تغییر روند توسعه Final Fantasy VII Remake | توقف همکاری با استدیوهای خارجی
پس از گذشت حدود ۲ سال از معرفی عنوان Final Fantasy VII Remake، حال شرکت اسکوئر انیکس اعلام کرده که در روند توسعه این عنوان تغییراتی ایجاد نموده، و بجای همکاری با استدیوهای خارجی، قرار است بر روی توسعه داخلی این عنوان تمرکز کند.
همانطور که در گزارش قبلی خود اعلام کردیم، چندی پیش شرکت اسکوئر انیکس آگهی استخدام برای اعضای تیم اصلی این عنوان منتشر کرده، و آقای نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi) برنامه نویس اصلی عنوان Lightning Returns و رهبر پروژه Mobius Final Fantasy نیز، رهبری پروژه Final Fantasy VII Remake را بر عهده گرفته است.
حال طی یکی از رویدادهای زنده عنوان Mobius Final Fantasy، آقای هاماگوچی در مورد لیست افراد مورد نیاز برای استخدام بر روی پروژه Final Fantasy VII Remake – که شامل برنامهریز برای مبارزات و مراحل، طراح پسزمینهها، حرکات و افکتهای تصویری و همچنین یک برنامه نویس است – نظر داده و اعلام نموده که روند توسعه این عنوان که پیش از این با همکاری یک استدیوی خارجی اتفاق میافتاد، تغییر کرده و حال به صورت کاملا داخلی توسعه داده میشود.
این موضوع از قبل اعلام شده، اما حال من رهبری توسعه عنوان Final Fantasy VII Remake را بر عهده گرفتهام. در مورد اینکه تا الان چه اتفاقی در توسعه این عنوان رخ داده (این موضوع از حساسیت خاصی برخورد است، اما) تا پیش از این، توسعه این عنوان با همکاری خارجی اتفاق میافتاد، اما شرکت تصمیم گرفته تا این روند، از جمله تولید کلی و کیفیت آن را، به یک توسعه کاملا داخلی (درون شرکت اسکوئر انیکس) تغییر دهد، زیرا ما میخواهیم بر روی تمامی موارد از جمله کیفیت بازی، کنترل داشته و بر روی یک بازه زمانی مشخصی حرکت کنیم. (همچنین باید بگویم که من قرار نیست عنوان Mobius Final Fantasy را رها کنم)
پیش از این اعلام شده بود که پروژه بازسازی عنوان Final Fantasy VII، با همکاری استدیوی ژاپنی CyberConnect 2 (سازنده عناوینی چون Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm و Asura’s Wrath) ساخته میشود. حال به نظر میرسد که شرکت اسکوئر انیکس از وضعیت توسعه این عنوان راضی نبوده و تصمیم گرفته تا همکاری خود را با این استدیو متوقف کند.
Final Fantasy VII Remake هماکنون در حال توسعه برای پلتفرم پلیاستیشن ۴ است.
پر بحثترینها
- خالق Nier: استودیوهای ژاپنی نمیتوانند با تکنولوژی غربیها رقابت کنند
- سونی ممکن است اجرای بازیها با نرخ فریم ۳۰ روی PS5 Pro را قبول کند
- سیستم مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد؛ اولین بازی که روی PC از تروفیها پشتیبانی میکند
- طرفداران GTA 6 حاضرند حتی بیشتر از ۷۰ دلار برای این بازی بپردازند
- چطور میتوان Starfield را به بازی بهتری تبدیل کرد؟
- شایعه: رئسای سابق استودیوی ۳۴۳ کمپین Halo Infinite را نابود کردند
- کنسول یا PC؟ مقایسه تجربه بازی و قیمت
- نسخه PS5 بازی Starfield به مدت ۴ سال در دست توسعه بود
- محبوبیت بتای Sea of Thieves روی PS5 سرورها را مختل کرده است
- پیشنهاد رئیس سابق Blizzard به بازیکنان: پس از به پایان رساندن یک بازی به توسعهدهندگان انعام دهید
نظرات
خدا بگم چه کارت کنه
آخه ۲ ۳ سال دیگه این بازی رو تو بدی بیرون که پلی ۵ اومده همه فروختن پلی ۴ رو
زودتر بدید بابا تو کفیم