اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

اشکان عالی خانی
۱۵:۲۹ ۱۳۹۶/۰۴/۱۱
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

صبح امروز در مجتمع باغ زیبا، نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای برای شرح برنامه های نمایشگاه TGC 2017 و همچنین برنامه های بنیاد برای ادامه سال ۱۳۹۶، برگزار شد و مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، آقای حسن کریمی قدوسی به همراه مهرداد آشتیانی، مدیر پروژه رویداد TGC به سخنرانی پرداختند.

آقای کریمی قدوسی ابتدا به بیان برنامه های کلی بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای در سال ۹۶ پرداخت و همچنین اطلاعات مفیدی از نمایشگاه بین المللی TGC که در آخر همین هفته در مرکز همایش های صدا و سیما برگزار می‌شود، دریافت کردیم. آقای قدوسی اینگونه سخنان خود را آغاز کرد که با یک تاخیر سه ماهه برنامه های بنیاد شرح داده می‌شود و در این مدت سعی بر این بوده که بودجه لازم از وزارت ارشاد گرفته شود.

برنامه های اساسی بنیاد به سه قسمت مختلف تقسیم می‌شوند:حمایت، نظارت و جریان سازی. از سال گذشته مقدمه های لازم برای ایجاد هرم حمایت انجام شده است. کریمی قدوسی برروی شفافیت حمایت و کار تاکید می‌کند به این گونه که حمایت ها بدون هیچگونه به نفع گیری خواهد بود و بنیاد به همه به یک اندازه کمک می‌کند.

در عرصه بازی سازی برنامه های جدیدی وجود دارد: پس از تقریبا ۱ سال و نیم برنامه ریزی، دوره های پاور آپ از چند روز گذشته آغاز شده است که ۲۴ نفر از ۶۰ نفر طبق آزمون پذیرفته شده اند. این دوره های آموزشی بسیار اختصاصی است و افراد منتخب با نهایت دقت و وسواس معرفی می‌شوند تا کاملا برای آغاز کار حرفه ای آماده باشند.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

۲۰ کلاس آنلاین مانند سال گذشته برگزار می‌شود. تمرکز برروی دانشگاه ها بیشتر خواهد شد زیرا به گفته آقای کریمی قدوسی، استعداد یابی در دانشگاه ها بسیار مهم است. امسال در بهترین حالت ممکن، ۵ انستیتو به شهرستان ها داده می‌شود که البته قدوسی این نکته را به صورت قطعی بیان نکرد. علاوه بر این‌ها، چهار دوره مراسم تجربه بازی ساز خواهیم داشت که نمونه های آن‌ را در گذشته دیده ایم و به بازی‌سازان دلگرمی و انگیزه خوبی را می‌دهد.

کریمی قدوسی اشاره می‌کند که با گسترش اینترنت، اکثر افراد دوست دارند از طریق اینترنت و فیلم به یاد گیری و آموزش بپردازند که به همین منظور، حدود ۲۰۰ ساعت محتوای آموزشی برای علاقه مندان در نظر گرفته شده است. به زودی اپلیکیشن آموزشی نیز آماده خواهد شد.

بحث به سمت بازی های آنلاین کشیده شد. بیشتر بازی های ساخته شده (خصوصا آنلاین) برای دستگاه های موبایل هستند و ساخت بازی موبایل با به‌روزرسانی ها و آپدیت های زیادی همراه خواهد شد؛ همین نکته نیاز به یک زیر سازی خوب دارد که بنیاد در سدد فراهم کردن آن است.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

مرکز رشد بنیاد با ۱۲ استاد یا منتور تخخصی فعالیت خواهد کرد و قرار است کیفیت کار نسبت به گذشته افزایش یابد. این اساتید به مرکز رشد می‌آیند و مشاوره های تخخصی به بازی‌سازان داخلی می‌دهند. به این صورت که بازی‌سازان می‌توانند به راحتی و بسیار تخصصی با اساتید رابطه داشته باشند. در سال جاری، غرفه ایران که شامل ۹ تیم می‌شوند در نمایشگاه گیمزکام آلمان حضور دارند و امسال در آخر مرداد ماه به آن ها فضا داده می‌شود تا محصولات خود را به نمایش بگذارند و با شرکت های خارجی تعامل داشته باشند.

طبق اعلام حسن کریمی قدوسی، امسال دو کارگاه بین اللملی خواهیم داشت که پس از تابستان به راه خواهند افتاد. همچنین اعلام شد که در گیم کانکشن فرانسه نیز فعالیت خواهد شد.

در دانشگاه ها، ۳ آزمایشگاه تخخصی تاسیس خواهد شد. از بازی های مخلفی حمایت های خوبی خواهد شد که با هدف فرهنگ سازی حمایت انجام خواهد گرفت. ۴ بازی صادرات محور به ارزش ۱۵۰ میلیون تومان حمایت می‌شود که در انتهای TGC معرفی خواهد شد.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

بحث جریان سازی به این معنی است که موضوع بازی سازی و فرهنگ صحیح بازی سازی در ایران جا بیفتد. پرتال مرکز پژوهش امسال بهره برداری می‌شود. تمام کسانی که در موارد پژوهشی کار می‌کنند در آن جا به آن ها پرداخته خواهد شد. ۵ پیمایش در حوزه مصرف بازی خواهیم داشت. در پیمایش سابق، اطلاعات بسیار مهمی درآمده است. این اطلاعات واقعی است و طبق ادعا، ۲۳ میلیون بازی‌باز در کشور داریم. این عدد به گفته قدوسی، برای بسیاری باعث تعجب است. این موضوع، برنامه ریزی بزرگی را می‌طلبد.

۶ پایان نامه ارشد و دکترا در حوزه پژوهش نیز برگزار خواهد شد. در اسفند، مانند سال گذشته، مراسم اختتامیه بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود و رونمایی از بازی های جدید به قوت سال قبل پا بر جا خواهد بود. نکته جالب توجه در نشست امروز، اشاره به صدا و سیما و برنامه ریزی برای آن بود. کریمی قدوسی توضیح می‌دهد که مذاکره با صدا و سیما آغاز شده و قرار است برنامه ای ۴۰ دقیقه ای در صدا و سیما پخش شود. امیدواریم این اتفاق رخ دهد!

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

کتاب احکام بازی و بازی سازی قرار است چاپ شود. در این کتاب مسائل مختلفی مانند پرداخت‌های درون برنامه‌ای و خرید بازی توضیح داده شده است. برنامه ای به نام «سواد بازی» در راه است. این برنامه خانواده ها را هدف قرار می‌دهد و نحوه صحیح استفاده از سرگرمی و بازی های رایانه ای در آن توضیح داده می‌شود.

روند تولید سایت ESRA تقریبا تمام شده است و در هفته‌های آینده رونمایی می‌شود. خانواده ها می‌توانند نام هر بازی و عنوانی را در آن جا جست و جو کرده و اطلاعات کاملی از بازی مورد نظر به دست آورند تا بتوانند بر اساس آن به خرید بازی اقدام نمایند.

بحث نظارت بر بازی های رایانه ای که آغاز شد، کریمی قدوسی اشاره کرد که ۳۵۰۰ بازی رایانه ای و موبایلی که ۳۰۰۰ تا از آن ها موبایلی هستند، نظارت و رده بندی سنی خواهند شد. تمامی این بازی ها در ESRA وجود دارند و افراد می‌توانند به خوبی به وسیله توضیحات و تصاویری که در وب‌سایت ESRA قرار دارد، با بازی آشنا شوند.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

صحبت‌هایی نیز در رابطه با بازی های موبایلی خارجی ارایه شد. با اکثر بازی سازان موبایلی خارجی بحث و صحبت شده است. کریمی قدوسی اشاره می‌کند که وجود بازی های خارجی، کیفیت بازی های داخلی را بالا می‌برد و رقابت به وجود می‌آورد؛ اما این عرضه باید کنترل شده باشد. متاسفانه در سال های اخیر این موضوع بی رویه بوده است. این نکته برروی فروش بازی های داخلی تاثیر می‌گذارد. با همه این توضیحات، مجوز به بازی های خارجی تایید شده داده می‌شود. همچنین دریافتیم که مبارزه با بازی های کنسولی خارجی که اریجینال نیز هستند، آغاز خواهد شد. این بازی ها به صورت عمده به طور قاچاق و غیر قانونی وارد کشور می‌شوند و هیچ عدد و رقم دقیق و رسمی و موثقی از آن ها موجود نیست.

کریمی قدوسی از سامانه ملی بازی های رایانه ای می‌گوید. طبق اطلاعاتی که از این سامانه به دست آوردیم، قرار است همه موارد الکترونیکی شود و کاغذ حذف خواهد شد. زمینه های این برنامه از دو سال پیش آغاز شده است.

بحث پوست اندازی و تغییرات اساسی در بنیاد ملی بازی های رایانه ای آغاز می‌شود. ۱۰ سال از فعالیت بنیاد می‌گذرد و کریمی قدوسی عقیده دارد که یک پوست اندازی برای بنیاد واجب و لازم است. از مهرماه، این بازتعریف روی کاغذ می‌آید و تا آخر سال تغییر و تحول در ساختار بخش های مختلف بنیاد صورت خواهد گرفت.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

پس از آقای کریمی قدوسی، آقای مهرداد آشتیانی، مدیر پروژه رویداد TGC به سخنرانی پرداختند. آشتیانی بیان کرد که TGC به این منظور شکل گرفت که تعاملات بازی ساز های داخلی را بالا ببرد و همچنین دانش آن ها را بهبود ببخشد. این رویداد شامل ۶۰ سخنرانی، ۳ پنل تخخصی و ۶ کلاس تخخصی بلند مدت خواهد داشت. آشتیانی ادامه داد: به موازات سخنرانی‌ها ۶ کلاس تخصصی یک روزه نیز در TGC برگزار می‌شود و اساتید خارجی و داخلی تجربیات و دانش خود را به صورت فشرده در موضوعات تخصصی در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌دهند. همچنین موضوعات مرتبط با حوزه گیم در سه پنل تخصصی در این رویداد به بحث گذاشته خواهد شد.

وی درباره جزییات برپایی نمایشگاه TGC نیز توضیح داد: ۱۱۰۰ متر مربع فضای نمایشگاهی در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما وجود دارد که از این میزان ۷۵۰ متر مربع در اختیار شرکت‌های تجاری و ۳۵۰ متر مربع در اختیار بازی‌سازان مستقل قرار گرفته است.

آشتیانی گفت: ۱۲۰ شرکت در این رویداد حاضر خواهند شد که ۳۰ درصد آن‌ها خارجی هستند. بخشی از این شرکت‌های خارجی نیز به دعوت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با توجه به اهداف TGC به این رویداد می‌آیند.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

مدیر پروژه TGC تاکید کرد: هرچند در دوره نخست TGC بیشتر نگاه ما به حمایت از بازی‌سازان داخلی معطوف بوده است، اما شعار محوری این رویداد، ایجاد پل ارتباطی بین صنعت بازی‌سازی در خاورمیانه و فضای بین‌الملل است و برای دوره‌های بعد تلاش خواهیم کرد با حضور بیشتر بازی‌سازان از کشورهای خاورمیانه، یک گام به جلو برداریم.

وی افزود: برنامه کاری رویداد در روز اول از ساعت ۸:۳۰ صبح آغاز می‌شود و تا ۱۸:۳۰ خواهد بود و روز دوم نیز مراسم اختتامیه‌ای برای اهدای جوایز مسابقه جایزه توسعه‌دهندگان تا ساعت ۲۰:۰۰ برگزار خواهد شد.

 

در اواخر نشست خبری امروز، کریمی قدوسی به سوالات اصحاب رسانه پاسخ داد. ابتدا در مورد بازی های مذهبی-قرآنی سوال شد. در مورد بازی ملک سلیمان و بازی های قرآنی سوال می‌شود و این که آیا بنیاد از این بازی ها حمایت میکند یا خیر. کریمی قدوسی توضیح داد که در هنگام هنگام ساخت این بازی و عرضه آن، کمکی از بنیاد گرفته نشد و بنیاد در جریان این قرار داد نیست. این موضوع به عهده وزارت قرآن و فطرت است و برای حمایت بنیاد، باید آن قرار داد فسخ شده و پروژه به زیر نظر بنیاد بیاید.

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

در مورد تغییر سبک بازی های رایانه ای ایرانی سوال شد؛ این که مسائل کلیشه ای و دینی از بازی های ملی حذف شود و سبک سنتی جای خود را به سبک جهانی و حال و هوای غربی بدهد. کریمی قدوسی رویداد TGC را میدانی برای الهام گیری بازی سازان ایرانی از بازی سازان و شرکت های خارجی می‌داند اما با حذف عناصر ملی و دینی در بازی های ملی مخالفت کرد زیرا عنوان کرد که سبک خاص و متفاوت ملی ما می‌تواند به خوبی در جوامع دیگر جا بیفتد و جایگاه خود را پیدا کند. به عقیده قدوسی اگر به سراغ سبک غربی برویم خودمان را از یاد می‌بریم و نمی‌توانیم با سبک غربی ها، در جوامع غربی به موفقیت رسید زیرا آن ها همان سبک را چند مرحله بهتر در اختیار دارند.

در پایان، آقای حسن کریمی قدوسی به نکته بسیار مهمی اشاره کرد و اعتماد سازی را، قدم اول TGC 2017 نام برد.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

  • a3 armin گفت:

    توی ایران به گیم کمترین بها رو میدن
    دوستان میدونستید بودجه ی سالانه ی پارچه نویسی حج از گیم و بودجه سازمان محیط زیست تهران (شهر های دیگه رو نمیدونم) بیشتره :/

  • “مبارزه با بازی های کنسولی خارجی که اریجینال نیز هستند، آغاز خواهد شد.” :rotfl:
    خب دوستان تبریک میگم بابت این دست آورد بزرگ!!! 😀
    همونطور که در متن گفته شد ۱۰ سال از پیدایش این پدیده عجیب و غریب (بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای) میگذره و به بیان مؤدبانش تو این ۱۰ سال بنیاد هیچ کار خاصی انجام نداده!!!
    “۲۳ میلیون بازی‌باز در کشور داریم.” این ۲۳ میلیون تا بازیباز هم همون جریان فالوور های تتلوئه!!!
    “۴ بازی صادرات محور به ارزش ۱۵۰ میلیون تومان حمایت می‌شود که در انتهای TGC معرفی خواهد شد.” :X-P: این طور که به نظر میاد بنیاد هیچ تفاوتی بین بازی و گوجه قائل نیست!!! صادرات محور چیه آخه؟!! بعدشم کلا ۱۵۰ میلیون؟؟؟ یه بازی مستقل مثل Rocket League حدود ۲٫۵ میلیون دلار هزینه ساختش بوده، حالا اینا میخوان با ۱۵۰ میلیون با اونا رقابت کنن؟؟؟ اونطوری هم که در انتهای متن گفته شد احتمالا با سبک بسیار خاص و متفاوت ملی-دینی 😐
    اینطور که بوش میاد و از قیافه جناب آقای کریمی قدوسی میشه خوند، شاهد هیچگونه پیشرفتی از سمت بنیاد نیستیم، و تا زمانی که دست دولت وسط این صنعت باشه دقیقا شاهد روند خودرو سازی خواهیم بود.
    تنها نکته مثبت این وسط همین TGC هستش که اگه ساختاری شبیه GDC رو دنبال کنه تا حدی میتونه کمک کنه.

  • KING OF SKY گفت:

    فیل اسپنسر (ورژن ایرانی)
    :rotfl:

  • sedmamad گفت:

    برنامه های خوبی رو در نظر دارن.امیدوارم همشون درست به انجام برسه.TGC هم فرصت فوق العاده ای برای بازیسازان و فعالان این حوزه هست.
    ممنون از گزارش آقای عالی خانی

  • Hodd Toward گفت:

    چه رویداد خفنی!!!!!!!!!!
    مغزم رگ به رگ شد!!!!! 😐
    گیمر جماعت و صعنت بازی براشون به اندازه ی پشکل ارزش نداره!
    در حالی که اگه بخوان به صنعت بازی بها بدن دیگه به صادرات هیچ چیز دیگه ای نیاز نداریم!

  • joel گفت:

    اخه این چه وضع اصلاح سایت حالا به من با اسمم چیکار کنم خواهشا اسمم درست کنید یا بزارید خودم ویرایشش کنم من اسم واقعیم میخوام joel :pain:

  • Kendrick Lamar گفت:

    قیافه این یارو رو ببینید yon.ir/bonyadkos
    کی به این گفته از گیم چیزی سرت میشی بیا بنیاد بزن :-/ :-/
    اصن این بنیاد فاجعست

  • Mehdis2640 گفت:

    خدا وکیلی اینا حرف نزنن سنگینتره همش میرینن آخه بدبخت با ۱۵۰میلیون گ.و.ز هم تحویلت نمیدن کل این مملکت نمیتونه یه بودجه درستو حسابی واسه ساخت یه بازی AAA بده عایا؟

  • Alireza snake گفت:

    مدت ها بود که به سایت نیومده بودم اما واقعا با خوندن این خبر مجبور شدم
    آقای کر.ی.می ق.دو.سی این جمله یعنی چه
    “باید از قا.چ.اق بازی ارجینال خارجی جلوگیری شود”
    واقعا با خودت چی فکر کردی فکر کردی این نوع قا.چ.اق ضرری به تولید دا.خ.لی میزنه یه سوال داشتم بازی مثل کابوس دشمن (تو اپلیکی.شن بازار دیدمش فک کنم شوتر باشه ولی از اسمش معلومه دیگه چیه)محبوبیتش با از بین رفتن شوتر هایی همچون haloو uncharted محبوبیتش بالا میره یا اینکه مردم میرن از هر جا جور شده بازی های خودشون رو پیدا میکنن واقعا مسخرس همه جای دنیا مجبوریم ق.انو.ن ک.پی رای.ت رو رعایت کنیم اینجا نباید رعایت کنیم 😐
    واقعا اگه این بن.ی.اد نبود خیلی بیشتر به نفع گیمر های ایران بود واقعا با این کارت نه تنها خدمت نمی کنی بلکه داری حق هزاران آدم رو صایع میکنی انشا الله که این بن.ی.اد مسخره به هیچ نتیجه ای نرسه و گیمر ها همه لذت ببرند
    لطفا تایید کنید این حرف حقه و خواسته همه گیمراس

اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا
اختصاصی گیمفا | گزارشی از نشست خبری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای - گیمفا