بازیسازان مستقل: با ادامه ی پذیرا بودن شرکت ها از بازی های مستقل، تعادل قدرت در صنعت گیم تغییر می کند
بازی های مستقل در سال ۲۰۱۳ بیش از هر زمان دیگری پیشرفت داشته اند . عناوین جذابی همانند Don’t Starve، Papers, please و Gone home همگی باعث افتخار توسعه دهندگانشان و همچنین صنعت بازی های ویدیویی شده اند. حال با جهش رو به جلوی سیاست های سونی در در قبال سازندگان مستقل و حمایت های جدید مایکروسافت از آن ها، هر سازنده ی مستقلی می تواند مخاطبان بسیار بیشتری نسبت به قبل داشته باشد و این به معنای حق انتخاب بیشتر در هنگام گزینش پلتفرم مورد نظر سازندگان مستقل برای بازی هایشان است. عاملی که تعادل قدرت در صنعت گیم را متحول می کند.Rami Ismail، مؤسس استودیوی Vlambeer و سازنده ی عنوان موفق Ridiculous fishing در صحبت های خود در این باره اذعان داشته که:
ما داریم از یک صنعتی که بر پایه ی کمیاب بودن بازی های مستقل بنا شده و کمتر کسی می تواند بازی خود را برای یک کنسول منتشر کند به جایی مهاجرت می کنیم که در آن آسودگی حرف اول را می زند. جایی که هر ناشر و پلتفرم مایه ی آسودگی و سهولت در کار است. در این جا، فرضاً اگر سونی به شما بگوید که ” متأسفیم، ما نمی توانیم بازی شما را برای پلتفرم خودمان منتشر کنیم” شما می توانید به ۷۰۰ شرکت دیگر مراجعه کنید که مشتاقانه مایل به انتشار بازی شما برای پلتفرم خودشان هستند.
علیرغم اینکه بازیسازان مستقل نسبت به گذشته حرف بیشتری برای گفتن دارند، بر طبق گفته ی خانم Katharine Neil، ریسس استودیوی مستقل Cheap Drunk Games، هنوز هم باید یک تعادل میان چیزی که بازیساز می خواهد بسازد و چیزی که ناشرین برای حفاظت از آبروی خود در مقابل محتوا های نامناسب نیاز دارند به وجود آید.
ما در پلتفرم iOS شاهد کمی سانسور از سوی اپل هستیم. بیشتر اوقات طوری رفتار می کنیم که این پلتفرم یک پلتفرم کاملاً باز و آزاد است در حالی که در واقعیت چنین نیست. بنابراین چه اتفاقی می افتد اگر سازندگان کنسول ها هم بخواهند نسبت به تصویر خود در اذهان عمومی بسیار ریزبین باشند؟
او افزود:
من بسیار مشتاقم بدانم که چه اتفاقی در آینده می افتد اگر بازی ای همچون بازی آقای Paolo Pedercini (بازی Phone story که از App store به دلیل محتوای ضد اپلی حذف شد) در یکی از پلتفرم های سونی یا مایکروسافت منتشر شود چه اتفاق خواهد افتاد؟ هنوز که آن ها کاری مشابه اپل انجام نداده اند. آیا قرار است که پلتفرمشان کاملاً باز باشد؟
نظر شما چیست؟ آیا ناشرین در مواجهه با بازیسازان مستقل سیاست های سخت گیرانه در پی می گیرند یا خیر؟ آیا فکر می کنید سهم بازیسازان مستقل از فروش بازی های ویدیویی در آینده بیشتر خواهد شد؟ نظرات ارزشمندتان را با ما در میان بگذارید.
پر بحثترینها
- مایکروسافت به سازندگان خود هشدار میدهد که از طراحی شخصیتهای زن با اندام اغراق شده خودداری کنند
- تعداد بازیکنان همزمان Horizon Forbidden West در استیم از ۴۰ هزار نفر عبور کرد
- ویدیوی اختصاصی: گیمپلی و معرفی بازی Rise of the Ronin
- عملکرد خوب استودیوی Nixxes در پورت PC بازی Horizon Forbidden West
- احتمال عرضه Final Fantasy 16 برای پلتفرمهای دیگر وجود دارد
- فیل اسپنسر: اخراجها در اکتیویژن برای کسب سود ضروری بود
- ۴ مورد از بیشترین عناوین پیشفروش شده در پلی استیشن، متعلق به ایکس باکس هستند
- گزارش: Xbox در مقطعی اکثر عناوین خود را برای PS5 منتشر خواهد کرد
- کدام نسخه از بازی GTA از همه محبوبتر است؟ + ویدیو
- گزارش: توسعهدهندگان ترد پارتی پتانسیلهای ایکس باکس را زیر سوال میبرند
نظرات
مطمئنید نظر منطقدا بخاطر بازی ارتش فرازمینی عوض نشده :cute:
بازیهای ارزون با گرافیک بالا :snicker:
به امید پیشرفت روز افزون گیم ایران :yes: :yes: :yes: :yes: