توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا

توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند

مهرداد میرشاهی
۲۳:۰۰ ۱۳۹۵/۱۲/۰۶
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا

تنها چند روز دیگر زمان به عرضه‌ی بازی حماسی Horizon: Zero Dawn مانده است. وبلاگ پلی‌استیشن اخیراً اطلاعات جدیدی از ساخته‌ی جدید استودیوی گوریلا گیمز (Guerrilla Games) مبنی بر چگونگی طراحی ماشین‌های بزرگ (روبات) این عنوان منتشر کرده است.

متیجس دِ یونگ (Mathijs de Jonge) اعلام کرده است که در ابتدا، تیم توسعه‌ی این بازی از قرار دادن وجه «حیوانی» در این ماشین‌های بزرگ اطمینان کافی نداشته و اضافه کردن دایناسورها نخستین انتخاب آن‌ها برای طراحی نبوده است و آن‌ها به مرور به این اقدام رضایت دادند. وی در این خصوص بیان داشت:

ما برخی از روبات‌ها را به شکل عقرب طراحی کردیم. اما در ادامه متوجه شدیم که تیراندازی به آن‌ها کار بسیار سختی است چراکه پاهای آنان بسیار نازک است و سطح مناسبی برای تیراندازی [در اختیار بازیکن] قرار نمی‌دهد.

آن‌ها در نهایت از خلق این روبات‌ها به شکلی که تاکنون دیده نشده نیز امتناع کردند و در نهایت طراحی آنان به شکل دایناسورها را مناسب دانستند.

از منظر گیم‌پلی، این تصمیم بسیار مناسب دانسته می‌شود چرا که توسعه دهندگان Horizon: Zero Dawn روبات‌هایی خلق کردند که از لایه‌های متعددی برخوردارند و بازیکن به راحتی و با اتخاذ استراتژی‌های مناسب می‌تواند به آن‌ها آسیب رسانده و این موجودات را از پیش روی خود بردارد. اگر واکنش منتقدان و بازیکنان را به این بازی در نظر بگیریم، به نظر می‌رسد که این تصمیم استودیوی گوریلا گیمز بهترین تصمیم ممکن بوده است.

جان گونزالس (John Gonzales)، طراح ارشد بخش روایت این بازی، گفته است که بازیکنان باید برای آسیب پذیری به این روبات‌ها به همه‌ی شرایط حاضر از جمله زمان حمله و منطقه‌ای که این موجودات در آن زیست می‌کنند توجه کرده و ناچارند برای مبارزه با هر نوع رویکرد متفاوتی را در پیش بگیرند.

در ادامه دیوید فورد (David Ford)، طراح ارشد مراحل Horizon: Zero Dawn، ابراز داشت:

اگر شما به صورت تاکتیکی اقدام به تیراندازی [به دشنان حاضر در بازی] کنید، می‌توانید بیشتر به آن‌ها آسیب برسانید. برای نمونه اگر به کناره‌ها یا زره‌ی یک Watcher شلیک کنید، وی پخش زمین خواهد شد اما در این هنگام ممکن است که بدن او شما را له کند.

بازی مورد انتظار Horizon: Zero Dawn در روز سه‌شنبه سه‌شنبه ۱۰ اسفند ماه (۲۸ فوریه ۲۰۱۷ میلادی) در آمریکای شمالی، چهارشنبه ۱۱ اسفند (۱ مارس) در اروپا و پنج‌شنبه ۱۲ اسفند (۲ مارس) نیز در کشور ژاپن به صورت انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۴ عرضه خواهد شد. این بازی از هر دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۴ پرو پشتیبانی می‌کند. همانطور که مستحضر هستید ناشر این بازی شرکت سونی است که مدتی پیش از احتمال عرضه‌ی دنباله برای آن اطلاع داد. اخیراً نیز تریلر زمان انتشار این عنوان منتشر شده است که از این نشانی می‌توانید آن را ببینید.

مطالب مرتبط سایت

تبلیغات

توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا
توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا

نظرات

دیدگاهتان را بنویسید

توسعه‌دهندگان Horizon: Zero Dawn اطلاعاتی از نحوه‌ی طراحی دایناسورهای روباتیک این عنوان منتشر کردند - گیمفا