۴A از دشواری دستیابی به رزولوشن ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه در کنسولها می گوید
Metro Redux، که اخیرا برای PlayStation 4 منتشر شده، با رزولوشن ۱۰۸۰p و ۶۰ فریم بر ثانیه بر روی کنسول Sony اجرا می شود. با اینکه استودیوهای طرف اول Sony، مانند Naughty Dog برای دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه، تلاش هایی کرده، اجرای این بازی با این نرخ فریم بر روی این کنسول غافلگیر کننده است. ۴A چگونه به این موفقیت دست پیدا کرده است؟
Oles Shishkovstov، رئیس بخش فنی ۴A Games می گوید:
هیچ رازی وجود ندارد. ما فقط با سخت افزار مقصد سازگار شده ایم. به جای استفاده از فضای مماس در هر راس، از پیکسل ها بهره می بریم. این وظیفه درCPU از رده خارج سریع انجام می شود؟ وظایف را ادغام می کنیم. خیلی آهسته است؟ موازی سازی کنید. شاید GPU قدرت پردازش تعداد زیاد sqrt را ندارد؟ اما در محاسبه اعداد صحیح عملکرد خوبی دارد – بنابراین ما از ترفندهای عدد صحیح قدیمی استفاده می کنیم. و این روند ادامه دارد.
او اضافه می کند که خود eSRAM مشکلی برای بازیسازان بوجود نمی آورد، اما مقدار آن بر روی Xbox One چالش برانگیز است. بدون در نظر گرفتن، هوشمندانه بودن استفاده از آن.
در واقع، ESRAM مشکلی برای ما بوجود نیاورده است، بلکه مقدار کم آن ما را به دردسر انداخته است. عملکرد ESRAM، برای GPU استفاده شده در Xbox One کافی است. بله درست است، حداکثر پهنای باند نظری – که تا حدودی با PS4 قابل مقایسه است – را می توان بدست آورد (معمولا با خواندن و نوشت همزمان، مانند FP16) اما، در عمل تنها چند مورد دیده ام که این عامل باعث محدودیت شود.
Metro Redux، هم اکنون برای PlayStation 4 و Xbox One در دسترس است.
پر بحثترینها
- مایکروسافت به سازندگان خود هشدار میدهد که از طراحی شخصیتهای زن با اندام اغراق شده خودداری کنند
- تعداد بازیکنان Horizon Forbidden West روی PC حدود ۵۰ درصد کمتر از نسخه قبلی است
- تعداد بازیکنان همزمان Horizon Forbidden West در استیم از ۴۰ هزار نفر عبور کرد
- ویدیوی اختصاصی: گیمپلی و معرفی بازی Rise of the Ronin
- ویدیو: تریلر جدید بازی Hellblade 2 را مشاهده کنید
- عملکرد خوب استودیوی Nixxes در پورت PC بازی Horizon Forbidden West
- احتمال عرضه Final Fantasy 16 برای پلتفرمهای دیگر وجود دارد
- فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
- گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
- تاریخ عرضه و قیمت کنترلر جدید Xbox فاش شد
نظرات
بله وقتی یک استودیو کاربلد باشه با هر سخت افزاری میتونه بهترین نتیجه رو بگیره.مطمئنا اختلاف قدرت اونقدر زیاد نبوده و نیست ولی بحث تخصص و تجربه،استودیو به استودیو زمین تا آسمون متفاوت.
:rotfl: :rotfl: :rotfl:
ناتی داگ برای بدست اوردن ۶۰ فریم مشکلی نداشت که شما میگی به مانع برخورد :no:
tlou رو میخواستن بالای ۶۰ فریم بسازن 😐 اونوقت به مانع برخورده اند 😐
من نمیدونم این حرفا از کجا میاد :no:
:yes: 😉
کلا تا سال اینده همه ی بازی های جدید روی کنسول ها همان ۷۲۰/۳۰fps اجرا می شوند. 😀
نویسنده خبر میشه بدونم چرا ناتی داگ برای رسیدن به ۶۰ فریم به مشکل بر خورده؟
The last of us روی ۶۰ فریم آوردن حتی خبر هم اومده بود که میخواستن بالای ۶۰ فریم بیارن بعد شما اون بالا نوشتید که برای رسیدن به ۶۰ فریم،به مانع برخورداند؟ 😐
دوست گرامی نیل دراک من تو مصاحبه اخریش گفت tlou در اکثر اوغات روی ۸۰ فریم اجرا میشده
اونوقت شما میگی به مشکل برخورده؟ 😐
جاتون خالی همین دیروز شروع به بازی کردن ریمستر آخرین ما کردم.۶۰ فریم واقعا لذت بخشه.یه همچین گرافیک شاهکاری وقتی با این فریم عالی روی پلی ۴ اجرا میشه شک ندارم هر بازی دیگه ای فریمش به زیر ۶۰ برسه مشکل از بهینه نبودن موتور اون بازی و بی همتی اعضای سازنده در گرفتن فریم خواهد بود.کنسولای نسل ۸ (به خصوص پلی ۴ با ان سخت افزار و معماری محشرش)خیلی خوب از پس ۶۰ فریم بر میان به شرطی که استدیو ها بلد باشد مثل ناتی داگ به جای حرف زدن عمل کنند…
راستی امتیازات مترو مشخص نشد؟
من نفهمیدم ولی حرفای خوبی میزد؟ :-((
اونی که این خبر رو گذاشتی چرا نمیای جواب دوستان رو بدی؟؟
:rotfl: چی بشه بعدا…..:struggle: