچکدومش را بازی نکردم.Contra و لاک پشتهای نینجا از اون بازیها بود که نتونستم تموم کنم از بس که سخت بود و همچنین سخت میشد اون زمان بازی کرد.از بس که بابام سختگیر (شایدم خرافاتی) بود.دی

    1Thumb up 0Thumb down
    • vergil2max گفت:

      اقای اقابابایی دوتا سوال داشتم اگه تونستین جواب بدید اول اینکه بنظرتون برای اولین کدوم نسخه Silent Hill را بازی کنم که گرافیکشم خوب باشه و بعدش اینکه تا حالا تونستین Teenage Mutant Ninja Turtles III – The Manhattan Project تموم کنید.دی.با تشکر

      0Thumb up 0Thumb down
      • عرض کنم که شما با چه پلتفرمی بازی می خواید بکنید؟ این که گفتید گرافیک کار رو خراب می کنه. چون ۳ تا شاهکار سایلنت هیل روی پی اس ۲ هستن. محبوب ترین نسخه برای من the room هست یعنی نسخه ۴٫ در نسل هفت هم بازی homecoming انصافا خوب بود. نه در حد نسل ۶ ولی خب بازی خیلی خوبی بود. downpour هم یه بازی معمولی بود.
        در مورد سوال دوم هم باید بگم خیر . گمون نمیکنم که تموم کرده باشم

        1Thumb up 0Thumb down
        • vergil2max گفت:

          الان که پلتفرم اصلی pc ولی ps2 هم دارم.پس اول homecoming و بعد the room شایدم بلعکس .ممنون بابت جواب
          جالبه.فکر میکردم شما دیگه تونستین.واقعا بازی سختی بود.جز محدود بازیهای بود که نشد تمومش بکنم.

          0Thumb up 0Thumb down
    • درود بر شما. خیلی متشکرم از لطف و محبت شما.
      در مورد متال گیر نظرم دقیقا مثل شماست. انشالله سایلنت هیل رو هم بازی کنید و لذتش رو ببرید

      0Thumb up 0Thumb down
  31. blake گفت:

    خسته نباشید اقای بابایی , خاطراتمونو زنده کردید . قطعا konami از بزرگ ترین شرکت های بازی سازی بوده حیف که الان تمام فرنچایز های خوبشو یا فراموش کرده یا داره داغونشون میکنه , ای کاش یادی از سری bloody roar هم میکردید … Cry

    0Thumb up 0Thumb down
  32. moein...punisher گفت:

    عالی بود سعید جان…چ خاطراتی با کونترا ک ندارم…متال ک شاهکاره و نیازی ب تعریف نداره سایلنت هم که جز سلاطین وحشت هس…خدا کنه کونامی ی کاسلوانیای دیکه معرفی کنه ی حالی بهمون بده

    1Thumb up 0Thumb down
  33. aref44 گفت:

    واوووووو .. چه میکنه این آقا سعید آقابابایی .. فوق العاده .. هر چندوقت یه بار قشنگ ری استارت میکنی خاطرات خاک خورده ما نسل میکرو سگاییا رو .. بازی کلانتر رو که دیدم کپ کردم ، خاطره پسردایی مرحومم که جوون مرگ شد برام زنده شد .. چه دسته هایی که پای این بازی کوبیدیم زمین و خراب کردیم.. بعضی عکس ها رو هم فک کنم واسه دق دادن ما گذاشتی (شوخی) .. صمیمانه میگم ، ان شاالله همیشه تنت سالم و توی کارت فوق العاده موفق باشی

    1Thumb up 0Thumb down
    • درود بر شما عارف جان. شما خیلی لطف و محبت دارید به بنده. باعث افتخار هست که می خونید مقالاتم رو و رضایت دارید. انشالله شما هم همیشه سالم و سلامت باشید و موفق در تمام زندگی.
      خدا رحمت کنه پسرداییتون رو. یاد روزهای خوب قدیم که راحت و بی دغدغه بازی می کردیم به خیر

      0Thumb up 0Thumb down
عضویت در سایت

ثبت نام برای این سایت

A password will be e-mailed to you.

دریافت رمز جدید

لطفا نام‌کاربری یا نشانی رایانامه خودتان را وارد کنید. برای ساخت یک گذرواژه تازه با رایانامه، شما یک پیوند دریافت خواهید کرد.

نام کاربری و یا آدرس ایمیل خود را جهت طی کردن مراحل بازیابی رمز عبور وارد نمایید.
ورود به حساب

جستجو در سایت